«Если за игрой нет страсти, то лучше сразу уходите»: советы по работе с издателем
https://goo.gl/HXY5NN
https://goo.gl/HXY5NN
Forwarded from Freelancer Desk
#Удаленка
Требуется разработчик vuforia/unity
Компании TECHTIME (http://www.techtime.io) требуется программист в среде Unity3D для создания мобильного приложения AR (Vuforia).
Оплата часовая, рейты и удобное время коллаборации обсуждаются.
Ждем резюме и портфолио в ЛС https://vk.com/hls44.
#работа #разработка #csharp #сишарп #программирование #программист #programmer #unity3d #developer
Требуется разработчик vuforia/unity
Компании TECHTIME (http://www.techtime.io) требуется программист в среде Unity3D для создания мобильного приложения AR (Vuforia).
Оплата часовая, рейты и удобное время коллаборации обсуждаются.
Ждем резюме и портфолио в ЛС https://vk.com/hls44.
#работа #разработка #csharp #сишарп #программирование #программист #programmer #unity3d #developer
7 инструментов Xsolla по самостоятельному изданию и монетизации игр на PC
https://goo.gl/WFjShk
https://goo.gl/WFjShk
Ошибки дизайнеров коллекционных карточных игрhttps://dtf.ru/gamedev/28240-oshibki-dizaynerov-kollekcionnyh-kartochnyh-igr
[LetsDev #9] Профилирование графики в VR игре
https://www.youtube.com/watch?v=EJ9gAM0kGBw
https://www.youtube.com/watch?v=EJ9gAM0kGBw
YouTube
[LetsDev #9] Профилирование графики в VR игре
Представляю вашему вниманию новый учебный цикл, в ходе которого будет разработана VR игра. Девятый урок посвящен профилированию графики в проекте.
Полезные ссылки по теме:
Hellsplit: https://www.youtube.com/watch?v=I8IFC7UUaoU
Официальная документация по…
Полезные ссылки по теме:
Hellsplit: https://www.youtube.com/watch?v=I8IFC7UUaoU
Официальная документация по…
Forwarded from Freelancer Desk
#удаленка
Ищем мидл-сеньер Unity разработчика на мультиплеерные проект под mobile
Работа фултайм , удаленно. ЗП - 150-200 тыс.руб .
Основные задачи с которыми нужно будет работать:
1) UX/UI
2) проектирование архитектуры
3) клиент серверное взаимодействие
4) совместная работа с серверным разработчиком
Требования к кандидату:
1) опыт работы более 3 лет
2) Наличие релизнутых проектов
3) Опыт работы с клиент-серверными приложениями
4) Опыт работы в связке с серверщиком
5) Опыт создания проекта с 0
Заинтересованным писать в телеграм @SlavaGlaps. Сообщения без резюме и портфолио не рассматриваються.
Ищем мидл-сеньер Unity разработчика на мультиплеерные проект под mobile
Работа фултайм , удаленно. ЗП - 150-200 тыс.руб .
Основные задачи с которыми нужно будет работать:
1) UX/UI
2) проектирование архитектуры
3) клиент серверное взаимодействие
4) совместная работа с серверным разработчиком
Требования к кандидату:
1) опыт работы более 3 лет
2) Наличие релизнутых проектов
3) Опыт работы с клиент-серверными приложениями
4) Опыт работы в связке с серверщиком
5) Опыт создания проекта с 0
Заинтересованным писать в телеграм @SlavaGlaps. Сообщения без резюме и портфолио не рассматриваються.
ОБ АНТРОПОЛОГИИ, ПРОИЗВОДСТВЕ И ВАЖНОСТИ ЛЮБВИ К ИГРАМ
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.
http://ue4daily.com/blog/you-have-to-play-games.html
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.
http://ue4daily.com/blog/you-have-to-play-games.html
UE4 Daily
Об антропологии, производстве и важности любви к играм
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.
