24% россиян собираются провести новогоднюю ночь за видеоиграми
Об этом сообщает игровая площадка VK Play, опросившая 1200 человек старше 18 лет.
Она также выяснила, что:
▪️17% участников опроса планируют в Новый год смотреть стримы. Каждый десятый человек не против лично провести стрим.
▪️В новогодние праздники 16% опрошенных россиян планируют играть более 6 часов в день, каждый пятый — по 3-4 часа в день, каждый четвертый — по 1-2 часа в день.
▪️79% опрошенных россиян хотели бы получить игру в подарок на Новый год.
▪️В новогодние праздники 28% опрошенных россиян готовы потратить на игры больше обычного. Например, 17% человек не против потратить до 5 тысяч рублей (против 6% в обычное время).
Об этом сообщает игровая площадка VK Play, опросившая 1200 человек старше 18 лет.
Она также выяснила, что:
▪️17% участников опроса планируют в Новый год смотреть стримы. Каждый десятый человек не против лично провести стрим.
▪️В новогодние праздники 16% опрошенных россиян планируют играть более 6 часов в день, каждый пятый — по 3-4 часа в день, каждый четвертый — по 1-2 часа в день.
▪️79% опрошенных россиян хотели бы получить игру в подарок на Новый год.
▪️В новогодние праздники 28% опрошенных россиян готовы потратить на игры больше обычного. Например, 17% человек не против потратить до 5 тысяч рублей (против 6% в обычное время).
Vampire Survivors и Stray — сервис SteamDB назвал самые высокооцененные игры 2022 года
SteamDB составил список самых рейтинговых игр, вышедших в Steam в 2022 году. Лидером этого года стал Vampire Survivors, получивший 97,5% положительных отзывов.
Топ-10 игр по версии SteamDB:
▪️Vampire Survivors;
▪️Stray;
▪️God of War;
▪️PowerWash Simulator;
▪️Entropy : Zero 2;
▪️Neon White;
▪️Persona 5 Royal;
▪️Marvel’s Spider-Man Remastered;
▪️Dorfromantik;
▪️Brotato.
Всего в рейтинг SteamDB вошли 250 игр. В частности, Dwarf Fortress расположилась на 31 месте, Cult of the Lamb заняла 83 место, а Elden Ring досталось только 147 место.
SteamDB составил список самых рейтинговых игр, вышедших в Steam в 2022 году. Лидером этого года стал Vampire Survivors, получивший 97,5% положительных отзывов.
Топ-10 игр по версии SteamDB:
▪️Vampire Survivors;
▪️Stray;
▪️God of War;
▪️PowerWash Simulator;
▪️Entropy : Zero 2;
▪️Neon White;
▪️Persona 5 Royal;
▪️Marvel’s Spider-Man Remastered;
▪️Dorfromantik;
▪️Brotato.
Всего в рейтинг SteamDB вошли 250 игр. В частности, Dwarf Fortress расположилась на 31 месте, Cult of the Lamb заняла 83 место, а Elden Ring досталось только 147 место.
Forwarded from Black List - DevJobs
Всем привет, друзья!
Наблюдая за своим процессом развития в ИТ индустрии, я заметил, что в кризисное и предновогоднее время количество мошенников стало намного больше, чем раньше. Расскажу, какие есть примерные варианты мошеннической деятельности, которая крутится вокруг нас с вами.
Виды деятельности, которые я заметил и столкнулся сам:
- Мошенники в профессиональной деятельности;
- Мошенники типа банковских специалистов (телефонный звонок);
-Мошенники инвестиционных фондов (телефонный звонок);
- Мошенники под видом профессиональных криптоинесторов и якобы с очень большим опытом торговли;
-Подарочные боты под видом телеграм премиум и финансовые кошельки:
- Странные персонажи, которые пишут непонятно что и пробуют скидывать ссылки для перехвата данных (пробуют заинтересовать человека диалогом).
А теперь по порядку.
