GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
688 photos
66 videos
2 files
2.06K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Как работает рекламная монетизация в играх — часть II

https://app2top.ru/marketing/kak-rabotaet-reklamnaya-monetizatsiya-v-igrah-chast-ii-179313.html
Forwarded from Game Development Jobs
​​⚠️Срочно требуется Unity3D Developer⚠️

Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unity3D и C#, опыт разработки мобильных игр от 3-х лет
· Понимание специфики разработки под мобильные платформы в Unity
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик мета-геймплея
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Оптимизация работы приложения на мобильных платформах
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Плюсом будет:
· Опыт интеграции различных SDK в Unity 3D проекты
· Любовь к мобильным играм и стратегиям
Телеграм: @Valentin_Lunegov
☃️СТАРТУЕМ ВТОРОЙ ПОТОК☃️

курса
'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'

ЕСЛИ
- вам нужен курс, отвечающий на серьёзные вопросы production-проектов,
- вы ищете приёмы программирования (подойдут как для крупных проектов, так и для маленьких игр),
- вы устали от ощущения разваливающейся при изменениях архитектуры,
- вам интересно, как удобно организовать ресурсы проекта, сохранить прогресс, управлять состояниями игры, получать доступ к ее модулям, разрабатывать под несколько платформ, собирать UI и так далее,

То мы ждем вас на курсе https://youtu.be/5yrxRJIvPHM

⛄️ЗАПИСАТЬСЯ https://land.k-syndicate.school/

❄️СТАРТ КУРСА уже в ЯНВАРЕ

💨Для тех, кто еще сомневается - новый раздел с ОТЗЫВАМИ тех, кто сейчас участвует в первом потоке https://land.k-syndicate.school/#comments

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ к открытому gamedev коммьюнити K-Syndicate https://discord.gg/tNCpu6JU26
Forwarded from Unreal Engine
Junior VFX Artist в Saber Interactive Виталий Барыкин начинает рассказ о спецэффектах. Основы Niagara — на нашем стриме. Ждем не только художников по эффектам!

https://youtu.be/NqvwuLfRntY
Forwarded from Unreal Engine
Один из самых важных и частых вопросов — как продвигать свою игру издателям и игрокам? Как правильно рассказать о своем любимом детище, как убедить инвестировать в вас и выделиться среди сонма проектов? Глава маркетинга издательства Apelsin Games Екатерина Приходько поделится советами и рекомендациями. Решительно бесценная информация, заходите!

https://youtu.be/NqvwuLfRntY
Forwarded from Unreal Engine
Наша новогодняя вечеринка стартует через 10 минут! Слушаем электронную музыку от диджея Leksha, танцуем, отдыхаем и общаемся в виртуальном чате, непосредственно влияя на представление! Уникальная интерактивная визуализация (на Анриле, конечно :)) и отличная музыка — всех ждем!

https://youtu.be/Q5Ub9j17Hys

Телеграм чат для отправки сообщений в виртуальную сцену:
https://news.1rj.ru/str/kusmoslivechat

Добавляйтесь и управляйте трансляцией перечисленными там командами!
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #аналитик

🦄 Аналитик в компанию Cosmic Vibrations, Inc., San Francisco

🌕 Moonly — мобильное приложение для развития и mental health. одно из лучших приложений в категории.

🤓 #удаленка
💊 part-time или full-time
💸 $500-$1,5K
🌈 курсы и конференции за счет компании

https://notion.so/vitaliyurban/Analyst-64ac9a3bf14241969ac745ed3996fc90

Telegram: @v_urban
viturbn@gmail.com
The Keeper of The Swords: история одного некроманта и его создателей.

Наконец-то кто-то делает игру по книгам отечественного фантаста? Рассказываем о проекте, создаваемом на основе серии книг Ника Перумова.

https://ue4daily.com/blog/keeper-of-the-swords
Первый тизер геймплея S.T.A.L.K.E.R. 2 на движке игры

Надеюсь все будет эпично как на тизире. А то уже один проект этого года чутка провалился...
https://dtf.ru/596586
Это сравнение полёта в Microsoft Flight Simulator и на реальном самолёте. Понять, где что, с первого взгляда не так уж просто.

О том, как работает симулятор, мы подробно рассказывали здесь — https://tjournal.ru/games/199796
Forwarded from Т-Инвестиции
​​Видеоигры будут скучать по 2020 году

Большинство компаний, и не только, по понятным причинам радуются окончанию 2020 года. Однако даже в это время можно найти тех, кто смотрел на последний год под другим углом. Речь об индустрии видеоигр.

Для разработчиков и издателей пандемия COVID-19 стала благом. Карантин способствовал росту сектора развлечений. По оценке FactSet, за 2020 год совокупная выручка шести крупнейших издателей (EA, Activision, Take-Two, Ubisoft, Nexon, Zynga) составила $24 млрд, что на 19% больше, чем годом ранее. Причем в 2019-м те же компании вместе показывали отрицательную динамику выручки.

В эти цифры не входят консоли PlayStation и Xbox, новые модели которых сейчас почти не достать из-за слишком высокого спроса. Также Corsair Gaming, производитель игровых ПК, за год нарастил выручку на 54%, до $1,2 млрд. Взлетели и продажи игр. Согласно ожиданиям, Activision может увеличить объем заказов на 74%, до $3,9 млрд.

Остается открытым вопрос, сохранится ли этот импульс в 2021 году. Аналитик Morgan Stanley Брайан Новак считает, что пандемия толкнула индустрию видеоигр на несколько лет вперед, поэтому рост будет зависеть от способности разработчиков выпускать новые интересные проекты, которые удержат аудиторию.

Также на развитие сектора будет влиять скорость, с которой страны будут снимать карантинные ограничения. Постепенно начинается вакцинация от COVID-19, но большинство видов оффлайн-досуга пока недоступны для потребителей в полной мере.
​​📺БЕСПЛАТНЫЙ ВЕБИНАР📺

💣РЕФАКТОРИНГ: обезвреживаем бомбу💣
И устанавливаем ее обратно. Но АККУРАТНЕЕ.

от авторов курса 'АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ'

Как проводить рефакторинг таким образом, чтобы не ощущать себя сапером в горячей точке.

Покажем шаги для трансформации кошмарного кода в читаемый.

Обсудим, зачем вы вообще хотите проводить рефакторинг, как подходить к нему и как при этом мыслить

... и выглядеть при этом как настоящий хакер : )

Приведем в порядок много неудобного кода в прямом эфире и покажем несколько наших любимых трюков!

🥊 СТАРТ 21 января,
19.00 Киев
20.00 Мск

🎬Осталась неделя, успей зарегистрироваться и задать вопросы спикерам онлайн!🎬
РЕГИСТРАЦИЯ: https://forms.gle/3xVU2x9vd1YMaa5G6

КУРС ПО АРХИТЕКТУРЕ ИГР: https://is.gd/thLWOD

ОТКРЫТОЕ GAMEDEV COMMUNITY K-SYNDICATE: https://discord.gg/tNCpu6JU26
Альтернативы программ Adobe.
В одном из прошлых материалов мы рассказывали, как деятельность ингушской студии LLC Intenzibne изменила взгляды соотечественников не только на игровую индустрию, но и на компьютеризацию в целом. Кроме игр команда занимается неигровыми сайд-проектами на Unreal Engine 4, направленными на развитие культуры и туризма в своей республике. Об этих кейсах, их ценности и нюансах подобного бизнеса с нами поделился Хадис Костоев, главный менеджер студии.

https://ue4daily.com/blog/Intenzibne