💡 Чи потрібна вища освіта програмісту?
Все залежить від спеціалізації, країни і роботодавця. Але загальна тенденція виглядає так:
🎯 Вузькоспеціалізовані сфери (кібербезпека, AI)
— тут вища освіта часто справді необхідна, бо дає глибоку базу.
🇺🇦 В Україні
— вища освіта бажана, але не критична. Головне — портфоліо та досвід. DOU каже, що більшість розробників мають диплом, але часто отримують його вже працюючи.
🌍 За кордоном
— диплом часто важливий, іноді обов’язковий — але це залежить від країни та роботодавця. У Норвегії, наприклад, можуть навіть перевіряти дипломну роботу.
🧠 Що кажуть розробники:
• Освіта дає структуру й базу
• Без практики — майже марна
• Але мотивує: дедлайни, сесії
🤝 Рекрутери:
• 20-30% компаній вимагають CS-освіту
• Решта — дивляться на досвід і стек
• Можна увійти в ІТ навіть без профільної освіти
(Відео та стаття)
Цікаво почути вашу думку що до цього питання 👇
✈️ Gamedev | #запитання
Все залежить від спеціалізації, країни і роботодавця. Але загальна тенденція виглядає так:
🎯 Вузькоспеціалізовані сфери (кібербезпека, AI)
— тут вища освіта часто справді необхідна, бо дає глибоку базу.
🇺🇦 В Україні
— вища освіта бажана, але не критична. Головне — портфоліо та досвід. DOU каже, що більшість розробників мають диплом, але часто отримують його вже працюючи.
🌍 За кордоном
— диплом часто важливий, іноді обов’язковий — але це залежить від країни та роботодавця. У Норвегії, наприклад, можуть навіть перевіряти дипломну роботу.
🧠 Що кажуть розробники:
• Освіта дає структуру й базу
• Без практики — майже марна
• Але мотивує: дедлайни, сесії
🤝 Рекрутери:
• 20-30% компаній вимагають CS-освіту
• Решта — дивляться на досвід і стек
• Можна увійти в ІТ навіть без профільної освіти
(Відео та стаття)
Цікаво почути вашу думку що до цього питання 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1🤓1
YouTube
How to: Unity Online Multiplayer
Netcode for Unity is an amazing real-time multiplayer solution, which is part of the wider Unity Gaming Services.
Checkout Netcode: https://on.unity.com/3blzOy3
In this video you'll learn:
How to get started with Netcode
The different between server &…
Checkout Netcode: https://on.unity.com/3blzOy3
In this video you'll learn:
How to get started with Netcode
The different between server &…
👥 Мультиплеєр
Netcode - офіційне рішення для реального часу від Unity Gaming Services!
📹 Основні моменти відеоролика:
🔹 Як швидко стартувати з Netcode
🔹 Що таке server/client authority і коли яке використовувати
🔹 Як писати ефективний неткод
🔹 Як працюють NetworkVariable та INetworkSerializable
🔹 Що таке ServerRPC і ClientRPC
🔹 Та декілька фішок, щоб мультиплеєр відчувався круто 😎
🔗 Дивись відео тут: Посилання
✈️ Gamedev | #туторіал #мультиплеєр #інструменти
Netcode - офіційне рішення для реального часу від Unity Gaming Services!
📹 Основні моменти відеоролика:
🔹 Як швидко стартувати з Netcode
🔹 Що таке server/client authority і коли яке використовувати
🔹 Як писати ефективний неткод
🔹 Як працюють NetworkVariable та INetworkSerializable
🔹 Що таке ServerRPC і ClientRPC
🔹 Та декілька фішок, щоб мультиплеєр відчувався круто 😎
🔗 Дивись відео тут: Посилання
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Rigidbody in Unity - Everything You Need to Know
Here's what I learned about Rigidbody in Unity...
Unity's Physics Engine allows us to use the Rigidbody Component to let a GameObject be influenced by the physics.
In this video, we'll take a quick rundown of the component, and we'll discuss some important…
Unity's Physics Engine allows us to use the Rigidbody Component to let a GameObject be influenced by the physics.
