Нейронавт | Нейросети в творчестве – Telegram
Нейронавт | Нейросети в творчестве
10.6K subscribers
4.47K photos
3.74K videos
41 files
4.78K links
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще

В папках не участвую

для связи @Neuronauticus

Заявка на регистрацию в РКН № 6309426111
Download Telegram
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Чатаватары: text-to-3Dhead
С МетаХьюманами разобрались, держите ГиперХьюманов!

https://hyperhuman.deemos.com/
Смышленые китайцы понимают, что text-to-3D слишком общая задача. И делают модельку на узком, но очень востребованном подклассе.
Кожаные головы для аватаров.
Ну и в целом, конечно, надо делать сначала text-to-подкласс3Д.
И да, вы можете заказать себе Анджелину Джоли и Дуэйна Джонсона, будут вам 3Д-модели селебритис, но с легким азиатским уклоном.
Я упоролся и сделал себе Тома Круиза.
Самое удивительное, но это криво-косо работает!
Я даже скачал себе меш с текстурами в формате obj.
Сетка - не такой треш как у нерфов и сканов, есть нормальная топология слегка побитая треугольниками. Вероятно в основе болван из Блендора.
При скачивании тебе даже обещают скачать как Метахьюмана, но у меня просто качается OBJ головы, текстуры к нему и даже некое тело в формате FBX (это просто болванчик, с пришитой башкой).
Интересно, что превью генерится быстро, а при скачивании оно что=то там генерит минут семь.
В общем надо разбираться, где тут читы, а где реальная генерация сеток с норм топологией.

Я полазил по сайту и твиттору разработчиков, там уже и Stable Diffusion с КонтролНетом упоминаются.
Поглядите тут, огонь: https://twitter.com/DeemosTech

Правда тут все на китайском, выглядит как пестрый зоопарк всего, что генерится.
https://deemos.com/
https://mp.weixin.qq.com/s/0ihfMfjDfuYHqXx2tO3JXw
👍1
Новости, полезный контент?
Пренебречь, вальсируем.

реддит
🔥3
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
В этом посте не будет eye-catching видео для привлечения вашего внимания, но будет картинка, ознаменовывающая начало нейронного рендеринга.

Несмотря на то, что статья больше прославляет чипы Intel для рендеринга, более важным тут является тот факт, что производители уже оптимизируют и пишут алгоритмы для нейронного рендеринга.

А это значит, что там, где стандартным алгоритмам требовались десятки секунд или часы на построение кадра, в ближайшем будущем смогут выводить картинку, посчитанную через патч трейс в реальном времени. Прости, Lumen!

Кроме того, также обещают степень сжатия высокополигональных сцен до 70-95 процентов. Это значит, что мы еще дальше выйдем за ограничения поликаунта и, конечно же, избавимся от лодирования, как в Nanite, только лучше!

К слову, на картинке лес с поликаунтом 1 триллион трисов.
Я в ахуе... давай!

Почитать тут
🔥8
Automatic1111 webui обновился до версии 1.4.0
Из интересного для меня наконец зум в панели инпейнт и корректный перезапуск процесса вместо перезапуска UI после установки расширений. Полный список изменений по ссылке.

релиз
👍1
Forwarded from Dreams and Robots
Вчера на DTF вышла статья Олега Скутте, которому Steam отказал в публикации его игры из-за артов, созданных Stable Diffusion.

https://dtf.ru/gameindustry/1915460-valve-otklonyaet-igry-ispolzuyushchie-ii-tehnologii

Я уже писал о подобном случае ранее, причина та же, неясность с авторскими правами на датасет:
https://news.1rj.ru/str/dreamsrobots/114

В статье на ДТФ приведен список других игр, отклоненных по той же причине. Я сначала подумал, что проблема была в том, что AI-Powered было вынесено в название игры, но несколько игр из списка являются обычными визуальными новеллами, и в их описании не упоминается ИИ, по крайней мере на Стим-странице.

Игры из списка не блещут красотой (не в обиду авторам, они молодцы), но также не блещет ей AI Roguelite, которая вполне себе продаётся: https://store.steampowered.com/app/1889620/AI_Roguelite/.