-Если ищите исполнителя, то предварительно постарайтесь максимально получить от него информацию кто он и кем является. Советую проверять каналы, где скидывают кидал в индустрии.
Предоплата совершается зачастую без каких-либо подписаний договоров и все через устный диалог. Тут как раз идут высокие риски (зачастую мошенники работают и подписывают договор даже, внося фальшивые данные).
Не попасть на мошенника довольно сложно и вероятно если один раз столкнётесь с ними, то сможете в будущем определить их.
Вариант с заказчиком более проще в том, что вы делаете процесс, пока есть предоплата. Далее можете остановить работу, но понятное дело, что потеряете время. Пред концом работы в начале оплата, только после уже скидываете проект и права на него. Лучше всего все оформить официально и оплатить налог (работать с заказчиком через ИП/ООО и т п) Но любой суд с компанией всегда муторный и долгий.
В общем, самый лучший вариант не попасть под выражение «лох не мамонт» - это проверки заказчиков и исполнителей. Рынок очень узкий и всегда можно найти полезную информацию.
-Мошенники по телефонному звонку банковских специалистов - один из самых глупых разводов, можно информацию послушать у одного блогера https://www.youtube.com/@GrozaRazvodil
-Мошенники по телефонному звонку инвестиционных фондов тот же блог (выше)
-Подарочные боты под видом телеграм премиум и финансовые кошельки - просто проверяйте их официальность ( в других источниках и у людей из разных чатов и т п.) Плюс у официальных телеграм ботов все по-другому работает.
-Странные персонажи, которые пишут непонятно что и пробуют скидывать ссылки для перехвата данных (пробуют заинтересовать человека диалогом) - просто не переходите по левым ссылкам от этих людей и не вводите данные даже, если есть соблазн от предложений. Особенно часто так делают для увода аккаунтов.
В общем, подводя итог: нужно быть бдительным и смотреть за своими действиями. Советую скрывать номер от посторонних людей, так как часто номер сливают мошенникам. Это все есть в телеграмм и самое главное сделайте, наконец, двойную идентификацию.
Дополняйте текст) буду рад услышать ваши тактики и размышления!
Наблюдая за своим процессом развития в ИТ индустрии, я заметил, что в кризисное и предновогоднее время количество мошенников стало намного больше, чем раньше. Расскажу, какие есть примерные варианты мошеннической деятельности, которая крутится вокруг нас с вами.
Виды деятельности, которые я заметил и столкнулся сам:
- Мошенники в профессиональной деятельности;
- Мошенники типа банковских специалистов (телефонный звонок);
-Мошенники инвестиционных фондов (телефонный звонок);
- Мошенники под видом профессиональных криптоинесторов и якобы с очень большим опытом торговли;
-Подарочные боты под видом телеграм премиум и финансовые кошельки:
- Странные персонажи, которые пишут непонятно что и пробуют скидывать ссылки для перехвата данных (пробуют заинтересовать человека диалогом).
А теперь по порядку.
-Если ищите исполнителя, то предварительно постарайтесь максимально получить от него информацию кто он и кем является. Советую проверять каналы, где скидывают кидал в индустрии.
Предоплата совершается зачастую без каких-либо подписаний договоров и все через устный диалог. Тут как раз идут высокие риски (зачастую мошенники работают и подписывают договор даже, внося фальшивые данные).
Не попасть на мошенника довольно сложно и вероятно если один раз столкнётесь с ними, то сможете в будущем определить их.
Вариант с заказчиком более проще в том, что вы делаете процесс, пока есть предоплата. Далее можете остановить работу, но понятное дело, что потеряете время. Пред концом работы в начале оплата, только после уже скидываете проект и права на него. Лучше всего все оформить официально и оплатить налог (работать с заказчиком через ИП/ООО и т п) Но любой суд с компанией всегда муторный и долгий.