In this video, we'll take a quick rundown of the component, and we'll discuss some important…
🔧 Rigidbody та як не зламати фізику гри
Але з ним легко наламати дров.
Ось 4 речі, які треба знати 👇
❌ Не рухай через transform.position
Unity фізично не встигне опрацювати рух то отримаєш баги й об’єкти, що проходять крізь стіни.
✅ Краще:
• MovePosition()
• velocity = ...
• AddForce()
🏋️ Тип тіла: Dynamic / Kinematic / Static
• Dynamic — все реагує
• Kinematic — рухається вручну, фізику ігнорує
• Static — нерухомий, наприклад, стіна
Обери правильно - зекономиш ресурси.
📉 Смикається при 30 FPS?
✅ Увімкни Interpolation: Interpolate
Це згладить рух між кадрами. Дуже помітно на повільних пристроях.
🚫 Об’єкти проходять крізь стіни?
➡️ Спробуй Collision Detection: Continuous
Unity не завжди встигає відловити зіткнення між кадрами — особливо якщо обʼєкт дуже швидкий.
🎬 У відео показую ці фішки в дії.
✈️ Gamedev | #уроки #туторіал #фізика #Rigidbody
Rigidbody = компонент, який дозволяє об’єкту підкорятись фізиці: падати, штовхатись, летіти 🚗💥Але з ним легко наламати дров.
Ось 4 речі, які треба знати 👇
❌ Не рухай через transform.position
Unity фізично не встигне опрацювати рух то отримаєш баги й об’єкти, що проходять крізь стіни.
✅ Краще:
• MovePosition()
• velocity = ...
• AddForce()
🏋️ Тип тіла: Dynamic / Kinematic / Static
• Dynamic — все реагує
• Kinematic — рухається вручну, фізику ігнорує
• Static — нерухомий, наприклад, стіна
Обери правильно - зекономиш ресурси.
📉 Смикається при 30 FPS?
✅ Увімкни Interpolation: Interpolate
Це згладить рух між кадрами. Дуже помітно на повільних пристроях.
🚫 Об’єкти проходять крізь стіни?
➡️ Спробуй Collision Detection: Continuous
Unity не завжди встигає відловити зіткнення між кадрами — особливо якщо обʼєкт дуже швидкий.
🎬 У відео показую ці фішки в дії.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Гарний/піксельний перехід між сценами в Unity 🌀
Простий скрипт для зміни сцени за номером — зручно та швидко 🙌
💡 Щоб зробити плавний та стильний перехід — дивіться відео та завантажуйте файл під ним:
• Відео 🎥
• GitHub🗂
✈️ Gamedev | #туторіал #сцени
Простий скрипт для зміни сцени за номером — зручно та швидко 🙌
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class TransitionToScene : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int sceneIndexToLoad;
public void LoadSceneByIndex()
{
SceneManager.LoadScene(sceneIndexToLoad);
}
}
💡 Щоб зробити плавний та стильний перехід — дивіться відео та завантажуйте файл під ним:
• Відео 🎥
• GitHub🗂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5🤷♂1👍1🗿1
⏳ Корутини
Не все треба пхати в
Корутини - зручний спосіб запускати логіку з затримкою або на певний час.
Ось приклад простого таймера 👇
✅ Працює асинхронно
✅ Не навантажує кадри
✅ Підходить для таймерів, анімацій, затримок, флеш-ефектів і т.д.
💡 Можна викликати корутину при натисканні кнопки, після події, або одразу при старті.
✈️ Gamedev | #уроки #корутини
Не все треба пхати в
Update()Корутини - зручний спосіб запускати логіку з затримкою або на певний час.
Ось приклад простого таймера 👇
StartCoroutine(StartCountdown());
IEnumerator StartCountdown()
{
int seconds = 5;
while (seconds > 0)
{
Debug.Log("Залишилось: " + seconds);
yield return new WaitForSeconds(1f);
seconds--;
}
Debug.Log("Таймер завершено!");
}
✅ Працює асинхронно
✅ Не навантажує кадри
✅ Підходить для таймерів, анімацій, затримок, флеш-ефектів і т.д.
💡 Можна викликати корутину при натисканні кнопки, після події, або одразу при старті.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👌1
🎨 Post-processing - як зробити гру кінематографічною
Post-processing — це набір ефектів, які застосовуються до зображення з камери перед тим, як гравець його побачить.
