Devlog без QA | Розробка ігор – Telegram
Devlog без QA | Розробка ігор
641 subscribers
204 photos
61 videos
402 links
Unity/Новини/Ідеї/Натхнення й інший якісний (а можливо і не дуже) контент тут!

Зв’язок: @DevAndrew

Анти-скам бот: @IndieSafeBot
Download Telegram
Ще раз привіт 👋

Хочу просто нагадати, що у нашої студії тепер є соцмережі. Якщо вам відгукується те, що ми робимо — будемо раді вашій підтримці у вигляді підписки.

Це і нам трохи допоможе, і, можливо, ви знайдете для себе щось цікаве або, як я люблю казати: "естетично приємне"😉

Instagram / Tik Tok

Так, так — Тік ток. Треба ж згадати за "самий найкращий" спосіб реклами))

‼️ ДО РЕЧІ!!

І ще момент: якщо у вас є соцмережі вашої студії, сміливо діліться у коментарях під цим постом — із задоволенням зазирнемо у відповідь. Раптом хтось із наших підписників підпишеться :)

Дякую за увагу 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥102🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🏞 3D з ретро-піксельним стилем (Pixelated 3D / Voxels)

✈️ Gamedev | [Оригінал] | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74🥰3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Все ж ШІ, але...

Шкода не заплатили за рекламу 😢

Але думаю, можна вам порадити таку штуку як Meshy.AI — сервіс, який генерує 3D-моделі на любий смак і промт))

Можливо хтось користувався. Як вам?

✈️ Gamedev | #інструменти #mesh #3d #AI #ШІ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍41❤‍🔥1
💩 EGS: лаунчер більше не “відстій”?

Epic Games нарешті визнала очевидне: їхній лаунчер "дуже такий собі" (мягко кажучи).

Віцепрезидент EGS Стівен Еллісон прямо заявив:
“Лаунчер — відстій. Давайте називати речі своїми іменами. Він дуже повільний, і це потрібно виправляти.”

І компанія почала виправляти. Робота над новою архітектурою стартувала в листопаді 2025 року, і вже до середини 2026-го очікується значне прискорення роботи лаунчера.

‼️ Що чекає нас в EGS:
• Прискорена робота лаунчера
• Профілі та аватари
• Приватні повідомлення і кросплатформений текстовий чат
• Голосовий чат та ігрово-незалежні групи
• Нові інструменти керування бібліотекою та регіональні версії магазину

За його словами, компанія хоче, щоб EGS був не просто “сторінкою замовлення ігор”, а місцем для спілкування. Десь таке вже бачили, хіба ні? 😉

❗️ При цьому щотижневі безплатні ігри залишаються в програмі.

Це перший великий крок Epic, щоб наздогнати конкуренцію та зробити платформу зручною для користувачів.

💬 Ваші думки? Чи станете ви частіше користуватися EGS після цих змін?

✈️ Gamedev | #новини #EpicGames #EpicGames #EGS #Геймери #ІгровийЛаунчер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥14👀3🔥21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 ШІ через граф?

Простий туторіал, як створити поведінку ШІ за допомогою безкоштовного Behavior Package.

Behavior Tree, Finite State Machine, патрулювання, дебаг та створення власних AI-нодів у зручному візуальному редакторі.

Хто користувався — як вам цей інструмент?

✈️ Gamedev | [Оригінал] | #туторіал #AI #ШІ #Behavior #Graph
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥21
Всім привіт! 👋

Всі ми дружньо посміялися з цього приколу. Як мінімум, бо це знайомо всім.

Але цікаво інше: як ви боретесь із бажанням кинути поточний проєкт і піти в новий?

Старий ніби вже надоїв і тут геніальна ідея, яку потрібно дуже швидко реалізувати.

Що робите в такій ситуації: ігноруєте нову ідею, відкладаєте “на потім”, чи все ж таки кидаєте старе і біжите за новим?

Поділіться досвідом
👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤‍🔥2🥰21
Який рівень доступу мають поля класу, якщо модифікатор доступу не вказано?

У C# рівень доступу за замовчуванням залежить від типу оголошення. Для полів і методів класу, якщо модифікатор доступу не вказаний, використовується private.

Для класів верхнього рівня — internal.


✈️ Gamedev | #Питання_з_співбесіди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3❤‍🔥2
Всім привіт 👋

Сподіваюсь, у всіх все добре. День видався складним 😬

📌 Суть рубрики: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.

Можете кидати і старі проєкти)

Ну що, хто покаже перший скрін? 🔥

✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥82🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:

Дорогі друзі, тримайте підсумок:

🏞 3D з ретро-піксельним стилем (Pixelated 3D / Voxels)

🤖 Генерація 3Д об'єктів через ШІ

💩 EGS: лаунчер більше не “відстій”?

🤖 ШІ через граф?

Як ви боретесь із бажанням кинути поточний проєкт і піти в новий?

Підготовка до співбесіди

Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що # тут не просто так!

Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!

✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут] | Instagram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁62🔥1
💵 Якби ваша гра вистрілила?

