GameDev – Telegram
GameDev
2.1K subscribers
688 photos
66 videos
2 files
2.06K links
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании.
#gamedev #indedev #game #marketing

По всем вопросам пишите @stetsofa
Download Telegram
Вы знали, что Индия — рай для EdTech-бизнеса? Деньги на онлайн-обучение, профессиональные курсы и консультации там тратят почти 70% городских жителей 😲

Вообще, спрос на подобные услуги бьёт рекорды именно на развивающихся рынках. В Бразилии, Китае и Мексике на онлайн-обучение тратятся около половины взрослых интернет-пользователей.

К слову, несколько стартапов с российскими корнями уже показали очень хорошие результаты на рынках Латинской Америки и Юго-Восточной Азии. Есть один в Индонезии, который меня активно зазывал в эдвайзеры в марте, но мне было не до него. А он взял и вырос за несколько месяцев с нуля почти до миллиона долларов месячного оборота. Красавцы!

Большинство развитых стран — наоборот, в конце списка. При этом хуже всего обстоят дела в Европе. Исключением стала лишь Испания, где онлайн-обучение покупают 34% жителей страны.

Как думаете, почему так?
Создатель Magic: The Gathering запускает блокчейн-игру про рестлеров

Еще один игровой пенсионер взялся за NFT-игры. Ричард Гарфилд (Richard Garfield), автор самой популярной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, со дня на день должен выпустить Blockchain Brawlers.

Главное о проекте:

▫️игра разрабатывается Tyranno Studios, а Гарфилд привлечен как гейм-дизайнер;

▫️проект построен на WAX-блокчейне (ориентирован на игры, среди плюсов – позволяет минимизировать комиссии и скорость обработки транзакций);

▫️предполагается, что игра носит соревновательный PvP-характер (у всех игроков равные возможности и один набор карт);

▫️в будущем компания хочет проводить по игре киберспортивные турниры;

▫️игра должна была выйти 2 ноября, но по техническим причинам ее релиз отложили

Ранее в блокчейн также ушли такие легенды геймдева, как Ричард Гэрриот (Richard Garriott), Уильям Райт (Will Wright) и Питер Молиньё (Peter Molyneux).
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кинематографическое технодемо Enemies на движке Unity стало доступно для скачивания.

Внутри — ультра-релистичный рендеринг человека и новая технология для создания волос.
Выручка японского рынка PC-игр выросла вдвое за три года

Данные опубликовал аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), сославшийся на отчет Kadokawa ASCII Research Laboratories. Как он пишет, в 2021-м японский рынок PC-игр заработал ¥131,3 млрд или примерно $896 млн. Это в два раза больше, чем в 2018-м.

Аудитория компьютерных игр тоже хорошо подросла — с 11 млн человек в 2015-м до 16 млн человек в 2021-м.

Один из драйверов роста рынка — пандемия COVID-19, из-за которой люди в целом стали больше внимания уделять играм. На ситуацию также повлияли нехватка PS5 в стране, увеличившийся интерес к инди-играм, блокчейн-проектам и играм от иностранных разработчиков, появление большего количества местных PC-игр (в том числе, PC-версий популярных мобильных игр) и развитие Steam в Японии.
Друзья, вступайте в наш чат по GameDev https://news.1rj.ru/str/gamedevdialog.

Чат создали для перевода в форум, но нужно собрать более 200 человек.
Как я стал художником. Часть 1 (И. - интервьюер, Х. - художник)

И.: Расскажи о себе, кто ты по профессии и как пришла к этому?
Х.: Я 2д художник, концепт-художник. Мне всегда нравилось рисовать, что-то придумывать. Поэтому выбрала профессию архитектора и всю школьную жизнь шла к этому. Когда пришло время поступать - поняла, что архитектура - слишком сложно, слишком строго и лучше дизайн. Отучившись на дизайнера поняла, что это тоже не то, и рисование - это лучший для меня способ жить эту жизнь дальше .
Почему геймдев? Там много возможностей, к тому же можно делать игры.

И.: Как набраться опыта и найти работу?
Х.: Думаю, что набраться опыта для работы всегда сложно, особенно для крупной студии. Это требует от тебя самого много телодвижений. Я была морально готова сидеть и месяцами делать тестовые задания, но каким-то чудом моих навыков хватило, и работа нашлась быстро.

И.: С чего посоветуешь начать после выбора профессии?
Х.: Когда выбрал профессию - сиди изучай рынок, его потребности и особенности этой самой профессии. Какие программы учить, какие картинки в портфолио лучше вставлять и т.д.

