CGI как бизнес: история Rainstyle Production
В наше время сложно представить блокбастер, музыкальный клип или рекламный ролик без CGI. Как развивается эта ниша в нашей стране сейчас, какие нюансы возникают при выполнении заказов? В чем формула успеха подобного бизнеса? Кирилл Резниченко из Воронежа прошел путь от моделлера-самоучки до основателя собственной студии 3D графики Rainstyle Production. Сегодня он делится опытом работы и рассуждает о перспективах.
https://ue4daily.com/blog/CGI-Rainstyle
CGI как бизнес: история Rainstyle Production
В наше время сложно представить блокбастер, музыкальный клип или рекламный ролик без CGI. Как развивается эта ниша в нашей стране сейчас, какие нюансы возникают при выполнении заказов? В чем формула успеха подобного бизнеса? Кирилл Резниченко из Воронежа прошел путь от моделлера-самоучки до основателя собственной студии 3D графики Rainstyle Production. Сегодня он делится опытом работы и рассуждает о перспективах.
https://ue4daily.com/blog/CGI-Rainstyle
CGI как бизнес: история Rainstyle Production
UE4 Daily
CGI как бизнес: история Rainstyle Production
Как развивается CGI в стране сейчас, какие нюансы возникают при выполнении заказов? В чем формула успеха подобного бизнеса?
Forwarded from Game Development Jobs
#unity #gamedev #спб #удаленка
Middle Unity Developer. Санкт-Петербург.
зп 80000(+-) руб на руки по результатам собеседования.
В небольшую студию требуется разработчик уровня Middle. Нужно присоединиться к разработке Idle игры про ледоколы для мобильных платформ на стадии прототипа. После окончания проекта вы остаетесь с нами (если захотите).
Требования:
Опыт разработки приложений с нуля для Android и iOS
Опыт работы с Unity от 2-х лет
Знание паттернов проектирования.
Умение писать четкий, понятный, структурированный код
Опыт работы с Unity GUI
Опыт работы с Git
Способность разбираться в чужом коде, проводить рефакторинг
Опыт интеграции сторонних плагинов и SDK в Unity (например AppMetrica или Spine Skeleton Data Asset).
Условия:
Очень либеральный подход к организации рабочего процесса
Удаленка (частичная удаленка)
Относительно свободное начало рабочего дня (в пределах разумного)
Минимум бюрократии
Возможность влиять на ход разработки игры (мнения всех членов команды имеют значение)
Зарплатный рост.
Преемственность опыта (если нам будет чему вас научить - научим. Если вам будет чемунас научить- с удовольствием научимся).
Резюме и письма сюда maddiamondgames@gmail.com
Telegram: @MadDiamond
Middle Unity Developer. Санкт-Петербург.
зп 80000(+-) руб на руки по результатам собеседования.
В небольшую студию требуется разработчик уровня Middle. Нужно присоединиться к разработке Idle игры про ледоколы для мобильных платформ на стадии прототипа. После окончания проекта вы остаетесь с нами (если захотите).
Требования:
Опыт разработки приложений с нуля для Android и iOS
Опыт работы с Unity от 2-х лет
Знание паттернов проектирования.
Умение писать четкий, понятный, структурированный код
Опыт работы с Unity GUI
Опыт работы с Git
Способность разбираться в чужом коде, проводить рефакторинг
Опыт интеграции сторонних плагинов и SDK в Unity (например AppMetrica или Spine Skeleton Data Asset).
Условия:
Очень либеральный подход к организации рабочего процесса
Удаленка (частичная удаленка)
Относительно свободное начало рабочего дня (в пределах разумного)
Минимум бюрократии
Возможность влиять на ход разработки игры (мнения всех членов команды имеют значение)
Зарплатный рост.
Преемственность опыта (если нам будет чему вас научить - научим. Если вам будет чемунас научить- с удовольствием научимся).
