Подруги и друзья — всем привет, это 🍌
🥸 Сейчас чисто случайно в интернете наткнулся на рекламу Lu4 — кстати сегодня ему 250 дней с открытия! В целом круто что до сих пор дают рекламу и привлекают игроков!
💍 А вчера за AQ был замес в размере 400 человек!
✊ Очень хочу поиграть там ещё! Lu4 — когда у Вас уже будет новый контент! Я жду его в режиме тряски!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Forwarded from MasterWork FM
Итоги Orfen на @lu4cwo
Репортаж от knif
Репортаж от knif
Судя по визуальным ощущениям, в Орене сейчас собирается чуть больший зерг, чем два дня назад на Queen Ant. Видимо, это из-за USLS, пропустивших эпик в понедельник, но появившихся сейчас.
19:42
SHPANA и TheRedTerror телепортируются на место встречи первыми и окружают порт спот. USLS стоят в городе одни, без Undercover. Теперь два бывших союзника не вместе.
19:50
USLS решают действовать нестандартно. Местом для сбора они выбирают точку ближе к Ivory Fortress и отправляются к Морю Спорт от туда. Как только они подходят ко входу, их замечают TRT и начинают прессинговать, однако, Хэвену удается пробраться в будку, разделяющую Море Спор с остальным миром. Там его небольшой отряд растерзывают всем альянсом Косы и Шпана.
Пользуясь таким положением дел, Dominion и Akatsuki залетают на порт спот и идут в атаку. Встречаясь с такой мощью против себя, они принимают решение то ли кайтить, то ли отступать, но это не удается. Без регруппа не обойтись. Альянс Кос остается на порт споте.
20:00
SHPANA начинают заходить внутрь в тот же самый момент, когда на спот прилетели USLS. Последние поспешно зашли в будку. Теперь их с двух сторон окружают враги.
Залетают Dominion, выходят USLS, возвращаются SHPANA. Начинается лютая дичь! Разобравшись с USLS, SHPANA гонят Dominion в лес. В это же время Косы воюют с Акатсуками и Мерсами на дистанции, а те - кайтят.
20:09
Только сейчас TRT и SHPANA отправляются внутрь синхронно. После этого на спот сразу залетают и Akatsuki с Dominion, и USLS. Первые идут вперед, а Heaven пока не торопится.
20:12
Косы начинают фарм, а USLS стартуют к ним. Dominion стоят очень близко к Орфену. Они начинают работать издалека по Косам. Шпана вмешиваются и гонят противника. Этим пользуется Heaven и врывается в Шпану. Быстро и эффектно он погибает. Более осторожные Akatsuki и Dominion пока живы.
20:22
Dominion стягиваются ближе к Akatsuki, чтобы вместе работать по Косам.
20:28
USLS возвращаются внезапно! Они подходят очень близко к Орфену и работают по Косам, которые просто бьют босса. SHPANA пока заняты Доминионами и Акатсуками.
Так и продолжалось до тех пор, пока USLS не зарашили в Кос. На помощь сразу вернулись SHPANA. Бурный вихрь драки уносит кланы Хаты и Хэвена дальше и оставляет на 1х1. Победа за Шпаной. На Орфене же Косы отгоняют остальных.
20:42
Dominion и Akatsuki СТРАШНО ВЛЕТАЮТ В ТОЛПУ ВРАГОВ! Их примеру следуют USLS! СВАЛКА ИЗ ВСЕХ ПРИСУТСТВУЮЩИХ!
В лютейшей мясорубке погибают все, кроме Кос и Шпаны. Они продолжают бить босса, который до сих пор шел ооочень медленно.
20:53
Как USLS, так и Dominion с Akatsuki вернулись и сразу же наводят суету! На этот раз более аккуратно. А вот Орфен скоро захочет домой в логово, так как отметка здоровья приближается к 50%. По прежнему Косы больше сосредоточены на боссе, в то время как Шпана бегают и гоняют Доминионов. И снова этим пользуется SKDSH! Он заходит на АОЕ, но все так быстро кончается, что показалось, будто драки и не было.
21:00
Наконец-то, Орфен в логове! Dominion и Akatsuki режут хвосты бегущим добивать врагам.
