This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥8❤3🤯1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простые приёмы, чтобы создать ощущение скорости
Записывайте:
⏩ Первым делом нужно увеличить FOV — угол обзора.
⏩ Следующий шаг — опустить камеру. Будто объект двигается так быстро, что тащит камеру за собой.
⏩ Далее в дело вступают частицы. Это может быть что угодно. Главное, чтобы ассоциировалось с большой скоростью. Например, длинные партиклы выхлопа или частички из-под колёс. Не забудьте про полосы от ветра.
⏩ Куда же без пост-обработки. Тут подойдёт размытие для ощущения скорости и виньетка, чтобы акцентировать внимание на объекте в центре.
⏩ Финальный штрих — тряска камеры. Главное, не переборщите.
На этом всё! Применяйте на практике
👉 @GameDevgx | #tips
Записывайте:
На этом всё! Применяйте на практике
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33🔥11❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
100+ музыкальных треков под CC0
Наткнулся на реддите на архив в свободном доступе с более сотни треков с разных жанров. Все они полностью бесплатны, можно даже не указывать автора (но никто не запрещает обратного).
Скачать архив с треками можно на этой странице, а послушать примеры можно в прикреплённом видео.
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Наткнулся на реддите на архив в свободном доступе с более сотни треков с разных жанров. Все они полностью бесплатны, можно даже не указывать автора (но никто не запрещает обратного).
Скачать архив с треками можно на этой странице, а послушать примеры можно в прикреплённом видео.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это заставит их двигаться вместе с анимацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24❤5
Tiled — бесплатный редактор карт для 2D
В редакторе есть разные системы тайлов: ортогональная, изометрическая и шестиугольная. Tiled поддерживает большое количество библиотек и фреймворков, а так же основных движков: Unity, UE, Godot, Solar2D, Construct и другие.
Также тут можно расширить функционал редактора и автоматизировать процессы с помощью js-скриптов.
🔜 Страница редактора: https://www.mapeditor.org/
👉 @GameDevgx | #ресурсы
В редакторе есть разные системы тайлов: ортогональная, изометрическая и шестиугольная. Tiled поддерживает большое количество библиотек и фреймворков, а так же основных движков: Unity, UE, Godot, Solar2D, Construct и другие.
Также тут можно расширить функционал редактора и автоматизировать процессы с помощью js-скриптов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍3🔥3
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Абсолютно огромный список ресурсов
В нем можно найти ресурсы по 3D, освещению, теням, террейнам, анимациям и многим другим темам.
🔜 Не все ссылки активны, но вы наверняка найдете что-то интересное здесь: http://tfpsly.free.fr/bookmarks.html
👉 @GameDevgx | #ресурсы
В нем можно найти ресурсы по 3D, освещению, теням, террейнам, анимациям и многим другим темам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эти парни движутся с одинаковой скоростью, но с разной скоростью анимации.
Нахождение баланса между этими двумя величинами - это маленькая вещь, которая может сильно повлиять на то, насколько отточенным будет управление вашим игроком.
❗️ Не бойтесь регулировать скорость анимации❗️
👉 @GameDevgx | #tips
Нахождение баланса между этими двумя величинами - это маленькая вещь, которая может сильно повлиять на то, насколько отточенным будет управление вашим игроком.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍43🤔6
Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
Автор: Конста Клеметти, Харро Грёнберг
Год: 2021
📂 Скачать книгу
👉 @GameDevgx | #книги
Автор: Конста Клеметти, Харро Грёнберг
Год: 2021
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это повышает эффективность рабочего процесса в проектах Unity!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30🔥4🌚3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам наглядный гайд создания шейдера живой пиксельной растительности на Unity Shader Graph.
Этот шейдер подойдет для самых разных объектов: деревья, кусты, трава. Да хоть для слаймов.
🔜 Смотреть на YouTube
👉 @GameDevgx | #видео
Этот шейдер подойдет для самых разных объектов: деревья, кусты, трава. Да хоть для слаймов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥3❤1🌚1👀1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забыли параметры для Raycast(...) в Unity? 🤔
Нажмите
👉 @GameDevgx | #tips
Нажмите
Ctrl+Shift+Spacebar в Visual Studio, чтобы быстро просмотреть все параметрыPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22👍3🌭1
Бесплатный раздел сайта GDC Vault
Содержит множество выступлений участников конференции GDC (Game Developers Conference). Здесь вы можете получить ценные советы по созданию игр от самых опытных и известных разработчиков.
https://gdcvault.com/free
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Содержит множество выступлений участников конференции GDC (Game Developers Conference). Здесь вы можете получить ценные советы по созданию игр от самых опытных и известных разработчиков.
https://gdcvault.com/free
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Более 105 бесплатных ассетов Unity на этот месяц
Как и всегда — много крутых и полезных инструментов, постэффектов, 3D-моделей и прочих игровых ассетов.
Избавляем себя от велосипедов тут.
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Как и всегда — много крутых и полезных инструментов, постэффектов, 3D-моделей и прочих игровых ассетов.
