Как еще можно использовать RBF?
Финансирование основывается на вашем запросе, исходя из поставленных целей, а в любом проекте их всегда достаточно.
Предполагается, что привлеченные RBF средства будут использованы для роста компании. В частности для масштабирования продукта с помощью маркетинга, но также для найма сотрудников, создания дополнительных продуктов, разработку и др.
Мы рассмотрели, как финансирование на основе доходов помогает при запуске нового продукта , но как можно использовать RBF для достижение собственных целей?
↪️https://telegra.ph/HowToUseRBF-11-24
Финансирование основывается на вашем запросе, исходя из поставленных целей, а в любом проекте их всегда достаточно.
Предполагается, что привлеченные RBF средства будут использованы для роста компании. В частности для масштабирования продукта с помощью маркетинга, но также для найма сотрудников, создания дополнительных продуктов, разработку и др.
Мы рассмотрели, как финансирование на основе доходов помогает при запуске нового продукта , но как можно использовать RBF для достижение собственных целей?
↪️https://telegra.ph/HowToUseRBF-11-24
Telegraph
Какие цели поможет вам закрыть RBF?
У нас есть уже представление о том, как использовать финансирование основанное на доходах для запуска проекта, а как еще вы можете использовать RBF для своих целей? Каждый проект нуждается в финансировании, будь то ожидаемая игра или пока еще никому неизвестный…
Ошибки соучредителей на примере Y Combinator
В новом видео "ошибки новичков" Dalton Caldwell и Michael Seibel опросили коллег, что те хотели бы знать, когда создавали компанию. В выпуске они анонимно зачитывают истории основателей YCombinator и выделяют суть проблем.
Надеемся, рекомендации от Майкла Сибель помогут вам не ошибиться с выбором ко-фаундера.
↪️ https://clc.to/CoFounderMistakes
В новом видео "ошибки новичков" Dalton Caldwell и Michael Seibel опросили коллег, что те хотели бы знать, когда создавали компанию. В выпуске они анонимно зачитывают истории основателей YCombinator и выделяют суть проблем.
Надеемся, рекомендации от Майкла Сибель помогут вам не ошибиться с выбором ко-фаундера.
↪️ https://clc.to/CoFounderMistakes
YouTube
Co-Founder Mistakes That Kill Companies & How To Avoid Them
In the first episode of Rookie Mistakes, Dalton Caldwell and Michael Seibel discuss co-founder mistakes.
To create Rookies Mistakes we asked YC founders: Is there a simple fact you wish you knew when you started your company or a rookie mistake you wish…
To create Rookies Mistakes we asked YC founders: Is there a simple fact you wish you knew when you started your company or a rookie mistake you wish…
Влияние пейвола на конверсию.
Экран платного доступа - то, с чем сталкиваются пользователи, когда они не до конца уверены, готовы ли они платить за время в вашей игре. Поэтому на экране должны быть ответы на все оставшиеся у пользователя вопросы, чтобы развеять его сомнения. Пейвол играет важнейшую роль в привлечение платящих пользователей.
А придерживаясь правил, описанных в статье, вы создадите пейвол, который продает!
↪️ https://clc.to/PayWall
Экран платного доступа - то, с чем сталкиваются пользователи, когда они не до конца уверены, готовы ли они платить за время в вашей игре. Поэтому на экране должны быть ответы на все оставшиеся у пользователя вопросы, чтобы развеять его сомнения. Пейвол играет важнейшую роль в привлечение платящих пользователей.
А придерживаясь правил, описанных в статье, вы создадите пейвол, который продает!
↪️ https://clc.to/PayWall
It's all about in-app subnoscriptions
Anatomy of paywall — How to design a mobile paywall that converts
Paywall screen is the key and most important element in the subnoscription conversion funnel. On the paywall screen, you have the best opportunity to address all the fears, uncertainties and doubts which people have while thinking about subscribing to your…
Онлайн вебинар "Договор на паблишинг"
Завтра, 30.11 в 19:00
Юристы Versus.legal изучили десятки договоров на издательство игр и все они имели разные условия - от количества страниц до прав на игру. Чтобы разобраться в тонкостях и взглянуть на договор с двух сторон, на вебинар пригласили издателя и разработчика.
