Сьогодні без поста. Тримайте декілька фото з Львіварні!
Було дуже круто! Сподобалось - все. Особливо дегустація😋
Було дуже круто! Сподобалось - все. Особливо дегустація
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰19❤5🔥5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥24❤6😍5⚡2👀1
Тепер це не просто набір кнопок, а керований UI, який можна приховувати, пересувати, зберігати у вигляді пресетів і переносити між проєктами.
Саме через цю зміну багато старих тулзів з Asset Store (наприклад, Time Scale слайдери) перестали працювати — вони покладалися на reflection і внутрішню структуру тулбара.
Можливо кому треба / [Відеоролик]
UnityEditor.Toolbars і UI Toolkit для створення нативних кнопок та слайдерів без reflection і хаків, що гарантує повну сумісність з новою архітектурою Unity та стабільну роботу editor tools у майбутніх версіях Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥10🔥4👍2
Так народ. Сьогодні без поста. Захворів на новий рік. Дуже романтично...
Температура 39, цілий день паршиво. Тому сорі
Температура 39, цілий день паршиво. Тому сорі
😢22🫡8🙏3❤2😨2
Всім привіт 👋
Ну що? Перший ScreenshotSaturday у 2026 році)
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Ну що? Перший ScreenshotSaturday у 2026 році)
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3❤🔥2⚡1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Ну що? Потрібно трішки активніше робити пости і розвивати канал🚀
А поки ось підсумок! 😁
• 🧱 Чому кулі пролітають крізь обʼєкти і як це виправити
•📱 А чи знали ви, що в Unity 6.3 LTS тулбар повністю переробили?
•❤️ Доволі нестандартний UI))
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
(P.s: Увага на другий пост👇 )
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут]
Ну що? Потрібно трішки активніше робити пости і розвивати канал
А поки ось підсумок! 😁
• 🧱 Чому кулі пролітають крізь обʼєкти і як це виправити
•
•
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
(P.s: Увага на другий пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁5❤🔥2🤣2🥰1
Всім привіт, народ 👋
Канікули закінчуються, новий рік настав, я навіть встиг захворіти (вже ніби все норм) і варто знову брати себе в руки. Пости будуть частіше, явно більше 3 на тиждень)) Не переживайте, усе в міру😉
Мушу подякувати всім хто тут є. Нас, поки, рівно 600! Я дуже радий, що вам тут цікаво, можливо, моментами навіть корисно. А особливо за активність. ДЯКУЮ!!!
Також ви можете допомогти зі створенням постів — надсилайте теми та ідеї про які вам і іншим було б цікаво почитати. Це може сильно полегшити, моментами, мені роботу і зробити контент більш "клієнтоорієнтованим"😁
Пишіть сюди: @DevAndrew👈
⚠️ І ще маленьке прохання: рідко таке прошу, але якщо можете допомогти каналу — запросити друзів або поширити — будь ласка. Це дуже заохочує рухатися далі в цьому ж напрямку.
Канікули закінчуються, новий рік настав, я навіть встиг захворіти (вже ніби все норм) і варто знову брати себе в руки. Пости будуть частіше, явно більше 3 на тиждень)) Не переживайте, усе в міру
Мушу подякувати всім хто тут є. Нас, поки, рівно 600! Я дуже радий, що вам тут цікаво, можливо, моментами навіть корисно. А особливо за активність. ДЯКУЮ!!!
Також ви можете допомогти зі створенням постів — надсилайте теми та ідеї про які вам і іншим було б цікаво почитати. Це може сильно полегшити, моментами, мені роботу і зробити контент більш "клієнтоорієнтованим"
Пишіть сюди: @DevAndrew
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤15👍3🥰2⚡1
Геніальна фотка, правда?)
