This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал интересную механику — смесь Teardown и Super Hot
Автор рендерит 3D-модель в объёмный пиксель-арт и добавляет к этому простую физику разрушения от пули. Выглядит уже необычно.
👉 @GameDevgx | #tips
Автор рендерит 3D-модель в объёмный пиксель-арт и добавляет к этому простую физику разрушения от пули. Выглядит уже необычно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍36❤3🌚1
Оптимизация 3D-игр на Unity
В конце приведён подытоживающий список советов для оптимизации. Вот некоторые из них:
⏩ Если целевая платформа — мобильная, то используйте в кадре не более 200 тысяч вершин (оценка для уровня iPhone 7).
⏩ Используйте Occlusion Culling для снижения видимой области игрового мира.
⏩ Используйте скайбоксы для имитации сильно отдалённых объектов.
⏩ Не забывайте про батчинг.
⏩ Не используйте динамическое освещение без необходимости — чаще запекайте в лайтмапы.
⏩ Используйте «мобильные» эквиваленты шейдеров, если таковые имеются. Из-за их упрощения они работают быстрей.
🔜 Читать статью
👉 @GameDevgx | #cтатья
В конце приведён подытоживающий список советов для оптимизации. Вот некоторые из них:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20❤1
Как создать загрузочный экран между сценами в Unity
Загрузка сцен в Unity может занимать много времени, даже для небольших сцен. Если речь идет о больших и детализированных мирах, то время загрузки может достигать десятков секунд на медленных устройствах. Обычный метод переключения на другую сцену приостанавливает основной поток, останавливая игру и делая ее менее привлекательной.
В этом видео автор объясняет, как создать загрузочный экран с индикатором прогресса загрузки сцены. Это позволит игрокам видеть, сколько времени осталось до того, как они смогут начать играть, и сделает переключение сцен более плавным и привлекательным.
https://youtu.be/QfO11O4pUp8
👉 @GameDevgx | #видео
Загрузка сцен в Unity может занимать много времени, даже для небольших сцен. Если речь идет о больших и детализированных мирах, то время загрузки может достигать десятков секунд на медленных устройствах. Обычный метод переключения на другую сцену приостанавливает основной поток, останавливая игру и делая ее менее привлекательной.
В этом видео автор объясняет, как создать загрузочный экран с индикатором прогресса загрузки сцены. Это позволит игрокам видеть, сколько времени осталось до того, как они смогут начать играть, и сделает переключение сцен более плавным и привлекательным.
https://youtu.be/QfO11O4pUp8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤3
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤5
Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
Также тут рассказывают про участие в фестивалях, A/B тестирование обложек игры и немного затронут тему центра сообщества
🔜 Читать статью
👉 @GameDevgx | #cтатья
Также тут рассказывают про участие в фестивалях, A/B тестирование обложек игры и немного затронут тему центра сообщества
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16😁4❤2
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Автор: Ольга Максименкова, Никита Веселко
Год: 2023
📂 Скачать книгу
👉 @GameDevgx | #книги
Автор: Ольга Максименкова, Никита Веселко
Год: 2023
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍3🌚1🌭1
Держите бесплатный пак конструктора low poly города под CC0
В паке содержится более 32 оптимизированных, универсальных моделей. Есть простые текстуры. Модели доступны в форматах .obj, .fbx и .gltf. И самое главное — вы можете свободно использовать пакет даже в коммерческих проектах.
Кроме того, всего за пару долларов вы можете приобрести дополнительно 16 моделей ассетов или даже исходные файлы (.blend) для полной кастомизации.
🔜 Забрать пак
👉 @GameDevgx | #ресурсы
В паке содержится более 32 оптимизированных, универсальных моделей. Есть простые текстуры. Модели доступны в форматах .obj, .fbx и .gltf. И самое главное — вы можете свободно использовать пакет даже в коммерческих проектах.
Кроме того, всего за пару долларов вы можете приобрести дополнительно 16 моделей ассетов или даже исходные файлы (.blend) для полной кастомизации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤1
Коротко о балансе в играх
Наверняка вы замечали, как после очередного обновления в соревновательных играх один герой вдруг становится слишком сильным. Или вспоминаете RPG, где одна определенная сборка заметно превосходит все остальные. Всё это — примеры непростой задачи геймдизайна, связанной с балансом
Баланс в играх — это не всегда про справедливость или реализм. На практике он представляет собой совокупность правил и ограничений, которые помогают создать увлекательный игровой процесс. Слишком простой баланс может сделать игру скучной, не оставляя игроку нужды прикладывать усилия. Чрезмерно сложный — приведет к разочарованию и риску потерять интерес к игре.
Видео рассматривает, что такое баланс в играх, какие элементы подлежат балансировке, как и для чего это делается
📹 Cмотреть видео: YouTube
👉 @GameDevgx | #видео
Наверняка вы замечали, как после очередного обновления в соревновательных играх один герой вдруг становится слишком сильным. Или вспоминаете RPG, где одна определенная сборка заметно превосходит все остальные. Всё это — примеры непростой задачи геймдизайна, связанной с балансом
Баланс в играх — это не всегда про справедливость или реализм. На практике он представляет собой совокупность правил и ограничений, которые помогают создать увлекательный игровой процесс. Слишком простой баланс может сделать игру скучной, не оставляя игроку нужды прикладывать усилия. Чрезмерно сложный — приведет к разочарованию и риску потерять интерес к игре.