Пока что, в логове та же картина, что и прежде: Косы бьют, Шпана охраняют. Правда, нападки пока не велики. Шпана иногда высовываются отогнать Доминион, а Юзлесы все больше "наглеют" с заходом в логово. ХП Орфена почти не убавляется.
21:10
Обстановка кардинально меняется, и логово превращается в поле боя! Только спустя около 10 минут кровавых сражений USLS оказываются в городе. ХП Орфена тоже претерпевает изменения - уже меньше 1\4. USLS, похоже, закончили, а вот Akatsuki и Dominion все больше напирают. Но даже и представить трудно, как это может перевернуть положение дел.
21:25
Финальная драка у прохода. Шпана не дают пройти врагам, а Орфен умирает. Так много сражений, как сегодня, не было давненько! GF!
❤2
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Презентация новой профессии Leviathan Bowguard
Опубликовали все параметры класса, его скиллы, ключевые механики, а также лор его возникновения
Как же орк взял в руки лук, отринул свою прежнюю фанатичную натуру и превратил гнев в дисциплину и холодную выдержку?
Узнать на промостранице. История только начинается.
Опубликовали все параметры класса, его скиллы, ключевые механики, а также лор его возникновения
Как же орк взял в руки лук, отринул свою прежнюю фанатичную натуру и превратил гнев в дисциплину и холодную выдержку?
Узнать на промостранице. История только начинается.
Forwarded from SaferoStreamInfo
Действительно важный вопрос: а зачем?
Л2, хоть и является MMORPG, на самом деле имеет крайне скудную RPG-составляющую. За годы выработались меты, сетапы, правильная заточка скиллов. Всё остальное - от лукавого или незнания.
Фактически на сегодняшний день игра представляет из себя проторенный шаблон, где ты год за годом "играешь в одно и то же".
Мы же сезон за сезоном стараемся ломать эту парадигму:
🟠 Добавлять в игру больше разнообразного контента.
🟠 Работать с экипировкой, заточкой скиллов.
🟠 Расширять споты и наполнять их контентом.
🟠 Обновлять боссов и добавлять новых.
🟠 Работать с классами и скиллами.
Но сегодня только про классы, остальное обсудим как-нибудь потом.
🟠 Первым шагом в расширении игрового опыта был Джудикатор. Класс сохранился как он есть, но при этом за счёт его отделения в мейн и переработкой умений он стал полноправным членом многих сетапов, что значительно поменяло мету и баланс, дало разнообразие и интерес.
🟠 Вторым шагом стал гном-маг. Полностью понятный опциональный класс, который давал возможность просто попробовать что-то новое, но полностью вписывающееся в "дефолт".
🟠 А вот третьим шагом, с созданием орка-лучника, мы уже приближаемся к нашей цели:
расширению классов от "я хавк, я жму Ф1" до персонажей, за которых можно и нужно понажимать на кнопки. Персонажей которых в будущем можно будет билдить в разные форматы и отыгрывать их совершенно по разному.
Подобные изменения несут в себе сразу несколько целей:
🟠 расширяют пул возможных сетапов.
🟠 меняют мету и баланс.
🟠 дают новый и интересный опыт.
Но самое главное, они расширяют игру в ширину. То есть это не тупой наброс "90 уровня" и "R99 сета". Где меняется фактически только визуал и количество стат персонажа - это расширение RPG составляющей игры, возможности отыгрывать по разному, меняя игру под свой стиль.
Добавление классов не только "с кнопками", но и с вариативностью билдов умениями и экипировкой, расширяет возможности игроков в геймплее. Да, ты всё ещё можешь играть через Ф1, если хочешь. Но такие классы могут дать тебе возможность нажимать на большее количество кнопок, билдить их в различные сетапы, а в перспективе и перебирать лайт\хеви\роба\без брони геймплей под свои нужды.
Орк-лучник фактически станет первым по-настоящему новым классом, все еще не ломающим привычный игровой мир, но дающим абсолютно новый экспириенс в уже знакомой игре.