Мне кажется, это интересная тема для обсуждения, потому что я знаю инди-разработчиков, которые делают игры с контентом из Stable Diffusion или Midjourney и возможно сейчас им приходится пить зеленый чай с ромашкой, чтобы прийти в себя.

Мои мысли:

1. Крупные игровые студии уже вовсю используют Стейбл в своих пайплайнах, это уже не секрет. Другое дело, что они достаточно серьезно обрабатывают результаты генерации, и у них есть ресурсы, чтобы решить все возникающие юридические вопросы.

2. Число игр, созданных с помощью ИИ будет только расти. Быстрее всего будет увеличиваться количество трешовых игр, сделанных на коленке за месяц, от них никуда не деться. Юридическая сторона вопроса будет подтягиваться ещё долго, тут есть риски и для разработчиков, и для издателей.

3. Надеемся, что Valve выпустят формализованные правила использования ИИ-контента на Стиме, чтобы не полагаться на настроение ревьюверов.

4. Если вы инди-разработчик, то, во-первых, привыкайте обрабатывать результаты работы нейросетей, причем обрабатывать сильно. А во-вторых, не палите использование ИИ. Не надо писать "First AI-powered game ever!" в описании. Хорошей идеей будет обучить нейросеть на картинках, на которые у вас есть права и задокументировать процесс. А еще подумайте насчёт издателя.

5. Сложный и дорогой путь: попробуйте зарегистрировать авторские права на контент, чтобы приходить в Стим с бумажкой.

6. Мне кажется, если игра полностью построена вокруг сгенерированного контента и не может предложить ничего сверх этого, то ей дорога на itch.io или другие сайты, которые с удовольствием хостят экспериментальные игры. Сомневаюсь, что Стим отклонит клевую инди-игру с интересными механиками за то, что в ней спрайты сгенерированы нейросетью.

Cреди нас есть инди-разработчики или издатели? Что вы думаете?

#авторское_право
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DynIBaRNeural Dynamic Image-Based Rendering

Google Research конкурирует с Meta на поле nerf-стабилизации видео

Вместо кодирования всей динамической сцены в рамках весовых коэффициентов MLP мы представляем новый подход, который устраняет эти ограничения, применяя платформу рендеринга на основе объемных изображений, которая синтезирует новые точки обзора путем агрегирования объектов из соседних видов с учетом движения сцены.

Код

#nerf #novelview #stabilization

https://news.1rj.ru/str/cgevent/6047
Zeroscope теперь можно потестить в браузере, появлился демоспейс на HF. Вроде работает но очередь переполнена

Демо

#text2video
300
Краткий пересказ статей от YandexGPT

Опробовал на нестареющей классике

#LLM #chatbot
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
instaVerse

Помните нейропанорамы blockadelabs?

На их движке появился новый более интерактивный проект, который сейчас на стадии альфа-тестирования. Сгенерированные 2D локации переводит в 3D, и там теперь можно даже походить. У меня жутко тормозит, а у вас как?

Попробовать InstaVerse

#imageto3D #image2scene
👍2
Нейронавт | Нейросети в творчестве
Zeroscope теперь можно потестить в браузере, появлился демоспейс на HF. Вроде работает но очередь переполнена Демо #text2video
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один демоспейс Zeroscope, от другого автора. Да не обманет вас его "v2" в его названии, это тот же самый Zeroscope.
Здесь в отличие от демоспейса fffiloni в дополнение к окошку промта есть еще пара рулек настроек.

На видео: Дарт Вейдер катается на ките

Демо

#text2video
3
Обратная сторона

Можно было предположить что педофилам нечужды современные технологии. ИИ-изображения сексуального насилия над детьми уже стали предметом активной торговли. Интересно как на это отреагируют StabilityAI.

Мое мнение, пока это не привело к чему-то бОльшему чем торговля ненастоящими картинками, уж лучше ненастоящие чем настоящие. А торговля была и до Stable Diffusion. Если с этим не боролись до сих пор, то ИИ-генераторы тут ни при чем. Впрочем, тут может быть вред о котором я не догадываюсь. Что думаете?

Статья на BBC (из РФ включайте VPN)