Unity изменила условия Runtime Fee. Появился выбор — 2,5% от выручки или обновленная система платы за установки
После массовых возмущений со стороны разработчиков Unity представила обновленную версию своей ценовой политики. Runtime Fee будет взиматься только с клиентов Unity Pro и Enterprise. Сама система при этом должна стать прозрачнее.
Итак, основные изменения:
▪️Комиссия будет применяться только к играм с выручкой свыше $1 млн за последние 12 месяцев и общим числом установок свыше 1 млн;
▪️Runtime Fee актуален только для следующего LTS-релиза (выйдет в 2024 году) — уже существующие версии проектов, созданные на предыдущих версиях движка, не будут облагаться комиссией до тех пор, пока они не обновятся на свежий релиз;
▪️У разработчиков появится выбор — или делиться 2,5% выручки с Unity, или платить за установки сверх порога;
▪️При этом Unity будет полагаться только на данные от клиентов, а не на собственные подсчеты — для большей прозрачности;
▪️Учитываться будут только «первоначальные взаимодействия» с игрой — т.е. переустановки и другие случаи облагаться комиссией не будут;
▪️Unity Personal останется бесплатным планом и не будет облагаться Runtime Fee, к тому же разработчики теперь смогут убрать сплеш-скрин «Made with Unity».
Чтобы помочь разработчикам лучше понять новую ценовую политику, Unity также запустила специальный онлайн-калькулятор для примерного расчета как процента от выручки, так и платы за установки.
#Unity #app2top
После массовых возмущений со стороны разработчиков Unity представила обновленную версию своей ценовой политики. Runtime Fee будет взиматься только с клиентов Unity Pro и Enterprise. Сама система при этом должна стать прозрачнее.
Итак, основные изменения:
▪️Комиссия будет применяться только к играм с выручкой свыше $1 млн за последние 12 месяцев и общим числом установок свыше 1 млн;
▪️Runtime Fee актуален только для следующего LTS-релиза (выйдет в 2024 году) — уже существующие версии проектов, созданные на предыдущих версиях движка, не будут облагаться комиссией до тех пор, пока они не обновятся на свежий релиз;
▪️У разработчиков появится выбор — или делиться 2,5% выручки с Unity, или платить за установки сверх порога;
▪️При этом Unity будет полагаться только на данные от клиентов, а не на собственные подсчеты — для большей прозрачности;
▪️Учитываться будут только «первоначальные взаимодействия» с игрой — т.е. переустановки и другие случаи облагаться комиссией не будут;
▪️Unity Personal останется бесплатным планом и не будет облагаться Runtime Fee, к тому же разработчики теперь смогут убрать сплеш-скрин «Made with Unity».
Чтобы помочь разработчикам лучше понять новую ценовую политику, Unity также запустила специальный онлайн-калькулятор для примерного расчета как процента от выручки, так и платы за установки.
#Unity #app2top
👍6🤯3🤣2🔥1
Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company
https://habr.com/ru/articles/763322/?utm_campaign=763322&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
https://habr.com/ru/articles/763322/?utm_campaign=763322&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Вернулась возможность пополнить Steam через QIWI.
Пользователи сообщают, что в платежке QIWI снова появилась возможность пополнения баланса Steam.
Баланс можно пополнить даже в рублях. Официально платёж производится в долларах, но, как заявляют пользователи, сумма всё равно списывается в рублях с небольшой комиссией.
Пользователи сообщают, что в платежке QIWI снова появилась возможность пополнения баланса Steam.
Баланс можно пополнить даже в рублях. Официально платёж производится в долларах, но, как заявляют пользователи, сумма всё равно списывается в рублях с небольшой комиссией.
👍5👎2
Unreal Engine изменит ценовую модель для неигровых разработчиков. Она станет похожа на модель Maya и Photoshop
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#app2top
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#app2top
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Боссфайт прямо в парке. Такое стало возможно с AR-гарнитурой от Meta. Парень смог спокойно ходить, бегать, махать мечом, и все движения отлично отслеживались хэдсетом.