Всі ж пам'ятають ось цей от пост, де ми говорили про
Task і Coroutines? Якщо ні - прочитайте. А якщо так, то там ви точно мали читати щось про потоки і т.п. Що таке ці "потоки" і чому вони такі важливі?Давайте розберемося трішки детальніше:
Потік (thread) – це незалежна лінія виконання всередині програми. В одному процесі може працювати кілька потоків одночасно, і вони ділять одну й ту ж пам’ять.
Потоки дозволяють ефективніше використовувати багатоядерний процесор: поки один потік чекає (наприклад, на зчитування файлу), інші можуть працювати. Це допомагає не блокувати інтерфейс користувача під час тривалих операцій.
Не буду забивати вам голову знову одним і тим самим, тому лише про основні моменти.
Клас Thread (
System.Threading.Thread): дозволяє створити новий потік.Thread th = new Thread(() => {
// Код, що виконується в новому потоці
Console.WriteLine("Потік виконується");
Thread.Sleep(1000);
});
th.Start(); // Запуск нового потоку
Thread.Sleep блокує конкретний потік, а не весь додаток.Thread – це низькорівневий ОС-потік, який створює реальний паралельний потік виконання; ти сам контролюєш його старт, завершення, пріоритет і синхронізацію.
А Task – це високорівнева абстракція для асинхронної або паралельної роботи, яка не обов’язково створює новий потік, а зазвичай використовує потоки з пулу (
ThreadPool); Task зручний для отримання результатів, обробки винятків та інтеграції з async/await (про них читаємо у вищезгаданому пості).• UI-додатки (Windows Forms, WPF, Unity): не блокувати інтерфейс користувача під час тривалих операцій (завантаження файлів, мережеві запити).
• Мережеві операції та I/O: Task +
async/await дозволяють чекати на завершення запиту без блокування потоків.• Фонові служби та сервери: виконання різних завдань одночасно (обробка запитів, логування, таймери).
ℹ️ Джерела: [Thread?] / [Thread]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥9❤3⚡2🔥2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14⚡3👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥17❤🔥2⚡1
Під ось цим от постом просили - роблю.
UniTask інтегрується у цикл PlayerLoop*, завдяки чому асинхронні операції (мережеві запити, події, корутини тощо) можна просто «await’ити» без зайвих звернень до потоків.
PlayerLoop-орієнтованість: як вже булл сказано - UniTask інтегрується у PlayerLoop. Завдяки цьому він коректно працює в середовищах без потоків (WebGL, WASM).
Структурний AsyncMethodBuilder: UniTask використовує власний механізм
async/await на основі value-типів, завдяки чому не створюються об’єкти Task у памʼяті. Це зменшує GC-алокації й краще підходить для однопотокової архітектури Unity.Pooling об’єктів: UniTask агресивно кешує «promise»-об’єкти та внутрішні структури стану, щоб мінімізувати GC. До речі розробник може встановити максимальний розмір кешу через
TaskPool.SetMaxPoolSize. Не знаю для чого це вам, але ви можете Async LINQ та стріми: якщо коротко — UniTask v2 дозволяє працювати з асинхронними послідовностями і використовувати знайомі LINQ-операції (
Where, SelectAwait, ForEachAsync) без блокування Unity. Але про це краще читати в документації...• Методи
UniTask.Delay, DelayFrame, Yield, WaitUntil, WaitForEndOfFrame, WaitForFixedUpdate працюють так само, як звичні yield return у корутинах або Task.Delay/Task.Yield.•
UniTask.WhenAll, WhenAny, WhenEach дозволяють запускати кілька завдань одночасно, а потім отримати результати відразу всіх або першого завершеного.•
UniTask.RunOnThreadPool дозволяє запускати роботу у фоновому потоці, як Task.Run (але не на WebGL).• Якщо у тебе є колбек, який повертає результат пізніше, його можна обгорнути через
