itch.io
The Electron Paradox by Capy_Barrel for GameCraft 2025
Play as an free electron inside a unstable circuit, survive instability modes and reach the green portal. Available for Windows
https://itch.io/jam/gamecraft-5/rate/3949895
انقد فیچر عوض کردم سر این بازی که خودمم گیج شدم 😅
اگه باگی دیدین، بدونین به خاطر لولدیزاین دقیقه نودیه 😂
ساخته شده تو یه هفته برای GameCraft 5 — تکنفره!
میخواستم خودمو تو طراحی محک بزنم، ولی خب... فهمیدم باید بیشتر تمرین کنم 😅
انقد فیچر عوض کردم سر این بازی که خودمم گیج شدم 😅
اگه باگی دیدین، بدونین به خاطر لولدیزاین دقیقه نودیه 😂
ساخته شده تو یه هفته برای GameCraft 5 — تکنفره!
میخواستم خودمو تو طراحی محک بزنم، ولی خب... فهمیدم باید بیشتر تمرین کنم 😅
🔥21❤2👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یکی از فیچرهای جالب اما در نهایت حذفشدهی بازی، «ناپایداری پنجرهی بازی» بود.
در اون نسخه، اگر گلولهای به جایی خارج از محدودهی دید (دوربین) میخورد، کل فرم (پنجرهی بازی) به اون سمت پرت میشد!
اگه دمیج میدیدی، فرم بهصورت تصادفی به یه جهت دیگه پرت میشد و مجبور بودی وسط مبارزه دوباره فرم رو تنظیم کنی تا دید قبلیت برگرده 😅
حتی افکت لرزش دوربین هم روی خود فرم پیادهسازی شده بود ، یعنی بهجای اینکه فقط تصویر داخل بازی بلرزه، کل پنجرهی بازی تکون میخورد.
در اون نسخه، اگر گلولهای به جایی خارج از محدودهی دید (دوربین) میخورد، کل فرم (پنجرهی بازی) به اون سمت پرت میشد!
اگه دمیج میدیدی، فرم بهصورت تصادفی به یه جهت دیگه پرت میشد و مجبور بودی وسط مبارزه دوباره فرم رو تنظیم کنی تا دید قبلیت برگرده 😅
حتی افکت لرزش دوربین هم روی خود فرم پیادهسازی شده بود ، یعنی بهجای اینکه فقط تصویر داخل بازی بلرزه، کل پنجرهی بازی تکون میخورد.
❤8🔥3👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
افکت HeadBob + Rotation Effect برای دوربین پلیر
یه پکیج جمعوجور و کاربردی برای طبیعیتر کردن حرکت دوربین 👀
با قابلیت تنظیم شدت و تعداد تکرار برای حالتهای مختلف:
ایستاده 🌀 Idle
راه رفتن🚶 Walk
دویدن 🏃 Run
دانلود پکیج
یه پکیج جمعوجور و کاربردی برای طبیعیتر کردن حرکت دوربین 👀
با قابلیت تنظیم شدت و تعداد تکرار برای حالتهای مختلف:
ایستاده 🌀 Idle
راه رفتن🚶 Walk
دویدن 🏃 Run
دانلود پکیج
❤11🔥2⚡1👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
زنده بمون، بجنگ و دخترت رو نجات بده. ماشینت رو با موشک و زره ارتقا بده و نشون بده پادشاه واقعی خیابونایی! 🚗💥
این بازی ساختهی یکی از اعضای کاناله 🎯
👇 حتما دانلودش کن و اگه خوشت اومد توی کامنتها نظرتو بنویس:
https://myket.ir/app/ir.helengamefactory.fightingcar
این بازی ساختهی یکی از اعضای کاناله 🎯
👇 حتما دانلودش کن و اگه خوشت اومد توی کامنتها نظرتو بنویس:
https://myket.ir/app/ir.helengamefactory.fightingcar
🔥8👾5👏1
بازی Squirrelly School time
بازی یکی از دوستان برای اطلاعات بیشتر و نصب
لینک: https://news.1rj.ru/str/Shield_Aryan/198
بازی یکی از دوستان برای اطلاعات بیشتر و نصب
لینک: https://news.1rj.ru/str/Shield_Aryan/198
❤13
میخوای Sprite Renderer توی دنیای سهبعدی بتونه روی آبجکتهای دیگه سایه بندازه؟
یا میخوای سایه روی خودش بیافته؟
نکات مهم
یا میخوای سایه روی خودش بیافته؟
۱. اول حالت Inspector رو از Normal به Debug تغییر بده.دانلود شیدر URP
۲. داخل کامپوننت Sprite Renderer برو و مقدار Cast Shadows رو روی One Sided یا Two Sided قرار بده.