Фраза «пойди поиграй на улице» теперь звучит по-другому
Фраза «пойди поиграй на улице» теперь звучит по-другому
🔥6🤣2
Исследование: благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее
Американская ассоциация Entertainment Software Association решила выяснить, что побуждает людей играть в видеоигры. Для это она в сотрудничестве с игровыми ассоциациями из других регионов опросила 12,8 тысяч геймеров из 12 стран.
▫️69% опрошенных геймеров рассказали, что играют из желания развлечься. 63% респондентов хотят с помощью игр скоротать время, 58% — снять стресс, 36% — сохранить остроту ума.
▫️64% геймеров также ответили, что для них игры — отдушина от повседневных дел.
▫️63% геймеров игры помогают чувствовать себя счастливее.
▫️67% опрошенных сказали, что благодаря играм можно завести новые знакомства. 46% геймеров игры помогают оставаться на связи с друзьями и семьей.
▫️При этом 87% геймеров чаще всего играют в одиночку.
▫️Большинство геймеров согласно, что игры развивают творческие способности (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%), умение работать в команде (69%), адаптируемость (65%), знание языков (57%) и многое другое.
#ESA #app2top
Американская ассоциация Entertainment Software Association решила выяснить, что побуждает людей играть в видеоигры. Для это она в сотрудничестве с игровыми ассоциациями из других регионов опросила 12,8 тысяч геймеров из 12 стран.
▫️69% опрошенных геймеров рассказали, что играют из желания развлечься. 63% респондентов хотят с помощью игр скоротать время, 58% — снять стресс, 36% — сохранить остроту ума.
▫️64% геймеров также ответили, что для них игры — отдушина от повседневных дел.
▫️63% геймеров игры помогают чувствовать себя счастливее.
▫️67% опрошенных сказали, что благодаря играм можно завести новые знакомства. 46% геймеров игры помогают оставаться на связи с друзьями и семьей.
▫️При этом 87% геймеров чаще всего играют в одиночку.
▫️Большинство геймеров согласно, что игры развивают творческие способности (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%), умение работать в команде (69%), адаптируемость (65%), знание языков (57%) и многое другое.
#ESA #app2top
👍2
Building Mobile Games with UE5 | Unreal Fest 2023
https://youtu.be/kfZ9BxrmYBU?si=r98EfzHj9Q5Lns2_
https://youtu.be/kfZ9BxrmYBU?si=r98EfzHj9Q5Lns2_
Apple разрешила в России покупки в обход AppStore
Российские разработчики получили письмо, в котором рассказывалось о возможности оставлять ссылки на сторонние платёжные системы для покупок в AppStore.
При этом ссылки обязательно должны показываться только на территории России, а комиссия Apple для таких способов оплаты составит 27%
Российские разработчики получили письмо, в котором рассказывалось о возможности оставлять ссылки на сторонние платёжные системы для покупок в AppStore.
При этом ссылки обязательно должны показываться только на территории России, а комиссия Apple для таких способов оплаты составит 27%
🤣8👍2
Опять завис над кодом?
Если ты уже три часа сидишь перед пустым экраном и не знаешь, что писать, или, наоборот, перерыл в поисках бага весь код, то остановись ✋
Тебе надо переключиться на другое занятие. А чтобы это время прошло не менее продуктивно, советуем изучить что-то новое.
Например, сейчас проходит бесплатный марафон по Blender, где за неделю ты изучишь весь функционал и создашь две классные полноценные работы.
Да и знание новой программы добавишь в резюме, а это всегда полезно 😉
Регистрируйся по ссылке и залетай на марафон 👉 ССЫЛКА
Реклама Сальников Олег Владимирович. ИНН: 732729567488. Erid: 2VtzqwMebP9
Если ты уже три часа сидишь перед пустым экраном и не знаешь, что писать, или, наоборот, перерыл в поисках бага весь код, то остановись ✋
Тебе надо переключиться на другое занятие. А чтобы это время прошло не менее продуктивно, советуем изучить что-то новое.
Например, сейчас проходит бесплатный марафон по Blender, где за неделю ты изучишь весь функционал и создашь две классные полноценные работы.