Резюме и письма сюда maddiamondgames@gmail.com
Telegram: @MadDiamond
50 YouTube-каналов для разработчиков игр
https://proglib.io/p/50-youtube-kanalov-dlya-razrabotchikov-igr-2020-05-13
https://proglib.io/p/50-youtube-kanalov-dlya-razrabotchikov-igr-2020-05-13
Библиотека программиста
50 YouTube-каналов для разработчиков игр
Подборка YouTube-каналов, плейлистов и подкастов о различных аспектах геймдева: программирование в Unity и Unreal Engine, игровые механики, дизайн, арт и продвижение игр.
Katana Kata: Indie Game Development in a Two-Man Team
https://80.lv/articles/katana-kata-indie-game-development-in-a-two-man-team/
https://80.lv/articles/katana-kata-indie-game-development-in-a-two-man-team/
Добрый вечер! Мы подготовили для вас традиционный воскресный обзор от команды VR Journal (https://vr-j.ru/). По всем вопросам и предложениям пишите на editor@vr-j.ru или прямо сюда - @EMarchenberg.
1. AR-очки от Apple в конце 2021 года за 499$?
2. Facebook объявила, что более 100 миллионов $ было потрачено на контент для Quest.
3. Oculus Quest для бизнеса стала доступна для заказа за 1000$
4. Facebook демонстрирует концепцию виртуального рабочего пространства
5. Valve запустила инструменты для создания и редактирования собственных уровней в Half-Life: Alyx
1. AR-очки от Apple в конце 2021 года за 499$?
2. Facebook объявила, что более 100 миллионов $ было потрачено на контент для Quest.
3. Oculus Quest для бизнеса стала доступна для заказа за 1000$
4. Facebook демонстрирует концепцию виртуального рабочего пространства
5. Valve запустила инструменты для создания и редактирования собственных уровней в Half-Life: Alyx
VR-JOURNAL | Вся необходимая информация на нашем портале: фотографии и факты, статьи и видео, свежие новости из мира виртуальной и дополненной реальности на нашем сайте.
Портал о виртуальной и дополненной реальности: Игры, События, Новости, Статьи | VR-J.RU
Вся необходимая информация на нашем портале: фотографии и факты, статьи и видео, свежие новости из мира виртуальной и дополненной реальности на нашем сайте.
King сделала Defold движком с открытым исходным кодом: ОБНОВЛЕНО
https://app2top.ru/industry/king-sdelala-defold-dvizhkom-s-otkry-ty-m-ishodny-m-kodom-165800.html
https://app2top.ru/industry/king-sdelala-defold-dvizhkom-s-otkry-ty-m-ishodny-m-kodom-165800.html
app2top.ru
King сделала Defold движком с открытым исходным кодом: ОБНОВЛЕНО
Авторы Candy Crush Saga изменили тип лицензии у одного из их технических решений. С сегодняшнего дня «исходники» движка Defold стали доступны разработчикам.
Подборка атмосферных инди-проектов, находящихся в разработке
https://dtf.ru/139378
https://dtf.ru/139378
DTF
Подборка атмосферных инди-проектов, находящихся в разработке
Решил составить небольшую подборку инди-игр, выделяющихся среди всей массы особенно приятной графикой и атмосферностью. Опирался на свой вкус, но некоторые тайтлы из списка уже успели завоевать большой интерес публики благодаря кредиту доверия к разработчикам.…
Creative writing school приглашает на вебинарный курс "Сценарист видеоигр: введение в профессию".
По промокоду SUMMERGAME скидка на запись с рецензированием 20% !
Встречи будут проходить онлайн: возможно участие как с разбором домашнего задания, так и без него. Все занятия доступны в записи. На курс приглашаются взрослые и подростки.
Вы узнаете, как делаются компьютерные игры, научитесь командной работе, познакомитесь с основами игрового копирайта, а главное — положите в ваше портфолио первую игру, сделанную вами от начала и до конца.
https://litschool.pro/stsenariy-videoigri/
По промокоду SUMMERGAME скидка на запись с рецензированием 20%!