В общем, самый лучший вариант не попасть под выражение «лох не мамонт» - это проверки заказчиков и исполнителей. Рынок очень узкий и всегда можно найти полезную информацию.
-Мошенники по телефонному звонку банковских специалистов - один из самых глупых разводов, можно информацию послушать у одного блогера https://www.youtube.com/@GrozaRazvodil
-Мошенники по телефонному звонку инвестиционных фондов тот же блог (выше)
-Подарочные боты под видом телеграм премиум и финансовые кошельки - просто проверяйте их официальность ( в других источниках и у людей из разных чатов и т п.) Плюс у официальных телеграм ботов все по-другому работает.
-Странные персонажи, которые пишут непонятно что и пробуют скидывать ссылки для перехвата данных (пробуют заинтересовать человека диалогом) - просто не переходите по левым ссылкам от этих людей и не вводите данные даже, если есть соблазн от предложений. Особенно часто так делают для увода аккаунтов.
В общем, подводя итог: нужно быть бдительным и смотреть за своими действиями. Советую скрывать номер от посторонних людей, так как часто номер сливают мошенникам. Это все есть в телеграмм и самое главное сделайте, наконец, двойную идентификацию.
Дополняйте текст) буду рад услышать ваши тактики и размышления!
👎2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
‼️ 2D Character Artist
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от кандидата:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
-Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
✅Плюсы работы на проекте студии:
-Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
-Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
-Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от кандидата:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
-Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
✅Плюсы работы на проекте студии:
-Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
-Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
-Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Microsoft разрешила россиянам пользоваться своей операционной системой. Теперь граждане России могут снова скачать и установить Windows 11,10, Windows 8.1. и Windows 7.
В сентябре Microsoft ограничила для российских пользователей возможность обновления компьютеров до Windows 11. На официальном сайте компании при переходе по ссылке для загрузки последней версии Windows открывалось пустое окно, а раздел с установкой обновленной версии операционной системы был недоступен.
В сентябре Microsoft ограничила для российских пользователей возможность обновления компьютеров до Windows 11. На официальном сайте компании при переходе по ссылке для загрузки последней версии Windows открывалось пустое окно, а раздел с установкой обновленной версии операционной системы был недоступен.
РИА Новости
СМИ: Microsoft снова разрешила скачивать Windows в России
Компания Microsoft открыла доступ к установке Windows пользователям из России, пишут "Известия" со ссылкой на специалистов по программному обеспечению. РИА Новости, 28.12.2022
Подвели итоги года вместе с Таней Мороз, VP по Customer Success в Appodeal. Она рассказала про тренды на рынке мобильной рекламы, планах на будущий год и успехах компании.
https://app2top.ru/industry/na-ry-nke-reklamy-stanovitsya-vse-men-she-prozrachnosti-tanya-moroz-iz-appodeal-o-glavnom-za-2022-god-205279.html
https://app2top.ru/industry/na-ry-nke-reklamy-stanovitsya-vse-men-she-prozrachnosti-tanya-moroz-iz-appodeal-o-glavnom-za-2022-god-205279.html
App2Top
«На рынке рекламы становится все меньше прозрачности», — Таня Мороз из Appodeal о главном за 2022 год
Подвели итоги года вместе с Таней Мороз, VP по Customer Success в Appodeal. Она рассказала про тренды на рынке мобильной рекламы, планах на будущий год и успехах компании.
Аналитики: к 2027 году оборот рынка блокчейн-игр вырастет в 14 раз
Криптозима не станет большой проблемой для рынка блокчейн-игр, считают авторы свежего исследования на ResearchAndMarkets. Они прогнозируют, что оборот рынка вырастет с $4,6 млрд в 2022-м до $65,7 млрд в 2027-м.
Как пишут аналитики, резкий рост во многом обусловлен интересом инвесторов к играм с блокчейном и NFT.
Тем не менее аналитики выделили ряд ключевых препятствий для рынка. Среди них — проблемы с регулированием в разных странах, возможные взломы и мошенничество в играх, недостаточное понимание у массовой аудитории, что такое блокчейн-игры.
