Швейцарские ученые создали приложение с дополненной реальностью Phobys, чтобы помочь людям справиться с боязнью пауков. AR-пауки прыгают на лицо и руки пользователей, а также проецируются на окружающую среду. Определённо не для слабонервных #AR #Phobys
https://newatlas.com/science/smartphone-app-ar-fear-spiders-phobys/
https://newatlas.com/science/smartphone-app-ar-fear-spiders-phobys/
New Atlas
Smartphone app uses AR to help conquer fear of spiders
A new smartphone app developed by researchers at the University of Basel is using augmented reality to help reduce a person’s fear of spiders. In a study published in the Journal of Anxiety Disorders the app was found to significantly reduce feelings of fear…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы уже успели рассказать о коллаборации Balenciaga и Fortnite. Рекламировать свою новую линейку они решили разместив персонажей игры на 3D билбордах в крупных городах #Balenciaga #Fortnite
Сегодня на завтрак мы купим билет на фестиваль новых форм искусств от МТС, диагностируем депрессию с помощью Apple и посетим виртуальное кафе в Лондоне:
1.
МТС объявили о запуске фестиваля новых форм искусства «МТС Live Sessions». Это серия перформансов с музыкальным сопровождением в арт-пространствах Москвы и Петербурга
https://live.mts.ru/sankt-peterburg/search/%D0%9C%D0%A2%D0%A1%20Live%20Sessioons
2.
Apple предлагают с помощью встроенных датчиков анализировать физическую активность пользователя, его режим сна, мобильность, манеру набора текстовых сообщений, а потом — передавать данные алгоритмам, которые смогут выявить расстройство
https://www.wsj.com/articles/apple-wants-iphones-to-help-detect-depression-cognitive-decline-sources-say-11632216601
3.
В рамках Лондонской недели дизайна 2021 архитектурно-дизайнерское бюро Giles Miller Studio сотрудничали с культовым кофейным брендом Grind для создания виртуального кафе. Одна из стен там посвящена демонстрации фактов об экологическом вреде одноразовых кофейных капсул
https://gilesmiller.com/v-gallery/
#morningart
1.
МТС объявили о запуске фестиваля новых форм искусства «МТС Live Sessions». Это серия перформансов с музыкальным сопровождением в арт-пространствах Москвы и Петербурга
https://live.mts.ru/sankt-peterburg/search/%D0%9C%D0%A2%D0%A1%20Live%20Sessioons
2.
Apple предлагают с помощью встроенных датчиков анализировать физическую активность пользователя, его режим сна, мобильность, манеру набора текстовых сообщений, а потом — передавать данные алгоритмам, которые смогут выявить расстройство
https://www.wsj.com/articles/apple-wants-iphones-to-help-detect-depression-cognitive-decline-sources-say-11632216601
3.
В рамках Лондонской недели дизайна 2021 архитектурно-дизайнерское бюро Giles Miller Studio сотрудничали с культовым кофейным брендом Grind для создания виртуального кафе. Одна из стен там посвящена демонстрации фактов об экологическом вреде одноразовых кофейных капсул
https://gilesmiller.com/v-gallery/
#morningart
МТС Live
МТС Live Sessioons в Санкт-Петербурге: купить билеты без наценки на MTC Live
МТС Live Sessioons в Санкт-Петербурге: Билеты в театры, кино и на концерты без наценки и с кэшбэком. Онлайн-события. Интервью с артистами, подборки и статьи про развлечения и досуг.
