GameDev Portal | Разработка Игр – Telegram
GameDev Portal | Разработка Игр
8.87K subscribers
293 photos
251 videos
1 file
267 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
😂😂😂

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁68🌭43👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал интересную механику — смесь Teardown и Super Hot

Автор рендерит 3D-модель в объёмный пиксель-арт и добавляет к этому простую физику разрушения от пули. Выглядит уже необычно.

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍363🌚1
Оптимизация 3D-игр на Unity

В конце приведён подытоживающий список советов для оптимизации. Вот некоторые из них:

Если целевая платформа — мобильная, то используйте в кадре не более 200 тысяч вершин (оценка для уровня iPhone 7).
Используйте Occlusion Culling для снижения видимой области игрового мира.
Используйте скайбоксы для имитации сильно отдалённых объектов.
Не забывайте про батчинг.
Не используйте динамическое освещение без необходимости — чаще запекайте в лайтмапы.
Используйте «мобильные» эквиваленты шейдеров, если таковые имеются. Из-за их упрощения они работают быстрей.

🔜 Читать статью

👉 @GameDevgx | #cтатья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍201
Как создать загрузочный экран между сценами в Unity

Загрузка сцен в Unity может занимать много времени, даже для небольших сцен. Если речь идет о больших и детализированных мирах, то время загрузки может достигать десятков секунд на медленных устройствах. Обычный метод переключения на другую сцену приостанавливает основной поток, останавливая игру и делая ее менее привлекательной.

В этом видео автор объясняет, как создать загрузочный экран с индикатором прогресса загрузки сцены. Это позволит игрокам видеть, сколько времени осталось до того, как они смогут начать играть, и сделает переключение сцен более плавным и привлекательным.

https://youtu.be/QfO11O4pUp8

👉 @GameDevgx | #видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍163
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍105
Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени

Также тут рассказывают про участие в фестивалях, A/B тестирование обложек игры и немного затронут тему центра сообщества

🔜 Читать статью

👉 @GameDevgx | #cтатья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16😁42
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint

Автор: Ольга Максименкова, Никита Веселко
Год: 2023

📂 Скачать книгу

👉 @GameDevgx | #книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍3🌚1🌭1
Держите бесплатный пак конструктора low poly города под CC0

В паке содержится более 32 оптимизированных, универсальных моделей. Есть простые текстуры. Модели доступны в форматах .obj, .fbx и .gltf. И самое главное — вы можете свободно использовать пакет даже в коммерческих проектах.

Кроме того, всего за пару долларов вы можете приобрести дополнительно 16 моделей ассетов или даже исходные файлы (.blend) для полной кастомизации.

🔜 Забрать пак

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍171
Коротко о балансе в играх

Наверняка вы замечали, как после очередного обновления в соревновательных играх один герой вдруг становится слишком сильным. Или вспоминаете RPG, где одна определенная сборка заметно превосходит все остальные. Всё это — примеры непростой задачи геймдизайна, связанной с балансом

Баланс в играх — это не всегда про справедливость или реализм. На практике он представляет собой совокупность правил и ограничений, которые помогают создать увлекательный игровой процесс. Слишком простой баланс может сделать игру скучной, не оставляя игроку нужды прикладывать усилия. Чрезмерно сложный — приведет к разочарованию и риску потерять интерес к игре.

Видео рассматривает, что такое баланс в играх, какие элементы подлежат балансировке, как и для чего это делается

📹 Cмотреть видео: YouTube

👉 @GameDevgx | #видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍143
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 Outline в Unity за 60 секунд с использованием Shader Graph

Добавление простого эффекта Outline в Unity за 60 секунд с использованием специального шейдера и функции рендеринга объекта в URP

🔜 Источник

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍181🔥1🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity Tutorial: Mouse Parallax

Автор объясняет, как с помощью простого скрипта и настройки объектов в Unity можно создать ощущение глубины, когда слои движутся с разной скоростью в ответ на перемещение мыши. Такой эффект часто используется для оживления пользовательских интерфейсов и 2D-игровых сцен.

🔜 Подробнее можно прочитать здесь

👉 @GameDevgx | #cтатья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍305
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как работает физика в играх 🤔

Основа работы игровой физики, как и игры в целом, является дискретность, то есть разбиение по кадрам. В случае с графикой мы стремимся как можно чаще рисовать кадр, чтобы игра была более плавной. Но в случае с физикой обычно стремятся к фиксированному времени кадра, в угоду стабильности. Обычно обновление физического мира происходит 60 раз в секунду.

На кадре происходит расчет взаимодействия объектов, а затем до следующего кадра все двигается так, как будто нет никаких препятствий.

Уже из этого ограничения вытекают проблемы. Кажется что 1/60 секунды - это довольно маленькое время (17 миллисекунд, если быть точным), однако в мире физики может случиться многое. Например, пуля, летящая сквозь тонкую стенку. Один кадр она с одной стороны стенки, а следующий кадр уже с другой. С точки зрения дискретной физики между ними не было контакта и пуля летит дальше.

Справедливости ради обычно пули так в играх не делают, применяют трассировку луча. Или используют другие подходы в обнаружении столкновений (об этом позже).

Однако это фундаментальное ограничение игровой физики, которое ограничивает точность работы. Нельзя ожидать что физика в играх будет точно такой же как в реальной жизни, и дискретность - это ключевое ограничение.

Для симуляции используются 2 основных подхода, применяющиеся на практике: это физика твердых и мягких тел. Разберем каждый из них.

🔜 Читать подробнее

👉 @GameDevgx | #cтатья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍202
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Автор: Михаил Кадиков
Год: 2019

📂 Скачать книгу

👉 @GameDevgx | #книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Hengo — инструмент для визуального программирования в игровом движке Godot

С его помощью пользователи могут разрабатывать скрипты на GDSript, используя метод перетаскивания логических блоков

Автор проекта отмечает, что всё ещё работает над ним, поэтому могу встречаться ошибки. Код проекта доступен на GitHub, а для пользователей опубликовали краткую инструкцию по работе

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍151🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 Debug.Log() в Unity

Чрезмерное количество вызовов Debug.Log() может снизить FPS вашей игры Unity в редакторе.

Вы можете использовать Debug.unityLogger, чтобы отключить логи для более плавной работы в редакторе!

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23👍3
Procgen Arcana — это коллекция бесплатных генераторов карт для ролевых игр и построения мира

Здесь можно создать карту целого фэнтезийного острова, подземелья, города, района или даже небольшой деревушки. Также доступна генерация 3D-моделей домов (в формате .obj). Все карты можно сохранить в формате .noscript или .png.

Сгенерированные карты редко идеально вписываются в готовый сюжет, но это отличный инструмент для преодоления творческого застоя или создания основы для будущей истории!

Ссылка: https://watabou.github.io/

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥61
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 Рандомизируйте положение объектов в Unity с легкостью!

Просто введите "+=R(-3,3)" в Inspector, чтобы добавить немного случайности

Надеюсь, этот совет сэкономит ваше время и придаст вашим макетам более органичный вид!

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍518🔥7
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
Разработка игр и теория развлечений

Автор: Костер Рэф
Год: 2018

📂 Скачать книгу

👉 @GameDevgx | #книги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍211
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 Совет по Unity

Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥83🤯1🌭1