По промокоду SUMMERGAME скидка на запись с рецензированием 20% !
Встречи будут проходить онлайн: возможно участие как с разбором домашнего задания, так и без него. Все занятия доступны в записи. На курс приглашаются взрослые и подростки.
Вы узнаете, как делаются компьютерные игры, научитесь командной работе, познакомитесь с основами игрового копирайта, а главное — положите в ваше портфолио первую игру, сделанную вами от начала и до конца.
https://litschool.pro/stsenariy-videoigri/
По промокоду SUMMERGAME скидка на запись с рецензированием 20%!
Базовые приёмы повествования в играх — разбор плюсов и минусов
https://dtf.ru/gamedev/139565-bazovye-priemy-povestvovaniya-v-igrah-razbor-plyusov-i-minusov
https://dtf.ru/gamedev/139565-bazovye-priemy-povestvovaniya-v-igrah-razbor-plyusov-i-minusov
DTF
Базовые приёмы повествования в играх — разбор плюсов и минусов
Нарратив может приобретать самые разные формы.
« В разработке игр всё непросто»: геймдиректор Ori and the Will of the Wisps о трудностях создания метроидвании
https://dtf.ru/gamedev/137207-v-razrabotke-igr-vse-neprosto-geymdirektor-ori-and-the-will-of-the-wisps-o-trudnostyah-sozdaniya-metroidvanii
https://dtf.ru/gamedev/137207-v-razrabotke-igr-vse-neprosto-geymdirektor-ori-and-the-will-of-the-wisps-o-trudnostyah-sozdaniya-metroidvanii
Forwarded from Kate Filatova
Статья о том, как важна методология в VR проектах, особенно образовательных
https://vc.ru/u/497967-centr-nti-dvfu-po-vr-ar/131671-metodologiya-metodika-metodisty-chto-stoit-za-populyarnymi-terminami-i-kak-eto-otnositsya-k-vr-tehnologiyam
https://vc.ru/u/497967-centr-nti-dvfu-po-vr-ar/131671-metodologiya-metodika-metodisty-chto-stoit-za-populyarnymi-terminami-i-kak-eto-otnositsya-k-vr-tehnologiyam
vc.ru
Методология, методика, методисты. Что стоит за популярными терминами и как это относится к VR-технологиям? — Центр НТИ ДВФУ по…
Термин «методология» в современной образовательной среде становится очень распространенным. Особенно это касается сферы Edtech. Если обратиться к тем, кто называет себя методологами, и спросить, почему они, например, не методисты или не педагогические дизайнеры…
По уже сложившейся прекрасной традиции предлагаем вашему вниманию очередную выверенную, вычитанную и сконцентрированную расшифровку стрима Алексея Савченко на очень важную и полезную тему. Подробно и на конкретном примере разбираем правила и особенности составления концепт-документа игры.
https://ue4daily.com/blog/concept-doc
https://ue4daily.com/blog/concept-doc
UE4 Daily
Концепт-документ: анатомия, специфика и разбор тестового кейса
Концепт-док активно используется в игровой индустрии; это нечто среднее между одностраничником и полномасштабным дизайн-документом.
«Игры делаются долго — нужно смириться и получать удовольствие»: беседа с авторами The Unliving
https://dtf.ru/gamedev/143264-igry-delayutsya-dolgo-nuzhno-smiritsya-i-poluchat-udovolstvie-beseda-s-avtorami-the-unliving
https://dtf.ru/gamedev/143264-igry-delayutsya-dolgo-nuzhno-smiritsya-i-poluchat-udovolstvie-beseda-s-avtorami-the-unliving
DTF
«Игры делаются долго — нужно смириться и получать удовольствие»: беседа с авторами The Unliving — Gamedev на DTF
О пиксель-арте, поддержке сообщества и некромантах.
Forwarded from Game Development Jobs
#art #2d #Удаленка
Ищем артовика способного исполнить подобное.