Да и знание новой программы добавишь в резюме, а это всегда полезно 😉
Регистрируйся по ссылке и залетай на марафон 👉 ССЫЛКА
Реклама Сальников Олег Владимирович. ИНН: 732729567488. Erid: 2VtzqwMebP9
👎2
VR-шлем от Meta — идеальный гаджет для хоррора: например, в «First Encounters» нужно защитить свою квартиру от нашествия пришельцев, которые буквально падают на голову с потолка.
Гейминг перестанет быть прежним, потому что весь сюжет проходит в антураже вашего дома. Так в «Hauntify» нужно отпугивать страшную нежить виртуальным крестом.
Гейминг перестанет быть прежним, потому что весь сюжет проходит в антураже вашего дома. Так в «Hauntify» нужно отпугивать страшную нежить виртуальным крестом.
👍2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках
Российским студиям, которые делают игры на Unity, Unreal Engine и других иностранных движках полного цикла, могут разрешить подавать заявки на включение их проектов в реестр отечественного ПО. С таким предложением выступили в Минцифры РФ, сообщает «Коммерсант».
Чиновники хотят сделать эту возможность временной. По их замыслу, она будет доступна до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные аналоги» иностранных движков. Например, Nau Engine.
Планируется, что претендовать на место в реестре смогут только игры, разработчики которых не платили лицензионные отчисления за использование зарубежного движка.
#app2top
Российским студиям, которые делают игры на Unity, Unreal Engine и других иностранных движках полного цикла, могут разрешить подавать заявки на включение их проектов в реестр отечественного ПО. С таким предложением выступили в Минцифры РФ, сообщает «Коммерсант».
Чиновники хотят сделать эту возможность временной. По их замыслу, она будет доступна до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные аналоги» иностранных движков. Например, Nau Engine.
Планируется, что претендовать на место в реестре смогут только игры, разработчики которых не платили лицензионные отчисления за использование зарубежного движка.
#app2top
🤣11👍3
PUBG Mobile внесли в российский реестр организаторов распространения информации
Роскомнадзор добавил в реестр организаторов распространения информации игру PUBG Mobile и издавшую ее в России компанию Proxima Beta, «дочку» Tencent. Как сообщает «РБК», PUBG Mobile стала первой игрой в реестре.
PUBG Mobile и Proxima Beta включили в реестр 22 сентября. Роскомнадзор в ответ на запрос «РБК» пояснил, что сделал это после обращения «федеральных органов власти». Добавление в реестр, утверждает ведомство, обеспечит соблюдение «мер, предусмотренных законодательством в сфере информационной безопасности».
Теперь Proxima Beta обязана хранить данные о действиях пользователей PUBG Mobile из России и историю из их чатов. При необходимости компании придется делиться этой информацией с ФСБ и другими уполномоченными госорганам. Если она откажется соблюдать требования, то попадет под блокировку.
#app2top
Роскомнадзор добавил в реестр организаторов распространения информации игру PUBG Mobile и издавшую ее в России компанию Proxima Beta, «дочку» Tencent. Как сообщает «РБК», PUBG Mobile стала первой игрой в реестре.
PUBG Mobile и Proxima Beta включили в реестр 22 сентября. Роскомнадзор в ответ на запрос «РБК» пояснил, что сделал это после обращения «федеральных органов власти». Добавление в реестр, утверждает ведомство, обеспечит соблюдение «мер, предусмотренных законодательством в сфере информационной безопасности».
Теперь Proxima Beta обязана хранить данные о действиях пользователей PUBG Mobile из России и историю из их чатов. При необходимости компании придется делиться этой информацией с ФСБ и другими уполномоченными госорганам. Если она откажется соблюдать требования, то попадет под блокировку.
#app2top
🤣8
Epic Games Store все еще остается убыточным
6 сентября начались судебные слушания по делу Epic Games и Google: предметом разбирательств стало удаление Fortnite из Google Play в августе 2020-го. Во время заседания Epic Games упомянула, что по-прежнему тратит на Epic Games Store больше, чем тот зарабатывает.
Генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) пояснил, что компания пока готова мириться с убытками, поскольку хочет увеличить долю магазина на рынке.
