HOT DIGITAL by Vlad Sitnikov – Telegram
HOT DIGITAL by Vlad Sitnikov
31.6K subscribers
2.79K photos
3.74K videos
293 files
8.52K links
Самые горячие кейсы мирового digital-маркетинга и инноваций, на которые мы ориентируемся сами и вам желаем: hot-digital.ru

Персональный креативный помощник @bespoke_ai_creative_bot

Ваши новости в ленте: @vladsitnikov

#4776860484
Download Telegram
Швейцарские ученые создали приложение с дополненной реальностью Phobys, чтобы помочь людям справиться с боязнью пауков. AR-пауки прыгают на лицо и руки пользователей, а также проецируются на окружающую среду. Определённо не для слабонервных #AR #Phobys
https://newatlas.com/science/smartphone-app-ar-fear-spiders-phobys/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы уже успели рассказать о коллаборации Balenciaga и Fortnite. Рекламировать свою новую линейку они решили разместив персонажей игры на 3D билбордах в крупных городах #Balenciaga #Fortnite
Сегодня на завтрак мы купим билет на фестиваль новых форм искусств от МТС, диагностируем депрессию с помощью Apple и посетим виртуальное кафе в Лондоне:

1.
МТС объявили о запуске фестиваля новых форм искусства «МТС Live Sessions». Это серия перформансов с музыкальным сопровождением в арт-пространствах Москвы и Петербурга
https://live.mts.ru/sankt-peterburg/search/%D0%9C%D0%A2%D0%A1%20Live%20Sessioons

2.
Apple предлагают с помощью встроенных датчиков анализировать физическую активность пользователя, его режим сна, мобильность, манеру набора текстовых сообщений, а потом — передавать данные алгоритмам, которые смогут выявить расстройство
https://www.wsj.com/articles/apple-wants-iphones-to-help-detect-depression-cognitive-decline-sources-say-11632216601

3.
В рамках Лондонской недели дизайна 2021 архитектурно-дизайнерское бюро Giles Miller Studio сотрудничали с культовым кофейным брендом Grind для создания виртуального кафе. Одна из стен там посвящена демонстрации фактов об экологическом вреде одноразовых кофейных капсул
https://gilesmiller.com/v-gallery/

#morningart
state_of_creativity_report_0715_b.pdf
9.9 MB
Cannes Lions выпустили исследование о креативе в маркетинге LIONS State of Creativity: как креативность влияет на продажи, что думают маркетологи и креативные директора о современном состоянии рынка и много других интересных фактов #CannesLions #report
Певица Halsey в партнерстве с телекоммуникационной компанией Verizon и арт-дуэтом FriendsWithYou расклеили в крупных городах США QR-коды, которые можно отсканировать, используя смартфоны. Пользователи смогут исследовать гигантское цифровое произведения, слушая трек Halsey «Darling» и пытаясь выиграть новый iPhone. Есть также версия охоты за сокровищами, в которую фанаты в других регионах США (и мира) могут играть прямо из дома #AR #music
https://www.billboard.com/articles/news/9631543/halsey-interview-ar-treasure-hunt-darling-h1dd3n-verizon-friendswithyou/
Игра Neopets запускает The Neopets Metaverse Collection, где 20 500 экземпляров одинаково уникальных, сгенерированных алгоритмически привлекательных Neopets в формате NFT созданы в рамках партнерства с биржей Raydium на базе Solana #Neopets #NFT
https://www.neopetsmetacollection.com/
Группа инженеров из Северо-Западного университета создали "микрофлайеры" - это крошечные микрочипы, которые однажды смогут парить в воздухе, собирая данные, а затем мгновенно растворяться при падении на землю. На данный момент это самые маленькие в истории летающие структуры, созданные человеком #tech #microchips
https://news.northwestern.edu/stories/2021/september/microflier-winged-microchip-is-smallest-ever-human-made-flying-structure/
​​📊 PwC выпустили свежий отчёт по результатам опроса 792 лидеров спортивной индустрии из 55 стран мира. Опрос проводился в июне–августе этого года, и мы традиционно выбрали из него мякотку, связанную с киберспортом. Но! На удивление — этой самой «мякотки» там немного. Для сравнения: 123 упоминания киберспорта в отчёте 2020 года против 8 (!) в 2021.

Предполагаем, что PwC на этот раз уделили минорное внимание киберспорту при составлении опросника по двум причинам: из-за более чем полного раскрытия темы в 2018–2020 гг., а также чтобы спортивные организации из «традиционного» спорта чуть отдохнули от электронного собрата.

Вот самое интересное из отчёта:

📍 67,1% респондентов назвали гейминг и киберспорт ключевой рыночной силой в спортивной индустрии за счёт того, что игры захватывают всё большую долю внимания фанатов.

📍 Приведён пример с «Шальке 04», когда клуб продал слот в европейском чемпионате по League of Legends, чтобы сохранить «стабильность основного бизнеса». Типа, “Expansion” и “Disruption” — это, конечно, круто, но невозможно быть эффективными во всём, а тут ещё и пандемия ударила, надо бежать и спасать ядро.