На вебинаре обсудят:
— Какие пункты критичнее всего;
— Где кроются риски;
— На что обратил бы внимание юрист;
— Какие последствия от невнимательного подписания бумаг.
Если уж подписывать договор, то не сомневаться в нем. Зарегистрироваться бесплатно можно по ссылке:
↪️ https://clc.to/VersusLegal
Завтра, 30.11 в 19:00
Юристы Versus.legal изучили десятки договоров на издательство игр и все они имели разные условия - от количества страниц до прав на игру. Чтобы разобраться в тонкостях и взглянуть на договор с двух сторон, на вебинар пригласили издателя и разработчика.
На вебинаре обсудят:
— Какие пункты критичнее всего;
— Где кроются риски;
— На что обратил бы внимание юрист;
— Какие последствия от невнимательного подписания бумаг.
Если уж подписывать договор, то не сомневаться в нем. Зарегистрироваться бесплатно можно по ссылке:
↪️ https://clc.to/VersusLegal
gamedev.legal
VERSUS.Gamedev — Вебинар. Ожидание и реальность издательства игр
Рассказали про свой опыт ведения переговоров: на что обратил бы внимание хороший юрист, и где кроются риски.
Праздники & ASO 💣
Сезонное ASO - способ привлечь дополнительное внимание к своему продукту благодаря повторяющимся инфоповодам. И сейчас у нас инфоповод Новый Год!
Вы можете изменить только иконку, добавить скриншот или адаптировать всю графику. При правильно выбранной стратегии у вас есть все шансы привлечь новых пользователей и вновь заинтересовать старых.
Как использовать сезонный ASO в своих маркетинговых целях, читайте по ссылке
↪️ https://clc.to/ASO-Seasonal
Сезонное ASO - способ привлечь дополнительное внимание к своему продукту благодаря повторяющимся инфоповодам. И сейчас у нас инфоповод Новый Год!
Вы можете изменить только иконку, добавить скриншот или адаптировать всю графику. При правильно выбранной стратегии у вас есть все шансы привлечь новых пользователей и вновь заинтересовать старых.
Как использовать сезонный ASO в своих маркетинговых целях, читайте по ссылке
↪️ https://clc.to/ASO-Seasonal
Apptamin
How to mix holiday marketing and seasonal ASO?
This is a guest post by Irina Heinz from Checkaso Seasonal ASO is an additional way to boost app traffic. It helps to gain visibility in app stores and engage new users. Seasonal ASO is the optimization of the app product page that coincides with a recurring…
Плюсы и минусы RBF
У нас уже достаточно знаний о финансировании на основе доходов. Мы много говорили о преимуществах и достоинствах, теперь пришло время поговорить и о недостатках. Чтобы то ни было, а недостатки есть везде. Главное знать о них и правильно использовать, тогда они и вовсе не отразятся на вашей компании.
Подробнее изучить плюсы и минусы можно по ссылке
↪️ https://telegra.ph/ProsCons-12-02
У нас уже достаточно знаний о финансировании на основе доходов. Мы много говорили о преимуществах и достоинствах, теперь пришло время поговорить и о недостатках. Чтобы то ни было, а недостатки есть везде. Главное знать о них и правильно использовать, тогда они и вовсе не отразятся на вашей компании.
Подробнее изучить плюсы и минусы можно по ссылке
↪️ https://telegra.ph/ProsCons-12-02
Telegraph
Преимущества и недостатки RBF
Ни для кого не секрет, что большинству начинающих компаний, а в частности разработчику необходим приток капитала, чтобы вывести свой бизнес на новый уровень. Как мы выяснили ранее, для растущих стартапов в мобильной индустрии особенно выгодно будет финансирование…
In-Game Events Snapshot Report November 2021.pdf
5.6 MB
Сезонные события разных стран: особенности.