Видео рассматривает, что такое баланс в играх, какие элементы подлежат балансировке, как и для чего это делается
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤3
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавление простого эффекта Outline в Unity за 60 секунд с использованием специального шейдера и функции рендеринга объекта в URP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤1🔥1🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Tutorial: Mouse Parallax
Автор объясняет, как с помощью простого скрипта и настройки объектов в Unity можно создать ощущение глубины, когда слои движутся с разной скоростью в ответ на перемещение мыши. Такой эффект часто используется для оживления пользовательских интерфейсов и 2D-игровых сцен.
🔜 Подробнее можно прочитать здесь
👉 @GameDevgx | #cтатья
Автор объясняет, как с помощью простого скрипта и настройки объектов в Unity можно создать ощущение глубины, когда слои движутся с разной скоростью в ответ на перемещение мыши. Такой эффект часто используется для оживления пользовательских интерфейсов и 2D-игровых сцен.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как работает физика в играх 🤔
Основа работы игровой физики, как и игры в целом, является дискретность, то есть разбиение по кадрам. В случае с графикой мы стремимся как можно чаще рисовать кадр, чтобы игра была более плавной. Но в случае с физикой обычно стремятся к фиксированному времени кадра, в угоду стабильности. Обычно обновление физического мира происходит 60 раз в секунду.
На кадре происходит расчет взаимодействия объектов, а затем до следующего кадра все двигается так, как будто нет никаких препятствий.
Уже из этого ограничения вытекают проблемы. Кажется что 1/60 секунды - это довольно маленькое время (17 миллисекунд, если быть точным), однако в мире физики может случиться многое. Например, пуля, летящая сквозь тонкую стенку. Один кадр она с одной стороны стенки, а следующий кадр уже с другой. С точки зрения дискретной физики между ними не было контакта и пуля летит дальше.
Справедливости ради обычно пули так в играх не делают, применяют трассировку луча. Или используют другие подходы в обнаружении столкновений (об этом позже).
Однако это фундаментальное ограничение игровой физики, которое ограничивает точность работы. Нельзя ожидать что физика в играх будет точно такой же как в реальной жизни, и дискретность - это ключевое ограничение.
Для симуляции используются 2 основных подхода, применяющиеся на практике: это физика твердых и мягких тел. Разберем каждый из них.
🔜 Читать подробнее
👉 @GameDevgx | #cтатья
Основа работы игровой физики, как и игры в целом, является дискретность, то есть разбиение по кадрам. В случае с графикой мы стремимся как можно чаще рисовать кадр, чтобы игра была более плавной. Но в случае с физикой обычно стремятся к фиксированному времени кадра, в угоду стабильности. Обычно обновление физического мира происходит 60 раз в секунду.
На кадре происходит расчет взаимодействия объектов, а затем до следующего кадра все двигается так, как будто нет никаких препятствий.
Уже из этого ограничения вытекают проблемы. Кажется что 1/60 секунды - это довольно маленькое время (17 миллисекунд, если быть точным), однако в мире физики может случиться многое. Например, пуля, летящая сквозь тонкую стенку. Один кадр она с одной стороны стенки, а следующий кадр уже с другой. С точки зрения дискретной физики между ними не было контакта и пуля летит дальше.
Справедливости ради обычно пули так в играх не делают, применяют трассировку луча. Или используют другие подходы в обнаружении столкновений (об этом позже).
Однако это фундаментальное ограничение игровой физики, которое ограничивает точность работы. Нельзя ожидать что физика в играх будет точно такой же как в реальной жизни, и дискретность - это ключевое ограничение.
Для симуляции используются 2 основных подхода, применяющиеся на практике: это физика твердых и мягких тел. Разберем каждый из них.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20❤2
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Автор: Михаил Кадиков
Год: 2019
📂 Скачать книгу
👉 @GameDevgx | #книги
Автор: Михаил Кадиков
Год: 2019
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Hengo — инструмент для визуального программирования в игровом движке Godot
С его помощью пользователи могут разрабатывать скрипты на GDSript, используя метод перетаскивания логических блоков
Автор проекта отмечает, что всё ещё работает над ним, поэтому могу встречаться ошибки. Код проекта доступен на GitHub, а для пользователей опубликовали краткую инструкцию по работе
👉 @GameDevgx | #ресурсы
С его помощью пользователи могут разрабатывать скрипты на GDSript, используя метод перетаскивания логических блоков
Автор проекта отмечает, что всё ещё работает над ним, поэтому могу встречаться ошибки. Код проекта доступен на GitHub, а для пользователей опубликовали краткую инструкцию по работе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чрезмерное количество вызовов
Debug.Log() может снизить FPS вашей игры Unity в редакторе.Вы можете использовать
Debug.unityLogger, чтобы отключить логи для более плавной работы в редакторе!Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍3
Procgen Arcana — это коллекция бесплатных генераторов карт для ролевых игр и построения мира
Здесь можно создать карту целого фэнтезийного острова, подземелья, города, района или даже небольшой деревушки. Также доступна генерация 3D-моделей домов (в формате .obj). Все карты можно сохранить в формате .noscript или .png.
Сгенерированные карты редко идеально вписываются в готовый сюжет, но это отличный инструмент для преодоления творческого застоя или создания основы для будущей истории!
⛓ Ссылка: https://watabou.github.io/
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Здесь можно создать карту целого фэнтезийного острова, подземелья, города, района или даже небольшой деревушки. Также доступна генерация 3D-моделей домов (в формате .obj). Все карты можно сохранить в формате .noscript или .png.
Сгенерированные карты редко идеально вписываются в готовый сюжет, но это отличный инструмент для преодоления творческого застоя или создания основы для будущей истории!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто введите "
+=R(-3,3)" в Inspector, чтобы добавить немного случайностиНадеюсь, этот совет сэкономит ваше время и придаст вашим макетам более органичный вид!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51❤8🔥7
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥8❤3🤯1🌭1