За последние две недели Valve удалила из Steam больше 170 примитивных игр. Среди них PUTIN, BOOBS and TRUMP, BOOBS BATTLEGROUND, MILF, Big Dick и другие проекты, авторы которых могли привлечь игроков разве что названием.
https://games.mail.ru/pc/news/2018-10-01/valve_nachala_udaljat_iz_steam_primitivnye_igry/?from=list
https://games.mail.ru/pc/news/2018-10-01/valve_nachala_udaljat_iz_steam_primitivnye_igry/?from=list
Игры Mail.Ru
Новость: Valve начала удалять из Steam примитивные игры
Из магазина пропали PUTIN, BOOBS and TRUMP, BOOBS BATTLEGROUND, MILF, Big Dick и другие проекты, авторы которых могли привлечь игроков разве что названием
Google официально показала сервис стриминга игр под рабочим названием Project Stream, который должен составить конкуренцию PS Now и GeForce Now.
На тестовом показе запустили Assassin’s Creed Odyssey в 1080р при 60 кадрах в секунду прямо в браузере Google Chrome: https://www.youtube.com/watch?v=sE53eSbzxoU
Никаких технических подробностей раскрыто не было, однако известно, что сервис проходит тестирование в США, а минимальный канал для участия — 25 МБит/с: https://tprg.ru/I35Q
На тестовом показе запустили Assassin’s Creed Odyssey в 1080р при 60 кадрах в секунду прямо в браузере Google Chrome: https://www.youtube.com/watch?v=sE53eSbzxoU
Никаких технических подробностей раскрыто не было, однако известно, что сервис проходит тестирование в США, а минимальный канал для участия — 25 МБит/с: https://tprg.ru/I35Q
YouTube
Project Stream Official Gameplay Capture
Project Stream is a test of Google’s streaming technologies in the US. We’re testing interactive video streaming and have partnered with Ubisoft to test the streaming capabilities of Assassin’s Creed Odyssey. ESRB Rating: Mature.
To learn more about Project…
To learn more about Project…
МАЛЕНЬКИЙ МИР НА БОЛЬШОМ UNREAL ENGINE 4
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
http://ue4daily.com/blog/breathedge.html
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
http://ue4daily.com/blog/breathedge.html
UE4 Daily
Маленький мир на большом Unreal Engine 4
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
Сапковский потребовал $16 млн от CD PROJEKT https://app2top.ru/industry/sapkovskij-potreboval-16-mln-ot-cd-projekt-130801.html
Forwarded from GameDev Team
Немного о здоровье для ИТ-шника
И так, все думают, что работать в ИТ-сигменте это довольно безопасная работа и, что толком с тем, кто сидит на одном месте ничего не может произойти. Но увы, это предвзятые предубеждения, ведь именно когда мы сидим каждый день и проводим много времени, тратя свои нервы, то мы самовольно подавляем свой организм и начинаются всякого рода болезни, от мочекаменных до проблем со спиной и т п.
Так вот, к чему я глаголю. Друзья, лично на своем опыте могу сказать, что если будите нервничать и в течении 3-4 лет сидеть на месте, максимум выходя до магазина, то это привдет к проблемам со здоровьем.
Чтобы этого не было, заставьте себя составить план отдыха, спорта или чего-то другого, который вас будет успокаивать и заставлять двигаться.
Например, когда я стал больным и стал охеревать от жизни, тратя на докторов десятки тысяч рублей, ища проблему. Я постепенно начал покупать спортивный шмот и даже купил велики для себя и команды., чтобы совместно кататься и начать активное движение. Сделал себе план, в который теперь входили покатушки по городу или лесу, начал каждый день кататья и в итоге здоровье начало приходить само, повысилось желание творить, а для творческой работы это ух как важно.
Итог: не стойте на месте, двигайтесь, релаксируйте, а то чем вы занимаетесь будет выглядеть как тухлый помидор. Тема больше касается фрилансеров, ведь у тех, кто работает в офисе, зачастую у компаний есть свои фитнес залы или же договоренности с залами. В общем, есть чем занять сотрудника для разгрузки. А у фрилансера работа зачастую на выживание и короче как на галерах. Меняйте подход к жизни и все будет шикарно!
