GamesNews – Telegram
GamesNews
159 subscribers
11 photos
1 video
5 files
86 links
Download Telegram
Как еще можно использовать RBF?

Финансирование основывается на вашем запросе, исходя из поставленных целей, а в любом проекте их всегда достаточно.
Предполагается, что привлеченные RBF средства будут использованы для роста компании. В частности для масштабирования продукта с помощью маркетинга, но также для найма сотрудников, создания дополнительных продуктов, разработку и др.

Мы рассмотрели, как финансирование на основе доходов помогает при запуске нового продукта , но как можно использовать RBF для достижение собственных целей?
↪️https://telegra.ph/HowToUseRBF-11-24
Ошибки соучредителей на примере Y Combinator

В новом видео "ошибки новичков" Dalton Caldwell и Michael Seibel опросили коллег, что те хотели бы знать, когда создавали компанию. В выпуске они анонимно зачитывают истории основателей YCombinator и выделяют суть проблем.

Надеемся, рекомендации от Майкла Сибель помогут вам не ошибиться с выбором ко-фаундера.
↪️ https://clc.to/CoFounderMistakes
Влияние пейвола на конверсию.

Экран платного доступа - то, с чем сталкиваются пользователи, когда они не до конца уверены, готовы ли они платить за время в вашей игре. Поэтому на экране должны быть ответы на все оставшиеся у пользователя вопросы, чтобы развеять его сомнения. Пейвол играет важнейшую роль в привлечение платящих пользователей.

А придерживаясь правил, описанных в статье, вы создадите пейвол, который продает!
↪️ https://clc.to/PayWall
Онлайн вебинар "Договор на паблишинг"
Завтра, 30.11 в 19:00

Юристы Versus.legal изучили десятки договоров на издательство игр и все они имели разные условия - от количества страниц до прав на игру. Чтобы разобраться в тонкостях и взглянуть на договор с двух сторон, на вебинар пригласили издателя и разработчика.

На вебинаре обсудят:
— Какие пункты критичнее всего;
— Где кроются риски;
— На что обратил бы внимание юрист;
— Какие последствия от невнимательного подписания бумаг.

Если уж подписывать договор, то не сомневаться в нем. Зарегистрироваться бесплатно можно по ссылке:
↪️ https://clc.to/VersusLegal
Праздники & ASO 💣

Сезонное ASO - способ привлечь дополнительное внимание к своему продукту благодаря повторяющимся инфоповодам. И сейчас у нас инфоповод Новый Год!

Вы можете изменить только иконку, добавить скриншот или адаптировать всю графику. При правильно выбранной стратегии у вас есть все шансы привлечь новых пользователей и вновь заинтересовать старых.

Как использовать сезонный ASO в своих маркетинговых целях, читайте по ссылке
↪️ https://clc.to/ASO-Seasonal
Плюсы и минусы RBF

У нас уже достаточно знаний о финансировании на основе доходов. Мы много говорили о преимуществах и достоинствах, теперь пришло время поговорить и о недостатках. Чтобы то ни было, а недостатки есть везде. Главное знать о них и правильно использовать, тогда они и вовсе не отразятся на вашей компании.

Подробнее изучить плюсы и минусы можно по ссылке
↪️ https://telegra.ph/ProsCons-12-02
In-Game Events Snapshot Report November 2021.pdf
5.6 MB
Сезонные события разных стран: особенности.

90% из 100 самых прибыльных мобильных игр используют сезонные события. Многие начинают сотрудничать с брендами и блогерами. Самое замечательное то, что в праздники можно использовать различные методы и подходы в любом игровом жанре.
Задача разработчиков - понять, какие события стоит изучить и какие механики стоит внедрить.

В отчете рассказывают, в чем различия праздников в США, Китае и Японии. На какие события стоит реагировать, а также приведены примеры успешно внедрённых функций.
↪️ https://clc.to/GameRefinery
Как создать успешную игру?

Последние полтора года стали периодом стремительного роста игровой индустрии. Появилось множество новых разработчиков, игр и игроков. Как при такой конкуренции создать игру, которая вырвется в топы и будет приносить прибыль?

App Annie подготовили глобальный отчет, где содержится все от возрастно - демографических показателей и жанров до глубокого погружения в монетизацию, вовлеченности и удержания пользователей.
↪️ https://clc.to/AppAnnieReport
MMG_GenX-2021_v2.pdf
18.6 MB
В любом возрасте люди играют в игры 👾

Новый отчет от Tapjoy - Mobile Gamer 2021: Gen X Edition показал, что поколение X также активно использует мобильные телефоны, как и поколение Z.

Основные поинты:
— 81% представителей поколения X играют в игры. 77% из них играют ежедневно.
— Поколение X предпочитает игры, в которые можно играть короткими сериями.
— 40% поколения Х ежедневно заполняют рекламные предложения с вознаграждением.

А ведь поколение X - это аудитория со стабильным и гарантированным доходом😉
Планирование бюджета: 10 ошибок, которых вы можете избежать

Бюджет на разработку мобильного приложения не ограничивается только лишь разработкой. Это система, в которой важно эффективно распределить средства между маркетингом, тестированием, обновлением и др. Чтобы приложение развивалось максимально эффективно, планирование бюджета должно быть точным.