90% из 100 самых прибыльных мобильных игр используют сезонные события. Многие начинают сотрудничать с брендами и блогерами. Самое замечательное то, что в праздники можно использовать различные методы и подходы в любом игровом жанре.
Задача разработчиков - понять, какие события стоит изучить и какие механики стоит внедрить.
В отчете рассказывают, в чем различия праздников в США, Китае и Японии. На какие события стоит реагировать, а также приведены примеры успешно внедрённых функций.
↪️ https://clc.to/GameRefinery
90% из 100 самых прибыльных мобильных игр используют сезонные события. Многие начинают сотрудничать с брендами и блогерами. Самое замечательное то, что в праздники можно использовать различные методы и подходы в любом игровом жанре.
Задача разработчиков - понять, какие события стоит изучить и какие механики стоит внедрить.
В отчете рассказывают, в чем различия праздников в США, Китае и Японии. На какие события стоит реагировать, а также приведены примеры успешно внедрённых функций.
↪️ https://clc.to/GameRefinery
Как создать успешную игру?
Последние полтора года стали периодом стремительного роста игровой индустрии. Появилось множество новых разработчиков, игр и игроков. Как при такой конкуренции создать игру, которая вырвется в топы и будет приносить прибыль?
App Annie подготовили глобальный отчет, где содержится все от возрастно - демографических показателей и жанров до глубокого погружения в монетизацию, вовлеченности и удержания пользователей.
↪️ https://clc.to/AppAnnieReport
Последние полтора года стали периодом стремительного роста игровой индустрии. Появилось множество новых разработчиков, игр и игроков. Как при такой конкуренции создать игру, которая вырвется в топы и будет приносить прибыль?
App Annie подготовили глобальный отчет, где содержится все от возрастно - демографических показателей и жанров до глубокого погружения в монетизацию, вовлеченности и удержания пользователей.
↪️ https://clc.to/AppAnnieReport
Infogram
EN| App Annie | Create a Winning Mobile Gaming Strategy Feature Road Map | EN - Infogram
MMG_GenX-2021_v2.pdf
18.6 MB
В любом возрасте люди играют в игры 👾
Новый отчет от Tapjoy - Mobile Gamer 2021: Gen X Edition показал, что поколение X также активно использует мобильные телефоны, как и поколение Z.
Основные поинты:
— 81% представителей поколения X играют в игры. 77% из них играют ежедневно.
— Поколение X предпочитает игры, в которые можно играть короткими сериями.
— 40% поколения Х ежедневно заполняют рекламные предложения с вознаграждением.
А ведь поколение X - это аудитория со стабильным и гарантированным доходом😉
Новый отчет от Tapjoy - Mobile Gamer 2021: Gen X Edition показал, что поколение X также активно использует мобильные телефоны, как и поколение Z.
Основные поинты:
— 81% представителей поколения X играют в игры. 77% из них играют ежедневно.
— Поколение X предпочитает игры, в которые можно играть короткими сериями.
— 40% поколения Х ежедневно заполняют рекламные предложения с вознаграждением.
А ведь поколение X - это аудитория со стабильным и гарантированным доходом😉
Планирование бюджета: 10 ошибок, которых вы можете избежать
Бюджет на разработку мобильного приложения не ограничивается только лишь разработкой. Это система, в которой важно эффективно распределить средства между маркетингом, тестированием, обновлением и др. Чтобы приложение развивалось максимально эффективно, планирование бюджета должно быть точным.
Но ошибки совершают даже профи, главное держать в голове, чего стоит избегать:
— Отсутствие адекватного исследования рынка;
— Неправильной разработки MVP;
— Игнорирования бюджета на маркетинг;
— Сосредоточения внимания только на пользовательском интерфейсе.
Подробное описание всех пунктов читайте по ссылке → https://clc.to/Budgeting
Бюджет на разработку мобильного приложения не ограничивается только лишь разработкой. Это система, в которой важно эффективно распределить средства между маркетингом, тестированием, обновлением и др. Чтобы приложение развивалось максимально эффективно, планирование бюджета должно быть точным.