Правильна постобробка може зробити навіть просту сцену візуально вражаючою.
Ось що варто знати 👇
🎛 Колірна корекція
Колір = атмосфера.
Хочеш холодну, тривожну сцену? Поверни білий баланс у синій.
Бажаєш теплу, лампову - додай червоних відтінків.
Color Adjustments, Curves, Shadows/Highlights - як фотошоп, але прямо в камері 🎬
💡 Bloom
Яскраві об’єкти "світяться".
Ліхтарі, вибухи, сонце - стають м’якими й ефектними. Додає глибини й драматичності.
📸 Depth of Field
Розмиває фон або передній план як у кіно чи на DSLR.
Фокус на головному об'єкті, решта - м’яке розмиття. Виглядає стильно й професійно.
🎬 Motion Blur, Lens Distortion, Anti-aliasing
• Плавний рух без ривків
• Чисті краї об’єктів
• Камера "оживає" завдяки легкій викривленості
🎥 У відео показано, як ці фішки виглядають наживо
✈️ Gamedev | #туторіал #уроки #постобробка
Post-processing — це набір ефектів, які застосовуються до зображення з камери перед тим, як гравець його побачить.
Правильна постобробка може зробити навіть просту сцену візуально вражаючою.
Ось що варто знати 👇
🎛 Колірна корекція
Колір = атмосфера.
Хочеш холодну, тривожну сцену? Поверни білий баланс у синій.
Бажаєш теплу, лампову - додай червоних відтінків.
Color Adjustments, Curves, Shadows/Highlights - як фотошоп, але прямо в камері 🎬
💡 Bloom
Яскраві об’єкти "світяться".
Ліхтарі, вибухи, сонце - стають м’якими й ефектними. Додає глибини й драматичності.
📸 Depth of Field
Розмиває фон або передній план як у кіно чи на DSLR.
Фокус на головному об'єкті, решта - м’яке розмиття. Виглядає стильно й професійно.
🎬 Motion Blur, Lens Distortion, Anti-aliasing
• Плавний рух без ривків
• Чисті краї об’єктів
• Камера "оживає" завдяки легкій викривленості
🎥 У відео показано, як ці фішки виглядають наживо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👀1
❓ Де брати ресурси для ваших ігор/проєктів?
Зібрав для вас добірку корисних сайтів, де можна знайти 3D моделі, текстури, звуки, шрифти та навіть персонажів 💡👇
🧱 3D моделі:
🔗 open3dmodel.com
🔗 free3d.com
🔗 turbosquid.com
🧍 Персонажі та анімації:
🔗 mixamo.com
🖼 Текстури та матеріали:
🔗 textures.com
🔗 cgbookcase.com
🎧 Аудіо (музика, ефекти):
🔗 bensound.com
🔗 soundeffectsplus.com
🔗 audiomicro.com
🔤 Шрифти:
🔗 1001fonts.com
🔗 fontfabric.com
🎨 Натхнення та інше:
🔗 pinterest.com
Зберігай собі 📌, щоб не загубити!
Можеш також поділитись своїми улюбленими ресурсами в коментарях 👇
✈️ Gamedev | #корисне #запитання
Зібрав для вас добірку корисних сайтів, де можна знайти 3D моделі, текстури, звуки, шрифти та навіть персонажів 💡👇
🧱 3D моделі:
🔗 open3dmodel.com
🔗 free3d.com
🔗 turbosquid.com
🧍 Персонажі та анімації:
🔗 mixamo.com
🖼 Текстури та матеріали:
🔗 textures.com
🔗 cgbookcase.com
🎧 Аудіо (музика, ефекти):
🔗 bensound.com
🔗 soundeffectsplus.com
🔗 audiomicro.com
🔤 Шрифти:
🔗 1001fonts.com
🔗 fontfabric.com
🎨 Натхнення та інше:
🔗 pinterest.com
Зберігай собі 📌, щоб не загубити!
