Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
در بازی RollerCoster Tycoon شما نقش یک مدیر شهر بازی را دارید و اقدام به ساخت و ساز و احداث شهر بازی می کنید.
در فصل 5 کتاب طراحی بازی آدام اسمیت این بازی در زمره بازی های «خلاقیت محدود» ذکر شده است. به گیمر اجازه داده می شود ترن هوایی برای استفاده در پارک بسازد. این ترن های هوایی باید به گونه ای طراحی شود که تصادف نکند یا کودکان را زخمی نکند. این بازی، چالش های فیزیکی را با چالش اقتصادی ترکیب می کند: ساخت هر یک از وسایل پارک مستلزم صرف هزینه است و گیمر با محدودیت بودجه روبرو است. گیمر پس از ساخت وسیله اش آن را تست می کند و اگر شکست بخورد باید بررسی کند که علت شکست چه بوده است. در غیر این صورت او نمی تواند اصولی را که شما وضع کرده اید بیاموزد. RollerCoaster Tycoon شامل ویژگی هایی است که به گیمر می گوید بخش های مختلف ترن هوایی ساخته شده، چه میزان اضافه شیب دارند. بنابراین گیمر می تواند با کمی آزمایش این موضوع را تشخیص دهد.
http://cdn.digiato.com/RollerCoaster-Tycoon-4-Mobile.mp4
در فصل 5 کتاب طراحی بازی آدام اسمیت این بازی در زمره بازی های «خلاقیت محدود» ذکر شده است. به گیمر اجازه داده می شود ترن هوایی برای استفاده در پارک بسازد. این ترن های هوایی باید به گونه ای طراحی شود که تصادف نکند یا کودکان را زخمی نکند. این بازی، چالش های فیزیکی را با چالش اقتصادی ترکیب می کند: ساخت هر یک از وسایل پارک مستلزم صرف هزینه است و گیمر با محدودیت بودجه روبرو است. گیمر پس از ساخت وسیله اش آن را تست می کند و اگر شکست بخورد باید بررسی کند که علت شکست چه بوده است. در غیر این صورت او نمی تواند اصولی را که شما وضع کرده اید بیاموزد. RollerCoaster Tycoon شامل ویژگی هایی است که به گیمر می گوید بخش های مختلف ترن هوایی ساخته شده، چه میزان اضافه شیب دارند. بنابراین گیمر می تواند با کمی آزمایش این موضوع را تشخیص دهد.
http://cdn.digiato.com/RollerCoaster-Tycoon-4-Mobile.mp4
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
تعریف سبک سندباکس در بازی های ویدیویی
سندباکس (Sndbox) نوعی سبک در بازی های ویدیویی است که تمرکز و هسته ی اصلی آن بر روی خلق و آزادی عمل در گیم پلی است.
از واژه ی آزادی در بازی های ویدیویی برداشت ها و تعاریف متفاوتی را می توان داشت. مثل آزادی در انجام هدف یا آزادی در حرکت و غیره… اما مفهوم اصلی آزادی در بازی به چه معنا است؟ در بازی های ویدیویی گیم پلی همیشه به دنبال یک هدف ایجاد می شود، حال آن هدف می خواهد بر اساس داستان تعریف شده باشد یا عملی جدای از داستان، تفاوتی نخواهد داشت. گیمر در روش رسیدن به آن هدف آزاد است که در اصطلاح به آن آزادی عمل در گیم پلی گفته می شود و از المان اصلی ساختار گیم پلی غیر خطی (Nonlinear Gameplay) در یک بازی است. همچنین آزادی در دسترسی به محیط قابل بازی که جزو المان های طراحی محیط غیرخطی (Nonlinear Environment) و جهان باز (Open World) است. اما به این نکته ی مهم توجه کنید که مفهوم آزادی در گیم پلی در بازی های سبک سندباکس کاملا متفاوت است.
منبع: سایت آل گیم ایران
http://allgame.pro/sandbox-genre-in-video-games/
سندباکس (Sndbox) نوعی سبک در بازی های ویدیویی است که تمرکز و هسته ی اصلی آن بر روی خلق و آزادی عمل در گیم پلی است.