state_of_creativity_report_0715_b.pdf
9.9 MB
Cannes Lions выпустили исследование о креативе в маркетинге LIONS State of Creativity: как креативность влияет на продажи, что думают маркетологи и креативные директора о современном состоянии рынка и много других интересных фактов #CannesLions #report
Певица Halsey в партнерстве с телекоммуникационной компанией Verizon и арт-дуэтом FriendsWithYou расклеили в крупных городах США QR-коды, которые можно отсканировать, используя смартфоны. Пользователи смогут исследовать гигантское цифровое произведения, слушая трек Halsey «Darling» и пытаясь выиграть новый iPhone. Есть также версия охоты за сокровищами, в которую фанаты в других регионах США (и мира) могут играть прямо из дома #AR #music
https://www.billboard.com/articles/news/9631543/halsey-interview-ar-treasure-hunt-darling-h1dd3n-verizon-friendswithyou/
https://www.billboard.com/articles/news/9631543/halsey-interview-ar-treasure-hunt-darling-h1dd3n-verizon-friendswithyou/
Billboard
Halsey Talks Leading Fans on an AR Treasure Hunt Set to New Song ‘Darling’
Halsey tells Billboard in a new interview about the pop star helped curate a first-of-its-kind treasure hunt in the metaverse with Verizon and FriendsWithYou.
Игра Neopets запускает The Neopets Metaverse Collection, где 20 500 экземпляров одинаково уникальных, сгенерированных алгоритмически привлекательных Neopets в формате NFT созданы в рамках партнерства с биржей Raydium на базе Solana #Neopets #NFT
https://www.neopetsmetacollection.com/
https://www.neopetsmetacollection.com/
Группа инженеров из Северо-Западного университета создали "микрофлайеры" - это крошечные микрочипы, которые однажды смогут парить в воздухе, собирая данные, а затем мгновенно растворяться при падении на землю. На данный момент это самые маленькие в истории летающие структуры, созданные человеком #tech #microchips
https://news.northwestern.edu/stories/2021/september/microflier-winged-microchip-is-smallest-ever-human-made-flying-structure/
https://news.northwestern.edu/stories/2021/september/microflier-winged-microchip-is-smallest-ever-human-made-flying-structure/
Northwestern
Winged microchip is smallest-ever human-made flying structure
The size of a grain of sand, dispersed microfliers could monitor air pollution, airborne disease and environmental contamination
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
📊 PwC выпустили свежий отчёт по результатам опроса 792 лидеров спортивной индустрии из 55 стран мира. Опрос проводился в июне–августе этого года, и мы традиционно выбрали из него мякотку, связанную с киберспортом. Но! На удивление — этой самой «мякотки» там немного. Для сравнения: 123 упоминания киберспорта в отчёте 2020 года против 8 (!) в 2021.
Предполагаем, что PwC на этот раз уделили минорное внимание киберспорту при составлении опросника по двум причинам: из-за более чем полного раскрытия темы в 2018–2020 гг., а также чтобы спортивные организации из «традиционного» спорта чуть отдохнули от электронного собрата.
Вот самое интересное из отчёта:
📍 67,1% респондентов назвали гейминг и киберспорт ключевой рыночной силой в спортивной индустрии за счёт того, что игры захватывают всё большую долю внимания фанатов.
📍 Приведён пример с «Шальке 04», когда клуб продал слот в европейском чемпионате по League of Legends, чтобы сохранить «стабильность основного бизнеса». Типа, “Expansion” и “Disruption” — это, конечно, круто, но невозможно быть эффективными во всём, а тут ещё и пандемия ударила, надо бежать и спасать ядро.
📍 Киберспорт и видеоигры, особенно мобильные, должны оставаться одним из ключевых инструментов стратегии взаимодействия спортивных компаний с аудиторией — даже с учётом сложности управления игровой интеллектуальной собственностью и общей неопределённостью в этом секторе.
📍 Поскольку спортивная индустрия уже давно рассматривает видеоигры как средство создания новых продуктов и дисциплин, вдохновлённых традиционными видами спорта, растущий сектор спортивных технологий всё чаще предлагает геймифицированные решения для физического участия — не искажая, а дополняя историческую практику того или иного вида спорта.
📍 Респонденты считают (и PwC с ними согласны), что, помимо краткосрочных преимуществ от коллаборации с геймингом, величайшая долгосрочная возможность заключается в добавлении в виды спорта целых «геймифицированных слоёв», созданных в ходе «революционных партнёрств».
