https://telegra.ph/Detalnyj-razbor-i-sravnenie-2-identichnyh-igr-iz-topa-ot-Homa--Attack-Hole-i-Hole-and-FillCHast-1-05-11
Все мы давно уже наблюдаем игру Attack Hole. Она достаточно долгое время стабильно находится в топах,генерит огромный трафик и никуда не хочет уходить.Наконец спустя долгое время я увидел ее соперника - Hole and Fill. По сути это рескин первой игры ( хотя если покопаться то не совсем).И каково было мое изумление когда я увидел что эта игра того же издателя что и первая - Хома. И сразу задался вопросом почему топовый издатель активно скейлит рескин своей довольно успешной игры?
Все это сподвигло меня на написание детального разбора этих двух игр, а так же попытки ответа на вышеупомянутый вопрос.В процессе разбора я так же попытался выявить слабые стороны игр, и поделился с вами тем чтобы я реализовал по другому.
Все мы давно уже наблюдаем игру Attack Hole. Она достаточно долгое время стабильно находится в топах,генерит огромный трафик и никуда не хочет уходить.Наконец спустя долгое время я увидел ее соперника - Hole and Fill. По сути это рескин первой игры ( хотя если покопаться то не совсем).И каково было мое изумление когда я увидел что эта игра того же издателя что и первая - Хома. И сразу задался вопросом почему топовый издатель активно скейлит рескин своей довольно успешной игры?
Все это сподвигло меня на написание детального разбора этих двух игр, а так же попытки ответа на вышеупомянутый вопрос.В процессе разбора я так же попытался выявить слабые стороны игр, и поделился с вами тем чтобы я реализовал по другому.
Telegraph
Детальный разбор и сравнение 2 идентичных игр из топа от Homa : "Attack Hole" и "Hole and Fill".Часть 1
Предисловие Так как статья будет довольно длинной, я решил разделить ее на 2 части : в первой я проведу детальный анализ игры Attack Hole, а во второй части - Hole and Fill. Attack Hole уже достаточно давно и крепко засела в топах, и я уверен что ее анализировали…
👍3🔥1
И так дорогие друзья наконец то набрался сил и нашел время для написания второй статьи-обзора.За это время игра рескин успела обогнать оригинал, и это только больше побудило во мне интерес.Надеюсь получилось познавательно и интересно.Удачных выходных всем вам
https://teletype.in/@gamedesigner/2qnDju6Mh_l
https://teletype.in/@gamedesigner/2qnDju6Mh_l
Teletype
Детальный разбор и сравнение 2 идентичных игр из топа от Homa : Attack Hole и Hole and Fill.Часть 2
Вот наконец я освободил время для написание второй части. Как вы можете видеть из скрина за это короткое время рескин обогнал оригинал...
👍6🤯1
В процессе создания игры практический любой член команды старается привнести свою лепту для улучшения продукта. Зачастую мы хотим реализовать какую-то фичу, нам нужен какой-то партикл, UI ,референсы по визуалу, и мы точно видим все это у себя в голове но никак не можем обьяснить остальным членам команды. Держать в телефоне или на компьютере тонны скринов и записей экрана с этими элементами геймплея ни к чему не приводят, так как все равно в нужный момент практически нереально из 800 скринов найти то что тебе надо. Поэтому в своем канале я решил завести отдельную рубрику на эту тему и кидать сюда годные реализации разных игровых фич, которые по моему мнению достойны того чтобы использовать их как референс в своих играх. Под каждой подобной публикацией я буду добавлять хештеги для удобства поиска. Например #тутор #vfx #UI. Надеюсь моим читателям тоже будет полезно.
И первой такой публикацией я хочу сделать именно реализацию Скин Шопа из Attack Hole.
#SkinShop #магазин
И первой такой публикацией я хочу сделать именно реализацию Скин Шопа из Attack Hole.
#SkinShop #магазин
🔥8
https://www.pocketgamer.biz/news/81231/35-to-46-of-gamers-will-accept-misleading-advertising/
Интересная статья про мислиды. Около 75% в США и Европе думают что реклама часто оказывается интереснее самой игры. Может стоит задуматься об этом?
Интересная статья про мислиды. Около 75% в США и Европе думают что реклама часто оказывается интереснее самой игры. Может стоит задуматься об этом?
pocketgamer.biz
35 to 46% of gamers will accept misleading advertising
35 to 46% of gamers across Europe and the US have reported that, in the case that they download a new game based on a misleading ad, they will decide whether...