И.: Можешь выявить плюсы и минусы индустрии?
Х.: Плюсы: высокие з/п, карьерный рост. Минусы: большая конкуренция, сложно войти в индустрию, много переработок, высокая нагрузка.

И.: Как новичку подготовиться к фрилансу?
Х.: Самая лучшая подготовка к фрилансу - это научиться принимать критику. На самом деле, это важно не только для фриланса. Даже если ты будешь работать в штате, умение не реветь после каждого комментария в твою сторону - очень важно. Никто не будет хвалить тебя за уровень мастерства, но всегда будут тыкать носом в ошибки. Заказчик знает, что ты способен рисовать круто, он видел твой портфель, поэтому он будет критиковать бОльшую часть времени, чтобы добиться от тебя того, что нужно. Надо быть к этому готовым.
Nintendo и DeNA решили создать общую компанию

Она откроется в январе 2023-го в Токио под названием Nintendo Systems. Судя по документам, новая компания будет заниматься исследованиями и разработкой, а также помогать Nintendo с развитием цифрового бизнеса.

80% Nintendo Systems будет принадлежать Nintendo.

DeNA — мобильный партнер Nintendo. Она разработала для японской фирмы такие игры, как Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp и Mario Kart Tour.
Состоялся релиз UNIGINE 2.16: мы внедрили поддержку DirectX 12 и Vulkan API, открыли Asset Store, добавили даблы и демо Марса в Community SDK, улучшили рендеринг (отражения, свечение, размытие при движении, эффекты камеры и др.). Появились новые SDK-браузер, редактор текстур и менеджер окон, и много другого полезного.
Без лишней скромности, этот релиз ознаменовал новую главу в развитии платформы UNIGINE.
Подробнее обо всех улучшениях и обновлениях - в новости на сайте:
https://unigine.com/ru/news/2022/unigine-2-16-asset-store-vulkan-directx-12-ros-integration-new-window-manager
Через несколько дней появится релизное видео, и можно будет увидеть новый функционал во всей красе. А пока скачивайте UNIGINE Engine 2.16, пробуйте и пишите нам о ваших впечатлениях!
GameDev
СМИ: Ubisoft закрыла свой офис в России после 7 лет работы https://dtf.ru/gameindustry/1435112-smi-ubisoft-zakryla-svoy-ofis-v-rossii-posle-7-let-raboty
Ubisoft опровергла сообщение о закрытии офиса в России

Представитель Ubisoft в комментарии для «РБК» назвал новости о полном уходе французской компании из России «слухами».

Информация о закрытии российского офиса Ubisoft изначально появилась в группе «Коллекционеры видеоигр». Утверждалось, что подразделение перестало работать с 1 ноября.
Мой путь моделлера. Часть 1 (И. - интервьюер, М. - моделлер)

И.: Привет! Расскажи немного о себе: откуда ты, на чем специализируешься в 3D?
М.: Привет! Я долгое время жил в Питере, но из-за пандемии решил вернуться на малую родину - юг России. Я 3d character artist. Мне нравится создавать персонажей и пытаться рассказать через них какую-то историю. Персонажка - довольно комплексное направление, в котором нужно знать и понимать многие аспекты, как технические, так и художественные.

И.: Почему выбрал именно это направление?
М.: Вообще, я в 3d пришел довольно случайно. Никогда об этом не задумывался и считал себя “технарём” до мозга костей, довольно долго проработал кузнецом. Делал в основном ножи, топоры и мелкую ювелирку. Так же вел мастер-классы по ковке. Поэтому чтобы расти и развиваться, мне пришлось начать изучать композицию, форму и т.д. Я понимал, что без базовых художественных знаний я не смогу расти как специалист, поэтому пошел на курсы рисунка, чтобы такую базу получить.
Я видел свое будущее в создании оригинальных ювелирных украшений, начал изучать ZBrush и создавать первые прототипы изделий.
Но чем больше я погружался в цифровую скульптуру, тем больше я понимал, что ювелирка меня будет сильно сдерживать. Во мне проснулся художник, если можно так выразиться. Тогда я и начал пробовать создавать своих первых персонажей.

И.: В каком софте работаешь?
М.: Работаю по стандартному пайплайну: ZBrush, Maya, Blender, RizomUV, Substance Painter и Marmoset Toolbag.

Продолжение на канале.
У Unity продолжают расти убытки. В третьем квартале они достигли 74% выручки

Об этом Unity рассказала в свежем отчете, посвященном финансовым результатам за июль-сентябрь 2022-го.