Ранее из документов в рамках разбирательств с Apple стало известно, что за 2019-2020 годы Epic Games потеряла на Epic Games Store $454 млн. По прогнозу компании, магазин начнет стабильно приносить прибыль только с 2025-го. Впрочем, она рассчитывала, что сможет получить небольшую прибыль в 2023 году в размере $16 млн.
#app2top
6 сентября начались судебные слушания по делу Epic Games и Google: предметом разбирательств стало удаление Fortnite из Google Play в августе 2020-го. Во время заседания Epic Games упомянула, что по-прежнему тратит на Epic Games Store больше, чем тот зарабатывает.
Генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) пояснил, что компания пока готова мириться с убытками, поскольку хочет увеличить долю магазина на рынке.
Ранее из документов в рамках разбирательств с Apple стало известно, что за 2019-2020 годы Epic Games потеряла на Epic Games Store $454 млн. По прогнозу компании, магазин начнет стабильно приносить прибыль только с 2025-го. Впрочем, она рассчитывала, что сможет получить небольшую прибыль в 2023 году в размере $16 млн.
#app2top
😭2😱1
СМИ: в России предложили ввести налог для зарубежных компаний, которые согласятся перенести серверы игр в страну
В четверг 9 ноября в правительстве РФ провели совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», на нем обсуждали законопроект об обязательном переносе в Россию серверов популярных в стране игр.
Напомним, с идеей перенести в Россию серверы игр выступил в октябре руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Сами игры, считает Кремлев, должны размещаться в доменной зоне .ru, а у зарубежных компаний должны быть офисы в России. Кроме того, Кремлев хочет, чтобы в стране появился специальный игровой регулятор, способный при необходимости блокировать игры. Его идеи поддержал президент РФ Владимир Путин.
По информации «Коммерсанта», оформить инициативу Кремлева в виде законопроекта решил «Единый регулятор азартных игр». Ведомство предложило добавить в документ еще как минимум один пункт — обязать зарубежных разработчиков с серверами игр в России платить отчисления в особый фонд. Деньги пойдут на поддержку российской игровой инфраструктуры.
Также газета сообщает, что при Минцифры РФ хотят создать рабочую группу с представителями российских игровых компаний, которая сформулирует ключевые для индустрии определения. В частности, она должна пояснить, что считать видеоиграми, а что — онлайн-казино.
Минцифры РФ подтвердило «Коммерсанту» факт совещания. Оно указало, что сейчас идет «поиск подходов к возможному регулированию в этой сфере».
Один из источников «Коммерсанта» добавил, что вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко посчитал озвученные на совещании предложения сырыми и распорядился их доработать.
В четверг 9 ноября в правительстве РФ провели совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», на нем обсуждали законопроект об обязательном переносе в Россию серверов популярных в стране игр.
Напомним, с идеей перенести в Россию серверы игр выступил в октябре руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Сами игры, считает Кремлев, должны размещаться в доменной зоне .ru, а у зарубежных компаний должны быть офисы в России. Кроме того, Кремлев хочет, чтобы в стране появился специальный игровой регулятор, способный при необходимости блокировать игры. Его идеи поддержал президент РФ Владимир Путин.
По информации «Коммерсанта», оформить инициативу Кремлева в виде законопроекта решил «Единый регулятор азартных игр». Ведомство предложило добавить в документ еще как минимум один пункт — обязать зарубежных разработчиков с серверами игр в России платить отчисления в особый фонд. Деньги пойдут на поддержку российской игровой инфраструктуры.
Также газета сообщает, что при Минцифры РФ хотят создать рабочую группу с представителями российских игровых компаний, которая сформулирует ключевые для индустрии определения. В частности, она должна пояснить, что считать видеоиграми, а что — онлайн-казино.
Минцифры РФ подтвердило «Коммерсанту» факт совещания. Оно указало, что сейчас идет «поиск подходов к возможному регулированию в этой сфере».
Один из источников «Коммерсанта» добавил, что вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко посчитал озвученные на совещании предложения сырыми и распорядился их доработать.
👎8🤣4👏1😭1
Цифровой журнал
Стоит ли менять сейчас профессию?
Когда работа надоела, а зарплата кажется несоизмеримо маленькой, то появляется желание что-то изменить.