#ResearchAndMarkets
Криптозима не станет большой проблемой для рынка блокчейн-игр, считают авторы свежего исследования на ResearchAndMarkets. Они прогнозируют, что оборот рынка вырастет с $4,6 млрд в 2022-м до $65,7 млрд в 2027-м.
Как пишут аналитики, резкий рост во многом обусловлен интересом инвесторов к играм с блокчейном и NFT.
Тем не менее аналитики выделили ряд ключевых препятствий для рынка. Среди них — проблемы с регулированием в разных странах, возможные взломы и мошенничество в играх, недостаточное понимание у массовой аудитории, что такое блокчейн-игры.
#ResearchAndMarkets
Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за последние полгода.
https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-iyul-dekabr-2022-205348.html
https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-iyul-dekabr-2022-205348.html
App2Top
Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2022)
Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за последние полгода.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft запатентовала технологию таргетированной рекламы в играх. В компании предлагают размещать «ненавязчивую» рекламу на билбордах в игровых мирах или на одежде NPC.
Спасибо, это нам не нужно.
Спасибо, это нам не нужно.
👎15👍5😱3🤯2
СМИ: в 2023 году VK собирается инвестировать в игровые студии 300 млн рублей
Группа VK на совещании с Минцифры РФ рассказала, что планирует и дальше активно вкладываться в разработчиков игр. Через подразделение VK Play она намерена инвестировать в проекты, которые находятся на этапе прототипа или на ранней стадии разработки.
О планах VK сообщил «Коммерсантъ», ознакомившийся с презентацией группы. По информации издания, вдобавок к инвестициям VK предложит разработчикам особые условия для публикации игр в RuStore и на VK Play.
Кроме того, как пишет «Коммерсантъ», VK хочет запустить образовательные программы, посвященные играм, в ряде российских университетов: в ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ и других.
VK отказалась от комментариев «Коммерсанту».
Группа VK на совещании с Минцифры РФ рассказала, что планирует и дальше активно вкладываться в разработчиков игр. Через подразделение VK Play она намерена инвестировать в проекты, которые находятся на этапе прототипа или на ранней стадии разработки.
О планах VK сообщил «Коммерсантъ», ознакомившийся с презентацией группы. По информации издания, вдобавок к инвестициям VK предложит разработчикам особые условия для публикации игр в RuStore и на VK Play.
Кроме того, как пишет «Коммерсантъ», VK хочет запустить образовательные программы, посвященные играм, в ряде российских университетов: в ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ и других.
VK отказалась от комментариев «Коммерсанту».
«ТАСС»: движок VK позволит создавать игры для PS5, Xbox Series и мобильных устройств
Агентство «ТАСС» заметило в дорожной карте «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОВО) свежие подробности об игровом движке, над которым работает VK.
По данным агентства, производство движка будет проходить в четыре этапа:
▪️январь-октябрь 2023-го: разработка базового редактора для создания игр, прототипа визуализатора и прототипа демонстрационной игры;
▪️октябрь 2023-го - июль 2024-го: разработка продвинутого редактора скриптов и портирование движка на консоли Sony и Microsoft;
▪️июль 2024-го - апрель 2025-го: доработка полнофункционального редактора для создания игр;
▪️апрель 2025-го - конец 2025-го: портирование движка на мобильные платформы и выход демонстрационной игры.
Ранее похожие сроки называл «Коммерсантъ», однако журналисты не уточняли содержание всех этапов.
Агентство «ТАСС» заметило в дорожной карте «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОВО) свежие подробности об игровом движке, над которым работает VK.
По данным агентства, производство движка будет проходить в четыре этапа:
▪️январь-октябрь 2023-го: разработка базового редактора для создания игр, прототипа визуализатора и прототипа демонстрационной игры;
▪️октябрь 2023-го - июль 2024-го: разработка продвинутого редактора скриптов и портирование движка на консоли Sony и Microsoft;
▪️июль 2024-го - апрель 2025-го: доработка полнофункционального редактора для создания игр;
▪️апрель 2025-го - конец 2025-го: портирование движка на мобильные платформы и выход демонстрационной игры.
