Forwarded from GameDev Assets
#Unity #Free
Japanese Garden Pack
Ассет для создания каноничного японского сада, довольно симпатичный и бесплатный.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=W62hPVlQH2A&feature=emb_logo
Ссылка: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/japanese-garden-pack-179492
Japanese Garden Pack
Ассет для создания каноничного японского сада, довольно симпатичный и бесплатный.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=W62hPVlQH2A&feature=emb_logo
Ссылка: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/japanese-garden-pack-179492
Forwarded from Unreal Engine
Встречайте — великий и прекрасный Ян Шрайбер — в прямом эфире Keep Calm Do Games!
Автор нескольких известнейших книг по геймдизайну и сооснователь Global Game Jam начинал в далеком 2000 году как программист, а ныне преподает в Технологическом институте Рочестера, пишет книги и топит за образовательные инициативы в геймдеве. Именно о них он и рассказывал на прошедшем недавно Форуме “Образование в игровой индустрии”, организованном нашими друзьями и партнерами — Ассоциацией Разработчиков Игр.
❗Лекция пройдет на родном языке спикера — английском. Но такой шанс упускать нельзя, в конце концов, на нем говорит 100% мирового геймдева — самое время приобщиться. Вопросы в чате можно будет задать на русском 😉
В этот вторник в 19:00 Ян расскажет на нашем Youtube-канале о том, “как выжить на твоем первом джеме” — и это выступление будет единственным в своем роде. Так что кликайте по ссылке, включайте напоминание о начале трансляции — и приходите смотреть!
https://youtu.be/ob9uEiS_IIs
Автор нескольких известнейших книг по геймдизайну и сооснователь Global Game Jam начинал в далеком 2000 году как программист, а ныне преподает в Технологическом институте Рочестера, пишет книги и топит за образовательные инициативы в геймдеве. Именно о них он и рассказывал на прошедшем недавно Форуме “Образование в игровой индустрии”, организованном нашими друзьями и партнерами — Ассоциацией Разработчиков Игр.
❗Лекция пройдет на родном языке спикера — английском. Но такой шанс упускать нельзя, в конце концов, на нем говорит 100% мирового геймдева — самое время приобщиться. Вопросы в чате можно будет задать на русском 😉
В этот вторник в 19:00 Ян расскажет на нашем Youtube-канале о том, “как выжить на твоем первом джеме” — и это выступление будет единственным в своем роде. Так что кликайте по ссылке, включайте напоминание о начале трансляции — и приходите смотреть!
https://youtu.be/ob9uEiS_IIs
До сих пор бытует мнение, что на Unreal Engine можно и нужно делать ну как минимум АА-инди. А лучше, конечно, сразу ААА-блокбастер. Но московская студия Growfall Games уже несколько лет успешно производит на UE4 казуальные РС-игры. Да, так можно! Как, почему, зачем, на что обратить внимание, за что браться — эти и не только советы и рекомендации от практикующих.
https://ue4daily.com/blog/growfall-games
https://ue4daily.com/blog/growfall-games
UE4 Daily
Маленькие проекты — залог стабильного развития?
Московская студия Growfall Games успешно производит казуальные РС-игры на UE4. Да, так можно!
Еще 100 сотрудников будут уволены из Activision Blizzard. В этот раз под нож попали те, кто отвечал за сопровождения тайтлов компании в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
https://app2top.ru/biznes/smi-v-activision-blizzard-opyat-sokrashheniya-kompaniya-perevodit-vsyu-podderzhku-na-autsors-177290.html
https://app2top.ru/biznes/smi-v-activision-blizzard-opyat-sokrashheniya-kompaniya-perevodit-vsyu-podderzhku-na-autsors-177290.html
Forwarded from Game Development Jobs
Игровая студия Tamashi Games ищет разработчика Roblox для создания новых игровых режимов.