UniTaskCompletionSource<T>, щоб можна було робити await.Приклад:
// Функція повертає UniTask<int>, тобто асинхронну задачу, яка рано чи пізно дасть число
public UniTask<int> WrapByUniTaskCompletionSource() {
// Створюємо «обіцянку» (порожній UniTask), яку можна буде заповнити результатом пізніше
var utcs = new UniTaskCompletionSource<int>();
// Коли результат буде готовий (наприклад, після завершення колбеку чи події),
// викликаємо utcs.TrySetResult(value), і тоді await отримає цей результат
// Приклад: utcs.TrySetResult(100);
// Повертаємо сам UniTask, на який можна зробити await
// Код, який викликає цю функцію, буде чекати, поки результат не буде встановлено
return utcs.Task;
}
🔎 Порівняння з Task та Coroutine
Coroutine: Дає можливість «yield» вікон без багатопоточності, але обмежена: не підтримує повертання значень чи природну обробку виключень, не має
try/catch (через обмеження синтаксису yield), виділяє пам’ять для ламбд і самої корутини, складно робити узгоджені відміни або запуск декількох корутин синхронно.Task/ValueTask (.NET): Працює поза контекстом Unity (через потокове виконання,
SynchronizationContext, ExecutionContext), часто викликає значні алокації (Task об’єктів), і на WebGL недоступний (немає потоків).UniTask: Поєднує переваги
async/await без недоліків: працює в одному потоковому циклі Unity, підтримує await для всіх Unity-операцій (AsyncOperation, ресурси, мережеві запити, події), а також усіх асинхронних конструкцій (LINQ, канали тощо). При цьому UniTask має мінімальні витрати на пам’ять (значно менше GC, ніж Task)Також ось ще моменти про які варто згадати:
1️⃣ Скасування і життєвий цикл
UniTask підтримує
CancellationToken, що дозволяє відміняти асинхронні завдання при знищенні об’єктів або за таймаутом.2️⃣ Fire-and-forget
Якщо потрібно просто запустити асинхронний код без очікування результату, використовують async
UniTaskVoid або метод .Forget().3️⃣ Інтеграція з популярними пакетами
UniTask дозволяє просто «await» будь-яку
UnityAsyncOperation (AssetBundle, UnityWebRequest, анімації DOTween, звантаження адресабл тощо) без додаткової обгортки.ℹ️ Джерела: [UniTask] / [PlayerLoop] / [Table of Contents]
* PlayerLoop - внутрішній головний цикл Unity, який кожен кадр виконує всю логіку гри в чітко визначеному порядку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍3🔥3
🇺🇦 Українська мова в Steam зростає
Просто приємна новина вам під вечір😁
Станом на грудень 2025 року українську мову інтерфейсу в Steam використовують
Для порівняння: у 2021 році цей показник був лише
За 4 роки українська:
• обігнала чеську та нідерландську
• увійшла в топ-15 мов Steam
• показала одне з найдинамічніших зростань
Дані взяті зі Steam Hardware Survey, а тренд активно обговорюють у спільнотах та на Reddit.
💡 Це особливо важливо, бо з серпня 2025 Steam почав рахувати окремі рейтинги ігор за мовою інтерфейсу, щоб краще враховувати регіональні відмінності.
➡️ Висновок очевидний: українська локалізація впевнено набирає обертів!
✈️ Gamedev | #новини #Steam #gamedev #локалізація
Просто приємна новина вам під вечір
Станом на грудень 2025 року українську мову інтерфейсу в Steam використовують
0,99% користувачів.Для порівняння: у 2021 році цей показник був лише
0,18% !За 4 роки українська:
• обігнала чеську та нідерландську
• увійшла в топ-15 мов Steam
• показала одне з найдинамічніших зростань
Дані взяті зі Steam Hardware Survey, а тренд активно обговорюють у спільнотах та на Reddit.
💡 Це особливо важливо, бо з серпня 2025 Steam почав рахувати окремі рейтинги ігор за мовою інтерфейсу, щоб краще враховувати регіональні відмінності.
