VISUAL SCRIPTING?! - UNITY 2019
https://www.youtube.com/watch?v=PPAtFO2EMak
https://www.youtube.com/watch?v=PPAtFO2EMak
YouTube
VISUAL SCRIPTING?! - UNITY 2019
Here's what's coming to Unity in 2019!
Download Visual Search here for free: http://bit.ly/unity-resonai
♥ Support Brackeys on Patreon: http://patreon.com/brackeys/
····················································································
♥…
Download Visual Search here for free: http://bit.ly/unity-resonai
♥ Support Brackeys on Patreon: http://patreon.com/brackeys/
····················································································
♥…
Особенности разработки MMO на Unreal Engine
http://ue4daily.com/blog/mmo-unreal-engine.html
http://ue4daily.com/blog/mmo-unreal-engine.html
UE4 Daily
Особенности разработки MMO на Unreal Engine
Меня зовут Максим, я руководитель проекта Will To Live Online — классической MMORPG в сеттинге постапа и с видом от первого лица. Эта статья носит рекоменда
Apple блокирует доступ к Search Ads для российских компаний
https://goo.gl/xD65tv
https://goo.gl/xD65tv
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем Senior Unity разработчика на мультиплеерные проект под mobile
Работа фултайм , удаленно. ЗП - 250-300 тыс.руб .
Основные задачи с которыми нужно будет работать:
1) проектирование архитектуры
2) клиент серверное взаимодействие
3) постановка задач и совместная работа c другими разработчиками
Требования к кандидату:
1) опыт работы более 3 лет
2) Наличие релизнутых проектов
3) Опыт работы с клиент-серверными приложениями
4) Опыт работы в связке с серверщиком
5) Опыт создания проекта с 0
Заинтересованным писать в телеграм @SlavaGlaps. Сообщения без резюме и портфолио не рассматриваються.
Работа фултайм , удаленно. ЗП - 250-300 тыс.руб .
Основные задачи с которыми нужно будет работать:
1) проектирование архитектуры
2) клиент серверное взаимодействие
3) постановка задач и совместная работа c другими разработчиками
Требования к кандидату:
1) опыт работы более 3 лет
2) Наличие релизнутых проектов
3) Опыт работы с клиент-серверными приложениями
4) Опыт работы в связке с серверщиком
5) Опыт создания проекта с 0
Заинтересованным писать в телеграм @SlavaGlaps. Сообщения без резюме и портфолио не рассматриваються.
Как устроена Zelda: Spirit Tracks за кадром
https://dtf.ru/gamedev/31253-kak-ustroena-zelda-spirit-tracks-za-kadrom
https://dtf.ru/gamedev/31253-kak-ustroena-zelda-spirit-tracks-za-kadrom
«Одноклассники» теперь продают рекламное место у себя в фичере
https://app2top.ru/industry/odnoklassniki-teper-prodayut-reklamnoe-mesto-u-sebya-v-fichere-132144.htm
https://app2top.ru/industry/odnoklassniki-teper-prodayut-reklamnoe-mesto-u-sebya-v-fichere-132144.htm
Как правильно выстроить сложность в видеоигре https://dtf.ru/gamedev/31496-kak-pravilno-vystroit-slozhnost-v-videoigre
Блокировка Apple Search Ads в России: мнение разработчиков https://dtf.ru/gamedev/31367-blokirovka-apple-search-ads-v-rossii-mnenie-razrabotchikov
В Китае по-прежнему не лицензируют новые игры. Поэтому аналитики снизили прогноз по доходам рынка от PC-игр и мобильного гейминга.
https://goo.gl/Xf72iE
https://goo.gl/Xf72iE
Много играть и любить игры — хорошее начало для будущего геймдизайнера. Добавь необходимые инструменты и правильное понимание сферы — и ты уже на пути к первому успешному релизу.
Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия (ранее — Senior Game Designer студии Game Insight) разработали самый жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук. В течение 4 месяцев ты сможешь погрузиться в реальную работу геймдизайнера над дизайн-документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до грамотного планирования монетизации и продвижения проекта.
Присоединяйся! Курс стартует уже 6 декабря.
