This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Техдир ставит ответственную задачу молодому и неопытному сотруднику
🤣10😱1😭1
Unity предлагает компаниям освобождение от сборов. Получить его можно, отказавшись от AppLovin и других сторонних сервисов монетизации
https://app2top.ru/news/unity-predlagaet-kompaniyam-osvobozhdenie-ot-sborov-poluchit-ego-mozhno-otkazavshis-ot-applovin-i-drugih-storonnih-servisov-monetizatsii-211375.html
https://app2top.ru/news/unity-predlagaet-kompaniyam-osvobozhdenie-ot-sborov-poluchit-ego-mozhno-otkazavshis-ot-applovin-i-drugih-storonnih-servisov-monetizatsii-211375.html
🤣13🤯2😱1
Исследование: через 5-10 лет больше половины игр будут делать с помощью ИИ
Американская консалтинговая компания Bain & Company провела исследование, посвященное использованию генеративных ИИ в разработке игр. Для этого она опросила 25 топ-менеджеров из игровых компаний со всего мира.
▪️Согласно результатам исследования, через 5-10 лет доля создаваемых с помощью ИИ игр вырастет с 5% до более чем 50%.
▪️Большинство опрошенных топ-менеджеров ответило, что ИИ позволит ускорить разработку игр и повысить качество. Но только 20% считают, что благодаря ИИ получиться сократить затраты.
▪️60% опрошенных топ-менеджеров сомневаются, что ИИ сможет полноценно заменить реальных работников.
▪️Главные препятствия на пути внедрения ИИ: сложности со встраиванием нейросетей в движки и другие инструменты разработки, необходимость обучать нейросети, юридические проблемы и большие расходы.
Американская консалтинговая компания Bain & Company провела исследование, посвященное использованию генеративных ИИ в разработке игр. Для этого она опросила 25 топ-менеджеров из игровых компаний со всего мира.
▪️Согласно результатам исследования, через 5-10 лет доля создаваемых с помощью ИИ игр вырастет с 5% до более чем 50%.
▪️Большинство опрошенных топ-менеджеров ответило, что ИИ позволит ускорить разработку игр и повысить качество. Но только 20% считают, что благодаря ИИ получиться сократить затраты.
▪️60% опрошенных топ-менеджеров сомневаются, что ИИ сможет полноценно заменить реальных работников.
▪️Главные препятствия на пути внедрения ИИ: сложности со встраиванием нейросетей в движки и другие инструменты разработки, необходимость обучать нейросети, юридические проблемы и большие расходы.
🤣8👍2🤯1😱1
Forwarded from Shadowstrike (скоро выпуск альфы)
Разрабатываем онлайн шутер и будем очень рады, если на этапе разработки вы будете поддерживать нас в создании игры(просто подпишись), а мы в свою очередь создадим збс продукт с блэкджеком, проститутками и возможностью грабить караваны. 🤫
Погнали 🚀
Наш канал
https://vk.com/shadowstrikestudio
ТГ сюда
https://news.1rj.ru/str/ShadowstrikeStudio
Немного информации о том, кого ищем в данный момент.
Нам нужны 3D моделлеры под разработку:
- пропсов
- создание стилизованных пушек
- персонажей
Если у вас есть опыт со стилизацией как у нас, то будем рады обсудить сотрудничество и рассмотреть вас под проектные задачи.
Обязательно присылайте портфолио.
@AlexHRGameDev
Погнали 🚀
Наш канал
https://vk.com/shadowstrikestudio
ТГ сюда
https://news.1rj.ru/str/ShadowstrikeStudio
Немного информации о том, кого ищем в данный момент.
Нам нужны 3D моделлеры под разработку:
- пропсов
- создание стилизованных пушек
- персонажей
Если у вас есть опыт со стилизацией как у нас, то будем рады обсудить сотрудничество и рассмотреть вас под проектные задачи.
Обязательно присылайте портфолио.
@AlexHRGameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А какие движки у нас есть? — Gamedev на DTF
https://dtf.ru/gamedev/2110485-a-kakie-dvizhki-u-nas-est
https://dtf.ru/gamedev/2110485-a-kakie-dvizhki-u-nas-est
DTF
А какие движки у нас есть? — Gamedev на DTF
Не статья, просто тема для размышления. Фреймворки тоже приветствуются. Что я забыл? Кто с чем работал? Интересно послушать про особенности, стабильность, подводные камни. Может быть, кто-то себе подберет, что-то по вкусу.
👎3👍1
«Мы вас услышали»: Unity пообещала внести изменения в ценовую политику
Unity отреагировала на массовое возмущение разработчиков новой ценовой политикой. Она заявила, что слышит критику, и извинилась за возникшие после анонса «замешательство и беспокойство».