Можеш також поділитись своїми улюбленими ресурсами в коментарях 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1👏1
🎥 Unity Cinemachine твій особистий оператор у грі! 🎮
Хочеш, щоб камера в твоїй грі поводилась плавно, динамічно і кінематографічно без написання сотень рядків коду? Cinemachine - це саме те, що тобі потрібно.
🔹 Що таке Cinemachine?
Це потужний інструмент у Unity, який дозволяє створювати розумні камери: слідкування за гравцем, автоматичне кадрування, перехід між ракурсами, шейк камери, зона тригера і багато іншого.
🔹 Навіщо використовувати?
✅ Плавні переходи між камерами
✅ Слідування за персонажем з різними стилями
✅ Обмеження руху камери в межах сцени
✅ Легкий шейк-ефект при ударах або вибухах
✅ Підтримка 2D і 3D
📽 Відео, клацай сюди 👈
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #камера #інструменти
Хочеш, щоб камера в твоїй грі поводилась плавно, динамічно і кінематографічно без написання сотень рядків коду? Cinemachine - це саме те, що тобі потрібно.
🔹 Що таке Cinemachine?
Це потужний інструмент у Unity, який дозволяє створювати розумні камери: слідкування за гравцем, автоматичне кадрування, перехід між ракурсами, шейк камери, зона тригера і багато іншого.
🔹 Навіщо використовувати?
✅ Плавні переходи між камерами
✅ Слідування за персонажем з різними стилями
✅ Обмеження руху камери в межах сцени
✅ Легкий шейк-ефект при ударах або вибухах
✅ Підтримка 2D і 3D
📽 Відео, клацай сюди 👈
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #камера #інструменти
👍6❤1🔥1👀1
YouTube
How to Add MUSIC and SOUND EFFECTS to a Game in Unity | Unity 2D Platformer Tutorial #16
In this Unity 2D Tutorial we'll learn How to add MUSIC and SOUND EFFECTS to a Game.
In this Audio Manager Tutorial we'll add background music and various sound effects to our 2D Platformer game. We'll Create very simple Audio Manager C# Script to control…
In this Audio Manager Tutorial we'll add background music and various sound effects to our 2D Platformer game. We'll Create very simple Audio Manager C# Script to control…
🎧 Звукові ефекти?
Як їх добавити? Ось відео:
🎥 Відео, сюди 👈
Підключай звук, роби гру живою! 🔊💥
💻 | GAMEDEV UA | #туторіал #звуки
Як їх добавити? Ось відео:
🎥 Відео, сюди 👈
Підключай звук, роби гру живою! 🔊💥
💻 | GAMEDEV UA | #туторіал #звуки
👍2👾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👆 Swipe - зручність у кожному русі!
Хочеш зробити інтерфейс або геймплей більш інтуїтивним і плавним? Додай свайп-контролер і гравці зможуть керувати всім лише жестами!
🔹 Що таке Swipe-контролер?
Це система, яка реагує на рух пальця по екрану - вліво, вправо, вгору чи вниз. Використовується для навігації, контролю персонажів або листання контенту.
🔹 Де використовується?
✅ Перемикання між меню або рівнями
✅ Листання галерей і каруселей
✅ Рух або дії персонажа в мобільних іграх
🔹 Чому це зручно?
• Природна взаємодія без кнопок
• Мінімум UI - максимум занурення
• Актуально для мобільних і кежуал-ігор
📎 Готовий проєкт на GitHub:
🔗GitHub
👇 Нижче — приклад реалізації з поясненнями прямо в коді
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #свайпер #swiper
Хочеш зробити інтерфейс або геймплей більш інтуїтивним і плавним? Додай свайп-контролер і гравці зможуть керувати всім лише жестами!
🔹 Що таке Swipe-контролер?
Це система, яка реагує на рух пальця по екрану - вліво, вправо, вгору чи вниз. Використовується для навігації, контролю персонажів або листання контенту.
🔹 Де використовується?
✅ Перемикання між меню або рівнями
✅ Листання галерей і каруселей
✅ Рух або дії персонажа в мобільних іграх
🔹 Чому це зручно?