۳. گزینهٔ Receive Shadows رو فعال کن.
۴. حالا باید متریال مناسب براش استفاده کنی:
الف — اگر فقط میخوای سایه بندازه ولی خودش سایه نگیره باید از یک Shader ساده که فقط قابلیت Cast Shadow داره استفاده کنی.(URP)
الان ی نسخه با هوش مصنوعی ساختم میتونی استفاده کنه
ب — اگر میخوای هم سایه بندازه هم سایه بگیره (URP)
در این حالت بهتره از Lit Shader (متریال Lit) استفاده کنی؛
چون تنها شیدر URP هست که هم Cast و هم Receive Shadows را برای اسپرایت پشتیبانی میکند.
نکات مهم
در حالت عادی Sprite Renderer شبیه یک plane رفتار میکنه و برای سایه باید شیدر Opaque یا Alpha Clipping داشته باشه.
شیدرهای Unlit و Transparent معمولاً سایه نمیگیرن.
فعال بودن Cast/Receive فقط در صورتی اثر دارد که شیدر از سایه پشتیبانی کند.
👍13❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این یک مینیپروژه است که در آن میتوان یک کاراکتر سهبعدی را به نسخه دوبعدی در یک دنیای سهبعدی تبدیل کرد.
قابلیتها:
۱-تنظیم تعداد فریمهای انیمیشن و رندر کارکتر
۲-تعیین تعداد Division یا Face
۳-امکان اعمال Offset برای تنظیم دقیق Faceها
۴-کنترل تعداد پیکسلها (Pixel Density)
۵-نورپردازی real-time روی sprite با نرمال مپ کارکتر سه بعدی
قابلیتهای در حال توسعه:
۱-ذخیرهسازی اسپرایتها در قالب APNG
۲-خروجیگیری بر اساس تعداد Face، فریمریت و رزولوشن پیکسلی دلخواه
❤16👍1👏1👾1
Hamin Game's Ⓜ️
فقط نمایش محیط بازیه — نه مکانیک اصلی! هنوز مکانیک حرکت مهرهها و خیلی چیزای دیگه کامل نشده و قراره کلی تغییر کنه. مهرههایی مثل فیل، اسب، سرباز و... هم به بازی اضافه میشن. مهرهها مثل بازی شطرنج با کلیک موس حرکت میکنن.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤2👍1
Hamin Game's Ⓜ️
Video
آپدیت جدید شطرنج با مکانیک خطای دید
بازی فقط با ۳ مهره ساخته شده:
*سرباز
*رخ
*اسب
توی نسخه قبلی انمی هوش مصنوعی داشت، ولی فعلاً حذفش کردم.
چون AI عملاً شکستناپذیر میشد؛ همین که دو تا بلاک امن پیدا میکرد، توی یه لوپ میافتاد و دیگه نمیشد شکستش داد.
تنها راه کنترلش این بود که مپ کاملاً بدون باگ طراحی بشه، که نمیشه برای هر مرحله کلی مسیر تست بشه.
برای همین فعلاً فقط یه انمی داریم که اونم سربازه،
و قراره منطق هوش مصنوعی انمیها جلوتر سادهتر و قابل کنترلتر پیادهسازی بشه.
❤14👍1
