Игровой продюсер «Одноклассников» рассказал App2Top, как прошел год для социальной сети, а также, какие проекты и тренды он считает самыми важными.
http://app2top.ru/industry/itogi-2017-vladimir-tomko-iz-odnoklassnikov-o-glavnom-za-god-111755.html
http://app2top.ru/industry/itogi-2017-vladimir-tomko-iz-odnoklassnikov-o-glavnom-za-god-111755.html
app2top.ru
Итоги 2017: Владимир Томко из «Одноклассников» о главном за год
Игровой продюсер «Одноклассников» рассказал App2Top, как прошел год для социальной сети, а также, какие проекты и тренды он считает самыми важными.
Авторы одной из лучших игр прошлого года — INSIDE рассказывают о том, какими средствами был реализован уникальный визуальный стиль.
youtu.be/FMfC47xsImU
youtu.be/FMfC47xsImU
YouTube
Low Complexity, High Fidelity - INSIDE Rendering
In this 2016 session, Playdead's Mikkel Gjoel and Mikkel Svendsen detail the techniques used to achieve high visual fidelity in the context of the uncompromisingly simplistic aesthetic of INSIDE.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Еще один представитель геймдева готовится к выходу на рынок ценных бумаг. Капитализация компании Sumo Group в ходе предварительной оценки IPO на Альтернативном инвестиционном рынке (Alternative Investments Market, AIM) составила £145 млн.
http://app2top.ru/money/sozdatelej-littlebigplanet-3-i-dead-island-2-otsenili-v-145-mln-v-hode-ipo-112038.html
http://app2top.ru/money/sozdatelej-littlebigplanet-3-i-dead-island-2-otsenili-v-145-mln-v-hode-ipo-112038.html
app2top.ru
Создателей LittleBigPlanet 3 и Dead Island 2 оценили в £145 млн в ходе IPO
Еще один представитель геймдева готовится к выходу на рынок ценных бумаг. Капитализация компании Sumo Group в ходе предварительной оценки IPO на Альтернативном инвестиционном рынке (Alternative Investments Market, AIM) составила £145 млн.
Google закрывает проект Tango: https://tproger.ru/news/google-closed-tango/
Для разработки приложений дополненной реальности компания советует использовать ARCore.
Для разработки приложений дополненной реальности компания советует использовать ARCore.
Tproger
Google объявила дату прекращения поддержки проекта Tango
Компания Google объявила о прекращении разработки и поддержки проекта Tango. Все силы разработчики будут вкладывать в развитие ARCore.
Apple ввела ограничения на использование лутбоксов в iOS-играх. Компания обязала разработчиков раскрывать пользователям вероятность получения каждого типа предметов перед покупкой лутбокса.
http://app2top.ru/industry/apple-zapretila-slepy-e-lutboksy-v-igrah-dlya-ios-112280.html
http://app2top.ru/industry/apple-zapretila-slepy-e-lutboksy-v-igrah-dlya-ios-112280.html
App2Top
Apple запретила «слепые» лутбоксы в играх для iOS
Apple ввела ограничения на использование лутбоксов в iOS-играх. Компания обязала разработчиков раскрывать пользователям вероятность получения каждого типа предметов перед покупкой лутбокса.
Психологический триллер про японских школьниц показывает на Steam отличный результат. Аниме-игра от американского разработчика за четыре месяца собрала аудиторию в 2 млн игроков.
http://app2top.ru/industry/vizual-naya-novella-doki-doki-literature-club-nabrala-na-steam-2-mln-zagruzok-113562.html
http://app2top.ru/industry/vizual-naya-novella-doki-doki-literature-club-nabrala-na-steam-2-mln-zagruzok-113562.html
app2top.ru
Визуальная новелла Doki Doki Literature Club! набрала на Steam 2 млн загрузок
Психологический триллер про японских школьниц показывает на Steam отличный результат. Аниме-игра от американского разработчика за четыре месяца собрала аудиторию в 2 млн игроков.