Но ошибки совершают даже профи, главное держать в голове, чего стоит избегать:
— Отсутствие адекватного исследования рынка;
— Неправильной разработки MVP;
— Игнорирования бюджета на маркетинг;
— Сосредоточения внимания только на пользовательском интерфейсе.
Подробное описание всех пунктов читайте по ссылке → https://clc.to/Budgeting
Преимущества подписки для разработчиков.
Chris на своем канале делится опытом монетизации приложения с помощью подписок. Рационально объясняет, почему стратегия подписки улучшает продукт и делает бизнес устойчивее.
Назначая цену за приложение, вы гарантируете его качество. Нужно быть готовым к высоким ожиданиям пользователей, а соответственно нужно быть готовым к изменениям.
↪️ https://clc.to/Subnoscriptions
Chris на своем канале делится опытом монетизации приложения с помощью подписок. Рационально объясняет, почему стратегия подписки улучшает продукт и делает бизнес устойчивее.
Назначая цену за приложение, вы гарантируете его качество. Нужно быть готовым к высоким ожиданиям пользователей, а соответственно нужно быть готовым к изменениям.
↪️ https://clc.to/Subnoscriptions
YouTube
Why you should monetize with app subnoscriptions
When it comes to making money with your apps, there are many options but I believe that subnoscriptions offer a lot of benefits for an indie app developer or entrepreneur.
In this video, you’ll learn:
How subnoscriptions have affected my business and why I believe…
In this video, you’ll learn:
How subnoscriptions have affected my business and why I believe…
5 шагов для получения финансирования.
Вовремя принятое решение может круто изменить развитие вашей компании. А так как для молодых предпринимателей деньги зачастую являются проблемой, рассказываем, как получить финансирование для вашего продукта в 5 шагов!
↪️https://telegra.ph/5Steps-12-10
Вовремя принятое решение может круто изменить развитие вашей компании. А так как для молодых предпринимателей деньги зачастую являются проблемой, рассказываем, как получить финансирование для вашего продукта в 5 шагов!
↪️https://telegra.ph/5Steps-12-10
Telegraph
5 шагов для получения финансирования
Представьте, что вы CEO в небольшой Saas-компании. Ваша компания конкурентоспособна и успешно развивается. В связи с ситуацией на рынке, вы понимаете, что вложив сейчас средства в маркетинг своего продукта, через несколько месяцев ваш продукт будет в топах.…
Vungle + Liftoff - Mobile Game Video Ads Analysis.pdf
826.3 KB
40 секунд - идеальная длина видеорекламы внутри игры.
Vungle подготовили отчет, в котором проанализировали 3.7 миллиарда рекламных показов и полученных установок. Исходя из этого выделили оптимальную длину рекламного видеоролика внутри игры для разных жанров. В среднем длина от 10 до 46 секунд. Судя по данным, самая эффективная реклама не превышает 40 секунд.
Подробный анализ разных жанров можно посмотреть в отчете.
Vungle подготовили отчет, в котором проанализировали 3.7 миллиарда рекламных показов и полученных установок. Исходя из этого выделили оптимальную длину рекламного видеоролика внутри игры для разных жанров. В среднем длина от 10 до 46 секунд. Судя по данным, самая эффективная реклама не превышает 40 секунд.
Подробный анализ разных жанров можно посмотреть в отчете.
Взаимосвязь выручки, проданных копий и отзывов в Steam
Игровой эксперт Simon Carless проанализировал новые игры, вышедшие в Steam в октябре - всего 964 игры.
Выделив и проанализировав 10 игр с наибольшим количеством пользовательских отзывов за первую неделю. Карлесс сделал вывод, что на 40 проданных копий в среднем приходится 1 пользовательский отзыв.
Так, условно разделив игры со средней стоимостью в 15$ на 4 группы в зависимости от отзывов, можно подсчитать:
— 6% от общего количества игр получили более 100 отзывов. И теоретически продались в количестве 4000 копий и более за первую неделю продаж.
— 3,5% получили более 250 отзывов и продались не менее 10000 единиц.
— 2% набрали более 500 отзывов и 20000 копий за первую неделю продаж.