از واژه ی آزادی در بازی های ویدیویی برداشت ها و تعاریف متفاوتی را می توان داشت. مثل آزادی در انجام هدف یا آزادی در حرکت و غیره… اما مفهوم اصلی آزادی در بازی به چه معنا است؟ در بازی های ویدیویی گیم پلی همیشه به دنبال یک هدف ایجاد می شود، حال آن هدف می خواهد بر اساس داستان تعریف شده باشد یا عملی جدای از داستان، تفاوتی نخواهد داشت. گیمر در روش رسیدن به آن هدف آزاد است که در اصطلاح به آن آزادی عمل در گیم پلی گفته می شود و از المان اصلی ساختار گیم پلی غیر خطی (Nonlinear Gameplay) در یک بازی است. همچنین آزادی در دسترسی به محیط قابل بازی که جزو المان های طراحی محیط غیرخطی (Nonlinear Environment) و جهان باز (Open World) است. اما به این نکته ی مهم توجه کنید که مفهوم آزادی در گیم پلی در بازی های سبک سندباکس کاملا متفاوت است.
منبع: سایت آل گیم ایران
http://allgame.pro/sandbox-genre-in-video-games/
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
اپریویو
فسقلی ها در مهدکودک: یک بازی جذاب و آموزنده برای کودکان
تکنولوژی بر تمامی جوانب زندگی مدرن تاثیر گذاشته و کودکان از بدو تولد با اسمارت فون ها سر و کار دارند.
این ابزار جذابیت بسیار زیادی برای کودکان داشته و سرگرم کننده میباشد، از طرفی انتخاب محتوای مناسب برای کودک امری است بسیار مهم و حیاتی و باید تلاش کنیم…
این ابزار جذابیت بسیار زیادی برای کودکان داشته و سرگرم کننده میباشد، از طرفی انتخاب محتوای مناسب برای کودک امری است بسیار مهم و حیاتی و باید تلاش کنیم…
بازی فسقلی ها در مهد کودک، محصول شرکت ایرانی «رویاگران نرم افزار» با مدیریت آرا اوحانیان است.
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
چاپ نتیجه پروژه تحقیقاتی رایانش ابری را به پژوهشگر بازی های رایانه ای، جناب آقای سیدجواد سیدابوترابی، تبریک عرض می کنم. این کار ارزنده در مجله The Computer Games Journal و توسط انتشارات Springer در کشور آلمان منتشر شده است و دستاورد یک پروژه دو ساله در دانشگاه علوم و تحقیقات تهران بود.
در این تحقیق، یکی از کاربردی ترین موضوعات مربوط به بازی های ابری، یعنی تخصیص بهینه نرخ فریم به گیمرها مورد بررسی قرار گرفته است و یک روش الهام گرفته از الگوریتم زنبور عسل ابداع شده است تا توازن مناسبی بین بهره وری ارائه دهندگان ابری و کیفیت تجربه گیمرها برقرار شود. برخی از شرکت های معتبر مانند NVIDIA اکنون پارادایم جدیدی به نام «بازی به عنوان سرویس» یا اختصارا GAAS را معرفی کرده اند که نوید یک انقلاب بزرگ در نحوه ارائه خدمات ابری بازی های دیجیتال را می دهد.
در صورتی که علاقمد به مطالعه یافته های این پژوهش هستید لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمایید:
https://lnkd.in/dX_DVBR
در پایان، از دپارتمان رایانش ابری فناپ، به ویژه آقای مهندس پویا ایماندار که مدیریت پروژه رایانش ابری PlayPod را بر عهده داشته و بنیانگذار WolfEngine.app هستند کمال سپاسگزاری را داریم.
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6660259222636253184/
در این تحقیق، یکی از کاربردی ترین موضوعات مربوط به بازی های ابری، یعنی تخصیص بهینه نرخ فریم به گیمرها مورد بررسی قرار گرفته است و یک روش الهام گرفته از الگوریتم زنبور عسل ابداع شده است تا توازن مناسبی بین بهره وری ارائه دهندگان ابری و کیفیت تجربه گیمرها برقرار شود. برخی از شرکت های معتبر مانند NVIDIA اکنون پارادایم جدیدی به نام «بازی به عنوان سرویس» یا اختصارا GAAS را معرفی کرده اند که نوید یک انقلاب بزرگ در نحوه ارائه خدمات ابری بازی های دیجیتال را می دهد.
