Свидетели Градиента – Telegram
Свидетели Градиента
488 subscribers
128 photos
29 files
61 links
Этот канал предназначен для общения и обсуждений среди тех, кто как и я, хочет видеть что происходит под капотом у нейросетей, и старается развивать интуицию об их природе и свойствах.

Для связи: @kraidiky
Download Telegram
Эталонно-удачная проекция ступенчатого гроккинга, а вы продолжайте не пользоваться библиотекой.

P.S. Метрика, позволяющая сказать идёт ли гроккинг и как далеко ещё до него ещё идти существует, и по ней видно даже когда val acc ещё не оторвался от 0, по крайней мере в некоторых случаях.
👍2🤔1😢1
# This class exists solely to avoid triggering an obscure error when noscripting
# an improperly quantized attention layer. See this issue for details:
# https://github.com/pytorch/pytorch/issues/58969
# TODO: fail fast on quantization API usage error, then remove this class
# and replace uses of it with plain Linear

Шёл третий год... :)
😁1
"Особенностей начинального машинлёрнинга"

Открытый конкурс на лучшее русскоязычное определение гроккинга.

Все знают, что глагол "грок" от которого происходит так многих интересующий "гроккинг" в прямом переводе с марсианского на русский озщначает всего лишь "выпить". И в русском языке и уходящей уже культуре выпивки содержатся многие аспекты и глубокого понимания, и сопереживания, и осознания с обобщением, которые являются нюансами и смысловой нагрузкой этого термина на марсианском языке. В связи с чем я предлагаю конкурс на русскоязычный перевод этого термина, и типичных содержащих его оборотов. Чтобы задорно и правильно при этом звучали всякие "мы изучали гроккинг", "мы воспросизвели гроккинг", "мы придумали меру гроккинга", "наша нейросеть продемонстрировала гроккинг на задачах целочисленного деления" и так далее.

Осталось приз придумать. Какие будут предложения на счёт приза? :)))
Придумал тему для доклада на митап весной: "Прунинг это такая дистилляция". Или вот, например: "Гроккинг это такая антиэнтропия".
Написал тут в комментариях так, что аж самому понравилось. Скопирую сюда:

Это, конечно, движение обратно к датасетам, но зато малой кровью можно многое разведать...


На мой взгляд нет.

К чему все эти пляски со сложным миром, состоящим из простых подзадач и сложных задач одновременно и пляски с балансом неофобия/неофилия, к тому, что реальный датасет на столько сложны, что на нём невозможно обучиться равномерно. Можно постепенно сначала научиться чему-то одному, игнорируя все остальные отличия, потом чему-то другому, и так по нарастающей. Отсюда же ноги растут, если помнишь мой доклад, у LossBySamples, когда мы выидим какие Loss-ы у каких картинок и просто игнорируем в учебной выборке те семплы Loss которых слишком велик.

Но на имиджнете это не даёт большого преимущества если ты сначала учишься разделять "рыба не рыба" и только потом начинаешь учится отличать тигровую акулу от белой, что для меня до сих пор нетривиальная задача, особенно если морда в кадр не попала. Почему? По двум причинам. Во-первых, датасет искуственно выровнен. Все классы плюс-минус одинаково равны по сложности и нет отдельной награды за высокоуровневое угаыдвание. А во вторых, потому что у сетки нет никаких органов влиять на датасет, она вынуждена тратить время на картинки в которых она и близко не понимает нифига. Вот если бы она получала награду и за угадывание метаклассов, и если бы могла помечать картинки в датасете как "А это мне вообще не показывайте ближайше пол дня". В случае телесности или симуляторства робот может просто не ходить в ту область, в которой у него ничего не получается пока его туда не толкнет любознательность, и это примерно соответствет, но тебе ничего дополнительного не надо ему приделывать кроме движителей и разделения его среды обитания на более сложные и более простые области.

Причём, почему это ещё важно: Мои коннектомные сети могут расти и усложняться, на них легко реализовать чтобы сеть сначала научилась различать рыбов вообще, и только потом пошла различать сорта акул докинув себе ещё несколько слоёв, а с сетями фиксированной арзитектуры эта задача становится ещё более сложной, и нужно больше выделываться чтобы сеть её не зафейлила.