➡️ Висновок очевидний: українська локалізація впевнено набирає обертів!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28🔥5👍3🥰3⚡1
💀 Найтрешовіші фейли на співбесідах
Випадок №1:
Одного разу я проводив тренувальну технічну співбесіду в місцевому коледжі й чекав, поки зберуться всі студенти. Коли всі нарешті прийшли, я сказав:
Один зі студентів одразу відповів:
Я подивився на нього своїм найкращим “смертельним поглядом” і сказав:
Випадок №2:
(Розповідає та ж особа) Іншого разу я проводив співбесіду з кандидатом на позицію у відеоігровій компанії. Ми запитали його, які стратегії він би використовував для оптимізації eCommerce-сайту.
Його відповідь була:
Це стало нашим внутрішнім жартом на наступні 4 роки.
Мораль історії: Не робіть припущень і не відповідайте п’ятьма словами на відкрите питання.
❓ А які треш-випадки на співбесідах траплялися у вас?
Випадок №1:
Одного разу я проводив тренувальну технічну співбесіду в місцевому коледжі й чекав, поки зберуться всі студенти. Коли всі нарешті прийшли, я сказав:
«Добре, давайте починати, хлопці».
Один зі студентів одразу відповів:
«Я думаю, нам варто почекати, поки прийде інтерв’юер».
Я подивився на нього своїм найкращим “смертельним поглядом” і сказав:
«ІНТЕРВ’ЮЕР — ЦЕ Я».
Випадок №2:
(Розповідає та ж особа) Іншого разу я проводив співбесіду з кандидатом на позицію у відеоігровій компанії. Ми запитали його, які стратегії він би використовував для оптимізації eCommerce-сайту.
Його відповідь була:
«Я б мінімізував for-цикли».
Це стало нашим внутрішнім жартом на наступні 4 роки.
Мораль історії: Не робіть припущень і не відповідайте п’ятьма словами на відкрите питання.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16❤3🥰2🤣1
Всім привіт 👋
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6⚡4🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Ще один тиждень. А ось і підсумок:
•📱 Потоки в C#: базові поняття та цілі
•📱 Що таке UniTask?
•😮 Візуальний дебаг AI ворогів за допомогою OnDrawGizmos()
•🤔 Не знаю, що це. Але виглядає круто
• 🇺🇦 Українська мова в Steam зростає
• 💀 Найтрешовіші фейли на співбесідах
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут]
Ще один тиждень. А ось і підсумок:
•
•
•
•
• 🇺🇦 Українська мова в Steam зростає
• 💀 Найтрешовіші фейли на співбесідах
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🥰4🤣2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всім привіт, народ 👋
Вже другу неділю поспіль пост одразу після підсумку))
Суть поста: ми з товаришем одного разу вирішили “по приколу” зробити простеньку гру в незвичному стилі — спершу це був просто експеримент для навчання. Тепер ми її доробляємо (сподіваюсь), і вирішили заздалегідь створити Instagram.
Побачим як усе піде до релізу, але підтримка буде дуже важливою. Там від імені нашої студії ми будемо ділитися новинами про цю гру та про наші майбутні проєкти, які робимо разом і т.п. Кому цікаво — заходіть 🔥
Instagram: ssythee.e
Дякую за увагу! 😉
Вже другу неділю поспіль пост одразу після підсумку))
Суть поста: ми з товаришем одного разу вирішили “по приколу” зробити простеньку гру в незвичному стилі — спершу це був просто експеримент для навчання. Тепер ми її доробляємо (сподіваюсь), і вирішили заздалегідь створити Instagram.
Побачим як усе піде до релізу, але підтримка буде дуже важливою. Там від імені нашої студії ми будемо ділитися новинами про цю гру та про наші майбутні проєкти, які робимо разом і т.п. Кому цікаво — заходіть 🔥
Instagram: ssythee.e
Дякую за увагу! 😉
❤🔥10⚡3🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19⚡5🥰2❤1👍1
Хоча тільки завтра 2026 року буде тільки два тижні, у нас все рівно є хороший екземпляр та претендент на найгіршу гру року!