Ранее похожие сроки называл «Коммерсантъ», однако журналисты не уточняли содержание всех этапов.
👎2👍1
1C перевела кипрские активы в российскую юрисдикцию
Дистрибьюторы игр ООО «Компания Софт Клаб» и ООО «1С-Софтклаб» теперь напрямую принадлежат российской 1C. Как сообщает «Коммерсантъ», в конце прошлого ноября она приобрела их у кипрской DM Investments Multi Ventures.
Представители 1С в комментарии газете пояснили, что провели реструктуризацию, чтобы упростить управление группой компаний. «Убирается промежуточный субхолдинг, при этом не меняются основные бизнес-процессы и бенефициарное владение собственностью», — рассказали в 1C.
Как считает один из представителей индустрии, с которым поговорили журналисты «Коммерсанта», возвращение активов в Россию нужно в том числе, чтобы 1С было проще претендовать на поддержку властей. Гаджи Махтиев, владелец «Игромании» и «Канобу», полагает, что 1С хочет расширить долю на российском рынке, на котором «стало свободнее» после ухода ряда зарубежных компаний.
Дистрибьюторы игр ООО «Компания Софт Клаб» и ООО «1С-Софтклаб» теперь напрямую принадлежат российской 1C. Как сообщает «Коммерсантъ», в конце прошлого ноября она приобрела их у кипрской DM Investments Multi Ventures.
Представители 1С в комментарии газете пояснили, что провели реструктуризацию, чтобы упростить управление группой компаний. «Убирается промежуточный субхолдинг, при этом не меняются основные бизнес-процессы и бенефициарное владение собственностью», — рассказали в 1C.
Как считает один из представителей индустрии, с которым поговорили журналисты «Коммерсанта», возвращение активов в Россию нужно в том числе, чтобы 1С было проще претендовать на поддержку властей. Гаджи Махтиев, владелец «Игромании» и «Канобу», полагает, что 1С хочет расширить долю на российском рынке, на котором «стало свободнее» после ухода ряда зарубежных компаний.
Годовая выручка китайского игрового рынка упала впервые за 20 лет
В 2022 году игровой рынок Китая заработал $40,1 млрд, что на 10,3% меньше по сравнению с предыдущим годом. Как отмечает SCMP со ссылкой на данные Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая, прежде на протяжении двух десятилетий выручка рынка только росла.
Издание сообщило, что количество геймеров в Китае также сократилось, — на 0,33% до 664 млн человек.
Ранее падение прогнозировали аналитики Niko Partners. Но они предполагали, что выручка китайского игрового рынка составит $45,4 млрд, а количество геймеров — 701,8 млн человек.
В 2022 году игровой рынок Китая заработал $40,1 млрд, что на 10,3% меньше по сравнению с предыдущим годом. Как отмечает SCMP со ссылкой на данные Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая, прежде на протяжении двух десятилетий выручка рынка только росла.
Издание сообщило, что количество геймеров в Китае также сократилось, — на 0,33% до 664 млн человек.
Ранее падение прогнозировали аналитики Niko Partners. Но они предполагали, что выручка китайского игрового рынка составит $45,4 млрд, а количество геймеров — 701,8 млн человек.
👍1
Forwarded from Unreal Engine
YouTube
Unreal Engine 5 – Full Course for Beginners
Learn how to create games with Unreal Engine 5 in this full course for beginners. This course will give you a solid foundation and will enable you to be able to develop any sort of game in Unreal Engine 5.
✏️ Course created by Gamium Dev. Check out their…
✏️ Course created by Gamium Dev. Check out their…
Unity уволит почти 300 человек на фоне слияния с IronSource и проблем в мировой экономике
Компания Unity тоже проводит сокращения. Она объявила, что уволит 284 человека.