То есть то типичный порочный круг датасетов:
Датасеты создаются такими чтобы даже тупые сети могли с ними справиться, и поэтому именно тупые сети в них и лидируют, что мешет экспериментам с сетями менее тупыми.
🤔1
Свидетели Градиента
Написал тут в комментариях так, что аж самому понравилось. Скопирую сюда: Это, конечно, движение обратно к датасетам, но зато малой кровью можно многое разведать... На мой взгляд нет. К чему все эти пляски со сложным миром, состоящим из простых подзадач…
Мотивации псто.

Хотел тут послушать о гроккинге что-нибудь новое для себя и на русском, пока еду с работы. Первая ссылка в ютубе была на мой собственный доклад, видимо он уже запомнил, что я, когда мне надо ссылку на свои доклады, ищу их через поиск. :) А вторая была на лекцию Дани Меркулова(@bratishk), которую прослушал с нескрываемым удовольствием, у со всё более возрастающим удивлением, пока не понял, что мне некоторые места напоминают.

Во-первых, конечно, немного жаль, что нигде нет ссылки на мои доклады в которых студенты бы могли посмотреть больше подробностей упоминаемого.
Во-вторых, очень приятно, что то что я рассказываю реально идёт в дело, и новое поколение студентов будет вылупляться из ВУЗ-ов уже с некоторыми намётками, на идеи, которые мне кажутся на столько важными чтобы тратить время на их превращение в доклады.
В-третьих, когда ты будешь читать эти лекции следующему семестру студентов, надеюсь, уже учтёшь, доклады, вышедших в октябре и скажешь, что гроккинг это не случайное блуждание, а очень затяжной однонаправленый процесс, что получить его можно на за 10е5 эпох, а за 4 минуты, если сильно выкрутить weight_decay, и что теперь любой может с ним экспериментировать и, если повезёт, поймёт что с этим делать, потому что это, считай, философский камень ML-я.

По ходу прослушивания лекции родилось несколько замечаний. Вообще если вы вдруг захотите кому-то что-то преподавать с использованием идей близких к моим докладам - напишите и я постараюсь в личной переписке или созвоном всё дообъяснить что интересно, потому что в тайминг докладов датафеста подробности не помещаются никак. Но с вас тогда, конечно, упоминание в ходе обучения. :))) Впрочем Даня в своих бедных студентов намёки и зацепки укладывает ещё в четыре раза плотнее, чем я в ни в чём неповинных слушателей на фестах, тут уж не до тонкостей. :))) И так комментарии:

24:43 Если определять генерализацию только как разницу в loss или accuracy, то тогда может показаться, что во время гроккинга генерализация не меняется, потому что одно на 100% лежит, а другое на 1%, в то время как она, генерализация в процессе непрерывно сильно растёт. Я отдельным постом иллюстрирующую картинку потом выложу. И, вполне возможно, где-нибудь весной доклад на этот счёт сделаю - "угловая метрика генерализации". Но просто для самого себя стоит держать в голове мысль что генерализация это наличие в сети сильных информативных обобщений, а разница в лоссах - всего лишь один и не самый удачный способ её померять. С 2015-ого года я за людьми с этой мыслью гоняюсь, ещё со своей одной из первых статей о подсетях отвечающих за отдельные признаки внутри сети. :))