Сейчас руководство Unity общается с партнерами, сотрудниками и клиентами.
Компания дала обещание скорректировать политику. Она не намекнула, что конкретно собирается изменить, но отметила, что поделится деталями в ближайшую пару дней.
#app2top
Unity отреагировала на массовое возмущение разработчиков новой ценовой политикой. Она заявила, что слышит критику, и извинилась за возникшие после анонса «замешательство и беспокойство».
Сейчас руководство Unity общается с партнерами, сотрудниками и клиентами.
Компания дала обещание скорректировать политику. Она не намекнула, что конкретно собирается изменить, но отметила, что поделится деталями в ближайшую пару дней.
#app2top
🤣12🔥3
Bloomberg: Unity взялась за пересмотр новой монетизационной политики после бунта разработчиков
https://app2top.ru/news/bloomberg-unity-vzyalas-za-peresmotr-novoj-monetizatsionnoj-politiki-posle-bunta-razrabotchikov-211441.html
На общем собрании Unity Software, которое прошло в понедельник, сотрудникам было объявлено, что компания откажется от основных положений новой монетизационной политики, которая была анонсирована в прошлую среду.
https://app2top.ru/news/bloomberg-unity-vzyalas-za-peresmotr-novoj-monetizatsionnoj-politiki-posle-bunta-razrabotchikov-211441.html
На общем собрании Unity Software, которое прошло в понедельник, сотрудникам было объявлено, что компания откажется от основных положений новой монетизационной политики, которая была анонсирована в прошлую среду.
App2Top
Bloomberg: Unity взялась за пересмотр новой монетизационной политики после бунта разработчиков
На общем собрании Unity Software, которое прошло в понедельник, сотрудникам было объявлено, что компания откажется от основных положений новой монетизационной политики, которая была анонсирована в прошлую среду.
🔥3👍2
Unity планирует пересмотреть новую модель монетизации на фоне массовой критики. Самое важное: доверие утеряно, и разработчикам стоит оценивать риски для своего будущего, если они планируют оставаться с Unity дальше.
Что планируют поменять:
— Разработчики будут сами присылать данные об установках (до этого этим занималось проприетарное непрозрачное решение со стороны Unity).
— Комиссия не будет превышать 4% для проектов с выручкой более миллиона долларов.
— Лимиты будут привязываться к установкам, совершенным лишь после 1 января 2024 года. То есть, если игра вышла раньше и ее скачало несколько миллионов людей, это не будет идти в счет.
Что планируют поменять:
— Разработчики будут сами присылать данные об установках (до этого этим занималось проприетарное непрозрачное решение со стороны Unity).
— Комиссия не будет превышать 4% для проектов с выручкой более миллиона долларов.
— Лимиты будут привязываться к установкам, совершенным лишь после 1 января 2024 года. То есть, если игра вышла раньше и ее скачало несколько миллионов людей, это не будет идти в счет.
Bloomberg.com
Unity Overhauls Controversial Price Hike After Game Developers Revolt
Maker of video-game development tools backtracks after customers threaten boycott
🤣6🔥1🤯1
Требуются люди, которые хотят научиться зарабатывать удаленно в $
Требования:
Работа на иностранных площадках фриланса, где ценник в 3 раза выше, чем на биржах в СНГ.
Условия:
Прийти на марафон по трудоустройству, чтобы узнать, как это сделать.
На марафоне расскажут:
— Как брать заказы на Upwork и обходить блокировку.
— Как создать продающее портфолио, которое привлечет клиентов.
— Как составить правильное резюме.
— Как развить личный бренд в соцсетях, который будет приносить заказы.
Спикеры марафона:
Ведущие специалисты IT-индустрии: Top Rated на Upwork, арт-директора, HR-директора и основатель онлайн-школы цифровых искусств.
➡️ Регистрируйтесь и получите подробный план, как начать зарабатывать на одной из самых популярных и высокооплачиваемых бирж: https://clck.ru/34xyNw
Реклама. ИП Сальников Олег Владимирович. ИНН: 732729567488. Erid: 2Vtzqw48RhT
Требования:
Работа на иностранных площадках фриланса, где ценник в 3 раза выше, чем на биржах в СНГ.
Условия:
Прийти на марафон по трудоустройству, чтобы узнать, как это сделать.
На марафоне расскажут:
— Как брать заказы на Upwork и обходить блокировку.
— Как создать продающее портфолио, которое привлечет клиентов.
— Как составить правильное резюме.
— Как развить личный бренд в соцсетях, который будет приносить заказы.
