Горный Геймдиз 🦅 – Telegram
Горный Геймдиз 🦅
119 subscribers
1 photo
9 files
9 links
Меня зовут Андраник. Я профессиональный геймдизайнер гиперказуальных и гибридказуальных проектов. Здесь я буду делиться своими наблюдениями, анализировать новые успешные проекты и находить рецепт новых хитов.
Download Telegram
Оптимизация_внутриигрового_магазина.pdf
6.9 MB
📖Мне под руку попалась интересная книжка от DevtoDev про оптимизацию внутриигрового магазина. Думаю сейчас в эпоху гибридизации игр самое время углубить наши знания в этой сфере. Книжка маленькая, всего 38 страниц, но есть много годного контента.
🔥9👍2
Дорогие друзья, я являюсь фанатом игры Seat Jam 3D. Кто не играл, очень советую пощупать, так как довольно интересная идея, хороший геймплей, грамотная кривая сложности, и ребята очень активно юзают все довольно интересные фичи из мира мидкора. По моим личным данным CPI у проекта довольно высокий, но так как они добились довольно хороших показателей вовлеченности игрока и шикарного D7 , то с легкостью вывозят данный CPI, скейлят проект и частенько попадают в топы. Мне нравятся как они подгоняют механики удержания игроков из мидкорных проектов. И вот в одном из последних обновлений я нашел очень интересную фичу и решил поделиться ей с вами. Это удвоение всех наград на 15 минут. Все мы в наших ГК играх используем просмотр ревардед для увеличения наград после каждого уровня, а тут бац - 1 ревардед и 15 минут плюшек. Эта фича перекочевала к нам с Мид Кора. Например у серии Scapes от Playrix есть куча таких мини заданий, за выполнение которых ты получаешь подобные плюшки на 10,15,20 минут. Эти фичи направлены на удержание игрока, увеличение игровой сессии (плейтайма). Ведь на последующие 15 минут все будет удваиваться, поэтому большее количество игроков задержится в игре, следовательно кроме ценного ревардеда, который они посмотрели для получения этой плюшки, они посмотрят еще кучу интеров. У мидкорных проектов получение данной плюшки связано с выполнением определенного задания, для прохождения которого игроку нужно тоже сыграть определенное количество времени, после чего получает данную плюшку и задерживается в игре еще на 15 минут. В данной реализации просто просмотр ревардеда. Достаточно годная фича для увеличения удержания, и достаточно годная реализация, а именно гиперказуализация данной фичи. Я взял ее себе на вооружение.
👍8👌2
https://teletype.in/@gamedesigner/A0jC-opDYQa