37:50 Хотя два случайных очень больших вектора почти наверняка ортогональны, мы знаем что все векторы внутри нейросети не случайны и не независимы. Об этом я говорил в докладе про затухание градиентов. Как только градиенты перестали затухать - так вектора уже не независимы, и не ведут себя как случайные. То-есть примерно после первой части первой эпохи. По этому предполагая на подкорке, что все вектора тут ортогональны ты теряешь огромное количество инсайтов о нейросети. Каждый раз нужно проверять ортогональны ли, и задаваться вопросом - а которые из них не ортогональны. В частности:
😁2
Свидетели Градиента
Написал тут в комментариях так, что аж самому понравилось. Скопирую сюда: Это, конечно, движение обратно к датасетам, но зато малой кровью можно многое разведать... На мой взгляд нет. К чему все эти пляски со сложным миром, состоящим из простых подзадач…
44:39 В частности вот здесь если смотреть на правую картинку то вот так выглядит поверхность для всех случайных векторов кроме одного, и только он один и несёт полезную информацию. Для сетей достаточной размерности это, создает ошибочное мнение, что у поверхности loss функции существуют локальные минимумы. Подробнее об этом я рассказывал осенью вот тут. Но если ты попробуешь идти вдоль этого пространства по, грубо говоря, геодезической, то есть точно вдоль градиента, то обнаружишь, что вторая производная в течении всего пути почти точно 0 Это значит, что поверхность имеет характерный вид каньона с почти плоским дном, а не локального минимума. Собственно именно это показали авторы картинки на 39:29, выбрав в качестве одного из векторов вектор соединяющий два решения, а в качестве второго как раз вектор градиеинтв. Только нужно понимать, что ситуация так выглядит не только вблизи решений, а вообще почти всегда если у сети достаточно параметров.

Для чуть большего понимания отдельным постом приложу картинку из твоей же лекции как так получается, что кажется, что минимумы есть, а на самом деле их нету.

В принципе я сказал достаточно для меленького исследования и даже для большого, но если захочешь написать об этом статью, возьмёшь меня соавтором с равным вкладом и возьмёшь на себя весь процесс оформления, библиографической работы и всего вот этого, что обычно занимает больше всего времени - покажу как конкретно это красиво нарисовать. Для имиджнета такое вычисление займёт многовато времени, если только у тебя личный кластер не завалялся, но на каком-нибудь CIFAR10-100 очень шустро.

58:22 Ну про гроккинг я целый доклад новый сделал, дай бог не последний.

1:06:14 Картинка так выглядит только при наличии мощной регуляризации, то есть за счёт того же процесса, что приводит к гроккингу. Просто до этой точки он не справляется, а после неё начинает отчасти справляться. А точка перелома это как раз и есть та вместимость сети до которой у сети локальные минимумы есть, а после которой - уже нет. Впрочем строго математически это доказать, что точка перелома, точка перепараметризации (где трейновая выборка может быть выучена на 100%) и точка где исчезают локальные минимумы, это примерно одна и та же точка, представляется мне проблематичным при нынешнем уровне развития математики. Максимум показать это вычислительно. Пусть это в будущем навзывается Гипотезой имени меня, и ждёт своего Перельмана. :)

1:09:22 Как я показывал в своём докладе про затухание градиентов, это происходит не только из-за умножения большого количества малых, но и за счёт усреднения большого количества значений, и отсюда берётся квадратичное затухание от корня размера эмбединга за слой даже если функции активации вообще нет. Интересно, что некоторые решения этой проблемы, такие как большая начальная активация умноженная как раз на степень затухания, о которой я говорил в докладе, одновременно и приближает гроккинг, который как мы теперь знаем, проще достичь если иметь большую начальную активацию. Статья, правда, только осенью вышла, то есть уже после этой лекции. Конечно это тема для отдельной часовой лекции, если во все нюансы вдаваться, но в общем случае студенты с большей вероятностью потом копнут глубже если им с самого начала рассказать, что объяснение с умножением большого количества малых и неизбежностью затухания из-за этого очень старая и более того устаревшая.
Свидетели Градиента
Написал тут в комментариях так, что аж самому понравилось. Скопирую сюда: Это, конечно, движение обратно к датасетам, но зато малой кровью можно многое разведать... На мой взгляд нет. К чему все эти пляски со сложным миром, состоящим из простых подзадач…
1:13:11 Как увеличивать размер батча я долго и нудно рассказывал ещё в своем первом докладе на ODS-е, и ту ошибку в SGD with momentum в торче так и не исправили до сих пор, только предупреждение в документацию вписали. :) Но большинство то пользуется Adam-ом, где этой ошибки нет, а значит самым дешёвым способом увеличения размера батча можно пользоваться прямо из коробки, а ты его не упомянул. А самый дешёвый способ - выкрутить ему momentum, в случае Адама - это betas. по умолчанию там betas=(0.9, 0.99) но при первом же подозрении, что дисперсия градиента великовата можно ставить, например (0.99, 0.9975) - значит предположение, что проблема с дисперсией правильное и можно начинать возиться с масштабированием батчей, накоплением градиентов и тому подобным. По сути, на пратике, это часто оказывается даже быстрее и проще, чем рисовать траекторию, на которой всё это видно.