Это же раздвинет для нас рамки реализации многих вещей. Даёт выход от создания сезонных мет с определённым набором классов под конкретный сезон до буквально создания новой, отдельной игры. (это не план на будущее, это пример роста)
Ведь изменение меты на самом деле крайне важная и нужна вещь. На каком-то сезоне сильны луки, где-то милли, маги. Смена баланса в одну или другую сторону дает возможность пробовать что-то новое и получать новый игровой опыт и как следствие удовольствие от геймплея. И новые классы очень сильно этому способствуют.
Мы учимся, развиваемся и хотим наполнить знакомый мир новым, по-настоящему интересным контентом. И я считаю, что первый важный шаг был сделан именно сегодня, несмотря на создание иного, не менее интересного за последние годы.
Л2, хоть и является MMORPG, на самом деле имеет крайне скудную RPG-составляющую. За годы выработались меты, сетапы, правильная заточка скиллов. Всё остальное - от лукавого или незнания.
Фактически на сегодняшний день игра представляет из себя проторенный шаблон, где ты год за годом "играешь в одно и то же".
Мы же сезон за сезоном стараемся ломать эту парадигму:
Но сегодня только про классы, остальное обсудим как-нибудь потом.
расширению классов от "я хавк, я жму Ф1" до персонажей, за которых можно и нужно понажимать на кнопки. Персонажей которых в будущем можно будет билдить в разные форматы и отыгрывать их совершенно по разному.
Подобные изменения несут в себе сразу несколько целей:
Но самое главное, они расширяют игру в ширину. То есть это не тупой наброс "90 уровня" и "R99 сета". Где меняется фактически только визуал и количество стат персонажа - это расширение RPG составляющей игры, возможности отыгрывать по разному, меняя игру под свой стиль.
Добавление классов не только "с кнопками", но и с вариативностью билдов умениями и экипировкой, расширяет возможности игроков в геймплее. Да, ты всё ещё можешь играть через Ф1, если хочешь. Но такие классы могут дать тебе возможность нажимать на большее количество кнопок, билдить их в различные сетапы, а в перспективе и перебирать лайт\хеви\роба\без брони геймплей под свои нужды.
Орк-лучник фактически станет первым по-настоящему новым классом, все еще не ломающим привычный игровой мир, но дающим абсолютно новый экспириенс в уже знакомой игре.
Это же раздвинет для нас рамки реализации многих вещей. Даёт выход от создания сезонных мет с определённым набором классов под конкретный сезон до буквально создания новой, отдельной игры. (это не план на будущее, это пример роста)
Ведь изменение меты на самом деле крайне важная и нужна вещь. На каком-то сезоне сильны луки, где-то милли, маги. Смена баланса в одну или другую сторону дает возможность пробовать что-то новое и получать новый игровой опыт и как следствие удовольствие от геймплея. И новые классы очень сильно этому способствуют.
Мы учимся, развиваемся и хотим наполнить знакомый мир новым, по-настоящему интересным контентом. И я считаю, что первый важный шаг был сделан именно сегодня, несмотря на создание иного, не менее интересного за последние годы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1🔥1
DWARF DEFENDERS!🦑
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌 😎 Bот и прошли две недели после пересадки волос, я более чем доволен результатом. На правах бесплатной рекламы я оставляю ссылку на клинику. Дальше меня ожидает шоковое выпадение волос и после этого спустя несколько месяцев…
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌
😎 Как быстро летит время, сегодня ровно 2 месяца и 1 день после моей пересадки волос. Решил увековечить как я выгляжу на данный момент. Сейчас у меня стадия шокового выпадения волос, и практический все что пересадили выпало — и это нормально!
🐱 Шоковое выпадение конечно немного стремно выглядит, но я понимаю что так и должно быть, хотя иногда мой мозг мне говорит — все брат они у тебя больше не вырастут!
😱 На фотке плохо видно, но у меня сейчас начинает прорастать какой то первый плешивый пушок, хотя неделю назад даже и его не было! Донорская зона — затылок замечательно зажил, по нему и не скажешь что у меня брали от туда волосы для пересадки. Даже спустя 2 месяца зона пересадки ещё имеет покраснение, когда напрягают лоб волосы в донорской зоне чествуются не своими — не знаю как объяснить, если у вас есть зубная коронка или имплант я думаю вы меня поймете.
😌 Меня больше всего успокаивает что коллега на работе делал пересадку волос годом ранее и я все эти этапы видел на нём, и сейчас у него прекрасная шевелюра.