Уявімо ситуацію: ви випустили свій продукт (хай це буде гра, неважливо чи мобільна чи на ПК) і якимось чином це стало популярним і на хвилі популярності ви заробили 5$ млн доларів (так так, автор гадає куди витратити уявні мільйони).

Що ви б з ними зробили?)

Варіант А: створили свою ААА(ну майже)) студію і розвивалися би далі у цій ніші, можливо навіть би і далі заробляли великі гроші.

Варіант Б: жив би на широку ногу і ніколи би не згадував за розробку ігор.

Варіант В (те що імпонує автору): жив би +- в хороших умовах і паралельно, чілово, можливо і за допомогою зароблених грошей, і надалі розробляв свої ігри. Але по при це менше би переживав як себе прогодувати 😉

🚀 Давайте варіанти Г, Д, Е... Або оберіть один. Цікаво почути вашу думку!

(P.s: почнемо тиждень з позитивних думок. Через проблему зі світлом не знаю як зараз буде з постами, як + прихворів тому піти в якийсь ТЦ поки не варіант, але думаю скоро все налагодиться, тому не скучайте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁53❤‍🔥21🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌊 Це точно Unity, а не Unreal?

3D-художник Ashen One HP проробив справді велику роботу, створивши атмосферну природну сцену з кастомним шейдером HPWater.

Реалістична вода з каустикою, сонячні відблиски та контраст води з осіннім листям виглядають максимально живо.

Тільки залишається одне питання: у ролі джерела світла був нагружений ПК?

✈️ Gamedev | [Джерело] | #натхнення
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥16👀4😁3🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Ігри не обходяться без графіки

Ось всі ми знаємо наскільки сильно ігри залежать не тільки від самої ідеї, а і від дизайну.

Як на мене навіть "+- середню" ідею можна зробити крутою тільки через стильний, незвичайний дизайн.

Тому ділюся з вами справді цікавим, корисним каналом, а тим паче тематичним (не буду я ж вам радити "шлак") 😉

✍️ Як прописати персонажа

✍️ Прийоми стилізації

✍️ Безкоштовний редактор піксель-арту

✍️ Мега добірка референс-ресурсів

Крч, пригодиться всім, хто робить ігри та цінує візуал 🚀

@CG_Frog 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥83👍1👀1
🇵🇱 Варшава найкрупніший центр розробки ігор в Європі?

Виявляється, що у Варшаві працює 6 343 спеціалісти – майже 44% польської геймдев-індустрії.

Тут більше 300 студій і видавців, серед яких CD PROJEKT RED (Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3), 11 bit studios (Frostpunk, This War of Mine) та міжнародні компанії, як Larian Studios.

На тлі Європи Варшава випереджає такі міста:


Лондон 5 930 працівників
Стокгольм5 820 працівників
Берлін2 430 працівників

‼️ Більше того, за кількістю людей у геймдеві столиця Польщі порівнянна з цілими країнами:

Румунія – близько 6 100 працівників

Швеція9 130 працівників

Нідерланди3 635 працівників

Якщо коротко — Варшава притягує кваліфікованих спеціалістів і все через хороші умови (чекаю історії, де буде сказано, що це не так у коментарях)

🫴 Підтримка влади

Варшава вважає ігрову індустрію одним із ключових драйверів економічного розвитку до 2040 року. Місто бере участь у великих галузевих подіях, як Student Games Festival 2025, і запускає власні ініціативи – від виставкових зон на Game Industry Conference до програм, що поєднують бізнес, університети та інвесторів.

Також є дослідження, яке охоплює ринок праці, експортний потенціал та роль індустрії у формуванні іміджу міста як сучасного центру креативних індустрій.

Повна версію дослідження (на жаль не на державній) [тут]

✈️ Gamedev | #новини #Warsaw #GameDev #ІндустріяІгор #Варшава #ГеймдевЄвропа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9🔥54👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎙 Unity FM — ваш ефір починається зараз

Ryle Radio — проста інтеграція повноцінної радіосистеми у ваш проєкт.

Якщо ви робите щось на кшталт 3D-хорору, або просто атмосферну гру то цей ассет може стати в нагоді.

Зручне налаштування та гнучка кастомізація, API для роботи з кодом, підтримка подій без написання коду, система мовників (broadcasters), станції з вкладеними треками та процедурна генерація аудіо.

✈️ Gamedev | [Завантажити] | #корисне #AudioTools #RadioSystem #Interactive #Broadcast #Радіо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳5🦄5👍2🔥211
Якщо ви оновитеся до Unity 6.3 LTS, звернете увагу на велике попередження: Input Manager більше не підтримується (deprecated).

Класичний Input API нарешті йде в історію. Але не хвилюйтеся! Пакет Input System сьогодні значно зручніший і зрозуміліший, ніж на момент свого першого випуску.

Є хороша шпаргалка, де видно, як просто адаптувати код і перейти на сучасний підхід.

✈️ Gamedev | #оптимізація #Unity #input #InputSystem
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭5🔥2🐳2👍1🤯1🫡1