نمونه ای از سند طراحی بازی به همراه دموی یکی از بازی های ساخته شده توسط دانشجویان دانشگاه علامه 👇🏻
Forwarded from Ari Aml
شرکت توسعه ارتباطات آبانگان در حوزه راهکارهای سازمانی و در راستای تقویت سرمایه انسانی، به تعدادی نیروی شیرپوینت کار با شرایط زیر نیازمند است:
مسلط بر راهبری و مدیریت شیرپوینت 2016و 2019
مسلط به طراحی و ساخت فرم با InfoPath و PowerForm
مسلط به طراحی و ایجاد فرآیند با SharePoint Designer و Nintex Work Flow
مسلط به java ، javanoscript
در صورت تمایل، لطفاً رزومه خود را به آدرس ایمیل s.kheiri@abaneganco.com ارسال فرمایید.
مسلط بر راهبری و مدیریت شیرپوینت 2016و 2019
مسلط به طراحی و ساخت فرم با InfoPath و PowerForm
مسلط به طراحی و ایجاد فرآیند با SharePoint Designer و Nintex Work Flow
مسلط به java ، javanoscript
در صورت تمایل، لطفاً رزومه خود را به آدرس ایمیل s.kheiri@abaneganco.com ارسال فرمایید.
Forwarded from Qiau_CISS 💻📲 (reza moradi)
#اطلاعیه :
دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات با همکاری باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان برگزار می نماید :
"وبینار بازی شناختی"
مدرس : دکتر دانیال سمیعی
رئیس مرکز تحقیقات علوم شناختی دانشگاه آزاد اسلامی قزوین
جهت شرکت در وبینار به آدرس داخل پوستر مراجعه فرمایید .
شرکت برای عموم دانشجویان دانشگاه آزاد اسلامی قزوین مجاز و رایگان است .
انجمن علمی مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات
@Qiau_CISS
دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات با همکاری باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان برگزار می نماید :
"وبینار بازی شناختی"
مدرس : دکتر دانیال سمیعی
رئیس مرکز تحقیقات علوم شناختی دانشگاه آزاد اسلامی قزوین
جهت شرکت در وبینار به آدرس داخل پوستر مراجعه فرمایید .
شرکت برای عموم دانشجویان دانشگاه آزاد اسلامی قزوین مجاز و رایگان است .
انجمن علمی مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات
@Qiau_CISS
سلام
کارگاه علوم شناختی شروع شده است. منتظر حضور سبزتان و استفاده از صحبت های دکتر سمیعی هستیم.
آدرس: lms.qiau.ac.ir/ceit
کارگاه علوم شناختی شروع شده است. منتظر حضور سبزتان و استفاده از صحبت های دکتر سمیعی هستیم.
آدرس: lms.qiau.ac.ir/ceit
Forwarded from Qiau_CISS 💻📲 (reza moradi)
#اطلاعیه : دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات با همکاری باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان برگزار می نماید :
برگزاری وبینار ؛ "صنایع خلاق : بازی های جدی و بازی وار سازی"
مدرس : دکتر محمد حسین رضوانی
هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی قزوین و پژوهشگر بازی های رایانه ای
با همراهی مهندس رضا مرادی رحیم آبادی کارشناس ارشد تجارت الکترونیک
جهت شرکت به آدرس مذکور در پوستر مراجعه فرمایید .
شرکت در جلسه بر همگان مجاز و رایگان می باشد .
دانشجویان دانشگاه آزاد اسلامی قزوین باید نام و نام خانوادگی و شماره دانشجویی خود را به آدرس ایمیل مذکور بفرستند و خواهشمندیم در روز جلسه با نام و نام خانوادگی به صورت کامل و به زبان انگلیسی وارد شوند .
با تشکر
انجمن علمی مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات
@Qiau_CISS
@qiau_game
برگزاری وبینار ؛ "صنایع خلاق : بازی های جدی و بازی وار سازی"
مدرس : دکتر محمد حسین رضوانی
هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی قزوین و پژوهشگر بازی های رایانه ای
با همراهی مهندس رضا مرادی رحیم آبادی کارشناس ارشد تجارت الکترونیک
جهت شرکت به آدرس مذکور در پوستر مراجعه فرمایید .
شرکت در جلسه بر همگان مجاز و رایگان می باشد .
دانشجویان دانشگاه آزاد اسلامی قزوین باید نام و نام خانوادگی و شماره دانشجویی خود را به آدرس ایمیل مذکور بفرستند و خواهشمندیم در روز جلسه با نام و نام خانوادگی به صورت کامل و به زبان انگلیسی وارد شوند .
با تشکر
انجمن علمی مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات
@Qiau_CISS
@qiau_game
Forwarded from reza moradi
با سلام و عرض ادب
پرسشنامه ذیل به منظور شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطالعه موردی : بازی های تبلیغاتی) طراحی شده است. هدف این است که پیش از عملیاتی شدن تحقیق، میزان مفید و موثر بودن سوالات، مورد سنجش قرار گیرد. بدین منظور از شما دوست گرامی خواهشمندیم با دقت در پاسخگوئی به سوالات، یاریگر ما در این پژوهش باشید.
جهت تدقیق در بررسی، از شما خواهشمندیم ابتدا کلیپ تبلیغاتی بازی Pepsi Man را که به پیوست ارسال شده است مشاهده بفرمایید.
پیشاپیش از زمان ارزشمندی که برای پاسخگویی به سوالات این پرسشنامه صرف می فرمایید کمال تشکر و سپاسگزاری را داریم...