🩸 Я несколько раз ходил на плазму — процедура так себе, у тебя берут кровь из вены, потом делают из неё плазу и потом её же вкалывают тебе в голову, результата честно говоря я особо не вижу от данной процедуры, но говорят её надо сделать 5-6 раз.
💊 А ещё из интересного — оказывается многие врачи которые делают пересадку они кочевники! То есть они не работают в какой то конкретной клиники, а хотя по разным клиникам, их клиника нанимает на заказ под операцию.
☀️ В целом как-то так! И кстати всех с первым днём весны. Позже будет еще пост, и на нём мы увидим первый результат!
Как быстро начинают расти волосы после пересадки?:
1–2 недели: Пересаженные графты приживаются начинается заживление.
1 месяц (3-4 недели): Наступает «шоковое выпадение» — стержни пересаженных волос выпадаютно фолликулы (корни) остаются. — Я сейчас тут.
2–3 месяца: Период «тишины» или «гадкого утенка»зона пересадки может выглядеть почти пустой.
3–4 месяца: Начинается активный рост новыхпоначалу тонких волос.
6 месяцев: Происходит видимый ростпоявляется около 50-60% ожидаемой густоты.
12–18 месяцев: Полный результатволосы достигают максимальной густоты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌
📞 Вчера ночью обновился telegram и теперь в чаты добавили возможность писать теги — или игровые ники!
💬 у нас есть легендарный чат клана гномов которому уже идёт четвертый год. Раньше я в нём писал игровые ники через выдачу адмики без прав админа, но админов в чате могло быть всего 50 человек. Мне приходилось удалять игровые ники ребят которые перестали играть у нас в клане!
💬 Но после ночного обновления telegram вернул все ники автоматический! Сейчас вы можете зайти к нам в чат и посмотреть список участников, вспомнить старых людей, написать им, или просто по ностальгировать. Я вспомнил много людей с которые играл несколько лет назад, истории из игры, и много прикольных моментов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3 1
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Краткий обзор патчноута от 02.03 - The Leviathan's Oath
Сервер доступен, приятной игры. Заходим в игру, предварительно нажав Check Files.
😉 Видео-версия патчноута
➣ Leviathan Bowguard
➣ Инстанс Queen Ant
➣ Основные изменения
➣ Взгляд в будущее
В 18:30 по серверному времени на @MasterWorkFM подробнее разберем данный патчноут в прямом эфире.
Сервер доступен, приятной игры. Заходим в игру, предварительно нажав Check Files.
➣ Leviathan Bowguard
✊ То, что начиналось как локальная шутка про орка лучника, уже после рестарта на игровых серверах появится в виде нового класса со своей историей – Оплот Левиафана🌧 За этим классом стоит большая командная работа: баланс умений, новые уникальные механики, визуал и звук, а также продуманная история. Мы постарались, чтобы он не просто появился в игре, а стал по-настоящему увлекательным – с понятным местом в мире Lineage 2, собственной историей и логикой происхождения во вселенной.🎮 Новые классы - это не просто ещё один персонаж, а расширение вариативности и свободы выбора. Они меняют мету, расширяют пул возможных сетапов и дают возможность играть по-разному, а не из сезона в сезон повторять один и тот же шаблон. Мы хотим, чтобы Lineage 2 оставалась знакомой, но при этом каждый сезон дарила новый игровой опыт.🏹 Подробности об умениях нового класса уже доступны в нашей Википедии, а полная презентация – включая историю, концепцию и геймплейные особенности представлена на промостранице проекта.
➣ Инстанс Queen Ant
🐜 В игру добавлен Инстанс Queen Ant 80+. Условия входа: От 7 до 9 персонажей, от 80 уровня. Перезарядка: раз в неделю, по средам.💍 Шанс выпадения кольца состоявляет 3%. Выпадает на пол как обычный дроп.👌 Персональный опыт каждому живому игроку рядом с Queen Ant на момент победы над Боссом с базовым значением в 25 млн. опыта.💋 Дроплист состоит из ценных наград. Броня Morai и Vesper. Сферы и книги рун.✊ Добавлена миссия на убийство Королевы Муравьев, закрыв которую вы получите опыт, SP и дополнительные награды.