Кстати, интересное наблюдение Adam от RMSProp как раз и отличается тем, что в него прям из коробки встроен некоторый некоторый прогрев, но оказалось, что для больших батчей его недостаточно. Просто потому что betas=(0.9, 0.99), а большой батч, значит - редкие вызовы, значит второй момент, который и так идёт со сглаживанием с окном 100 очень медленно копится. Вместо долгого прогрева можно один раз посчитать пакетный градиент даже не от всей, а от части учебной выборки и положить адаму напрямую в те переменные где он накапливает моменты. Проверено - работает.

1:14:40 "Тут, к сожалению математика закончилась", что сразу закончилась то? :) Просто нужно вспомнить, что если для SDG lr это скорость обучения, то для Adam lr это не скорость, а ожидаемая дисперсия изменения веса, А дисперсия градиента с ростом размера батча увеличивается как раз как корень от количества усредняемых значений, просто из законов матстатистики. Я об этом говорил в первом докладе, и я уверен, что и студентам нужно это говорить, чтобы они лучше понимали как работает оптимизатор по умолчанию, потому что именно его они больше всего и будут пользовать.

1:15:30 LARS это конечно, прекрасно, но если не объяснять на формулах, а просто нарисовать диаграмму как градиенты распределяются в сети слой за слоем, то это станет очевидно, и что с этим делать тоже. любому человеку, который имеет сложности со своей сетью следует её нарисовать, тем более, что я осенью выложил в опенсорс инструмент, который делает это в один вызов.

1:16:30 Я, кстати, не исключаю, что в LAMB-е нормировать нужно не на градиент, а на его дисперсию, по вышеупомянутой причине. Если у тебя есть бейзлайн можешь проверить. Держим в голове, что чем более сеть обучена тем больше у неё разница между градиентогм и дисперсией, и если в начале она может быть, напрмер в 10 раз и вообще не отличаться, то к концу запросто достигает 3 порядков.

Слишком рано отправил, сейчас ещё комментариев допишу.
1:21:26 Тут, по-моему, очень важно упомянуть размерность хранимых данных, чтобы сформировалось интуитивное понимание сколько и каких данных хранится, и соответственно где и сколько можно съэкономить. Потому что руками многие уже ничего в этой жизни не дифференциировали и как оно под капотом работает не помнят или уже и не знают. Если у нас матрица n x n, сами веса весят n^2, их градиенты - столько же, а вот для автодифференциирования достаточно сохранить данные об активациях, пришедших из предыдущего слоя. то есть n*batch_size. И ещё два раза по n^2 хранит у себя в состоянии Adam. А данные о градиенте используются только при обратном проходе имеют размерность n*batch_size и уже не хранятся вообще, а только в ходе прохода используются. Если об этом помнить, то можно сделать несколько важных выводов:

1) При первом проходе для первых нод вообще не сохранять активации, тоесть выключать им grad_requiredдо тех пор пока с обратной стороны не подъедет градиент, экономим n*batch_size, но это возможно и так из коробки делается, я под капот конкретным реализация не заглядывал.
2) Если в много проходов строить градиент, и только потом выхзывать оптимизатор, то градиент придётся хранить для тех нод, которые уже посчитаны. Лишние расходы. Посчитали активации для одного последнего слоя, посчитали обратное распространение для одного слоя, посчитали градиенты, сразу сделали шаг оптимизатора, но не для всей модели, а для одного последнего слоя, очистили место для хранения градиентов, только теперь начингаем считать градинты следующего с конца слоя, а градиенты размером n*batch_size для одного слоя, а не всей модели, всё это время в памяти лежали. Итоговая экономия - один размер модели.
3) Если помнить, что через эмбединг туда и сюда ходит матрица размерами всего n*batch_size джля одного слоя можно разбивать модель на две карты по этому узкому месту. Делаешь первый проход на первой карте без автодифференциирования для первой половины модели, передаёшь матрицу на вторую карту, прогоняешь через вторую половину модели уже с автодифом, назад получаешь градиент, который перехватил в бакварде, передал обратно не первую карту, ещё раз прогнал прямой проход, на этот раз с автодифом, и беквард по первой половине модели. Причём если ты аккумуляируешь градиент, то можно через первую карту прогнать пол батча, а пока вторая карта разбирается с градиентами прогрнать forward для другой половины батча.
Как не трудно догадаться 4 карты по 16 гигов стоят сильно дешевле, чем одна на 64. :))))
А ещё я обещал картинки. Первая картинка как раз мера генерализации. Здесь хорошо видно, как и на траектории, что гроккинг это непрерывный процесс, и loss скачком меняется только в самом его конце.
🤔1
Если ландшафт Loss-а носит характер каньона, заворачивающегося с относительно небольшой скоростью, то в проекции на прямую градиента, обозначенную на рисунке красным, он будет выглядеть как парабола, что создаёт иллюзию локального минимума, потому что эта проекция вылезает на стенки, но вдоль дня каньона это будет прямая с почти нулевой второй производной.

А как мы знаем из моего осеннего доклада, направление каньона в некоторых случаях меняется совсем медленно, всего на несколько градусов за шаг, а по мере обучения кривизна каньона стремительно растёт доходя до поворотов чуть ли не под прямым углом на каждом шаге той же скорости пока оптимизатор не начинает тупо прошивать стенки за счёт инерции попадая в соседние каньоны или приводя к частичному разрушению сети, которые на графике гроккинга выглядят как спайки вниз.

P.S. Обрати внимание, на спайках генерализация улучшается, потому что частично разрушенная сеть возвращается в плохо обученное состояние, когда изучение трейна одинаково полезно и для валидейшена.

P.P.S. Обрати внимание, после спайка сеть очень быстро восстанавливается, потому что у неё во многих слоях уже есть эффективные и несущие много информации обобщения, и задача только в том, чтобы по новой к ним присосаться. Это гвоорит о том, как вожно помнить о роли генерализации - как полезных обобщений даже если loss-ы почему-то показывают погоду в тьмутаракани.
👍3🤔1
step000599_angles_by_modules.png
466.9 KB
Ну, можно констатировать, что генерализация при гроккинге очень неравномерно распределяется по слоям модели... Хотя и не так, как я думал... Интересно было бы посмотреть, как это будет менятся при прунинге, конечно, но шибко долго все эти экзотические меры считаются...
👍2🤔1
Это фиаско....

Есть две метрики, которые уменьшаются при гроккинге вообще и если weight_decay давит на сеть в частности, логически связанные друг с другом и прямо вытекающие из моей теории о том, что такое гроккинг. Одна из них меняется для обычной сети в районе 60-70, а при гроккинге падает до не больше 20. Другая, на картинке, совершенно иная по построению, зависящая от специфики сети, в отличии от прошлой, хитронормированной, при гроккинге снижается до 0.15, а без wd растёт куда-то в область 0.5 для данной конкретной сети.

Обе метрики, если хорошо подумать и много повозиться - дифференциируемы, так что можно попытаться их напрямую оптимизировать. Даже если отключить wd и оптимизировать только вторую метрику, можно увидеть как чуть-чуть снижается и первая (на третьей картинке). Но при этом попытка напрямую эти характеристики оптимизировать и близко не подводят их к значениям, характерным для гроккинга, и достигаемым при включении wd. причём оптимизация проваливается в обоих случаях из-за дестабилизации сети, которая и при гроккинге со включённым wd тоже происходит.