• Природна взаємодія без кнопок
• Мінімум UI - максимум занурення
• Актуально для мобільних і кежуал-ігор
📎 Готовий проєкт на GitHub:
🔗GitHub
👇 Нижче — приклад реалізації з поясненнями прямо в коді
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #свайпер #swiper
❤1🔥1
Код (краще дивитися на ПК):
Сподіваюсь буде корисно 😎
💻 | GAMEDEV UA | #туторіал
public class SwipeController : MonoBehaviour
{
// Зберігає стан натискання пальця на екран
private bool fingerDown = false;
// Початкова позиція дотику (в момент початку свайпу)
private Vector2 startPos;
// Мінімальна відстань у пікселях, яку треба пройти пальцем, щоб вважалося свайпом
[SerializeField] private float pixelDistToDetect = 50f;
void Update()
{
// Якщо палець ще не торкався і зараз почав торкатися екрана
if (!fingerDown && Input.touchCount > 0 && Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began)
{
// Запам'ятовуємо стартову позицію
startPos = Input.touches[0].position;
fingerDown = true;
}
// Якщо палець утримується на екрані
if (fingerDown && Input.touchCount > 0)
{
Vector2 touchPosition = Input.touches[0].position;
// Перевірка напрямку свайпу:
// Вгору
if (touchPosition.y >= startPos.y + pixelDistToDetect)
{
fingerDown = false;
MoveOnUp();
}
// Вниз
else if (touchPosition.y <= startPos.y - pixelDistToDetect)
{
fingerDown = false;
MoveOnDown();
}
// Вправо
else if (touchPosition.x >= startPos.x + pixelDistToDetect)
{
fingerDown = false;
MoveOnRight();
}
// Вліво
else if (touchPosition.x <= startPos.x - pixelDistToDetect)
{
fingerDown = false;
MoveOnLeft();
}
// Якщо торкання завершене (палець відпустив екран)
if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Ended)
{
fingerDown = false;
}
}
}
void MoveOnUp()
{
Debug.Log("Swipe Up");
}
void MoveOnDown()
{
Debug.Log("Swipe Down");
}
void MoveOnLeft()
{
Debug.Log("Swipe Left");
}
void MoveOnRight()
{
Debug.Log("Swipe Right");
}
}
Сподіваюсь буде корисно 😎
💻 | GAMEDEV UA | #туторіал
👍3😁2
🎮 Тайлмапи + Левелдизайн + Unity Editor = Швидке створення ігрових світів!
🧱 Tilemap — інструмент для створення 2D-рівнів із тайлів. Це як LEGO, але для ігор: береш блоки і складаєш рівень!
🧠 Level Design — про те, як гравець буде проходити рівень: де небезпеки, бонуси, цікаві місця. Тут важливо не тільки “намалювати”, а й продумати.
🛠 Editor Tools — можна створити свої інструменти прямо в Unity Editor. Вони допомагають розставляти об’єкти, налаштовувати логіку, економити час розробки.
⚡️ Навіщо це все?
Щоб будувати великі й цікаві рівні швидко, зручно і гнучко — без зайвого коду і рутинної роботи.
🎥 Ось відео, де показано, як це працює:
2Д:
- Як створити рівень з нуля 0️⃣
- Поради що до створення 📋
- Як створити тайлмап?❓
3Д:
- Швидкий спосіб створення рівнів (Pro Builder) 🌎
- Поради/ Лайфхаки 💡
- Як якісно створювати 3д світи
🌍 А для натхнення — звертайтесь до реального світу!
Ландшафти, міста, парки, закинуті будівлі чи гори — усе це чудові джерела ідей для 3D-рівнів. Робіть власний референс-ліст зі справжніх локацій, фото або карт Google — це допоможе створювати унікальні й правдоподібні світи.
❓ А де ви черпаєте натхнення та знання для левелдизайну?
Залишайте свої улюблені ресурси або досвід під постом👇
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #левелдизайн #тайлмапи #редакторUnity #leveldesign #unityeditor
🧱 Tilemap — інструмент для створення 2D-рівнів із тайлів. Це як LEGO, але для ігор: береш блоки і складаєш рівень!
🧠 Level Design — про те, як гравець буде проходити рівень: де небезпеки, бонуси, цікаві місця. Тут важливо не тільки “намалювати”, а й продумати.