➣ Основные изменения
✊ Теперь Terramancer доступен в качестве саб-класса. Это новая профессия гнома-мага, которую мы представили весной 2023 года. Класс отличается повышенной выживаемостью и уникальными механиками умений, что делает его особенно интересным для нестандартных сетапов.🌱 Из Гирана наконец-то пропал снег. Поздравляем с началом Весны!📖 Становится доступным улучшение второ-профных умений до +24, а третье-профных умений до +12. Не игнорируйте заточку скиллов, это на столько же важное улучшение вашего персонажа как SA или эпическая бижутерия.✊ Увеличены шансы прокачки СА с боссов Tiat, инстансовой Queen Ant и Фринтеззы.😀 Перезарядка Шапок из Клеверов снижена вдвое.⬛️ E-Global представляет сервис для торговли игровыми предметами – Игровую Биржу Masterwork. Продавайте ценности другим игрокам и получайте реальные деньги законно и безопасно! Подробности на нашем форуме и в нашей Вики. Запуск Биржи состоится 2 Марта в 20:00 по серверному времени (GMT +2).
➣ Взгляд в будущее
🎮 В будущих обновлениях нас ожидает добавление цепочки эпических заданий "Семь печатей", мировой босс Freya, а также Vorpal экипировка. Следите за новостями в наших группах!
В 18:30 по серверному времени на @MasterWorkFM подробнее разберем данный патчноут в прямом эфире.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1 1
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
ПРИВЕТ ЖДУ4АМ!
Мы очень плотно кранчуем сейчас, чтобы успеть сделать как можно больше к следующему этапу.
🔲 Актуальные новости по клиенту:
- Некоторое время назад мы начали перерабатывать систему клиент серверной части, и пакетную часть и уже сейчас строим новую структуру по UI.
- Также мы начали обновлять и модернизировать отображаемый для игроков UI, это будет делаться постепенно нарастающим инструментарием. Медленно но верно мы обретём новый UI (не весь не сразу но по частям), чтобы система интерфейса не была идентичной исходному продукту.
- В ход пошла работа с 3д дизайнерами по переработке интерьеров и объектов в мире (тоже постепенно и не быстро, но рано или поздно мы будем делать всё красивее...
- Обретаем компетенции по переработке локации и георедактуре, чтобы мы смогли осуществить модернизацию и новые локации для нашего клиента.
🔳 Что требуется:
Также мы ищем новых специалистов в сфере VFX Niagara (если хотите, то можете писать и присылать Ваши CV на рассмотрение, в данный момент рассматриваем набор лида для создания и актуализации эффектов, который в том числе будет работать с определённым количеством людей в качестве подмастерий (не с нуля))
Как второй фактор мы рассматриваем набор С++ специалистов, тех, кто работал с Unreal Engine.
Безусловно было бы неплохо увидеть специалиста в LVLArt\ LVLDesigner (смежно или LVLArt).
Рассматриваем также специалиста в сфере Tech Artist (профилирование\настройка и унификация шейдеров) со знанием работы RHI.
Писать можно в администрацию группы: https://news.1rj.ru/str/Lu4Chat
Или прямо на почту: join@mw2.global
Мы очень плотно кранчуем сейчас, чтобы успеть сделать как можно больше к следующему этапу.
🔲 Актуальные новости по клиенту:
- Некоторое время назад мы начали перерабатывать систему клиент серверной части, и пакетную часть и уже сейчас строим новую структуру по UI.
- Также мы начали обновлять и модернизировать отображаемый для игроков UI, это будет делаться постепенно нарастающим инструментарием. Медленно но верно мы обретём новый UI (не весь не сразу но по частям), чтобы система интерфейса не была идентичной исходному продукту.
- В ход пошла работа с 3д дизайнерами по переработке интерьеров и объектов в мире (тоже постепенно и не быстро, но рано или поздно мы будем делать всё красивее...
- Обретаем компетенции по переработке локации и георедактуре, чтобы мы смогли осуществить модернизацию и новые локации для нашего клиента.