Спрашивается в задачнике, и чё теперь с этим всем делать. :((

P.S. Возможно процесс будет более стабилен при каких-нибудь волшебных гиперпараметрах. Но как бы хотелось,, чтобы он без всяких плясок с бубном бац и просто увеличивал в сети генерализацию... Но нет, они даже неприближают гроккинг при включённом wd, когда он и так уже приближается.

P.P.S. 1100 строк кода потрачено но фреймворк для гроккинга на текущий момент, и это ещё без прунинга. :(
😭2
Есть у меня придуманная ещё в древнем 2015-ом году регуляризация, предназначенная для облегчения прунинга. Врубил её вместо обычной. Гроккинг получил в четыре раза медленнее, чем при обычной и тупой.

В процессе моя регуляризация ненавязчиво обнулила пол сети, Что, с одной стороны, явно недостаточно для обобщения через прунинг, а с другой намекает, на то что дистиляция работы в более меленькую модель, возможно, не является главной в процессе гроккинга.

+1 результат хоть и не отрицательный, но не так чтобы особо положительный.
🤔2
В контексте нейросетей нужно рассматривать сходимость и прекрасность методов не на выпуклой функции, а на совершенно другой, которая когда-нибудь станет эталонной...

Смотрю очередную лекцию Дани Меркулова(@bratishk). Как обычно очень энергично и весело, хоть и понятно только в общих чертах, я столько математики за один раз с университетской скамьи не видел. Понял с какой стороны к методам с импульсом пришли в прошлый раз, и то что я заходя со стороны дисперсии градиентов, зашёл с совершенно другой стороны, и в этом есть математическая красота и прикосновение к законам мироздания, что пришли мы в итоге в одно и то же место.

И в то же время всё это вызывает у меня священную ярость. Пока ещё не на столько чтобы бросить гроккинг и садиться все свободное время рисовать слайдики, но до берсеркеранка уже не так далеко. Если в чате есть что-то, кто хочет к весеннему датафесту подготовить крутейший доклад по академии, пишите-звоните, я подробно объясню что делать.

И так, как на мой взгляд (не полный) выглядит поверхность Loss функции для достаточно параметризованной модели подходящей архитектуры, и как, соответственно, должна выглядеть эталонная функция для сравнения методов обучения:

1) У неё нет локальных минимумов. (В любой точке кроме глобального минимума есть направление снижения loss или направление где loss в окрестностях вычислительной ошибки от нуля).
2) Её рельеф в каждой точке это каньон, сравнительно узкий и поворачивающийся под углом. Если брать не двумерную задачу, то и плоскость поворота тоже постепенно меняется.
3) Радиус кривизны поворота в среднем (но неравномерно) растёт по мере приближения к глобальному минимуму, так что при любой наперёд заданной скорости найдётся место, где алгортм в поворот уже не вписывается.
4) Ширина каньона в среднем сужается. (эмпирическая вторая производная в наилучшем направлени перпендикулярном направлению каньона).
5) В каньоне возможны развилки и тупики.
6) Расстояние "по дну" до глобального мимнимума не в разы, и даже не на порядок, а на много порядков превосходит расстояние до него по прямой.
8) Выйдя из каньона на небольшое расстояние а любую сторону градиентным спуском можно найти соседний каньон, часто лучше прежнего. (Как меняется расстояние до соседнего каньона в зависимости от расстояния случайного отступа от дня текущего предстоит ещё эмпирически изучить, Также как вероятность того, что новый каньон будет как минимум не хуже прежнего.

Очевидно, что функции которые хороши в сходимости на красивом рельефе или даже тупо выпуклом совершенно не обязятельно хороши на рельефе описанном выше. В частности очевидно почему нормальный градиентный спуск на градиенте собираемом на всём учебном датасете хуже любого метода иногда двигающегося тем или иным способом не по градиенту.

Это должно быть похоже на что-то вроде того, что на картинке. Ну и ещё глобальны минимум надо из точки (0,0) сдвинуть чтобы регуляризация тянула мимо глобального минимума.

P.S. Збыл добавить множитель, который будет делать каньоны более широкими вдалеке от глобального минимума, но это и самостоятельно не сложно.
👍2