Но ошибки совершают даже профи, главное держать в голове, чего стоит избегать:
— Отсутствие адекватного исследования рынка;
— Неправильной разработки MVP;
— Игнорирования бюджета на маркетинг;
— Сосредоточения внимания только на пользовательском интерфейсе.

Подробное описание всех пунктов читайте по ссылке → https://clc.to/Budgeting
Преимущества подписки для разработчиков.

Chris на своем канале делится опытом монетизации приложения с помощью подписок. Рационально объясняет, почему стратегия подписки улучшает продукт и делает бизнес устойчивее.

Назначая цену за приложение, вы гарантируете его качество. Нужно быть готовым к высоким ожиданиям пользователей, а соответственно нужно быть готовым к изменениям.
↪️ https://clc.to/Subnoscriptions
5 шагов для получения финансирования.

Вовремя
принятое решение может круто изменить развитие вашей компании. А так как для молодых предпринимателей деньги зачастую являются проблемой, рассказываем, как получить финансирование для вашего продукта в 5 шагов!

↪️https://telegra.ph/5Steps-12-10
Vungle + Liftoff - Mobile Game Video Ads Analysis.pdf
826.3 KB
40 секунд - идеальная длина видеорекламы внутри игры.

Vungle подготовили отчет, в котором проанализировали 3.7 миллиарда рекламных показов и полученных установок. Исходя из этого выделили оптимальную длину рекламного видеоролика внутри игры для разных жанров. В среднем длина от 10 до 46 секунд. Судя по данным, самая эффективная реклама не превышает 40 секунд.

Подробный анализ разных жанров можно посмотреть в отчете.
Взаимосвязь выручки, проданных копий и отзывов в Steam

Игровой эксперт Simon Carless проанализировал новые игры, вышедшие в Steam в октябре - всего 964 игры.
Выделив и проанализировав 10 игр с наибольшим количеством пользовательских отзывов за первую неделю. Карлесс сделал вывод, что на 40 проданных копий в среднем приходится 1 пользовательский отзыв.

Так, условно разделив игры со средней стоимостью в 15$ на 4 группы в зависимости от отзывов, можно подсчитать:

— 6% от общего количества игр получили более 100 отзывов. И теоретически продались в количестве 4000 копий и более за первую неделю продаж.
— 3,5% получили более 250 отзывов и продались не менее 10000 единиц.
— 2% набрали более 500 отзывов и 20000 копий за первую неделю продаж.
— 1,5% получили более 1000 отзывов в Steam и продали более 40000 копий.

Сам Карлесс утверждает, что соотношение пользовательских отзывов к проданным копиям может находится в промежутке от 1/20 до 1/60.
↪️ https://clc.to/UserReviews
Игровая доступность

Марк Браун отобрал 25 самых крупных и продаваемых игр, выпущенных за последний год и оценил их со стороны доступности.
В целом больше половины проверенных игр имеют меню специальных возможностей, что не может не радовать. Но ситуация не особо изменилась по сравнению с прошлым годом.

Разбор каждого тайтла смотрите по ссылке
↪️ https://clc.to/Accessible
Ретроспектива: 2021 год для игровой индустрии

В новом эпизоде подкаста The Mobile Gamedev Playbook ведущие исследовали и оценили основные тенденции года в США, Китае и Японии за почти ушедший год.

Разобрали: механику обновлений, социальные элементы, результаты маркетинговых стратегий, а также топовые тайтлы и досадные провалы.
↪️ https://clc.to/Retrospective
Global Game Jam 2022

GGJ - это крупнейшее мероприятие по созданию игр, проходящее по всему миру. В 2022 году джем пройдет с 20 по 30 января.

Структура джема обычно такова: все собираются в пятницу поздно вечером, смотрят короткое видео с советами от ведущих разработчиков игр, а затем объявляется секретная тема. На эту тему всему миру предлагается создать игру.

Мероприятие бесплатное, зарегистрироваться и изучить полную информацию можно по ссылке — https://clc.to/GlobalGameJam2022
Биздев в игровой индустрии.

Новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев" раскрывает профессию биздева вместе с российским разработчиком и CBDO GamesBoost42, Андреем Постниковым. Вместе с ведущими подкаста обсудили: кто такой биздев, его роль и как им стать. На своем примере Андрей иллюстрирует путь биздева длиной в 20 лет.

Также в подкасте рассказали, как происходит финансирование по системе Revenue Based Financing простыми словами и без снобизма.
↪️ https://clc.to/BizDev
Как увеличить продуктивность?

В своем новом видео Jonas Tyroller делится работающими решениями по повышению продуктивности. Jonas предлагает по новому взглянуть на продуктивность, применив некоторые уроки из разработки игр.

Также выяснеет, почему большинство советов по повышению производительности не работают и почему нас это вообще волнует.
↪️ https://clc.to/Productivity
Как пользователю найти и скачать ваше приложение?

В новой статье от BuisinessOfApps рассказывают, как сделать ваше приложение видимым по ключевым словам в Google Play, App Store и других сторах. Индексация, то есть видимость, вашего приложения и нахождение в топе по соответствующим словам - это то, что может дать неплохое преимущество.

Что такое индексация и почему она так важна читайте по ссылке
↪️https://clc.to/AppIndexing