— 1,5% получили более 1000 отзывов в Steam и продали более 40000 копий.
Сам Карлесс утверждает, что соотношение пользовательских отзывов к проданным копиям может находится в промежутке от 1/20 до 1/60.
↪️ https://clc.to/UserReviews
Игровой эксперт Simon Carless проанализировал новые игры, вышедшие в Steam в октябре - всего 964 игры.
Выделив и проанализировав 10 игр с наибольшим количеством пользовательских отзывов за первую неделю. Карлесс сделал вывод, что на 40 проданных копий в среднем приходится 1 пользовательский отзыв.
Так, условно разделив игры со средней стоимостью в 15$ на 4 группы в зависимости от отзывов, можно подсчитать:
— 6% от общего количества игр получили более 100 отзывов. И теоретически продались в количестве 4000 копий и более за первую неделю продаж.
— 3,5% получили более 250 отзывов и продались не менее 10000 единиц.
— 2% набрали более 500 отзывов и 20000 копий за первую неделю продаж.
— 1,5% получили более 1000 отзывов в Steam и продали более 40000 копий.
Сам Карлесс утверждает, что соотношение пользовательских отзывов к проданным копиям может находится в промежутке от 1/20 до 1/60.
↪️ https://clc.to/UserReviews
newsletter.gamediscover.co
Game devs: what's your chance of success in today's market?
Working out the chances of doing gud on Steam.
Игровая доступность
Марк Браун отобрал 25 самых крупных и продаваемых игр, выпущенных за последний год и оценил их со стороны доступности.
В целом больше половины проверенных игр имеют меню специальных возможностей, что не может не радовать. Но ситуация не особо изменилась по сравнению с прошлым годом.
Разбор каждого тайтла смотрите по ссылке
↪️ https://clc.to/Accessible
Марк Браун отобрал 25 самых крупных и продаваемых игр, выпущенных за последний год и оценил их со стороны доступности.
В целом больше половины проверенных игр имеют меню специальных возможностей, что не может не радовать. Но ситуация не особо изменилась по сравнению с прошлым годом.
Разбор каждого тайтла смотрите по ссылке
↪️ https://clc.to/Accessible
YouTube
How Accessible Were 2021's Games?
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Every year, I like to take a moment to check in with the games biz, and see how things are going in terms of accessibility. I check out 25 blockbuster games, and countless indie noscripts…
Every year, I like to take a moment to check in with the games biz, and see how things are going in terms of accessibility. I check out 25 blockbuster games, and countless indie noscripts…
Ретроспектива: 2021 год для игровой индустрии
В новом эпизоде подкаста The Mobile Gamedev Playbook ведущие исследовали и оценили основные тенденции года в США, Китае и Японии за почти ушедший год.
Разобрали: механику обновлений, социальные элементы, результаты маркетинговых стратегий, а также топовые тайтлы и досадные провалы.
↪️ https://clc.to/Retrospective
В новом эпизоде подкаста The Mobile Gamedev Playbook ведущие исследовали и оценили основные тенденции года в США, Китае и Японии за почти ушедший год.
Разобрали: механику обновлений, социальные элементы, результаты маркетинговых стратегий, а также топовые тайтлы и досадные провалы.
↪️ https://clc.to/Retrospective
YouTube
Episode 23: 2021 Retrospective with the GameRefinery Analysts
In this episode of The Mobile Gamedev Playbook, host Jon Jordan is joined by GameRefinery’s analysts Teemu Palomäki and Wilhelm Voutilainen to discuss what 2021 had to offer the #mobilegamesindustry across the US, China and Japan.
The team delves into the…
The team delves into the…
Global Game Jam 2022
GGJ - это крупнейшее мероприятие по созданию игр, проходящее по всему миру. В 2022 году джем пройдет с 20 по 30 января.
Структура джема обычно такова: все собираются в пятницу поздно вечером, смотрят короткое видео с советами от ведущих разработчиков игр, а затем объявляется секретная тема. На эту тему всему миру предлагается создать игру.