Глава Unity Джон Риччителло (John Riccitiello) заявил, что компания пересмотрела приоритеты, цели и стратегию в свете текущих экономических условий. Она решила оптимизировать команды и избавиться от дублирующихся должностей, которые возникли после того, как Unity объединилась с IronSource. Также компания намерена закрыть некоторые невыгодные проекты.
Сейчас в Unity работает свыше 8 тысяч человек.
Компания Unity тоже проводит сокращения. Она объявила, что уволит 284 человека.
Глава Unity Джон Риччителло (John Riccitiello) заявил, что компания пересмотрела приоритеты, цели и стратегию в свете текущих экономических условий. Она решила оптимизировать команды и избавиться от дублирующихся должностей, которые возникли после того, как Unity объединилась с IronSource. Также компания намерена закрыть некоторые невыгодные проекты.
Сейчас в Unity работает свыше 8 тысяч человек.
VK разрешила загружать в RuStore платные приложения
VK добавила новый вид монетизации в RuStore. В маркетплейсе стали доступны платные приложения.
По словам компании, пользователи могут оплачивать приложения тремя способами: российскими банковскими картами, с помощью системы быстрых платежей, а также со счета мобильного телефона. Комиссия за покупку составит 15%.
Напомним, в августе 2022-го в RuStore появилась возможность оформлять подписки и делать покупки внутри приложений.
VK добавила новый вид монетизации в RuStore. В маркетплейсе стали доступны платные приложения.
По словам компании, пользователи могут оплачивать приложения тремя способами: российскими банковскими картами, с помощью системы быстрых платежей, а также со счета мобильного телефона. Комиссия за покупку составит 15%.
Напомним, в августе 2022-го в RuStore появилась возможность оформлять подписки и делать покупки внутри приложений.
😱5👎2
GDC: половина разработчиков не верит в метавселенную и поддерживает создание профсоюзов
Организаторы Game Developers Conference опубликовали ежегодное масштабное исследование о состоянии игровой индустрии. В рамках него опросили свыше 2300 разработчиков.
Коротко о главном из исследования:
▪️PC — по-прежнему самая популярная платформа. 65% респондентов выбрали ее для разработки текущих проектов. Второе место досталось PS5 (33%), а третье — Xbox Series (30%).
▪️Разработчики стали реже делать VR-игры. Сейчас только 38% респондентов работают над такими тайтлами. Год назад их было 42%.
▪️45% разработчиков не верят в успех концепции метавселенной. 75% опрошенных также не интересуются блокчейн-играми.
▪️44% разработчиков думают, что крупные сделки между компаниями (вроде сделки между Microsoft и Activision Blizzard) плохо повлияют на индустрию. 17% верят, что те окажут положительное влияние.
▪️53% опрошенных выступают за объединение в профсоюзы, но только 22% обсуждали с коллегами создание профсоюза в их студии.
Организаторы Game Developers Conference опубликовали ежегодное масштабное исследование о состоянии игровой индустрии. В рамках него опросили свыше 2300 разработчиков.
Коротко о главном из исследования:
▪️PC — по-прежнему самая популярная платформа. 65% респондентов выбрали ее для разработки текущих проектов. Второе место досталось PS5 (33%), а третье — Xbox Series (30%).
▪️Разработчики стали реже делать VR-игры. Сейчас только 38% респондентов работают над такими тайтлами. Год назад их было 42%.
▪️45% разработчиков не верят в успех концепции метавселенной. 75% опрошенных также не интересуются блокчейн-играми.
▪️44% разработчиков думают, что крупные сделки между компаниями (вроде сделки между Microsoft и Activision Blizzard) плохо повлияют на индустрию. 17% верят, что те окажут положительное влияние.
▪️53% опрошенных выступают за объединение в профсоюзы, но только 22% обсуждали с коллегами создание профсоюза в их студии.