📍 Киберспорт и видеоигры, особенно мобильные, должны оставаться одним из ключевых инструментов стратегии взаимодействия спортивных компаний с аудиторией — даже с учётом сложности управления игровой интеллектуальной собственностью и общей неопределённостью в этом секторе.

📍 Поскольку спортивная индустрия уже давно рассматривает видеоигры как средство создания новых продуктов и дисциплин, вдохновлённых традиционными видами спорта, растущий сектор спортивных технологий всё чаще предлагает геймифицированные решения для физического участия — не искажая, а дополняя историческую практику того или иного вида спорта.

📍 Респонденты считают (и PwC с ними согласны), что, помимо краткосрочных преимуществ от коллаборации с геймингом, величайшая долгосрочная возможность заключается в добавлении в виды спорта целых «геймифицированных слоёв», созданных в ходе «революционных партнёрств».

📍 16% спортивных стартапов, прошедших через акселераторы HYPE Sports Innovation, относятся к киберспорту. Большая часть из них сфокусирована на работе с фанатами и контентом, две меньшие — на менеджменте и непосредственно игровой активности/результативности.

Слушайте, а не так уж мало интересного контента оказалось!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт #киберфишки

@esportsindustry
Сегодня на завтрак мы полистаем научный журнал о The Beatles, узнаем, что пропустили на презентации Nintendo Direct и посетим цифровой музей IKEA:

1.
Библиотека Ливерпульского университета анонсировали выпуск научного журнала, посвященного британской группе The Beatles. В нем будут эксклюзивно публиковать эссе, заметки, рецензии на книги и публикации в СМИ
https://www.liverpooluniversitypress.co.uk/journals/id/113/

2.
Ночью прошла 40-минутная презентация Nintendo Direct, во время которой анонсировали массу игр, включая Switch-эксклюзивы и дополнения
https://youtu.be/19HuSioY8SA

3.
IKEA Museum Digital - цифровой музей, который является самым обширным онлайн-источником знаний и фактов о шведском бренде товаров для дома. Здесь гости могут пролистать каталоги ИКЕА за семь десятилетий, изучить более 100 историй об основателе Ингваре Кампраде, а также открыть для себя самые знаковые дизайны бренда с 1940-х годов
https://ikeamuseum.com/en/digital/

#morningart
TikTok в сотрудничестве с исследовательской фирмой по нейромаркетингу MediaScience провели исследование, в рамках которого была сделана серия рекламных тестов с 343 участниками, чтобы измерить вовлеченность, отзывчивость и общий отклик на рекламу по сравнению с конкурирующими платформами #TikTok #report
https://www.tiktok.com/business/en-US/blog/mediascience-study-brands-memorable-tiktok
В базовом приложении Android Accessibility Suite появилась функция Camera Switch, с помощью которой пользователь может управлять смартфоном выражением лица. Каждому из доступных действий (выход на главный экран, прокрутка страница, открытие панелей уведомлений и быстрых настроек) можно назначить любое из шести движений лица #android #tech
https://www.xda-developers.com/android-camera-switches-control-phone-with-face/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сбер запустили в Москве наружную 3D-рекламу с Чебурашкой и крокодилом Геной. Рекламу к 180-летию банка разместили на LED-экране в Москва-Сити #Сбер #ЗD
Twitter запустили функцию донатов Tips, благодаря которой пользователи старше 18 лет могут получать и отправлять денежное вознаграждение, в том числе и в биткоинах. Пока воспользоваться ею можно на iOS, в ближайшие недели она появится на Android #twitter #app
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2021/bringing-tips-to-everyone
Польская художница Агнешка Пилат совместно с робопсом от Boston Dynamics создали серию картин. 12 картин, написанных вручную маслом, отсылают к работам эпохи Возрождения и другим классическим произведениям, но вместо людей героями стали роботы Boston Dynamics — человекоподобный Atlas и робопёс Spot #BostonDynamics #art
https://www.pilatart.com/automata
Ассоциация коммуникационных агентств России (АКАР) представили экосистему рынка digital non-media. Экосистема нацелена на повышение прозрачности рынка и наглядно отражает положение всех игроков сегмента в зависимости от их роли при оказании услуг. В проекте представлены агентства, продакшены, медиаплатформы, контент-площадки, порталы и социальные сети, распределённые по типам медиапотребления #АКАР
https://adpass.ru/akar-predstavlyaet-pervuyu-ekosistemu-rynka-digital-non-media/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Instagram представили новую рекламную кампанию в ответ на обвинения, что соцсеть негативно влияет на самооценку девочек-подростков и приводит к депрессии. Совместно с агентством Johannes Leonardo они представили ролик, в котором утверждают, что самоидентификация — это ответственность каждого #Instagram #selfcare
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Netflix в рамках рекламной кампании последнего сезона "Люцифера" объединились с агентством Mischief USA и создали дъявольскую карту с 250$. Чтобы её получить, нужно рассказать об одном из своих смертных грехов в соцсетях, а деньги можно будет потратить на подпитку своего соблазна #netflix