This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пакет Project Auditor в Unity 6.1 может выявлять узкие места в производительности вашего проекта и помогать оптимизировать их всего за пару кликов
👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полноценное решение для рендеринга травы и шерсти в Unity
Grass and Fur — это шейловый рендеринг травы, шерсти и волос для любых мешей, включая статические и скелетные.
Поддерживает скиннинг, motion vectors, редактор покраски, инструмент стайлинга, маскирование, окрашивание, симуляцию ветра, физические взаимодействия, разрушения и оптимизации.
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Grass and Fur — это шейловый рендеринг травы, шерсти и волос для любых мешей, включая статические и скелетные.
Поддерживает скиннинг, motion vectors, редактор покраски, инструмент стайлинга, маскирование, окрашивание, симуляцию ветра, физические взаимодействия, разрушения и оптимизации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤2
С пакетом Memory Profiler вы легко сможете определить, где именно используется ресурс, потребляющий много памяти.
Установите его через Package Manager — и получите доступ ко многим другим полезным инструментам
👉 @GameDevgx | #tips
Установите его через Package Manager — и получите доступ ко многим другим полезным инструментам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1🌭1
Подборка полезных материалов для левел дизайна
Автор делится своей "библиотекой", которую он собирал в течение полугода. Материалы могут помочь в обучении левел дизайнеров различного опыта.
Библиотека содержит в себе книги, видео и плейлисты, телеграм-каналы и сайты, статьи, подкасты, курсы и инструменты.
🔜 Сохраняйте, чтобы не потерять: Библиотека
👉 @GameDevgx | #ресурсы
Автор делится своей "библиотекой", которую он собирал в течение полугода. Материалы могут помочь в обучении левел дизайнеров различного опыта.
Библиотека содержит в себе книги, видео и плейлисты, телеграм-каналы и сайты, статьи, подкасты, курсы и инструменты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤13🤯1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍3
Хотите по-настоящему пустой проект в Unity?
Создайте папку с двумя пустыми вложенными папками: "Assets" и "ProjectSettings". Затем откройте её через Unity Hub.
Вы получите чистый проект без лишних файлов, который загружается за секунды
👉 @GameDevgx | #tips
Создайте папку с двумя пустыми вложенными папками: "Assets" и "ProjectSettings". Затем откройте её через Unity Hub.
Вы получите чистый проект без лишних файлов, который загружается за секунды
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27❤4
Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset
👉 Читать
👉 @GameDevgx | #cтатья
Привет, Хабр! В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset. Эти утилиты значительно упрощают работу дизайнерам уровней, помогая сократить время на рутинные задачи и минимизировать ошибки, а также могут быть полезны в широком спектре задач, связанных с разработкой.
Мы рассмотрим, как использовать Editor Utility Widgets на практике, чтобы упростить работу в редакторе. Основная часть будет выполнена в Blueprint, но для решения отдельных задач нам также понадобятся функции на C++. Помимо этого, я расскажу о фабриках ассетов и Subobject в UE.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8👎2❤1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запускайте свой код в Unity Editor, добавляя кнопки в инспектор вашего компонента 👍
👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29❤5👎5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁47👍9
Управляйте вариациями шейдеров
Ключевые слова, такие как
Используйте
Сократите размер билда и время компиляции.
Проверяйте ключевые слова в Инспекторе шейдера✌️
👉 @GameDevgx | #tips
Ключевые слова, такие как
multi_compile, всегда включаются в сборку.Используйте
shader_feature вместо них — он добавляется только при наличии ссылки в материалахСократите размер билда и время компиляции.
Проверяйте ключевые слова в Инспекторе шейдера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sprite-Swap-Morph
Компонент, который автоматически применяет анимацию перехода между спрайтами, похожую на жидкость. Поддерживает маски и другие встроенные эффекты
👉 https://github.com/V0odo0/Sprite-Swap-Morph
👉 @GameDevgx
Компонент, который автоматически применяет анимацию перехода между спрайтами, похожую на жидкость. Поддерживает маски и другие встроенные эффекты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавьте предварительный просмотр спрайта в инспектор вашего Scriptable Object / MonoBehaviour, создавая кастомный редактор в Unity ✌️
👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤4🔥3
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по геймдизайну: добавьте размытие на один из кадров вашей игры
Остаются ли действия и обратная связь понятными? UI всё ещё удобен?
В идеале ваша игра должна быть устойчива к этому. Читаемость снижает когнитивную нагрузку, что упрощает обучение, а это, в свою очередь, увеличивает удовольствие от игры и воспринимаемое качество
👉 @GameDevgx | #tips
Остаются ли действия и обратная связь понятными? UI всё ещё удобен?
В идеале ваша игра должна быть устойчива к этому. Читаемость снижает когнитивную нагрузку, что упрощает обучение, а это, в свою очередь, увеличивает удовольствие от игры и воспринимаемое качество
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤6😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пакет Input System в Unity 6 — это не шутка. Узнай, как использовать его за 60 секунд ☕️
👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁94❤5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EventSystem поможет вам отладить проблемы с UI-событиями в Unity (PointerClick, Drag и т. д.).
👉 @GameDevgx | #tips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20❤1
#screenshotsaturday
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
👉 @GameDevgx
Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!
Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Визуально отлаживайте AI врагов с помощью метода
Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку
👉 @GameDevgx | #tips
OnDrawGizmos()Если ваша логика зависит от переменных времени выполнения, используйте проверку
Application.isPlaying, чтобы ограничить выполнение логики режимом PlayPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍3❤2
JellyMesh System - User Manual
Это компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
Использует Job System и компилятор Burst для высокой производительности, эффективно работает даже с сложными мешами в нагруженных сценах.
👉 https://github.com/roundyyy/Jelly-Mesh-System
👉 @GameDevgx
Это компонент Unity, который добавляет физику желе к любой сетке что бы добиться мягкого тела без шейдера.
Использует Job System и компилятор Burst для высокой производительности, эффективно работает даже с сложными мешами в нагруженных сценах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👎1