И так, все думают, что работать в ИТ-сигменте это довольно безопасная работа и, что толком с тем, кто сидит на одном месте ничего не может произойти. Но увы, это предвзятые предубеждения, ведь именно когда мы сидим каждый день и проводим много времени, тратя свои нервы, то мы самовольно подавляем свой организм и начинаются всякого рода болезни, от мочекаменных до проблем со спиной и т п.
Так вот, к чему я глаголю. Друзья, лично на своем опыте могу сказать, что если будите нервничать и в течении 3-4 лет сидеть на месте, максимум выходя до магазина, то это привдет к проблемам со здоровьем.
Чтобы этого не было, заставьте себя составить план отдыха, спорта или чего-то другого, который вас будет успокаивать и заставлять двигаться.
Например, когда я стал больным и стал охеревать от жизни, тратя на докторов десятки тысяч рублей, ища проблему. Я постепенно начал покупать спортивный шмот и даже купил велики для себя и команды., чтобы совместно кататься и начать активное движение. Сделал себе план, в который теперь входили покатушки по городу или лесу, начал каждый день кататья и в итоге здоровье начало приходить само, повысилось желание творить, а для творческой работы это ух как важно.
Итог: не стойте на месте, двигайтесь, релаксируйте, а то чем вы занимаетесь будет выглядеть как тухлый помидор. Тема больше касается фрилансеров, ведь у тех, кто работает в офисе, зачастую у компаний есть свои фитнес залы или же договоренности с залами. В общем, есть чем занять сотрудника для разгрузки. А у фрилансера работа зачастую на выживание и короче как на галерах. Меняйте подход к жизни и все будет шикарно!
Пока у одних «вомгла», Gardenscapes рвёт кассу. Похоже, это будет первая игра из России, которая заработает $1 млрд. https://goo.gl/4NSSDj
Чек-лист важных критериев при выборе между ИП и ООО https://vc.ru/legal/46976-chek-list-vazhnyh-kriteriev-pri-vybore-mezhdu-ip-i-ooo
vc.ru
Чек-лист важных критериев при выборе между ИП и ООО — Право на vc.ru
Руководитель сервиса по регистрации бизнеса Regberry Александр Раптовский — о том, чем отличаются эти организационно-правовые формы.
Про вертикальный срез, торт и путешествия во времени
Вертикальный срез, он же vertical slice, он же — та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр. По какой-то странной причине, понятие не шибко известное и прижившееся в словаре отечественных студий (на самом деле — потому что культ эмперической разработки и делать все находу), но критически нам необходимое для будущей заметки под названием "Как планировать препродакшен и мечты".
http://ue4daily.com/blog/vertical-slice.html
Вертикальный срез, он же vertical slice, он же — та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр. По какой-то странной причине, понятие не шибко известное и прижившееся в словаре отечественных студий (на самом деле — потому что культ эмперической разработки и делать все находу), но критически нам необходимое для будущей заметки под названием "Как планировать препродакшен и мечты".
http://ue4daily.com/blog/vertical-slice.html
Forwarded from Game Development Jobs
#удаленка #фриланс
Ищем разработчика в свою команду, который будет пересобирать игры на HTML5 для запуска их в рекламных сетках для различных платформ. Конечный результат должен быть MRAID совместимым.
- Наличие проектов, в создании которых вы непосредственно принимали участие
- Опыт оптимизации исходного кода для улучшения производительности.
- Является плюсом:
Знание С#
Знание PHP
Наличие портфолио с играми / приложениями
Писать телеграм @i_solomasov
Ищем разработчика в свою команду, который будет пересобирать игры на HTML5 для запуска их в рекламных сетках для различных платформ. Конечный результат должен быть MRAID совместимым.
- Наличие проектов, в создании которых вы непосредственно принимали участие
- Опыт оптимизации исходного кода для улучшения производительности.
- Является плюсом:
Знание С#
Знание PHP
Наличие портфолио с играми / приложениями
Писать телеграм @i_solomasov
Почему гонки больше никогда не займут Top Grossing
http://www.monetizefun.com/2018/10/04/racing/
http://www.monetizefun.com/2018/10/04/racing/
Как выбрать, какую игру разрабатывать — рассказ Azur Games https://goo.gl/Rcuvkw