👍4
https://teletype.in/@mr.hypercasual/EITlQSpmJ0d
🏆Те кто активно следят за топами не могли не заметить эту новинку. Я тоже не смог обойти ее стороной и провел декомпозицию игры. Решил поделиться с вами своими идеями. Будет интересно так же выслушать ваши мнения по поводу игры, в чем секрет его успеха. И есть ли среди нас те кто воодушевились ей и началить пилить свой проект?😉
🏆Те кто активно следят за топами не могли не заметить эту новинку. Я тоже не смог обойти ее стороной и провел декомпозицию игры. Решил поделиться с вами своими идеями. Будет интересно так же выслушать ваши мнения по поводу игры, в чем секрет его успеха. И есть ли среди нас те кто воодушевились ей и началить пилить свой проект?😉
Teletype
Декомпозиция игры Twisted Tangle
По своей работе мне пришлось провести декомпозицию новой игры от Ролликов, которая с ноги влетела в чарты, решил так же поделиться...
🔥7
https://teletype.in/@gamedesigner/24nImlIjDFf
💡Сегодня я наткнулся на одну очень интересную статью про Способ Генерации Хитовых Идей. Она мне понравилась, но я был с ней согласен только от части. И сам придерживаюсь подходов которые описал в статье. В итоге я оспорил их формулу, и попытался сформулировать свою. Будет интересно ваше мнение в комментах.👇👇👇
💡Сегодня я наткнулся на одну очень интересную статью про Способ Генерации Хитовых Идей. Она мне понравилась, но я был с ней согласен только от части. И сам придерживаюсь подходов которые описал в статье. В итоге я оспорил их формулу, и попытался сформулировать свою. Будет интересно ваше мнение в комментах.👇👇👇
Teletype
Интересный подход к генерации идей от издателя Sunday.gg
Сегодня я броздил по просторам LinkedIn-а и наткнулся на довольно интересную статью от немецкого издателя ГК игр Sunday.gg . Назвать...
👍3❤1
New Games US.png
304.5 KB
🏆🔝🥇Топ Новых ГК игр в США. Стоит взглянуть, так как сюда попали игры которые начали активно закупаться, среди них будущие ( а Twisted Tangle уже) хиты. Отличные примеры чтобы воодушевиться и в целом понять что на данный момент интересно рынку. Даже если играм не удастся ворваться в топы, мы должны проанализировать почему и попробовать дать ответ на вопрос - "А мы сможем сделать лучше?"🏆🔝🥇
👍5
👆👆👆Игра из подборки - Evolving Bombs, достаточно интересный кейс реализации стандартных раннеров. Интересно станет она родоначальником новых видов раннеров, как совсем недавно стал Pressure Washing Run???🤔🤔🤔
✍2
Top genres.png
96.7 KB
🥇🥇🥇Топ по тематикам. Еда как всегда рулит😉. Довольно долгое время в топ 3 были машинки, но судя по всему интерес к ним упал. Годная инфа для будущих прототипов💪
❤🔥2
Оптимизация_внутриигрового_магазина.pdf
6.9 MB
📖Мне под руку попалась интересная книжка от DevtoDev про оптимизацию внутриигрового магазина. Думаю сейчас в эпоху гибридизации игр самое время углубить наши знания в этой сфере. Книжка маленькая, всего 38 страниц, но есть много годного контента.
🔥9👍2
Дорогие друзья, я являюсь фанатом игры Seat Jam 3D. Кто не играл, очень советую пощупать, так как довольно интересная идея, хороший геймплей, грамотная кривая сложности, и ребята очень активно юзают все довольно интересные фичи из мира мидкора. По моим личным данным CPI у проекта довольно высокий, но так как они добились довольно хороших показателей вовлеченности игрока и шикарного D7 , то с легкостью вывозят данный CPI, скейлят проект и частенько попадают в топы. Мне нравятся как они подгоняют механики удержания игроков из мидкорных проектов. И вот в одном из последних обновлений я нашел очень интересную фичу и решил поделиться ей с вами. Это удвоение всех наград на 15 минут. Все мы в наших ГК играх используем просмотр ревардед для увеличения наград после каждого уровня, а тут бац - 1 ревардед и 15 минут плюшек. Эта фича перекочевала к нам с Мид Кора. Например у серии Scapes от Playrix есть куча таких мини заданий, за выполнение которых ты получаешь подобные плюшки на 10,15,20 минут. Эти фичи направлены на удержание игрока, увеличение игровой сессии (плейтайма). Ведь на последующие 15 минут все будет удваиваться, поэтому большее количество игроков задержится в игре, следовательно кроме ценного ревардеда, который они посмотрели для получения этой плюшки, они посмотрят еще кучу интеров. У мидкорных проектов получение данной плюшки связано с выполнением определенного задания, для прохождения которого игроку нужно тоже сыграть определенное количество времени, после чего получает данную плюшку и задерживается в игре еще на 15 минут. В данной реализации просто просмотр ревардеда. Достаточно годная фича для увеличения удержания, и достаточно годная реализация, а именно гиперказуализация данной фичи. Я взял ее себе на вооружение.
Google Play
Seat Jam 3D - Apps on Google Play
Sorting Puzzle Game: Can you get all passengers to the right seats?
👍8👌2