🔳 Что требуется:
Также мы ищем новых специалистов в сфере VFX Niagara (если хотите, то можете писать и присылать Ваши CV на рассмотрение, в данный момент рассматриваем набор лида для создания и актуализации эффектов, который в том числе будет работать с определённым количеством людей в качестве подмастерий (не с нуля))
Как второй фактор мы рассматриваем набор С++ специалистов, тех, кто работал с Unreal Engine.
Безусловно было бы неплохо увидеть специалиста в LVLArt\ LVLDesigner (смежно или LVLArt).
Рассматриваем также специалиста в сфере Tech Artist (профилирование\настройка и унификация шейдеров) со знанием работы RHI.
Писать можно в администрацию группы: https://news.1rj.ru/str/Lu4Chat
Или прямо на почту: join@mw2.global
❤6
Forwarded from SaferoStreamInfo
Тек-с, ну с внештатными ситуациями последних дней мы вроде разобрались.
К уже выданной компенсации, будет справедливо отсыпать еще.
Подарки уже летят к вам на персонажей.
Всем, кто был хотя бы раз в игре за последние 5 дней выдано:
*жмакайте на спойлер
Завтра вернусь с новой партией.❤️
p.s. @hellkagpt нам тоже подарки дарит, картинки в шапку поста генерит :D
К уже выданной компенсации, будет справедливо отсыпать еще.
Подарки уже летят к вам на персонажей.
Всем, кто был хотя бы раз в игре за последние 5 дней выдано:
*жмакайте на спойлер
🟠 2 Box with Rune of EXP & SP +30% for ALL Levels 60 minutes🟠 5 Sweet Fruit Cocktail Physical Buffs🟠 5 Fresh Fruit Cocktail Magical Buffs🟠 4 Personal Blessed Scroll of Escape🟠 4 Personal Blessed Scroll of Resurrection🟠 120 Personal Greater Healing Potion🟠 180 Personal Greater CP Potion🟠 2 Lucky Vitality Clover for 1-85 Lv.🟠 3 Vitality Maintaining Potion🟠 3 Vitality Replenishing Potion🟠 2 Honey Vitality Pie🟠 1 Cheer Pom Poms🟠 1 Beleth Costume🟠 1 Freya Costume🟠 1 Steampunk Costume
Завтра вернусь с новой партией.
p.s. @hellkagpt нам тоже подарки дарит, картинки в шапку поста генерит :D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1🔥1
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Патчноут 09.03 - Seed of Annihilation
В обновлении игроков ждёт следующий этап развития экипировки — Vorpal. Вместе с этим в игре появятся новые места, связанные с добычей и улучшением Vorpal-экипировки.
Игрокам станут доступны Seed of Annihilation, а также Карики в Lair of Antharas — локации, рассчитанные на серьёзные испытания и напряжённые сражения. Мы понимаем, что появление таких зон неизбежно привлечёт внимание наиболее активных и соревновательных игроков. Чтобы сохранить комфортную игровую среду для всех, мы расширили количество спотов и пересмотрели их баланс.
😳 Полный патчноут на форуме
😉 Видео патчноута
В обновлении игроков ждёт следующий этап развития экипировки — Vorpal. Вместе с этим в игре появятся новые места, связанные с добычей и улучшением Vorpal-экипировки.
Игрокам станут доступны Seed of Annihilation, а также Карики в Lair of Antharas — локации, рассчитанные на серьёзные испытания и напряжённые сражения. Мы понимаем, что появление таких зон неизбежно привлечёт внимание наиболее активных и соревновательных игроков. Чтобы сохранить комфортную игровую среду для всех, мы расширили количество спотов и пересмотрели их баланс.
Установка обновления Seed of Annihilation в Понедельник 9 марта, в 10:00 UTC +2 | 11:00 UTC +3
Продолжительность тех. работ 120 минут для Season 6 и MWE.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Напоминаем, что Terramancer отличается от других магов высокой выживаемостью, взрывным АОЕ потенциалом, противным для врагов параличом, а также уникальной механикой кансела. На новом сезоне саб-класс на Terramancer можно будет взять прямо со старта.
Орк лучник, он же Leviathan Bowguard все еще остается уникальным классом, который нельзя выбрать в качестве саб-класса.
Нажать F1 – Начать играть на Leviathan Bowguard
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1🔥1