Требования
– Опыт работы с Roblox Studio, Roblox API, Lua
– Готовность уделять нашим задачам минимум 20 часов в неделю
– Возможность работать в будние дни
Задачи
– Прототипирование и разработка игровых режимов для игры Roblox в составе команды под руководством тимлида
Условия
– Удалённая работа
– Почасовая ставка
– Любой удобный рабочий график
– Постоянная загрузка задачами
– Дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом
Присылайте резюме или краткий рассказ о себе на почту: hr@tamashi.games или в Телеграм @tamashi_hr
Требования
– Опыт работы с Roblox Studio, Roblox API, Lua
– Готовность уделять нашим задачам минимум 20 часов в неделю
– Возможность работать в будние дни
Задачи
– Прототипирование и разработка игровых режимов для игры Roblox в составе команды под руководством тимлида
Условия
– Удалённая работа
– Почасовая ставка
– Любой удобный рабочий график
– Постоянная загрузка задачами
– Дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом
Присылайте резюме или краткий рассказ о себе на почту: hr@tamashi.games или в Телеграм @tamashi_hr
Forwarded from GameDev Assets
#Unity #Sale
Peek - Editor Toolkit
Ассет предназначен для модификации редактора уровней. Действует скидка в 50%.
видео: https://www.youtube.com/watch?v=WXiMQmuB3Dc
Ссылка: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/peek-editor-toolkit-149410
Peek - Editor Toolkit
Ассет предназначен для модификации редактора уровней. Действует скидка в 50%.
видео: https://www.youtube.com/watch?v=WXiMQmuB3Dc
Ссылка: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/peek-editor-toolkit-149410
Forwarded from Game Development Jobs
Мы ищем разработчика на платформе Roblox!
Работа удаленная, сдельная.
По всем вопросам пишите в телеграм: @Valentin_Lunegov
Работа удаленная, сдельная.
По всем вопросам пишите в телеграм: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Game Development Jobs
✨Разыскивается Менеджер по развитию бизнеса (gamedev)
Мы Inspiritum, в нашей дочерней компании Feofun ключевым направлением деятельности является разработка и продвижение мобильных игр (Casual, Hyper Casual, Ad Monetization).
✅ Ты наш идеальный кандидат, если:
🕹Хорошо знаешь сферу мобильных игр и работаешь с игровыми командами
📊Понимаешь основные метрики и умеешь с ними работать
🎲Умеешь проводить переговоры, понимаешь, как работает монетизация и механики возврата пользователей
🌐Уверенно владеешь английским
👍🏻 Будет плюсом, если у тебя есть бэкграунд маркетолога или руководителя проекта.
🗃️ Тебе предстоит искать и вести игровые проекты, которые мы берем или планируем брать на паблишинг;
Получать метрики от проекта, анализировать их, сравнивать с референсными проектами и принимать решения с командой о дальнейшей работе с продуктом.
😏 Взамен обещаем крутую рабочую атмосферу, официальное трудоустройство, кучу плюшек и классные корп.вечеринки. И это далеко не всё. Подробнее расскажем на интервью 😋
Подробнее о вакансии: https://hh.ru/vacancy/40579903
😉 Контакты: ТГ @dikalashik или hr@inspiritum.com
Мы Inspiritum, в нашей дочерней компании Feofun ключевым направлением деятельности является разработка и продвижение мобильных игр (Casual, Hyper Casual, Ad Monetization).
✅ Ты наш идеальный кандидат, если:
🕹Хорошо знаешь сферу мобильных игр и работаешь с игровыми командами
📊Понимаешь основные метрики и умеешь с ними работать
🎲Умеешь проводить переговоры, понимаешь, как работает монетизация и механики возврата пользователей
🌐Уверенно владеешь английским
👍🏻 Будет плюсом, если у тебя есть бэкграунд маркетолога или руководителя проекта.
🗃️ Тебе предстоит искать и вести игровые проекты, которые мы берем или планируем брать на паблишинг;
Получать метрики от проекта, анализировать их, сравнивать с референсными проектами и принимать решения с командой о дальнейшей работе с продуктом.
😏 Взамен обещаем крутую рабочую атмосферу, официальное трудоустройство, кучу плюшек и классные корп.вечеринки. И это далеко не всё. Подробнее расскажем на интервью 😋
Подробнее о вакансии: https://hh.ru/vacancy/40579903
😉 Контакты: ТГ @dikalashik или hr@inspiritum.com
hh.ru
Вакансия Publishing Manager (gamedev) в Москве, работа в компании Инспиритум (вакансия в архиве)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 23.11.2020.