Epic Games подвела итоги грантового конкурса Unreal Dev Grants, в рамках которого 13 разработчиков игр и контента на движке Unreal Engine разделили между собой более $200 тыс.
http://app2top.ru/industry/epic-games-vy-platila-pobeditelyam-unreal-dev-grants-200-ty-s-113595.html
http://app2top.ru/industry/epic-games-vy-platila-pobeditelyam-unreal-dev-grants-200-ty-s-113595.html
App2Top
Epic Games выплатила победителям Unreal Dev Grants $200 тыс.
Epic Games подвела итоги грантового конкурса Unreal Dev Grants, в рамках которого 13 разработчиков игр и контента на движке Unreal Engine разделили между собой более $200 тыс.
О чем следует помнить, когда собираешься показываешь проект издателю, – в своей заметке рассказывает Елена Девина, директор по маркетингу компании CreaGames.
http://app2top.ru/industry/creagames-chto-izdatel-hochet-znat-ob-igre-113709.html
http://app2top.ru/industry/creagames-chto-izdatel-hochet-znat-ob-igre-113709.html
app2top.ru
CreaGames: что издатель хочет знать об игре?
О чем следует помнить, когда собираешься показывать проект издателю, – в своей заметке рассказывает Елена Девина, директор по маркетингу компании CreaGames.
Epic Games за неустановленную сумму приобрела шотландскую компанию Cloudgine, разрабатывающую видеоигры с использованием облачных технологий и VR-поддержкой.
http://app2top.ru/industry/epic-games-kupila-razrabotchika-oblachny-h-vr-igr-113932.html
http://app2top.ru/industry/epic-games-kupila-razrabotchika-oblachny-h-vr-igr-113932.html
App2Top
Epic Games купила разработчика облачных VR-игр
Epic Games за неустановленную сумму приобрела шотландскую компанию Cloudgine, разрабатывающую видеоигры с использованием облачных технологий и VR-поддержкой.
Forwarded from Unreal Engine
Привет, друзья! Собираем в комментариях к этому посту в нашем сообществе https://vk.com/unreal_engine_4?w=wall-68573701_219444%2Fall самые красивые ролики от вас, чтобы отправить их на рассмотрение в Epic Games, для включения в подборку для GDC. Будет очень красиво и полезно засветиться практически на всю индустрию, так что старайтесь постить только самую жирноту и офигенность! Для вдохновления вот подборка с прошлого года https://www.youtube.com/watch?v=Vztn6HPL_Z4
Vk
Official Unreal Engine 4 (UE4) User Group | VK
Unreal Engine 4 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Благодаря использованию C++ ваши возможности практически безграничны в разработке игры! #UE4 #UE #Unreal #UnrealEngine #Dev #Tutorial #UnrealEngine4 #UE4News #ue #UE4Blueprint…
Отличная статья об оптимизации в мобильных играх! Советую всем почитать!
https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/348494/
https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/348494/
Habr
Удалить то, что скрыто: оптимизация 3D-сцен в мобильной игре. Советы сотрудников Plarium Krasnodar
Уже на начальном этапе создания мобильных игр следует учитывать, что детализированные модели сильно нагружают портативное устройство, а это ведет к падению частоты кадров, особенно на слабых девайсах....
Небольшая история про Тома Фрэнсиса. Он автор двух достойных инди-игр – Gunpoint и Heat Signature (общая аудитория 1 млн). Но есть нюанс. Дружит с Valve.
http://app2top.ru/industry/igrovoj-zhurnalist-delal-igru-3-goda-9-mesyatsev-tol-ko-na-steam-v-nee-sy-grali-100-ty-syach-lyudej-114926.html
http://app2top.ru/industry/igrovoj-zhurnalist-delal-igru-3-goda-9-mesyatsev-tol-ko-na-steam-v-nee-sy-grali-100-ty-syach-lyudej-114926.html
app2top.ru
Игровой журналист делал игру 3 года 9 месяцев. Только на Steam в нее сыграли 100 тысяч людей
6 февраля в интервью Gamasutra автор стелс-платформера Gunpoint Том Фрэнсис (Tom Francis) признался, что на разработку своей второй игры – космического инди-рогалика Heat Signature – у него ушло почти 4 года. Больше так затягивать работу он не планирует.…