📍 16% спортивных стартапов, прошедших через акселераторы HYPE Sports Innovation, относятся к киберспорту. Большая часть из них сфокусирована на работе с фанатами и контентом, две меньшие — на менеджменте и непосредственно игровой активности/результативности.
Слушайте, а не так уж мало интересного контента оказалось!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт #киберфишки
@esportsindustry
Предполагаем, что PwC на этот раз уделили минорное внимание киберспорту при составлении опросника по двум причинам: из-за более чем полного раскрытия темы в 2018–2020 гг., а также чтобы спортивные организации из «традиционного» спорта чуть отдохнули от электронного собрата.
Вот самое интересное из отчёта:
📍 67,1% респондентов назвали гейминг и киберспорт ключевой рыночной силой в спортивной индустрии за счёт того, что игры захватывают всё большую долю внимания фанатов.
📍 Приведён пример с «Шальке 04», когда клуб продал слот в европейском чемпионате по League of Legends, чтобы сохранить «стабильность основного бизнеса». Типа, “Expansion” и “Disruption” — это, конечно, круто, но невозможно быть эффективными во всём, а тут ещё и пандемия ударила, надо бежать и спасать ядро.
📍 Киберспорт и видеоигры, особенно мобильные, должны оставаться одним из ключевых инструментов стратегии взаимодействия спортивных компаний с аудиторией — даже с учётом сложности управления игровой интеллектуальной собственностью и общей неопределённостью в этом секторе.
📍 Поскольку спортивная индустрия уже давно рассматривает видеоигры как средство создания новых продуктов и дисциплин, вдохновлённых традиционными видами спорта, растущий сектор спортивных технологий всё чаще предлагает геймифицированные решения для физического участия — не искажая, а дополняя историческую практику того или иного вида спорта.
📍 Респонденты считают (и PwC с ними согласны), что, помимо краткосрочных преимуществ от коллаборации с геймингом, величайшая долгосрочная возможность заключается в добавлении в виды спорта целых «геймифицированных слоёв», созданных в ходе «революционных партнёрств».
📍 16% спортивных стартапов, прошедших через акселераторы HYPE Sports Innovation, относятся к киберспорту. Большая часть из них сфокусирована на работе с фанатами и контентом, две меньшие — на менеджменте и непосредственно игровой активности/результативности.
Слушайте, а не так уж мало интересного контента оказалось!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт #киберфишки
@esportsindustry
Сегодня на завтрак мы полистаем научный журнал о The Beatles, узнаем, что пропустили на презентации Nintendo Direct и посетим цифровой музей IKEA:
1.
Библиотека Ливерпульского университета анонсировали выпуск научного журнала, посвященного британской группе The Beatles. В нем будут эксклюзивно публиковать эссе, заметки, рецензии на книги и публикации в СМИ
https://www.liverpooluniversitypress.co.uk/journals/id/113/
2.
Ночью прошла 40-минутная презентация Nintendo Direct, во время которой анонсировали массу игр, включая Switch-эксклюзивы и дополнения
https://youtu.be/19HuSioY8SA
3.
IKEA Museum Digital - цифровой музей, который является самым обширным онлайн-источником знаний и фактов о шведском бренде товаров для дома. Здесь гости могут пролистать каталоги ИКЕА за семь десятилетий, изучить более 100 историй об основателе Ингваре Кампраде, а также открыть для себя самые знаковые дизайны бренда с 1940-х годов
https://ikeamuseum.com/en/digital/
#morningart
1.
Библиотека Ливерпульского университета анонсировали выпуск научного журнала, посвященного британской группе The Beatles. В нем будут эксклюзивно публиковать эссе, заметки, рецензии на книги и публикации в СМИ
https://www.liverpooluniversitypress.co.uk/journals/id/113/
2.
Ночью прошла 40-минутная презентация Nintendo Direct, во время которой анонсировали массу игр, включая Switch-эксклюзивы и дополнения
https://youtu.be/19HuSioY8SA
3.