Можливо ви чули, але Code Violet - ексклюзив PS 5, із середньою оцінкою в
40 від критиків, і біля 30 від гравців (може бути вже нижче).Попри доволі “професійну” графіку, Code Violet отримала хвилю критики практично за всі інші аспекти гри
• незрозумілі ігрові системи без належних пояснень;
• відсутність нормального навчання або онбордингу;
• слабкий технічний стан (баги, проблеми з продуктивністю);
• погано поданий або нецікавий сюжет.
Коротше, показали хороший приклад як НЕ треба робити ігри (жорстоко, правда?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡7🔥1😁1👀1
🏴☠️ Чи піратство це погано?
Хотів викласти цей пост вчора, але через ситуацію зі світлом - не вийшло.
Як людина, яка в дитинстві грала NFS/2005 року скачану через торент, можу сказати, що думка моя неоднозначна😅
❓ Як на мене воно не завжди однозначно погане.
Якщо говорити за піратство у форматі взлому, накрутки валюти, ламання прогресу і т.д. — це не круто. Гра тобі сподобалась, ти плануєш її грати - плати💳
Але водночас я не завжди готовий віддати 3к (а таке реально є) за гру, яка по відгуках НІБИ норм, але я пограю пару годин і зрозумію, що це не моє, або мені просто не сподобається. І все — гроші мінус.
І хоча, звісно, це мої проблеми — я вибагливий і міг би дізнатися більше про гру заздалегідь. Але хіба у вас не було бажання уникнути таких витрат? Водночас я розумію, що над грою працювали люди роками, і як розробник я б не хотів, щоб мої ігри піратили, якщо її планують нормально зіграти.
‼️ Якщо що зараз я не говорю про сюжетки, так як їх банально не граю і не можу що до цього щось стверджувати.
Але купувати Sid Meier's Civilization® VII за
"Та ні, я ліпше вернусь до V версії" — серйозно?
Як на мене це вже не буде дуже погано "затестити", щоб розібратися та зрозуміти на власному досвіді чи заходить тобі такого роду геймплей.
Можливо я і помиляюся і це погано. Складно сказати.
⚠️ А що думаєте про це ви? Поділіться думками 👇
✈️ Gamedev | #запитання #взлом #ігри #піратство
Хотів викласти цей пост вчора, але через ситуацію зі світлом - не вийшло.
(DISCLAIMER: автор не заохочує до того, що згадується у пості. Це всього лиш на всього дурні думки. Дякую!)
Як людина, яка в дитинстві грала NFS/2005 року скачану через торент, можу сказати, що думка моя неоднозначна
Якщо говорити за піратство у форматі взлому, накрутки валюти, ламання прогресу і т.д. — це не круто. Гра тобі сподобалась, ти плануєш її грати - плати
Але водночас я не завжди готовий віддати 3к (а таке реально є) за гру, яка по відгуках НІБИ норм, але я пограю пару годин і зрозумію, що це не моє, або мені просто не сподобається. І все — гроші мінус.
І хоча, звісно, це мої проблеми — я вибагливий і міг би дізнатися більше про гру заздалегідь. Але хіба у вас не було бажання уникнути таких витрат? Водночас я розумію, що над грою працювали люди роками, і як розробник я б не хотів, щоб мої ігри піратили, якщо її планують нормально зіграти.
Але купувати Sid Meier's Civilization® VII за
100$, щоб за одну повну партію (яка може тривати і 8+ годин), за яку ти ще і не встигнеш до кінця розібратися, бо завжди є багато незначних, але важливих деталей, і після неї сказати: "Та ні, я ліпше вернусь до V версії" — серйозно?
Як на мене це вже не буде дуже погано "затестити", щоб розібратися та зрозуміти на власному досвіді чи заходить тобі такого роду геймплей.
Можливо я і помиляюся і це погано. Складно сказати.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀10🔥3🤝2🥰1