Работа удаленная, part-time.
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Whatsap: +7 (916) 541-77-77
Email: walo@mail.ru
Ищем артовика способного исполнить подобное.
Работа удаленная, part-time.
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Whatsap: +7 (916) 541-77-77
Email: walo@mail.ru
Forwarded from VR Journal VR/AR/MR/360/AI/Metaverse (Emarchenberg)
Добрый воскресный вечер! Дайджест интересных новостей от команды VR Journal. По любым вопросам и предложениями пишите мне в личку - @EMarchenberg. Всем успехов!
1. Lenovo Mirage VR S3 - автономная 4К-гарнитура
2. Очередные VR-перчатки
3. Приложения на Unreal Engine теперь могут использовать трекинг рук для Oculus Quest
4. Facebook судится за бренд Oculus в России
5. Qualcomm представила новые Wi-Fi чипы с минимальной задержкой
6. Sony отложила свое мероприятие в связи с беспорядками в США
1. Lenovo Mirage VR S3 - автономная 4К-гарнитура
2. Очередные VR-перчатки
3. Приложения на Unreal Engine теперь могут использовать трекинг рук для Oculus Quest
4. Facebook судится за бренд Oculus в России
5. Qualcomm представила новые Wi-Fi чипы с минимальной задержкой
6. Sony отложила свое мероприятие в связи с беспорядками в США
VR-JOURNAL | Вся необходимая информация на нашем портале: фотографии и факты, статьи и видео, свежие новости из мира виртуальной и дополненной реальности на нашем сайте.
Портал о виртуальной и дополненной реальности: Игры, События, Новости, Статьи | VR-J.RU
Вся необходимая информация на нашем портале: фотографии и факты, статьи и видео, свежие новости из мира виртуальной и дополненной реальности на нашем сайте.
Мечтаете разрабатывать 3D-игры? Это просто! Научим писать игры на Unity за 5 месяцев.
Уже на демо-уроке 18 июня 20:00 вы запустите свой сетевой космический шутер. Зарегистрируйтесь сейчас, и мы пришлем вам напоминание в день вебинара https://otus.pw/SyHK/
За 2 часа вы попробуете себя в роли геймразработчика, познакомитесь с преподавателем и программой, оцените формат занятий.
Онлайн-курс рассчитан на тех, кто уже владеет основами программирования. Пройдите вступительный тест, чтобы определить свой уровень подготовки и записаться на пробный урок https://otus.pw/SyHK/
Уже на демо-уроке 18 июня 20:00 вы запустите свой сетевой космический шутер. Зарегистрируйтесь сейчас, и мы пришлем вам напоминание в день вебинара https://otus.pw/SyHK/
За 2 часа вы попробуете себя в роли геймразработчика, познакомитесь с преподавателем и программой, оцените формат занятий.
Онлайн-курс рассчитан на тех, кто уже владеет основами программирования. Пройдите вступительный тест, чтобы определить свой уровень подготовки и записаться на пробный урок https://otus.pw/SyHK/
Геймдизайнер: поэтапный карьерный обзор профессии
https://dtf.ru/gamedev/141830-geymdizayner-poetapnyy-karernyy-obzor-professii
https://dtf.ru/gamedev/141830-geymdizayner-poetapnyy-karernyy-obzor-professii
Как продвигать мобильные игры и приложения в Японии, Корее и Китае
https://dtf.ru/gamedev/143973-kak-prodvigat-mobilnye-igry-i-prilozheniya-v-yaponii-koree-i-kitae
https://dtf.ru/gamedev/143973-kak-prodvigat-mobilnye-igry-i-prilozheniya-v-yaponii-koree-i-kitae
Разработка инди-игр: производство 3D-сцен для Black Book
https://80.lv/articles/indie-game-development-3d-scene-production-for-black-book/
https://80.lv/articles/indie-game-development-3d-scene-production-for-black-book/