🛠 Editor Tools — можна створити свої інструменти прямо в Unity Editor. Вони допомагають розставляти об’єкти, налаштовувати логіку, економити час розробки.
⚡️ Навіщо це все?
Щоб будувати великі й цікаві рівні швидко, зручно і гнучко — без зайвого коду і рутинної роботи.
🎥 Ось відео, де показано, як це працює:
2Д:
- Як створити рівень з нуля 0️⃣
- Поради що до створення 📋
- Як створити тайлмап?❓
3Д:
- Швидкий спосіб створення рівнів (Pro Builder) 🌎
- Поради/ Лайфхаки 💡
- Як якісно створювати 3д світи
🌍 А для натхнення — звертайтесь до реального світу!
Ландшафти, міста, парки, закинуті будівлі чи гори — усе це чудові джерела ідей для 3D-рівнів. Робіть власний референс-ліст зі справжніх локацій, фото або карт Google — це допоможе створювати унікальні й правдоподібні світи.
❓ А де ви черпаєте натхнення та знання для левелдизайну?
Залишайте свої улюблені ресурси або досвід під постом👇
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #левелдизайн #тайлмапи #редакторUnity #leveldesign #unityeditor
🤔3👀1
Привіт, народ!
Дуже радий бачити, що група поступово розвивається і тут є активність. Щиро дякую кожному, хто слідкує, читає, коментує та просто є тут! Це справді мотивує продовжувати 💪
Нагадую: якщо маєте якісь питання, ідеї, пропозиції чи просто хочете щось уточнити — завжди можете написати мені в особисті: t.me/DevAndrew ✉️
📌 Вся важлива інформація, як і раніше, знаходиться в закріпах — можна швидко знайти потрібні пости або відповіді.
Також хочу трохи краще розуміти, що вам найбільше цікаво: більше технічних порад? новин? розборів коду? можливо, щось лайтовіше або з особистого досвіду? Пишіть під цим постом або в особисті — я справді враховую вашу думку. Це допоможе робити контент більш корисним саме для вас 👇
До речі, є ще одна ідея:
Якщо у вас є цікаві відео, результати, прикольні фішки чи досягнення з ваших проєктів — можете сміливо кидати їх в особисті повідомлення. Хотілось би спробувати публікувати щось із цього в групі. Це класний спосіб надихати одне одного та показати круті штуки, які ви робите 🚀
Ще раз дякую, що ви тут!
Дуже радий бачити, що група поступово розвивається і тут є активність. Щиро дякую кожному, хто слідкує, читає, коментує та просто є тут! Це справді мотивує продовжувати 💪
Нагадую: якщо маєте якісь питання, ідеї, пропозиції чи просто хочете щось уточнити — завжди можете написати мені в особисті: t.me/DevAndrew ✉️
📌 Вся важлива інформація, як і раніше, знаходиться в закріпах — можна швидко знайти потрібні пости або відповіді.
Також хочу трохи краще розуміти, що вам найбільше цікаво: більше технічних порад? новин? розборів коду? можливо, щось лайтовіше або з особистого досвіду? Пишіть під цим постом або в особисті — я справді враховую вашу думку. Це допоможе робити контент більш корисним саме для вас 👇
До речі, є ще одна ідея:
Якщо у вас є цікаві відео, результати, прикольні фішки чи досягнення з ваших проєктів — можете сміливо кидати їх в особисті повідомлення. Хотілось би спробувати публікувати щось із цього в групі. Це класний спосіб надихати одне одного та показати круті штуки, які ви робите 🚀
Ще раз дякую, що ви тут!
❤6👍2🔥2😁1
🎮 Хочеш створити власну гру, але не знаєш з чого почати?
1️⃣ Вивчи ринок і придумай ідею
2️⃣ Обери жанр гри
3️⃣ Продумай механіки
4️⃣ Визнач платформу (PC, Android, iOS тощо)
5️⃣ Створи крутий візуал
6️⃣ Побудуй структуру гри
7️⃣ Придумай як монетизувати
8️⃣ Почни розробку
9️⃣ Протестуй усе!
🔟 Завантаж на маркет
🛠 Обери рушій — Unity, Unreal Engine, Godot. Не обов'язково знати все і одразу!