Возможно, самый полезный, огненный и обязательный к прочтению разговор, состоявшийся с партнером по UEDC2020. Беседуем с Евгением Малеевым из Xsolla о самом насущном: как и где искать инвестора, сколько просить, когда это делать и каких ошибок не допускать. Очень обстоятельно, детально и решительно обо всем самом важном. Читайте — и не говорите потом, что вам не объясняли, откуда и как взять денег на игру!
https://ue4daily.com/blog/xsolla
https://ue4daily.com/blog/xsolla
UE4 Daily
Нужно два миллиона — просите два!
Беседуем с Евгением Малеевым из Xsolla о самом насущном: как и где искать инвестора, сколько просить денег, когда это делать и каких ошибок не допускать.
Forwarded from Freelance Desk
Всем привет! Хочу поделиться лучшими проектами volkovstudio.com. Мы создаем музыку и звуки, озвучиваем персонажей для игр.
-Проект Tohu, на первом видео, успел получить Excellence in audio на игровой конференции DevGamm Minsk 2019 еще до короновируса, где мне удалось побывать :) Мы подготовили промо ролик, рассказывающий немного об игре.
-Переозвучка игры Paragon в проекте Fault для канадской студии Strange Matter Studios на втором видео.
-Раннер Relic Runway от ребят из Вологды Gemioli. Озвучено три локации и 15 персонажей.
-VR проект - Ven VR Adventure на четвертом видео.
-Иногда бывают и анимационные проекты, как на видео Russian Indians.
-Озвучиваем промо игровые ролики - на предпоследнем видео.
-Завершить обзор хотелось бы ещё одним роликом Tohu, в котором можно просто послушать звук. Будем рады видеть ваши мнения в комментариях!
По вопросам сотрудничества пишите на почту vierarmig@gmail.com, в скайп и телеграм: @vierarmig
Спасибо за внимание!
Ссылки на работы:
https://www.youtube.com/watch?v=92nECcjLINA
https://www.youtube.com/watch?v=8XNDj5gJMmM
https://www.youtube.com/watch?v=NaoZGhys0hY
https://www.youtube.com/watch?v=FUh1pClz3V0
https://www.youtube.com/watch?v=uWAKZc80Pik
https://www.youtube.com/watch?v=iOs4BnfRN-Y
https://www.youtube.com/watch?v=54XdEQQ8nM8
-Проект Tohu, на первом видео, успел получить Excellence in audio на игровой конференции DevGamm Minsk 2019 еще до короновируса, где мне удалось побывать :) Мы подготовили промо ролик, рассказывающий немного об игре.
-Переозвучка игры Paragon в проекте Fault для канадской студии Strange Matter Studios на втором видео.
-Раннер Relic Runway от ребят из Вологды Gemioli. Озвучено три локации и 15 персонажей.
-VR проект - Ven VR Adventure на четвертом видео.
-Иногда бывают и анимационные проекты, как на видео Russian Indians.
-Озвучиваем промо игровые ролики - на предпоследнем видео.
-Завершить обзор хотелось бы ещё одним роликом Tohu, в котором можно просто послушать звук. Будем рады видеть ваши мнения в комментариях!
По вопросам сотрудничества пишите на почту vierarmig@gmail.com, в скайп и телеграм: @vierarmig
Спасибо за внимание!
Ссылки на работы:
https://www.youtube.com/watch?v=92nECcjLINA
https://www.youtube.com/watch?v=8XNDj5gJMmM
https://www.youtube.com/watch?v=NaoZGhys0hY
https://www.youtube.com/watch?v=FUh1pClz3V0
https://www.youtube.com/watch?v=uWAKZc80Pik
https://www.youtube.com/watch?v=iOs4BnfRN-Y
https://www.youtube.com/watch?v=54XdEQQ8nM8
YouTube
Tohu (sound design studio promo)
Sound and voices by volkovstudio.com
Telegram/Skype: vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Tohu Sound design:
Ilya Volkov
Max Bugakov
Anton Vasiliev
Tohu Voiceover:
Duffy P. Weber
Christina Sherman
Ella Livshits
Tohu Music:
Christopher Larkin
Tohu Development:…
Telegram/Skype: vierarmig
E-mail: vierarmig@gmail.com
Tohu Sound design:
Ilya Volkov
Max Bugakov
Anton Vasiliev
Tohu Voiceover:
Duffy P. Weber
Christina Sherman
Ella Livshits
Tohu Music:
Christopher Larkin
Tohu Development:…
Forwarded from Game Development Jobs
Студия Tamashi Games ищет моддера компьютерных игр на постоянную удалённую работу по созданию новых игровых режимов в игре Roblox.