Мероприятие бесплатное, зарегистрироваться и изучить полную информацию можно по ссылке — https://clc.to/GlobalGameJam2022
GGJ - это крупнейшее мероприятие по созданию игр, проходящее по всему миру. В 2022 году джем пройдет с 20 по 30 января.
Структура джема обычно такова: все собираются в пятницу поздно вечером, смотрят короткое видео с советами от ведущих разработчиков игр, а затем объявляется секретная тема. На эту тему всему миру предлагается создать игру.
Мероприятие бесплатное, зарегистрироваться и изучить полную информацию можно по ссылке — https://clc.to/GlobalGameJam2022
Биздев в игровой индустрии.
Новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев" раскрывает профессию биздева вместе с российским разработчиком и CBDO GamesBoost42, Андреем Постниковым. Вместе с ведущими подкаста обсудили: кто такой биздев, его роль и как им стать. На своем примере Андрей иллюстрирует путь биздева длиной в 20 лет.
Также в подкасте рассказали, как происходит финансирование по системе Revenue Based Financing простыми словами и без снобизма.
↪️ https://clc.to/BizDev
Новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев" раскрывает профессию биздева вместе с российским разработчиком и CBDO GamesBoost42, Андреем Постниковым. Вместе с ведущими подкаста обсудили: кто такой биздев, его роль и как им стать. На своем примере Андрей иллюстрирует путь биздева длиной в 20 лет.
Также в подкасте рассказали, как происходит финансирование по системе Revenue Based Financing простыми словами и без снобизма.
↪️ https://clc.to/BizDev
YouTube
Выпуск 35: Профессия биздев
Гость выпуска: Андрей Постников, CBDO Gamesboost42 (https://www.facebook.com/AndrewPostnikov77)
Тайминги:
00:01:41 - Андрей Постников - путь в геймдев
00:06:56 - Как так получилось, что компания выдающая десятки милионов игровым разработчикам называться…
Тайминги:
00:01:41 - Андрей Постников - путь в геймдев
00:06:56 - Как так получилось, что компания выдающая десятки милионов игровым разработчикам называться…
Как увеличить продуктивность?
В своем новом видео Jonas Tyroller делится работающими решениями по повышению продуктивности. Jonas предлагает по новому взглянуть на продуктивность, применив некоторые уроки из разработки игр.
Также выяснеет, почему большинство советов по повышению производительности не работают и почему нас это вообще волнует.
↪️ https://clc.to/Productivity
В своем новом видео Jonas Tyroller делится работающими решениями по повышению продуктивности. Jonas предлагает по новому взглянуть на продуктивность, применив некоторые уроки из разработки игр.
Также выяснеет, почему большинство советов по повышению производительности не работают и почему нас это вообще волнует.
↪️ https://clc.to/Productivity
YouTube
A New Way to Think About Productivity (by a Game Developer)
There is so much great productivity advice out there, yet here we are procrastinating away and feeling bad about ourselves. Perhaps we can apply some lessons from game development to this problem? I think it might be time for a new way to think about productivity.…
Как пользователю найти и скачать ваше приложение?
В новой статье от BuisinessOfApps рассказывают, как сделать ваше приложение видимым по ключевым словам в Google Play, App Store и других сторах. Индексация, то есть видимость, вашего приложения и нахождение в топе по соответствующим словам - это то, что может дать неплохое преимущество.
Что такое индексация и почему она так важна читайте по ссылке
↪️https://clc.to/AppIndexing
В новой статье от BuisinessOfApps рассказывают, как сделать ваше приложение видимым по ключевым словам в Google Play, App Store и других сторах. Индексация, то есть видимость, вашего приложения и нахождение в топе по соответствующим словам - это то, что может дать неплохое преимущество.
Что такое индексация и почему она так важна читайте по ссылке
↪️https://clc.to/AppIndexing
Business of Apps
What is app indexing and why is it so important?
One of the most popular questions when releasing an app is: “How do I make it so that the user can find and download my app?”. The answer is both simple and complex: “Your app should be indexed for relevant keywords”. Let’s take a closer look at what this…