IKEA Museum Digital - цифровой музей, который является самым обширным онлайн-источником знаний и фактов о шведском бренде товаров для дома. Здесь гости могут пролистать каталоги ИКЕА за семь десятилетий, изучить более 100 историй об основателе Ингваре Кампраде, а также открыть для себя самые знаковые дизайны бренда с 1940-х годов
https://ikeamuseum.com/en/digital/
#morningart
Journal of Beatles Studies
Journal of Beatles Studies Home
TikTok в сотрудничестве с исследовательской фирмой по нейромаркетингу MediaScience провели исследование, в рамках которого была сделана серия рекламных тестов с 343 участниками, чтобы измерить вовлеченность, отзывчивость и общий отклик на рекламу по сравнению с конкурирующими платформами #TikTok #report
https://www.tiktok.com/business/en-US/blog/mediascience-study-brands-memorable-tiktok
https://www.tiktok.com/business/en-US/blog/mediascience-study-brands-memorable-tiktok
В базовом приложении Android Accessibility Suite появилась функция Camera Switch, с помощью которой пользователь может управлять смартфоном выражением лица. Каждому из доступных действий (выход на главный экран, прокрутка страница, открытие панелей уведомлений и быстрых настроек) можно назначить любое из шести движений лица #android #tech
https://www.xda-developers.com/android-camera-switches-control-phone-with-face/
https://www.xda-developers.com/android-camera-switches-control-phone-with-face/
XDA Developers
Android’s latest accessibility feature lets you control your phone with facial expressions
The Android Accessibility Suite has gotten an update that adds a "Camera Switches" feature, letting you control your phone with your face.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Twitter запустили функцию донатов Tips, благодаря которой пользователи старше 18 лет могут получать и отправлять денежное вознаграждение, в том числе и в биткоинах. Пока воспользоваться ею можно на iOS, в ближайшие недели она появится на Android #twitter #app
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2021/bringing-tips-to-everyone
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2021/bringing-tips-to-everyone
X
Bringing Tips to everyone
Twitter launches feature for people to send and receive tips
Польская художница Агнешка Пилат совместно с робопсом от Boston Dynamics создали серию картин. 12 картин, написанных вручную маслом, отсылают к работам эпохи Возрождения и другим классическим произведениям, но вместо людей героями стали роботы Boston Dynamics — человекоподобный Atlas и робопёс Spot #BostonDynamics #art
https://www.pilatart.com/automata
https://www.pilatart.com/automata
Ассоциация коммуникационных агентств России (АКАР) представили экосистему рынка digital non-media. Экосистема нацелена на повышение прозрачности рынка и наглядно отражает положение всех игроков сегмента в зависимости от их роли при оказании услуг. В проекте представлены агентства, продакшены, медиаплатформы, контент-площадки, порталы и социальные сети, распределённые по типам медиапотребления #АКАР
https://adpass.ru/akar-predstavlyaet-pervuyu-ekosistemu-rynka-digital-non-media/
https://adpass.ru/akar-predstavlyaet-pervuyu-ekosistemu-rynka-digital-non-media/
ADPASS
АКАР представляет первую экосистему рынка Digital non-media - ADPASS
В проекте представлены не только агентства, но и продакшны, а также медиаплатформы, контент-площадки, порталы и социальные сети, распределенные по типам медиапотребления.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Instagram представили новую рекламную кампанию в ответ на обвинения, что соцсеть негативно влияет на самооценку девочек-подростков и приводит к депрессии. Совместно с агентством Johannes Leonardo они представили ролик, в котором утверждают, что самоидентификация — это ответственность каждого #Instagram #selfcare
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Netflix в рамках рекламной кампании последнего сезона "Люцифера" объединились с агентством Mischief USA и создали дъявольскую карту с 250$. Чтобы её получить, нужно рассказать об одном из своих смертных грехов в соцсетях, а деньги можно будет потратить на подпитку своего соблазна #netflix