در صورتی که علاقمد به مطالعه یافته های این پژوهش هستید لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمایید:
https://lnkd.in/dX_DVBR
در پایان، از دپارتمان رایانش ابری فناپ، به ویژه آقای مهندس پویا ایماندار که مدیریت پروژه رایانش ابری PlayPod را بر عهده داشته و بنیانگذار WolfEngine.app هستند کمال سپاسگزاری را داریم.
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6660259222636253184/
Linkedin
I am pleased to announce that the results of our research work have - Mohammad Hossein Rezvani on LinkedIn | 10 comments
I am pleased to announce that the results of our research work have been published in the Springer Computer Games Journal, in Germany . This achievement... 10 comments on LinkedIn
بازی های آموزشی (Game-based Learning)
01 Fundamental_of_Game_Design (Ernest Adams).pdf
هایلایت های فارسی کتاب طراحی بازی ارنست آدامز تا این لحظه از ترم 👇
PID5728365.pdf
341.3 KB
مقاله ای که در مورد بات های کامپیوتری در بازی های آنلاین در سال 2018 منتشر کردیم.
با تشکر از سرکار خانم دیانا خبیری که همکار بنده در نوشتن این مقاله بودند.
با تشکر از سرکار خانم دیانا خبیری که همکار بنده در نوشتن این مقاله بودند.
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی تبلیغاتی Pepsi Man:
پپسی من، جزو اولین بازی های دیجیتالی است که با هدف تبلیغ محصولات نوشیدنی کمپانی Pepsi ساخته شد. این بازی در ژانر اکشن و توسط شرکت KID در سال 1999 طراحی شد.
بازی، دارای چهار مرحله است. تمامی مرحلهها بر اساس مکانهای واقعی مانند سانفرانسیسکو و متروی توکیو ساخته شدهاند. آواتار این بازی نامش Pepsi Man است و سعی می کند با اهدای نوشیدنی پپسی به افراد کمک کند. به طور مثال، او سعی می کند به فردی که در بیابان گیر افتاده است یک قوطی نوشابه پپسی هدیه کند و او را از هلاک شدن در گرما نجات دهد. پپسیمن همواره در حال دویدن بوده و گاهی وارد منازل مردم میشود. گیمر باید از موانعی مانند اتومبیل، جرثقیل و مردم و نیز موانعی با برند پپسی مثل یک کامیون پپسی جاخالی دهد. گیمر، با گرفتن قوطی پپسی امتیاز میگیرد.
پپسی من، جزو اولین بازی های دیجیتالی است که با هدف تبلیغ محصولات نوشیدنی کمپانی Pepsi ساخته شد. این بازی در ژانر اکشن و توسط شرکت KID در سال 1999 طراحی شد.
بازی، دارای چهار مرحله است. تمامی مرحلهها بر اساس مکانهای واقعی مانند سانفرانسیسکو و متروی توکیو ساخته شدهاند. آواتار این بازی نامش Pepsi Man است و سعی می کند با اهدای نوشیدنی پپسی به افراد کمک کند. به طور مثال، او سعی می کند به فردی که در بیابان گیر افتاده است یک قوطی نوشابه پپسی هدیه کند و او را از هلاک شدن در گرما نجات دهد. پپسیمن همواره در حال دویدن بوده و گاهی وارد منازل مردم میشود. گیمر باید از موانعی مانند اتومبیل، جرثقیل و مردم و نیز موانعی با برند پپسی مثل یک کامیون پپسی جاخالی دهد. گیمر، با گرفتن قوطی پپسی امتیاز میگیرد.
Forwarded from اخبار گیم ایران
⏰امشب ساعت 22:30 شرکت آمولای با "بازی نورولند"؛ مجموعه بازیهایی برای بهبود یادگیری کودکان دبستانی با کمک هوش مصنوعی و علوم شناختی در برنامه تلوزیونی میدون شبکه 3 سیما حضور خواهد داشت.
Forwarded from TechnoYar __ تکنویار
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from CW Tutorials (Clever Wise)
🕹 منطقه یونیتی | یونیتی را قورت بده! 🕹
🎥 آموزشهای کاملا رایگان و کاربردی از مبتدی تا حرفه ای برای ورود به بازار بازی سازی
با ما به راحتی بازی ساز شوید...
