GameDev Portal | Разработка Игр – Telegram
GameDev Portal | Разработка Игр
8.87K subscribers
299 photos
251 videos
1 file
268 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр

Связь: @devmangx
Download Telegram
🔥 Держите подробнейший игровой UI-кит для ваших проектов. Полностью бесплатно!

Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике

Ссылка: тык

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍6
💡 Совет по Unity

Удаление версии Unity Editor не очищает кеш. Это необходимо сделать вручную.

В Windows это %localappdata%/Unity/cache.

В случае случайного удаления пакеты при необходимости будут автоматически загружены повторно в следующий раз.

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🤔3
Game Networking — большой список ресурсов для изучения разных аспектов реализации мультиплеера в играх

👉 https://github.com/0xFA11/GameNetworkingResources

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61
Жизнь инди-разработчика может быть суровее даже Кратоса 😄

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁51👍87🔥3👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся тут на интересный ассет — TwentyFiveSlicer

Он прокачивает стандартное 9-слайсовое деление спрайтов до 25-слайсового. Теперь спрайт можно разбить на сетку 5x5, что даёт больше контроля над масштабированием и позволяет сохранять важные детали без искажений.

В общем, годная находка для тех, кто хочет вывести свои UI на новый уровень: https://github.com/kwan3854/TwentyFiveSlicer

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍93🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один полезный репозиторий ParrelSync предназначен для упрощения разработки клиент-серверных игр.

Его принцип работы крайне прост: он создает копию вашего проекта с использованием символических ссылок (symlinks)

Благодаря этому папка Assets остается общей, и вам не нужно дублировать изменения кода в двух проектах или постоянно синхронизировать их через систему контроля версий.

Не забудьте добавить в .gitignore папки с клонами проекта, а то можете случайно залить то, что не собирались.

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍83🔥1
💡 Совет по Unity

Возможно вы не замечали, но в последних версиях Unity если нажать Ctrl + Правая кнопка мыши, то вы сможете выбрать нужный вам объект под курсором мыши из контекстного меню.

А ведь были времена когда закликивая окно сцены можно было сдать КМС по киберспорту.

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27🔥2
Ребята, наткнулся на потрясную подборку по Entity-Component-System (ECS) — . Тут собрано всё: от библиотек на C++ и Rust до статей и туториалов.

Если вы в теме ECS или только начинаете, этот ресурс — настоящая находка

👉 awesome-ecs

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу

Боты в играх не понимают карту, как люди. Им нельзя просто сказать: "Иди туда". Они выполняют лишь простые команды, вроде "сделай 10 шагов вперёд" или "поверни направо". Но как же научить их обходить стены и препятствия?

Для этого используются алгоритмы поиска пути. Наиболее известные из них — поиск в ширину, A* и алгоритм Дейкстры. В статье объясняется, как работают эти алгоритмы и как они помогают ботам находить оптимальные маршруты, избегая тупых ошибок, например, застревания в стенах

🔜 Читать статью

👉 @GameDevgx | #cтатья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 Использование коллайдеров в Unity

В этом видео показано, как легко создавать простые головоломки в Unity 6 с использованием комбинированных операций и Composite Collider.

Объясняется, как добавлять отверстия в коллайдеры, создавать коридоры и препятствия, а также использовать операции Merge и Difference для динамических 2D головоломок

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍235
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥3
Devtodev-Retention-metrics-ebook-EN.pdf
2.9 MB
Нашел вам e-book о продуктовых метриках игр от dev-to-dev. Объясняют следующие показатели:

- FTUE
- Retention
- Average session length
- Total daily playtime
- Sticky factor
- Churn rate
- Lifetime
- DAU, MAU, WAU

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥83👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 Совет по Unity

Некоторые разработчики спрашивали меня о звуковых эффектах в моей игре, поэтому я сделал небольшое демо для этого простого, но полезного совета. (🔊sound on)


Если в вашей игре есть повторяющиеся звуки, попробуйте наложить на них случайную подачу! Это мгновенный апгрейд 🎹

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24👍11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что Unreal Engine 5.5 добавил возможность создания анимируемых деформеров в Control Rig, которые легко применять к персонажам в Sequencer

Стефан Биава, инструктор Epic Games, выпустил подробный обучающий ролик, где объясняет настройку и создание деформеров, а также делится полезными советами по улучшению 3D-анимации.

🔜 Полный урок доступен бесплатно на YouTube

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍188🔥3
Возможно, вы уже настраивали CI для сборок или даже разворачивали собственные серверы. В таком случае рано или поздно вы столкнетесь с Docker и его дополнением Docker Compose.

Работа с этими инструментами может показаться сложной, и деталей действительно много, но это стоит того, чтобы добиться модульности ваших сервисов и упрощения работы с ними.

Для облегчения изучения этих технологий есть полезный репозиторий: Compose-Examples

👉 @GameDevgx | #ресурсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
#screenshotsaturday

Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!

Всем хороших выходных!

👉 @GameDevgx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥2
💡 Совет по Unity

С помощью пакета Memory Profiler вы можете легко определить, где именно используется ресурс, требующий большого объема памяти.

Установите его через Package Manager и воспользуйтесь этим и многими другими полезными инструментами!

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍143🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ловите крутой материал: подробный гайд по созданию шейдера воды в Unity

В статье пошагово разбирается процесс работы в Shader Graph. Это не физически точная симуляция воды, а стильный и настраиваемый визуальный эффект. Автор подробно объясняет каждый шаг и каждую деталь, так что маст хэв.

👉 Ссылка на руководство: ameye.dev/notes/stylized-water-shader

👉 @GameDevgx | #cтатья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡 Совет по Unity

Хотите добавить ретро-пиксельный эффект в свою Unity-игру?

Используйте Render Texture, чтобы быстро добиться этого!

👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍203🔥3