Уся необхідна інформація — на YouTube або у ChatGPT.
📓 Порада: завжди записуй свої ідеї, логіку гри, структуру коду та дані. Це допоможе тобі краще розуміти свій проєкт, легко його розвивати і швидко вносити зміни.
💡 Не обов'язково вміти все самому. Знайди команду однодумців: розробника, дизайнера, композитора, тестера.
Почни з малого. І не здавайся. Твоя гра — ближче, ніж здається 🚀
💻 | GAMEDEV UA | #запитання #roadmap #група
1️⃣ Вивчи ринок і придумай ідею
2️⃣ Обери жанр гри
3️⃣ Продумай механіки
4️⃣ Визнач платформу (PC, Android, iOS тощо)
5️⃣ Створи крутий візуал
6️⃣ Побудуй структуру гри
7️⃣ Придумай як монетизувати
8️⃣ Почни розробку
9️⃣ Протестуй усе!
🔟 Завантаж на маркет
🛠 Обери рушій — Unity, Unreal Engine, Godot. Не обов'язково знати все і одразу!
Уся необхідна інформація — на YouTube або у ChatGPT.
📓 Порада: завжди записуй свої ідеї, логіку гри, структуру коду та дані. Це допоможе тобі краще розуміти свій проєкт, легко його розвивати і швидко вносити зміни.
💡 Не обов'язково вміти все самому. Знайди команду однодумців: розробника, дизайнера, композитора, тестера.
Почни з малого. І не здавайся. Твоя гра — ближче, ніж здається 🚀
💻 | GAMEDEV UA | #запитання #roadmap #група
👌4👀1
🎨 Unity: адаптивний інтерфейс — легко!
Робиш UI, а на різних екранах все «пливе»? Пора це виправити ✅
🔧 Адаптивний інтерфейс - це UI, який виглядає чітко і стабільно на будь-якому екрані: від телефону до планшета.
Що для цього потрібно:
• Canvas Scaler — підлаштовує масштаб.
• Anchor-и — фіксують позиції елементів.
• Canvas Render Mode:
▫️ Overlay — для простого UI.
▫️ Camera — для постобробки.
▫️ World — для UI прямо в 3D-сцені.
🧠 У першому відео — що таке Canvas Render Modes.
🛠 У другому — як зробити адаптивний інтерфейс з усіма фішками.
🎥 [Відео 1: Canvas Render Modes]
🎥 [Відео 2: Адаптивний UI в Unity]
Зроби інтерфейс, який не зламається 💪
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #інтерфейс
Робиш UI, а на різних екранах все «пливе»? Пора це виправити ✅
🔧 Адаптивний інтерфейс - це UI, який виглядає чітко і стабільно на будь-якому екрані: від телефону до планшета.
Що для цього потрібно:
• Canvas Scaler — підлаштовує масштаб.
• Anchor-и — фіксують позиції елементів.
• Canvas Render Mode:
▫️ Overlay — для простого UI.
▫️ Camera — для постобробки.
▫️ World — для UI прямо в 3D-сцені.
🧠 У першому відео — що таке Canvas Render Modes.
🛠 У другому — як зробити адаптивний інтерфейс з усіма фішками.