Избавляем себя от велосипедов тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤1
Games — в этом репозитории приведен список игр с открытым исходным кодом и связанных с играми проектов, которые можно найти на GitHub:
- текстовые приключения старой школы
- образовательные игры
- 8-битные игры-платформеры
- браузерные игры
- инди-игры
- проекты GameJam
- дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков
⛓ Ссылка: тык
👉 @GameDevgx | #ресурсы
- текстовые приключения старой школы
- образовательные игры
- 8-битные игры-платформеры
- браузерные игры
- инди-игры
- проекты GameJam
- дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥2❤1
Как мотивировать игрока возвращаться в игру — секреты удержания
Механики ретеншена нужны для того, чтобы призвать игроков вернуться обратно, удержать их внимание. Сохраняйте способы реализации этого:
— «Инвестиции» в игровой мир: покупка дома, строительство города, декорирование машины — всё, что привязывает игрока к какому-либо объекту. Игрок потратил на него много времени, поэтому и не захочет расставаться с ним. Идеальный пример — Minecraft, где каждая постройка и каждый блок — это инвестиция в игровой мир.
— Для мобильных игр уже сложилась привычная механика — награды за ежедневный вход в игру.
— Постоянное увеличение количества контента может мотивировать игрока как в рамках текущей сессии, так и долгосрочно. Если контента много, то его можно даже продавать, как делают во многих MMORPG. Очевидным минусом является то, что для нового контента нужны деньги и время.
— Сюжет также может хорошо повлиять на ретеншн. Игроков может привлечь резкий сюжетный поворот или интересный персонаж.
— Социальные взаимодействия. Участники сообщества сразу погружаются в совместную активность, тем самым привязываются к игре. Но это может порождать и ссоры между группами людей. Здесь же есть место для «соревновательного» элемента. Игроки захотят больше уделять внимания игре, чтобы оказаться превосходней других.
— Игровая экономика. Это может привлечь азартных игроков, которым нравится преумножать своё имущество.
— Простор для творчества. Желание создать что-то новое может вернуть игрока. Именно поэтому тот же Minecraft так долго был популярен. Это же и повышает реиграбельность.
Почитать подробнее про ретеншн и его классификацию можно в этой статье. Там же можно найти способы возвращения «ушедших» пользователей:
🔜 Читать подробнее
👉 @GameDevgx | #cтатья
Механики ретеншена нужны для того, чтобы призвать игроков вернуться обратно, удержать их внимание. Сохраняйте способы реализации этого:
— «Инвестиции» в игровой мир: покупка дома, строительство города, декорирование машины — всё, что привязывает игрока к какому-либо объекту. Игрок потратил на него много времени, поэтому и не захочет расставаться с ним. Идеальный пример — Minecraft, где каждая постройка и каждый блок — это инвестиция в игровой мир.
— Для мобильных игр уже сложилась привычная механика — награды за ежедневный вход в игру.
— Постоянное увеличение количества контента может мотивировать игрока как в рамках текущей сессии, так и долгосрочно. Если контента много, то его можно даже продавать, как делают во многих MMORPG. Очевидным минусом является то, что для нового контента нужны деньги и время.
— Сюжет также может хорошо повлиять на ретеншн. Игроков может привлечь резкий сюжетный поворот или интересный персонаж.
— Социальные взаимодействия. Участники сообщества сразу погружаются в совместную активность, тем самым привязываются к игре. Но это может порождать и ссоры между группами людей. Здесь же есть место для «соревновательного» элемента. Игроки захотят больше уделять внимания игре, чтобы оказаться превосходней других.
— Игровая экономика. Это может привлечь азартных игроков, которым нравится преумножать своё имущество.
— Простор для творчества. Желание создать что-то новое может вернуть игрока. Именно поэтому тот же Minecraft так долго был популярен. Это же и повышает реиграбельность.
Почитать подробнее про ретеншн и его классификацию можно в этой статье. Там же можно найти способы возвращения «ушедших» пользователей:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤2
Почему мы играем в игры, которые нас бесят?
Вы замечали когда-то, что играя в игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся и раздражаемся — но продолжаем играть. Почему? В видео хорошо разобрали этот вопрос с точки зрения психологии игр.
Бонусом затронут теорию потока и расскажут, почему злоба — отличный способ преодолеть виртуальные трудности:
https://youtu.be/xVvllGINs3Q
👉 @GameDevgx | #видео
Вы замечали когда-то, что играя в игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся и раздражаемся — но продолжаем играть. Почему? В видео хорошо разобрали этот вопрос с точки зрения психологии игр.
Бонусом затронут теорию потока и расскажут, почему злоба — отличный способ преодолеть виртуальные трудности:
https://youtu.be/xVvllGINs3Q
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Почему мы играем в игры, которые нас бесят
Когда мы играем в сложные игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся, раздражаемся, бесимся и ведём себя агрессивно — но продолжаем играть. Почему? Отвечаем в продолжении нашей рубрики о психологии игр.
Заодно разберём, почему…
Заодно разберём, почему…
❤11
Более 500 бесплатных анимаций
Для Unreal выложили большой пак с аномалиями
Проект называется Game Animation Sample Project. Содержит динамичные, полностью функциональные системы анимации, которые обычно необходимы в играх
⛓ Ссылка: тык
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Для Unreal выложили большой пак с аномалиями
Проект называется Game Animation Sample Project. Содержит динамичные, полностью функциональные системы анимации, которые обычно необходимы в играх
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤3
Создание видеоигр с помощью PyGame - c пошаговыми примерами
Автор: Майк Голд
Год: 2023
📂 Скачать книгу
👉 @GameDevgx | #книги
Автор: Майк Голд
Год: 2023
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13😁3❤1