⚡️⚡️⚡️Дорогие друзья рад вам представить новую декомпозицию игры, которая только что появилась в топах. Я всегда стараюсь очень быстро ловить новые игры и сразу заниматься их декомпозицией и так же делиться с вами. Эту игру я заметил пару дней назад на радарах, скачал поиграл и влюбился в нее. Шикарная задумка, отличная реализация, очень много креативных решений. Очень сильно рекомендую к ознакомлению. Уверен можно почерпнуть для себя много интересного из этой игры и воодушевиться на создание подобной.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
"Игроток" - аналог ТикТока от "Яндекс Игр".
В мобильных сторах, без официального анонса, опубликовали "Игроток".Принцип работы приложения напоминает ТикТок, но вместо видеороликов там настоящие ГК игры!!! Про подобные сервизы я слышу не в первый раз, но сказать что они живые или что совершили прорыв в индустрии будет лукавством. А данный проект уже наделал шуму, и у него в сторах уже довольно неплохая оценка - 4,6. Единственная жалоба от пользователей - игр мало. Оно и понятно, проект пока, можно сказать, пилотный, игры туда запускаются пройдя отдельную модерацию по заявке. Работа приложения немножко отличатеся в зависимости от платформы.
На iOS игрок свайпает рекламные ролики (почти что креативы). Если какая-то игра нравится, то на экране, в правом нижнем углу есть кнопка играть, нажав на которую, подгружается сама игра.
На android, принцип работы немного отличается. Там подгружается не игровой ролик, а сами игры, одна за другой.
Принцип работы "Игротока", аналогичен ТикТоку - мы можем ставить лайки понравившимся играм, свайпаем вверх чтобы посмотреть новую игру, а система рекомендаций подбирает для нас контент, исходя из наших предпочтений.
Судя по инсайдам, над проектом работает отдел "Яндекс Игр".
Сама задумка мне очень нравится. Опять же, я не в первый раз слышу о подобных платформах. Это говорит о том, что рынку Геймдева, и рынку ГК в частности, очень сейчас нужно второе дыхание. Все мы можем видеть падение скачиваний, ото всюду слышим что дела не так хороши, в топах в основном висят старые проекты. Рынок сильно трансформировался, все мы идем в стороны гибридизации, так как eCPM упали, CPI следовательно подскочил, и окупить игроков становится все сложнее и сложнее. И такие платформы могут сильно изменить подход к монетизации игр, а именно к UA кампаниям. Заменить ли это полностью полноценные игры на мобильные платформы? Конечно нет, но скорее всего станет дополнительным источник заработка, траффика (сможем привлекать игроков через платформу, но для большей глубины геймплея, предлагать скачивать игру из стора). Возможно будут появляться студии, которые начнут за неделю клепать игры, специально под эту платформу, и зарабатывать на этом, и спустя год,мы с вами, будем смотреть интервью у Гришакова, как какой-то игродел, сделал 50 игр, запустил на платформу, и переехал жить в Монако, и как ему сложно подобрать яхту.
Могу сказать одно - мы живем в очень интересное время, на рынке видим очень интересные трансформации, подходы к монетизации ГК проектов, привлечению внимания новых игроков. Наше дело - остаться на плаву, следить за трендами, и быть готовыми к трансформации вместе с рынком.
👍9
Color Palette3.png
359.7 KB
Отличные примеры использования хорошей палитры для получения максимально сочной картинки
9🔥1
По долгу службы я должен был провести деконстракт одного из суперуспешных паззлов на рынке, на предмет глубокой меты. Нужно было понять какими методами удерживают игроков, как заставляют возвращаться, насколько глубоко используют методы из Казуальных проектов, как адаптируют под себя, какие виды меты используют и т.д. Мой выбор пал на проект Parking Jam, от моей любимой студии ( а сейчас вроде даже издателя) PopCore. Этой игре больше 3ех лет, больше 220кк скачиваний, достаточно жирные обьемы закупок прямо сейчас, их креативы используют другие проекты как мислиды, все время появляются клоны, 2кк на инапах, с учетом того что нету полноценного IAP шопа, всего несколько возможностей внутриигровых покупок - отключение рекламы ( без сторонних плюшек, как сейчас модно), покупка жизней и еще пара возможностей, которые описаны в статье. Так вот, решил поделиться со своими подписчиками всеми фичами, направленными на долгосрочное удержание игроков. Конечно это не супер детальный разбор всех фич, так как такой цели передо мной не стояло. Но уверен найдете очень много годного контента. Я и сам не знал что в этой игре есть столько всего. Разбор на 100 уровней, и занял у меня очень много времени и сил. Надеюсь оцените.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DuAMlmkOXkv6xHrjwGER_bWOTm5IdohRt-YEsVSnMnI/edit#gid=0
🔥15👍1
report_gaming_h1_2023.pdf
16.3 MB
Широкий срез по рынку мобильных игр H1 2023.
🔥6
⚡️⚡️⚡️Являются ли билеты для пропуска рекламы, или как их еще называют Скипитсы. ключем к успеху Гибридказуальных проектов?🎟🎟🎟

В последнее время я довольно часто встречаю Скипитсы, можно даже сказать что они стали чем-то наподобие Маст Хев в Гибридных приложениях. Еще в прошлом году наша студия занималась одним проектом, похожим на игру Basket Battle, от Суперсоников, и там я увидел их, если не ошибаусь, впервые в ГК. В сегодняшнем разборе этой фичи я обращусь к игре Mob Control от Voodoo, и DreamDale oт SayGames
В Mob Control цена Скипится находится на отметке 0,30$ за штуку, но в самом большом бандле, с учетом всех акций можно заполучить и за 0,10$. После уплаты налогов в сторы у Вуду остается 0,21$ и 0,10$ соответственно.
В SayGames пошли другим путем, и выставили стандартную цену в 0.20$ вне зависимости от бандла, что значит что они генерят стабильно 0.14$ дохода после выплаты комиссий.
Исходя из цены eCPM в последние 30 дней в США, 1 ревардед видео оценивается в $0.02 - 0.07 в зависимости от жанра. В целом среднее значение цены ревардед WW составляет $ 0,004 - 0,01 в зависимости от локации. Учитывая во внимание факт того как Гибридные игры пушат игрока смотреть ревардеды за ускорения процесса и не только, то данная фича выглядит очень профитной.