Спикеры марафона:
Ведущие специалисты IT-индустрии: Top Rated на Upwork, арт-директора, HR-директора и основатель онлайн-школы цифровых искусств.
➡️ Регистрируйтесь и получите подробный план, как начать зарабатывать на одной из самых популярных и высокооплачиваемых бирж: https://clck.ru/34xyNw
Реклама. ИП Сальников Олег Владимирович. ИНН: 732729567488. Erid: 2Vtzqw48RhT
👎9
Unity изменила условия Runtime Fee. Появился выбор — 2,5% от выручки или обновленная система платы за установки
После массовых возмущений со стороны разработчиков Unity представила обновленную версию своей ценовой политики. Runtime Fee будет взиматься только с клиентов Unity Pro и Enterprise. Сама система при этом должна стать прозрачнее.
Итак, основные изменения:
▪️Комиссия будет применяться только к играм с выручкой свыше $1 млн за последние 12 месяцев и общим числом установок свыше 1 млн;
▪️Runtime Fee актуален только для следующего LTS-релиза (выйдет в 2024 году) — уже существующие версии проектов, созданные на предыдущих версиях движка, не будут облагаться комиссией до тех пор, пока они не обновятся на свежий релиз;
▪️У разработчиков появится выбор — или делиться 2,5% выручки с Unity, или платить за установки сверх порога;
▪️При этом Unity будет полагаться только на данные от клиентов, а не на собственные подсчеты — для большей прозрачности;
▪️Учитываться будут только «первоначальные взаимодействия» с игрой — т.е. переустановки и другие случаи облагаться комиссией не будут;
▪️Unity Personal останется бесплатным планом и не будет облагаться Runtime Fee, к тому же разработчики теперь смогут убрать сплеш-скрин «Made with Unity».
Чтобы помочь разработчикам лучше понять новую ценовую политику, Unity также запустила специальный онлайн-калькулятор для примерного расчета как процента от выручки, так и платы за установки.
#Unity #app2top
После массовых возмущений со стороны разработчиков Unity представила обновленную версию своей ценовой политики. Runtime Fee будет взиматься только с клиентов Unity Pro и Enterprise. Сама система при этом должна стать прозрачнее.
Итак, основные изменения:
▪️Комиссия будет применяться только к играм с выручкой свыше $1 млн за последние 12 месяцев и общим числом установок свыше 1 млн;
▪️Runtime Fee актуален только для следующего LTS-релиза (выйдет в 2024 году) — уже существующие версии проектов, созданные на предыдущих версиях движка, не будут облагаться комиссией до тех пор, пока они не обновятся на свежий релиз;
▪️У разработчиков появится выбор — или делиться 2,5% выручки с Unity, или платить за установки сверх порога;
▪️При этом Unity будет полагаться только на данные от клиентов, а не на собственные подсчеты — для большей прозрачности;
▪️Учитываться будут только «первоначальные взаимодействия» с игрой — т.е. переустановки и другие случаи облагаться комиссией не будут;
▪️Unity Personal останется бесплатным планом и не будет облагаться Runtime Fee, к тому же разработчики теперь смогут убрать сплеш-скрин «Made with Unity».
Чтобы помочь разработчикам лучше понять новую ценовую политику, Unity также запустила специальный онлайн-калькулятор для примерного расчета как процента от выручки, так и платы за установки.
#Unity #app2top
👍6🤯3🤣2🔥1
Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company
https://habr.com/ru/articles/763322/?utm_campaign=763322&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
https://habr.com/ru/articles/763322/?utm_campaign=763322&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Вернулась возможность пополнить Steam через QIWI.
Пользователи сообщают, что в платежке QIWI снова появилась возможность пополнения баланса Steam.
Баланс можно пополнить даже в рублях. Официально платёж производится в долларах, но, как заявляют пользователи, сумма всё равно списывается в рублях с небольшой комиссией.
Пользователи сообщают, что в платежке QIWI снова появилась возможность пополнения баланса Steam.
Баланс можно пополнить даже в рублях. Официально платёж производится в долларах, но, как заявляют пользователи, сумма всё равно списывается в рублях с небольшой комиссией.
👍5👎2
Unreal Engine изменит ценовую модель для неигровых разработчиков. Она станет похожа на модель Maya и Photoshop
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#app2top
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#app2top
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Боссфайт прямо в парке. Такое стало возможно с AR-гарнитурой от Meta. Парень смог спокойно ходить, бегать, махать мечом, и все движения отлично отслеживались хэдсетом.
Фраза «пойди поиграй на улице» теперь звучит по-другому
Фраза «пойди поиграй на улице» теперь звучит по-другому
🔥6🤣2