Требования
— Хорошие знания хотя бы одного из языков (JS/Python/Lua)
— Готовность уделять нашим задачам минимум 10 часов в неделю
— Возможность работать в будние дни
— Готовность программировать на Lua для Roblox
Плюсами будут
— Опыт работы с Roblox Studio и Roblox API
— Знание Lua
— Опыт создания модов и игровых режимов для онлайн игр, например, для Garry’s Mod, MTA, GTAV
— Доступность по предварительному согласованию для звонков голосом в будние дни в рабочее время
Задачи
— Прототипирование и разработка новых игровых режимов для игры Roblox в составе команды под руководством тимлида
Условия
— Удалённая работа
— Почасовая ставка
— Любой удобный рабочий график
— Дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом
Резюме присылайте в Telegram @tamashi_hr или на почту: hr@tamashi.games
Требования
— Хорошие знания хотя бы одного из языков (JS/Python/Lua)
— Готовность уделять нашим задачам минимум 10 часов в неделю
— Возможность работать в будние дни
— Готовность программировать на Lua для Roblox
Плюсами будут
— Опыт работы с Roblox Studio и Roblox API
— Знание Lua
— Опыт создания модов и игровых режимов для онлайн игр, например, для Garry’s Mod, MTA, GTAV
— Доступность по предварительному согласованию для звонков голосом в будние дни в рабочее время
Задачи
— Прототипирование и разработка новых игровых режимов для игры Roblox в составе команды под руководством тимлида
Условия
— Удалённая работа
— Почасовая ставка
— Любой удобный рабочий график
— Дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом
Резюме присылайте в Telegram @tamashi_hr или на почту: hr@tamashi.games
Что разработчику игр нужно знать про EULA
https://dtf.ru/270813
https://dtf.ru/270813
DTF
Что разработчику игр нужно знать про EULA
Сегодня мы вновь поговорим о базовых правовых документах, которые могут понадобиться разработчику на запуске игры. В прошлый раз вы могли прочитать о политике конфиденциальности, а сейчас пришла очередь End-user license agreement или EULA.
Forwarded from Game Development Jobs
tinyBuild в поисках Sound Designer на удаленной основе.
Опыт работы в игровой индустрии и знание Unreal Engine 4 обязательны.
Обращаем ваше внимание, что необходимо будет выполнить тестовое задание.
Ждём ваших откликов на jobs@tinybuild.com или в телеграм @velocaraptor
Опыт работы в игровой индустрии и знание Unreal Engine 4 обязательны.
Обращаем ваше внимание, что необходимо будет выполнить тестовое задание.
Ждём ваших откликов на jobs@tinybuild.com или в телеграм @velocaraptor
7 элементов, на которых держится гейм-дизайн фритуплейных игр Zynga | App2top
https://app2top.ru/game_development/7-e-lementov-na-kotory-h-derzhitsya-gejm-dizajn-frituplejny-h-igr-zynga-178231.html
https://app2top.ru/game_development/7-e-lementov-na-kotory-h-derzhitsya-gejm-dizajn-frituplejny-h-igr-zynga-178231.html
App2Top
7 элементов, на которых держится гейм-дизайн фритуплейных игр Zynga
Как на игровой дизайн смотрят в компании Zynga, — рассказали на проходящей в онлайне Talents in Games Conference ведущие дизайнеры FarmVille 2: Country Escape Пуурнима Ситхараман (Poornima Seetharaman) и Вимал Сатиш (Vimal Sathish).