Но куда идти? А вдруг не получится? А не поздно ли всё менять?
Если тебя преследуют такие мысли, то есть решение. Приходи на бесплатный тест-драйв профессии «3D-разработчик». Ты узнаешь:
✔️ Кто такой 3D-художник и чем он занимается.
✔️ Что нужно изучить, чтобы зарабатывать от 100 000 рублей в месяц.
✔️ Как попасть в разработку игр или киноиндустрию.
А главное,как всего через 3 месяца обучения взять первый заказ 🔥
Регистрируйся по ссылке, чтобы развеять все сомнения и страхи, также тебя там ждет подарок 👉https://bit.ly/3QBLy0m
Реклама. ИП Сальников Олег Владимирович. ИНН:732729567488. Erid:2VtzqxUwd1A
Стоит ли менять сейчас профессию?
Когда работа надоела, а зарплата кажется несоизмеримо маленькой, то появляется желание что-то изменить.
Но куда идти? А вдруг не получится? А не поздно ли всё менять?
Если тебя преследуют такие мысли, то есть решение. Приходи на бесплатный тест-драйв профессии «3D-разработчик». Ты узнаешь:
✔️ Кто такой 3D-художник и чем он занимается.
✔️ Что нужно изучить, чтобы зарабатывать от 100 000 рублей в месяц.
✔️ Как попасть в разработку игр или киноиндустрию.
А главное,
Регистрируйся по ссылке, чтобы развеять все сомнения и страхи, также тебя там ждет подарок 👉https://bit.ly/3QBLy0m
Реклама. ИП Сальников Олег Владимирович. ИНН:732729567488. Erid:2VtzqxUwd1A
В новой версии движка Unity появятся ИИ-инструменты для разработки игр
Во время конференции Unite 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis.
Unity впервые показала эти инструменты в конце июня. Напомним, что они из себя представляют.
▫️Unity Muse — набор технологий, позволяющих создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу.
▫️Unity Sentis — кроссплатформенное решение, с помощью которого разработчики могут встраивать нейросети в свои проекты.
В числе других нововведений будут поддержка графического интерфейса WebGPU и ранний доступ к сервису Unity Cloud. Также компания оптимизировала производительность, улучшила работу с освещением и ускорила создание мультиплеерных игр. Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно в блоге Unity.
Релиз Unity 6 запланирован на 2024 год.
Во время конференции Unite 2023 компания Unity анонсировала Unity 6 — следующую версию своего движка. С ней разработчики среди прочего получат ранний доступ к инструментам на базе искусственного интеллекта Unity Muse и Unity Sentis.
Unity впервые показала эти инструменты в конце июня. Напомним, что они из себя представляют.
▫️Unity Muse — набор технологий, позволяющих создавать в редакторе Unity «почти все, что угодно» по текстовому описанию или по эскизу.
▫️Unity Sentis — кроссплатформенное решение, с помощью которого разработчики могут встраивать нейросети в свои проекты.
В числе других нововведений будут поддержка графического интерфейса WebGPU и ранний доступ к сервису Unity Cloud. Также компания оптимизировала производительность, улучшила работу с освещением и ускорила создание мультиплеерных игр. Прочитать подробнее об этих и других нововведениях можно в блоге Unity.
Релиз Unity 6 запланирован на 2024 год.
🤣4👍1🔥1
Исследование: 83% мобильных игр закрываются в течение трех лет после релиза
Компания SuperScale опубликовала отчет Good Games Don't Die, который по ее заказу подготовила Atomik Research. В рамках опроса аналитики поговорили с 504 разработчиками мобильных игр из Великобритании и США.