Записаться на курс и получить полную программу можно по ссылке → https://bit.ly/2Dgdy5M
Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, Финляндия (ранее — Senior Game Designer студии Game Insight) разработали самый жизненный курс обучения геймдизайну с опытом из первых рук. В течение 4 месяцев ты сможешь погрузиться в реальную работу геймдизайнера над дизайн-документацией к игре на всех этапах — от разработки игровой механики до грамотного планирования монетизации и продвижения проекта.
Присоединяйся! Курс стартует уже 6 декабря.
Записаться на курс и получить полную программу можно по ссылке → https://bit.ly/2Dgdy5M
Госдума приняла законопроект о налоге для самозанятых.
Депутаты Госдумы приняли в третьем чтении пакет документов о введении экспериментального налога на профессиональный доход самозанятых граждан, сообщается на сайте нижней палаты парламента.
Пока закон коснется только Москвы и Подмосковья, Татарстана и Калужской области, эксперимент рассчитан на 10 лет — с января 2019 года по декабрь 2028 года.
Под самозанятыми подразумеваются граждане, максимальный доход которых не превышает 2,4 млн руб. в год (200 тыс. руб. в месяц).
Депутаты Госдумы приняли в третьем чтении пакет документов о введении экспериментального налога на профессиональный доход самозанятых граждан, сообщается на сайте нижней палаты парламента.
Пока закон коснется только Москвы и Подмосковья, Татарстана и Калужской области, эксперимент рассчитан на 10 лет — с января 2019 года по декабрь 2028 года.
Под самозанятыми подразумеваются граждане, максимальный доход которых не превышает 2,4 млн руб. в год (200 тыс. руб. в месяц).
Создатели Magic Leap One запустили гранты для AR-разработчиков https://app2top.ru/industry/sozdateli-magic-leap-one-zapustili-granty-dlya-ar-razrabotchikov-132259.html
Что такое нарративные карты и как они помогают планировать повествование в игре https://dtf.ru/gamedev/31324-chto-takoe-narrativnye-karty-i-kak-oni-pomogayut-planirovat-povestvovanie-v-igre
Подкаст «Как делают игры»: реклама, в которую можно играть https://dtf.ru/gamedev/31517-podkast-kak-delayut-igry-reklama-v-kotoruyu-mozhno-igrat
Есть ли будущее у стриминговых игр — постмортем Death’s Door: Aftermath https://goo.gl/o8spdt
Рынок консольных игр показал в октябре 80% рост благодаря трём блокбастерам https://goo.gl/ZpSLGd
Как искать и принимать на работу сотрудников в игровую студию
https://valuesvalue.com/ru/blog-ru/kak-iskat-i-prinimat-na-rabotu-sotrudnikov-v-igrovuju-studiju/?fbclid=IwAR3vVSlEOLy1VfKw_SIXMUQOjUN51mkLfe94KoFdd8ezI4MrywldSJ3nUvE
https://valuesvalue.com/ru/blog-ru/kak-iskat-i-prinimat-na-rabotu-sotrudnikov-v-igrovuju-studiju/?fbclid=IwAR3vVSlEOLy1VfKw_SIXMUQOjUN51mkLfe94KoFdd8ezI4MrywldSJ3nUvE
ValuesValue
Как искать и принимать на работу сотрудников в игровую студию
Специально для блога VALUES VALUE наши коллеги из ВШБИ подготовили колонку об основах найма сотрудников в игровой индустрии. Статья написана по итогам одноименной открытой лекции Екатерины Огольцовой, директора по персоналу компании 101XP. В ней Екатерина…
Huawei: Коммерциализация AR начнется через 1-2 года https://news.1rj.ru/str/iv?url=https://vrgeek.ru/?p=21771&rhash=fa8834ec7ca466
VR geek
Huawei: Коммерциализация AR начнется через 1-2 года
Генеральный директор Huawei, Ричард Юй, сообщает, что отрасль в целом начнет коммерциализацию AR-гарнитур в течение одного-двух лет...
«Заставляй играть, а не показывай»: как добиться большего погружения в сюжет https://dtf.ru/gamedev/32150-zastavlyay-igrat-a-ne-pokazyvay-kak-dobitsya-bolshego-pogruzheniya-v-syuzhet
Пылесосы и часы: разработчики рассказали о самых необычных причинах багов в своих играх https://dtf.ru/gamedev/32215-pylesosy-i-chasy-razrabotchiki-rasskazali-o-samyh-neobychnyh-prichinah-bagov-v-svoi