جهت کسب اطلاعات بیشتر به وب سایت و کانال ما بپیوندید :
🌐 www.unizone.ir
🆔 @unizone
Instagram : www.instagram.com/unizone.ir
و جهت کسب اطمینان از کیفیت تیم منطقه یونیتی می توانید یکی از نمونه کار های این تیم را مورد بررسی قرار بدهید :
بازی کشمکش :
لینک بازی
#پیشرفت_کم_هزینه
#بدون_هزینه_ی_اضافی_بازی_ساز_شو
#منطقه_یونیتی
#کشمکش
#با_ما_بازی_ساز_شو
🆔 @unizone
🎥 آموزشهای کاملا رایگان و کاربردی از مبتدی تا حرفه ای برای ورود به بازار بازی سازی
با ما به راحتی بازی ساز شوید...
جهت کسب اطلاعات بیشتر به وب سایت و کانال ما بپیوندید :
🌐 www.unizone.ir
🆔 @unizone
Instagram : www.instagram.com/unizone.ir
و جهت کسب اطمینان از کیفیت تیم منطقه یونیتی می توانید یکی از نمونه کار های این تیم را مورد بررسی قرار بدهید :
بازی کشمکش :
لینک بازی
#پیشرفت_کم_هزینه
#بدون_هزینه_ی_اضافی_بازی_ساز_شو
#منطقه_یونیتی
#کشمکش
#با_ما_بازی_ساز_شو
🆔 @unizone
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
❇️دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میکند:
✅نخستین دوره مسابقات ملی «بازیوارسازی و بازیهای رایانهای در کسب و کار الکترونیکی شهر هوشمند»
❇️مهلت ارسال آثار: 31 مرداد
اعلام نتایج: 10 شهریور
❇️جهت کسب اطلاعات بیشتر به نشانی رویداد مراجعه کنید:
gamec.qiau.ac.ir
@GameC_Qiau
@irangdi
@iranvideogame
✅نخستین دوره مسابقات ملی «بازیوارسازی و بازیهای رایانهای در کسب و کار الکترونیکی شهر هوشمند»
❇️مهلت ارسال آثار: 31 مرداد
اعلام نتایج: 10 شهریور
❇️جهت کسب اطلاعات بیشتر به نشانی رویداد مراجعه کنید:
gamec.qiau.ac.ir
@GameC_Qiau
@irangdi
@iranvideogame
01 Fundamental_of_Game_Design (Ernest Adams-2nd Edition).pdf
9.4 MB
کتاب مبانی طراحی بازی
ارنست آدامز
با هایلایت فارسی نقاط مهم کتاب
تذکر: با نرم افزار Adobe Acrobat 2020 مشاهده کنید.
ارنست آدامز
با هایلایت فارسی نقاط مهم کتاب
تذکر: با نرم افزار Adobe Acrobat 2020 مشاهده کنید.
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
مجاهد مجازی
اصطلاحات | کات سین - مجاهد مجازی
کات سین (cutscene) : به صحنه قطع بازی رایانه ای کات سین گفته می شود. در بین بازی های دیجیتالی زمانهایی بازی قطع می شود و فیلمهایی پخش می شود که معمولا در این فیلمها به معرفی داستان بازی، شخصیت های بازی پرداخته و یا اطلاعات و جزییات بیشتری از بازی به بازیکن…
Forwarded from NeuroGame
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Original Prince of Persia (1989) rotoscopy references and early animation tests.
@NeuroGame
پویانمایی اولیه Prince of Persia (1989).
@NeuroGame
پویانمایی اولیه Prince of Persia (1989).
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی فسقلی ها در مهد کودک، محصول شرکت ایرانی «رویاگران نرم افزار» با مدیریت آرا اوحانیان است.
با تشکر از آقای علی اکبر عبدالله زاده از دانشگاه علامه طباطبایی
.
با تشکر از آقای علی اکبر عبدالله زاده از دانشگاه علامه طباطبایی
.
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
معرفی گروه آموزشی نورولند- ایران
با تشکر از خانم فائزه رضایی از دانشگاه علامه طباطبایی
.
با تشکر از خانم فائزه رضایی از دانشگاه علامه طباطبایی
.