Выбрали самое важное:
▫️согласно исследованию, 43% мобильных игр отменяются еще на этапе разработки. Среди дошедших до релиза игр 17% закрываются максимум через полгода после выхода, 30% — через 7-12 месяцев после выхода, а еще 36% — через 1-3 года после выхода;
▫️33% опрошенных разработчиков заявили, после отмены игры начинают тщательнее оценивать коммерческий потенциал следующих проектов. 26% решают меньше экспериментировать;
▫️76% игр достигают пика по выручке в релизный год;
▫️78% респондентов предпочитают работать над новыми играми, а не вкладывать деньги в развитие ранее выпущенных тайтлов;
▫️62% разработчиков используют LiveOps в своих самых кассовых играх;
▫️48% разработчиков выпускают обновления каждый месяц, 37% — каждую неделю;
▫️26% разработчиков заявили, что не измеряют ROAS (возврат рекламных средств) и LTV (пожизненную ценность клиентов). 5% прогнозируют эти показатели на год вперед;
▫️за последний год увольнения произошли в 32% студий, ответивших на вопросы аналитиков. Сильнее всего от увольнений пострадали команды, специализирующиеся на коллекционных карточных играх, — об увольнениях сообщили 62% таких студий. На втором месте — гиперказуальные разработчики (53%). Меньше всех увольнения затронули разработчиков головоломок (34%);
▫️более четверти студий сообщили аналитикам, что в этом году были на грани закрытия. Чаще всего о риске закрыться говорили разработчики гиперказуальных игр;
▫️на фоне тяжелой ситуации в игровой индустрии, высокой конкуренции на рынке мобильных игр и новой политики конфиденциальности на iOS многие команды сократили бюджет проектов. В частности, 29% респондентов урезали бюджет на привлечение пользователей;
▫️аутсорс пользуется большой популярностью. За последний год 40% опрошенных студий передали на аутсорс задачи, связанные непосредственно с разработкой, а 30% студий доверили аутсорсерам рекламу и привлечение пользователей;
▫️если говорить только о гиперказуальных разработчиках, то 59% из них передали на аутсорс часть задач по созданию игр, а 58% — часть задач по рекламе и привлечению пользователей.
#app2top
Компания SuperScale опубликовала отчет Good Games Don't Die, который по ее заказу подготовила Atomik Research. В рамках опроса аналитики поговорили с 504 разработчиками мобильных игр из Великобритании и США.
Выбрали самое важное:
▫️согласно исследованию, 43% мобильных игр отменяются еще на этапе разработки. Среди дошедших до релиза игр 17% закрываются максимум через полгода после выхода, 30% — через 7-12 месяцев после выхода, а еще 36% — через 1-3 года после выхода;
▫️33% опрошенных разработчиков заявили, после отмены игры начинают тщательнее оценивать коммерческий потенциал следующих проектов. 26% решают меньше экспериментировать;
▫️76% игр достигают пика по выручке в релизный год;
▫️78% респондентов предпочитают работать над новыми играми, а не вкладывать деньги в развитие ранее выпущенных тайтлов;
▫️62% разработчиков используют LiveOps в своих самых кассовых играх;
▫️48% разработчиков выпускают обновления каждый месяц, 37% — каждую неделю;
▫️26% разработчиков заявили, что не измеряют ROAS (возврат рекламных средств) и LTV (пожизненную ценность клиентов). 5% прогнозируют эти показатели на год вперед;
▫️за последний год увольнения произошли в 32% студий, ответивших на вопросы аналитиков. Сильнее всего от увольнений пострадали команды, специализирующиеся на коллекционных карточных играх, — об увольнениях сообщили 62% таких студий. На втором месте — гиперказуальные разработчики (53%). Меньше всех увольнения затронули разработчиков головоломок (34%);
▫️более четверти студий сообщили аналитикам, что в этом году были на грани закрытия. Чаще всего о риске закрыться говорили разработчики гиперказуальных игр;
▫️на фоне тяжелой ситуации в игровой индустрии, высокой конкуренции на рынке мобильных игр и новой политики конфиденциальности на iOS многие команды сократили бюджет проектов. В частности, 29% респондентов урезали бюджет на привлечение пользователей;
▫️аутсорс пользуется большой популярностью. За последний год 40% опрошенных студий передали на аутсорс задачи, связанные непосредственно с разработкой, а 30% студий доверили аутсорсерам рекламу и привлечение пользователей;
▫️если говорить только о гиперказуальных разработчиках, то 59% из них передали на аутсорс часть задач по созданию игр, а 58% — часть задач по рекламе и привлечению пользователей.
#app2top
👍5