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfHOvM3r8hUGBuddkWJf7rFHKQVgrIEEGa3JU6zuWin-xXXqA/viewform
Google Docs
شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطال...
با سلام و عرض ادب ،
سوالات زیر به منظور شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطالعه موردی : بازی های تبلیغاتی)...
پرسشنامه ذیل به منظور شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطالعه موردی : بازی های تبلیغاتی) طراحی شده است. هدف این است که پیش از عملیاتی شدن تحقیق، میزان مفید و موثر بودن سوالات، مورد سنجش قرار گیرد. بدین منظور از شما دوست گرامی خواهشمندیم با دقت در پاسخگوئی به سوالات، یاریگر ما در این پژوهش باشید.
جهت تدقیق در بررسی، از شما خواهشمندیم ابتدا کلیپ تبلیغاتی بازی Pepsi Man را که به پیوست ارسال شده است مشاهده بفرمایید.
پیشاپیش از زمان ارزشمندی که برای پاسخگویی به سوالات این پرسشنامه صرف می فرمایید کمال تشکر و سپاسگزاری را داریم...
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfHOvM3r8hUGBuddkWJf7rFHKQVgrIEEGa3JU6zuWin-xXXqA/viewform
Google Docs
شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطال...
با سلام و عرض ادب ،
سوالات زیر به منظور شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطالعه موردی : بازی های تبلیغاتی)...
Google Docs
شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطالعه موردی : بازی های تبلیغاتی)
با سلام و عرض ادب ،
سوالات زیر به منظور شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطالعه موردی : بازی های تبلیغاتی) است. هدف این است ؛ که پیش از عملیاتی شدن تحقیق ، میزان مفید و موثر بودن سوالات مورد سنجش قرار گیرد . بدین…
سوالات زیر به منظور شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطالعه موردی : بازی های تبلیغاتی) است. هدف این است ؛ که پیش از عملیاتی شدن تحقیق ، میزان مفید و موثر بودن سوالات مورد سنجش قرار گیرد . بدین…
دانشجویانی که به پرسشنامه فوق پاسخ درست و حساب شده بدهند یک امتیاز دریافت خواهند نمود. برای پیشبرد یک تحقیق دکتری به داده های سالم شما نیازمندیم.
Forwarded from reza moradi
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
پپسی من، جزو اولین بازی های دیجیتالی است که با هدف تبلیغ محصولات نوشیدنی کمپانی Pepsi ساخته شد. این بازی در ژانر اکشن و توسط شرکت KID در سال 1999 طراحی شد.
بازی، دارای چهار مرحله است. تمامی مرحلهها بر اساس مکانهای واقعی مانند سانفرانسیسکو و متروی توکیو ساخته شدهاند. آواتار این بازی نامش Pepsi Man است و سعی می کند با اهدای نوشیدنی پپسی به افراد کمک کند. به طور مثال، او سعی می کند به فردی که در بیابان گیر افتاده است یک قوطی نوشابه پپسی هدیه کند و او را از هلاک شدن در گرما نجات دهد. پپسیمن همواره در حال دویدن بوده و گاهی وارد منازل مردم میشود. گیمر باید از موانعی مانند اتومبیل، جرثقیل و مردم و نیز موانعی با برند پپسی مثل یک کامیون پپسی جاخالی دهد. گیمر، با گرفتن قوطی پپسی امتیاز میگیرد.
بازی، دارای چهار مرحله است. تمامی مرحلهها بر اساس مکانهای واقعی مانند سانفرانسیسکو و متروی توکیو ساخته شدهاند. آواتار این بازی نامش Pepsi Man است و سعی می کند با اهدای نوشیدنی پپسی به افراد کمک کند. به طور مثال، او سعی می کند به فردی که در بیابان گیر افتاده است یک قوطی نوشابه پپسی هدیه کند و او را از هلاک شدن در گرما نجات دهد. پپسیمن همواره در حال دویدن بوده و گاهی وارد منازل مردم میشود. گیمر باید از موانعی مانند اتومبیل، جرثقیل و مردم و نیز موانعی با برند پپسی مثل یک کامیون پپسی جاخالی دهد. گیمر، با گرفتن قوطی پپسی امتیاز میگیرد.
Forwarded from Deleted Account
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
محققان شرکت اینتل یک هوش مصنوعی ساختن که میتونه بازی های ویدیویی رو به ویدیوهایی واقع گرایانه تبدیل کنه. در این ویدیو اونها ویدیوی گرفته شده از بازی GTA V رو به ویدیویی تبدیل کردن که به المان های مختلف در ویدیو به خصوص جاده هارو ظاهری نزدیک به واقعیت میده. 👌
@Wonders360
@Wonders360
مصاحبه یکی از اعضای هیات علمی دانشگاه آزاد اسلامی قزوین پیرامون مسائل روز کشور
کانون معرفت رضوی دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین
معاونت فرهنگی و دانشجویی دانشگاه آزاد اسلامی
http://qiau.marefatafzaei.ir/2021/06/17/%D9%85%D8%B5%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7-%D8%AC%D9%86%D8%A7%D8%A8-%D8%AF%DA%A9%D8%AA%D8%B1-%D8%B1%D8%B6%D9%88%D8%A7%D9%86%DB%8C/
کانون معرفت رضوی دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین
معاونت فرهنگی و دانشجویی دانشگاه آزاد اسلامی
http://qiau.marefatafzaei.ir/2021/06/17/%D9%85%D8%B5%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7-%D8%AC%D9%86%D8%A7%D8%A8-%D8%AF%DA%A9%D8%AA%D8%B1-%D8%B1%D8%B6%D9%88%D8%A7%D9%86%DB%8C/