Рассказываем о тонкостях физически корректного освещения в Unreal Engine 4. Это — результат исследования движка, поиска оптимального пайплайна настройки света с физически корректными данными. Пошаговая иллюстрированная инструкция, цифры, ссылки и никакой воды 😉
https://ue4daily.com/blog/Fizicheskoe-osveschenie-UE4
https://ue4daily.com/blog/Fizicheskoe-osveschenie-UE4
Forwarded from Game Development Jobs
Game Designer
Ищем опытного геймдизайнера для нового проекта в жанре midcore real time strategy.
Первое время работа удаленная, с возможностью продления этого режима на неопределенный срок по согласованию с сотрудником. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Отличное знание математики и принципов игрового баланса
· Опыт работы геймдизайнером мобильных игр от 5-х лет
· Умение грамотно писать и поддерживать в актуальном состоянии документацию
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка документации проекта – ГДД, монетизация, баланс
· Разработка игровых фичей и механик
· Разработка концепции и функционала UI и UX
· Составление ТЗ для разработчиков и дизайнеров
· Написание игровых текстов и нарративный дизайн
· Анализ игр-конкурентов
· Взаимодействие с командой по разработке, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт работы с аналитикой по мобильным играм
· Менеджерские навыки
Кто нам точно не подходит:
· "У меня мало опыта, но я очень способный" Обучением мы не занимаемся, экспериментировать на рабочем проекте это не к нам. Нам нужен профи.
· "Я слишком крут для этого" и "утром деньги вечером стулья" так не работает!
· “У меня все прошлые проекты под NDA, поэтому, что делал раньше не покажу”. Без портфолио не рассматриваем.
· “Мы студия готовы выполнить ваш заказ” Мы сами с удовольствием все сделаем)
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного геймдизайнера для нового проекта в жанре midcore real time strategy.
Первое время работа удаленная, с возможностью продления этого режима на неопределенный срок по согласованию с сотрудником. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Отличное знание математики и принципов игрового баланса
· Опыт работы геймдизайнером мобильных игр от 5-х лет
· Умение грамотно писать и поддерживать в актуальном состоянии документацию
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка документации проекта – ГДД, монетизация, баланс
· Разработка игровых фичей и механик
· Разработка концепции и функционала UI и UX
· Составление ТЗ для разработчиков и дизайнеров
· Написание игровых текстов и нарративный дизайн
· Анализ игр-конкурентов
· Взаимодействие с командой по разработке, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт работы с аналитикой по мобильным играм
· Менеджерские навыки
Кто нам точно не подходит:
· "У меня мало опыта, но я очень способный" Обучением мы не занимаемся, экспериментировать на рабочем проекте это не к нам. Нам нужен профи.
· "Я слишком крут для этого" и "утром деньги вечером стулья" так не работает!
· “У меня все прошлые проекты под NDA, поэтому, что делал раньше не покажу”. Без портфолио не рассматриваем.
· “Мы студия готовы выполнить ваш заказ” Мы сами с удовольствием все сделаем)
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Индийская студия Bombay Play привлекла $1 млн посевных инвестиций. Эти деньги разработчики планируют потратить на создание «социальных HTML5-игр мирового уровня».
https://app2top.ru/investitsii/indijskaya-bombay-play-privlekla-1-mln-na-razrabotku-sotsial-ny-h-html5-igr-178477.html
https://app2top.ru/investitsii/indijskaya-bombay-play-privlekla-1-mln-na-razrabotku-sotsial-ny-h-html5-igr-178477.html
app2top.ru
Индийская Bombay Play привлекла $1 млн на разработку социальных HTML5-игр
Индийская студия Bombay Play привлекла $1 млн посевных инвестиций. Эти деньги разработчики планируют потратить на создание «социальных HTML5-игр мирового уровня».
Как студия интерактивного цифрового искусства Kuflex выросла из стартапа в бренд, какие смыслы и стимулы в развитии видит в текущей кризисной ситуации, о проекте Kusmos и его подаче на Epic Mega Grants.
https://ue4daily.com/blog/Kuflex
https://ue4daily.com/blog/Kuflex
UE4 Daily
Kuflex: как эксперимент стал большим проектом
Как студия интерактивного цифрового искусства выросла из стартапа в бренд, какие смыслы и стимулы в развитии видит в текущей кризисной ситуации, о подаче на