🎥 [Відео 1: Canvas Render Modes]
🎥 [Відео 2: Адаптивний UI в Unity]
Зроби інтерфейс, який не зламається 💪
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #інтерфейс
👍3🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5🗿3🤨1
🔒 Зберігання та шифрування даних у JSON: просто, зручно, безпечно 🔒
Хочеш, щоб твоя гра зберігала прогрес, налаштування або досягнення? Використовуй JSON, легкий формат для збереження об'єктів. А якщо хочеш додати трохи безпеки то додай шифрування ✨
📦 Для чого використовують JSON:
• зберігання налаштувань (гучність, мова, графіка)
• серіалізація даних гравця (прогрес, інвентар, досягнення)
• передача даних між сервером і клієнтом
🔐 А щоб ніхто не піддивився збережені дані можна шифрувати:
Простий приклад - XOR-шифрування. Це метод, який "перемішує" символи з ключем і дозволяє легко як шифрувати, так і розшифровувати дані:
👨💻 Приклад JSON-структури:
✅ Переваги підходу:
✔️ Легко читати і редагувати вручну (якщо без шифрування)
✔️ Можна захистити дані навіть без складних алгоритмів
✔️ Працює в Unity, Android, Java, C#, Python — скрізь
🎥 У цихвідео пояснено все на прикладі:
👉 Як зберігати дані у JSON
👉 Як їх зашифрувати
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #save #json #зберігання
Хочеш, щоб твоя гра зберігала прогрес, налаштування або досягнення? Використовуй JSON, легкий формат для збереження об'єктів. А якщо хочеш додати трохи безпеки то додай шифрування ✨
📦 Для чого використовують JSON:
• зберігання налаштувань (гучність, мова, графіка)
• серіалізація даних гравця (прогрес, інвентар, досягнення)
• передача даних між сервером і клієнтом
🔐 А щоб ніхто не піддивився збережені дані можна шифрувати:
Простий приклад - XOR-шифрування. Це метод, який "перемішує" символи з ключем і дозволяє легко як шифрувати, так і розшифровувати дані:
private static string keyWord = "secret";
private static string EncryptDecrypt(string data)
{
string result = "";
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
result += (char)(data[i] ^ keyWord[i % keyWord.Length]);
}
return result;
}
👨💻 Приклад JSON-структури:
{
"username": "Player1",
"score": 2500,
"unlockedCars": ["red-car", "blue-car"]
}✅ Переваги підходу:
✔️ Легко читати і редагувати вручну (якщо без шифрування)
✔️ Можна захистити дані навіть без складних алгоритмів
✔️ Працює в Unity, Android, Java, C#, Python — скрізь
🎥 У цихвідео пояснено все на прикладі:
👉 Як зберігати дані у JSON
👉 Як їх зашифрувати
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #save #json #зберігання
👍4👀2
💥 Apple може купити Unity? [Інфa]
Після програшу Apple у суді проти Epic Games (- 30% комісії з покупок поза App Store), компанія почала робити незвичні кроки в ігровій індустрії:
▪️ Придбала свою першу ігрову студію — RAC7
▪️ Готує власний ігровий застосунок, який буде попередньо встановлений на всіх пристроях Apple
🧠 На цьому фоні аналітик Йоост Дрейнен припускає: Apple може придбати Unity Technologies — рушій, на якому побудовано +-70% мобільних ігор.
Навіщо це Apple:
✅ Посилити позиції в мобільному геймінгу
✅ Заблокувати Unity як потенційного конкурента у сфері прямих продажів
✅ Ослабити Epic Games (конкурент через Unreal Engine)
✅ Побудувати власну повну екосистему для створення, публікації та монетизації ігор
💸 Unity зараз "дешева" — $9 млрд капіталізації, а для Apple з її $3 трлн це невелика інвестиція. Якщо це станеться — буде найдорожча покупка в історії Apple.
📌 Але важливо: це лише припущення, а не витік чи підтверджена інформація. Тому не беріть близько до серця :)
💻 | GAMEDEV UA | #новини
Після програшу Apple у суді проти Epic Games (- 30% комісії з покупок поза App Store), компанія почала робити незвичні кроки в ігровій індустрії:
▪️ Придбала свою першу ігрову студію — RAC7
▪️ Готує власний ігровий застосунок, який буде попередньо встановлений на всіх пристроях Apple
🧠 На цьому фоні аналітик Йоост Дрейнен припускає: Apple може придбати Unity Technologies — рушій, на якому побудовано +-70% мобільних ігор.
Навіщо це Apple:
✅ Посилити позиції в мобільному геймінгу
✅ Заблокувати Unity як потенційного конкурента у сфері прямих продажів
✅ Ослабити Epic Games (конкурент через Unreal Engine)
✅ Побудувати власну повну екосистему для створення, публікації та монетизації ігор
💸 Unity зараз "дешева" — $9 млрд капіталізації, а для Apple з її $3 трлн це невелика інвестиція. Якщо це станеться — буде найдорожча покупка в історії Apple.
📌 Але важливо: це лише припущення, а не витік чи підтверджена інформація. Тому не беріть близько до серця :)
💻 | GAMEDEV UA | #новини
🤯6❤1😢1