💲 Примеры цен Скипитсов из Mob Control:
10 штук - 2.99$
30 штук - 7,99$
100 штук - 19,99$
250 штук - 34,99$

💲Примеры цен Скипитсов из Dreamdale:
15штук - 2,99$
40 штук - 7,99$
150 штук - 29,99$
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥1
⚡️🔝Как случилось так что Battle Pass механика перекочевала в Гибрид?

С момента своего первого появления в Dota 2 в 2013 году и последовавшего за этим успеха Fortnite, Battle Pass стал новой Must Have функцией в F2P проектах. Первоначально оно зародилось в многопользовательских крупных проектах, но пестепенно перекочевало в более массовые проекты. Сначала я начал видеть Battle Pass в Match3 проектах, а теперь уже в ГК и Гибридных проектах. К примеру в том же Parking Jam, есть такая функция, которая открывается на 64 уровне и называется Carnaval Event. Так вот, давайте разберемся в чем силa брат Battle Pass.

По сути Battle Pass это система прогрессии, которая состоит из двух опций - бесплатной и премиум. Суть в том что игрок, проходя основные уровни, зарабатывает очки опыта, которые увеличивают ему уровень внутри Battle Pass. Чем выше уровень тем больше плюшек получает игрок. Но весь смысл в том, что бесплатный игрок получает лишь несколько случайных и не очень ценных наград, в то время как премиум игрок получает в разы больше, иногда если есть возможность то можно давать специальные предметы, которые нельзя купить никак в игре. Сам ивент должен быть ограниченным по времени, говоря о рынке Гибридов, это может быть 7 дней - 1 месяц.

Так почему Battle Pass работает так хорошо? Потому что соединил в себе несколько психологических приемов :

1️⃣ Каждый раз, открывая ивент, игроки видят все крутые плюшки, которые могли бы получить если бы решили заплатить, а так же все вещи, которые они упустили, решив остаться на бесплатном пути.
Психологами доказано, что чувство потери вдвойне сильнее сказывается на психологическом состоянии, чем потенциальный выигрыш на такую же сумму. Ну и действительно, проецируя на реальную жизнь, имея в кармане 100 долларов, и потеряв их, мы сильнее огорчимся, чем от того что не победили в лотерее эти же 100 долларов.
По итогу Battle Pass заставляет игрока чувствовать что он потерял очень много потенциальных наград.

2️⃣ Другой психологический трюк - это оправдание усилий. Мы склонны больше ценить то, на приобретение чего мы потратили время и энергию. То есть мы так и так играем в игру, зарабатываем опыт, получаем бесплатные награды, и видим то что могли бы получить , и конечно же чувствуем себя в праве претендовать на них.

Сроки оплаты и получения вознаграждений не коррелируют. Таким образом, боль от оплаты внутриигрового контента смягчается тем, что пользователь получает множество наград постепенно, с течением времени. Срок оплаты и срок получения наград не коррелируют. То есть мы платим сейчас, а получаем не единоразовую вещь, или набор вещей, которые в принципе расходуем в течении дня, а все время на протяжении недели или месяца продолжаем получать новые и новые награды.
Говоря о крупных проектах, где игроки задерживаются надолго, тут так же есть другой психологический прием. Боль от транзакции уже забыта, так как была давно, а доза эндорфинов за получение награды не успела еще полностью израсходоваться. То есть мы заплатили за премиум билет месяц назад, а последнюю награду получили 2-3 дня назад. И вот новый Battle Pass, и мы снова готовы платить.

4️⃣Ну и конечно чем больше времени и сил мы вкладываем во что-то, тем сложнее от него отказаться. Участие в Battle Pass, подразумевает не только заплатить за билет, но и вложить больше времени и сил в игру, чтобы открыть все награды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🥱21