Операционные убытки компании составили $239,6 млн. Это почти вдвое больше, чем в третьем квартале 2021-го. Тогда убытки равнялись $126,8 млн или 44% выручки.

Выручка Unity — $322,9 млн. Она выросла на 13% в годовом выражении.

Отдел Operate Solutions принес $171,7 млн (-7%), отдел Create Solutions — $128,6 млн (+54%), отдел по стратегическим партнерствам — $22,6 млн (+28%).

После выхода отчета стоимость акций Unity упала на 12% до $20,5 за штуку. С начала года компания подешевела уже на 84,5%.
Forwarded from dot(ufna, dev)
Так, господа. Я ввязался в один интересный спор, и намерен его выиграть. Как некоторые знают, в последнее время я забил на всякие привычные мне дотаны и старкрафты, бросил смурфить и маниакально пустился во все тяжкие в набивку рейтинга в Валоранте, чувствуя себя старым ворчащим дедом, осуждающим разное. Но путь к псевдокиберкотлете проложен, и в связи с этим объявляю бескомпромисный конкурс в рамках своего канала и вообще анриловского сообщества - конкурс для левел-дизайнеров!

Приз? 1000 USDT. Сроки? 1 месяц. Подробности отдельным постом ниже.
Разработчики инструмента для 3D-анимации привлекли $7,5 млн

Раунд финансирования для британского стартапа Anything World возглавила венчурная компания Acrew Capital. Вместе с ней в разработчиков вложились еще 13 инвесторов, включая Warner Music Group, Supernode Global, GameTech Ventures и Alumni Ventures.

Anything World работает инструментом, который может с помощью машинного обучения просчитать скелет 3D-модели, а затем его анимировать. Сейчас он доступен в Unity, а в декабре появится на Unreal Engine.

Текущий раунд финансирования стал третьим и самым крупным для Anything World. По данным Crunchbase, всего на сегодняшний день стартап привлек $9,7 млн.
Китайские государственные СМИ посоветовали властям обратить внимание на плюсы развития игровой индустрии

Для китайских игровых компаний может закончиться «черная полоса». 16 ноября государственная газета The People’s Daily выпустила статью, в которой призвала присмотреться к положительным сторонам видеоигр.

Газета указала, что недавно в Евросоюзе признали культурное и экономическое значение игровой индустрии. Поддерживают разработчиков и в Японии, Южной Корее, Австралии и ряде других стран. По мнению The People’s Daily, видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Они также важны для развития технологического сектора и могут продвигать культуру Китая за рубежом.

Впрочем, в конце статьи журналисты напомнили, что видеоигры могут вызывать зависимость и к ним стоит относиться осторожно.

После выхода статьи акции Tencent, IGG, CMGE Technology и некоторых других игровых компаний из Китая подорожали на 2-10%.
3д дженералист - немного о главном. Часть 1 (И. - интервьюер, Р.-рассказчик)

И.: Привет! Расскажи немного о себе: откуда ты, на чем специализируешься в 3D?
Р.: Привет, я из Московской области, я тим лид и 3d дженералист, осуществляю полный пайплайн создания геймреди моделей.

И.: В каком софте работаешь?
Р.: Самый обычный набор для мобильных и браузерных игр: Blender, Substance 3d painter, Photoshop и Unity

И.: Как считаешь, от чего зависит рост навыка?
Р.: От желания, во-первых. Во-вторых, от способности обучаться.

И.: Чем ты руководствуешься при оформлении своего портфолио?
Р.: У меня отвратительное портфолио и на него не стоит ориентироваться, вообще чем больше ты показываешь технических моментов создания моделей в портфолио, тем лучше.

И.: Какие сложности в начале пути мешали трудоустроиться?
Р.: Нехватка денег на хорошие курсы. Если обучаться по хорошим курсам, то путь становления 3д артистом сокращается раза в три, нежели путь уроков на ютубе. Мой путь до первой работы в студии занял 2 года.

Продолжение на канале
Екатерина Мизулина призвала усилить регулирование видеоигр в России, а также запретить Twitch и Trovo

Такое заявление глава Лиги безопасного интернета сделала в рамках форума «Здоровье и безопасность детей», проходящем в Москве.

По ее мнению, российским властям стоит запретить особо жестокие видеоигры и «поставить под жесткий контроль» общение во внутриигровых чатах. Она отметила, что преступники нередко действуют через чаты и их жертвами становятся дети.

Говоря о запрете Twitch и Trovo в России, Екатерина Мизулина указала, что стримеры на этих платформах активно рекламируют магазины с наркотиками.