👍4👎3🔥2👏1
Физические продажи The Last of Us Part I в Великобритании выросли на 238% после выхода сериала по игре
Это позволило тайтлу занять 20 место в британском розничном чарте по итогу прошлой недели, сообщает GamesIndustry.biz со ссылкой на данные GfK.
Всплеск популярности пережила и The Last of Us Remastered для PS4. За неделю ее продажи в британской рознице выросли сразу на 322%, в результате чего эта версия игры разместиласть на 32 строчке чарта.
Сколько копий The Last of Us было продано в Великобритании на прошлой неделе — не уточняется.
Это позволило тайтлу занять 20 место в британском розничном чарте по итогу прошлой недели, сообщает GamesIndustry.biz со ссылкой на данные GfK.
Всплеск популярности пережила и The Last of Us Remastered для PS4. За неделю ее продажи в британской рознице выросли сразу на 322%, в результате чего эта версия игры разместиласть на 32 строчке чарта.
Сколько копий The Last of Us было продано в Великобритании на прошлой неделе — не уточняется.
СМИ: IT-компании попросили Минцифры РФ продлить налоговые льготы для отрасли
В конце прошлого года несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились с просьбой в Минцифры РФ. Они предложили навсегда оставить ставку по налогу на прибыль для аккредитованных IT-компаний в размере 0% или вернуться к ставке в 3%, но больше ее не увеличивать.
Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в правительстве.
Напомним, российские власти объявили о налоговом маневре для аккредитованных IT-компаний в 2020 году. В рамках него ставка по налогу на прибыль снизилась с 20% до 3%. В 2022 году организации временно освободили от налога на прибыль — до 31 декабря 2024 года. Как пишет «Коммерсантъ», сейчас IT-компании опасаются, что после 2024 года ставка по налогу может снова вырасти до 20%.
В конце прошлого года несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились с просьбой в Минцифры РФ. Они предложили навсегда оставить ставку по налогу на прибыль для аккредитованных IT-компаний в размере 0% или вернуться к ставке в 3%, но больше ее не увеличивать.
Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в правительстве.
Напомним, российские власти объявили о налоговом маневре для аккредитованных IT-компаний в 2020 году. В рамках него ставка по налогу на прибыль снизилась с 20% до 3%. В 2022 году организации временно освободили от налога на прибыль — до 31 декабря 2024 года. Как пишет «Коммерсантъ», сейчас IT-компании опасаются, что после 2024 года ставка по налогу может снова вырасти до 20%.
Рынок игровых технологий заработал $62 млрд в 2022 году
Это более четверти дохода игровой индустрии за прошлый год, утверждают аналитики Omdia.
К игровым технологиями аналитики отнесли платформы и инструменты для разработки, оперирования, монетизации, защиты и онлайн-дистрибуции видеоигр.
В 2022 году самой денежной категорией на рынке игровых технологий традиционно стала дистрибуция. По оценкам Omdia, цифровые сторы вроде Steam, Epic Games Store, PS Store, App Store суммарно заработали $41 млрд. Какая конкретно сумма пришлась на остальные категории, — в публичной версии отчета не уточняется.
В Omdia ожидают, что к 2027 году выручка рынка вырастет на 42% и составит $88 млрд.
Это более четверти дохода игровой индустрии за прошлый год, утверждают аналитики Omdia.
К игровым технологиями аналитики отнесли платформы и инструменты для разработки, оперирования, монетизации, защиты и онлайн-дистрибуции видеоигр.
В 2022 году самой денежной категорией на рынке игровых технологий традиционно стала дистрибуция. По оценкам Omdia, цифровые сторы вроде Steam, Epic Games Store, PS Store, App Store суммарно заработали $41 млрд. Какая конкретно сумма пришлась на остальные категории, — в публичной версии отчета не уточняется.
В Omdia ожидают, что к 2027 году выручка рынка вырастет на 42% и составит $88 млрд.