This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
خبر خوب برای استارتاپها
سید محسن دهنوی در گفتوگو با اخبار ساعت ۲۲: متاسفانه اخیرا برخی دستگاههای دولتی، دریافت اینماد را برای کسبوکارهای اینترنتی اجباری کردهاند.
🔺مجلس اجبار به دریافت "اینماد" را سنگ بزرگی جلوی پای کارآفرینان میداند.
🔺رئیس کل بانک مرکزی را برای حل موضوع فردا مورخ ۸ آذر ماه به مجلس فراخواندهایم.
@irangamification
سید محسن دهنوی در گفتوگو با اخبار ساعت ۲۲: متاسفانه اخیرا برخی دستگاههای دولتی، دریافت اینماد را برای کسبوکارهای اینترنتی اجباری کردهاند.
🔺مجلس اجبار به دریافت "اینماد" را سنگ بزرگی جلوی پای کارآفرینان میداند.
🔺رئیس کل بانک مرکزی را برای حل موضوع فردا مورخ ۸ آذر ماه به مجلس فراخواندهایم.
@irangamification
انجمن گیمیفیکیشن ایران
دومین کتاب مطرح گیمیفیکشن با عنوان گیمیفیکیشن عملگرا : فرای امتیاز - نشان و جدول امتیازات در این کتاب یوکای چو در مورد فریم ورک اکتالایسیس صحبت می کند هرم هشت گانه ی انگیزه ها و دلایل
دوستان با این ابزار می توانید فریم ورک اکتالایسیس را پیاده کنید و بچینید
تجربه تون رو به منم بگید
https://www.yukaichou.com/octalysis-tool/
تجربه تون رو به منم بگید
https://www.yukaichou.com/octalysis-tool/
Yukaichou
Octalysis Tool
We create our Octagon
خلاصه کتاب انقلاب گیمیفیکیشن - فصل اول :: انجمن گیمیفیکیشن ایران
دوستان سلام ،همانطور که در پست های قبلی گقته شد ما در قالب یک گروه مطالعه ای در حوزه گیمیفیکیشن هر کدام کتابی را برای مطالعه انتخاب کردیم و شروع به مطالعه کردیم. من هم به عنوان یکی از اعضا سعی میکنم خلاصه بخش هایی را که مطالعه میکنم برای سایر علاقمندان در این وبلاگ به اشتراک بگذارم . امیدوارم بتوانم سهم کوچکی در توسعه دانش در این حوزه داشته باشم.این کتاب که توسط گیب زیکرمن نوشته شده است که از بزرگترین صاحبنظران این حوزه است .
The Gamification Revolution : How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition

فصل اول کتاب بیشتر به معرفی مفاهیم و مثالها می گذرد تا بتواند اهمیت موضوع را به خوبی ترسیم کند.- برای اینکه از خیل عظیم رقبا جلو تر باشید باید بتوانید این آشفتگی موجود در بازار را در هم بشکنید و در سکوتی که ایجاد میکنید این فرصت شنیدن و انگیج شدن(engage) را به مشتریانتان بدهید بتوانند بشنوند . تنها راه حل این موضوع گیمیفیکیشن (Gamification) است .- برنامه ریزی و پیاده سازی گیمیفیکیشن سازمانی در تمامی صورتهای خود دو وجه دارد: مشتریان و کارکنان- گیمیفیکیشن، پیاده سازی مفاهیم طراحی از حیطه بازی ها، برنامه های وفاداری و اقتصاد رفتاری است برای ایجاد انگیجمنت در کاربران. - به عنوان مثال شرکت fox Meyer در سال 1993 به دلیل عدم توجه به انگیج کردن کارمندان در پروژه تغییر در روند ارائه محصول، به کلی با شکست مواجه و متقبل خسارات فراوانی شد. - امروزه جلب توجه مشتریانی که پشت میز نشسته اند ، در حال رانندگی به سمت فروشگاه ها هستند و یا مقابل تلوزیون نشسته اند به سمت برند شما سخت تر و سخت تر می شود. - در سالهایی که جهان با رکود دست و پنجه نرم می کرد تنها کسب وکاری که از این افت و خیز دچار تغییر و تاثیر نشد بازی ها بودند.- اگر بر اساس سرعت و وسعت موفقیت های سیستم های گیمیفای شده امروزه، زمان را 15 یا 20 سال به پیش ببریم مشخص میشود که بازی ها به زودی تمامی انواع کسب و کارها را در بر میگیرد.
- انواع الگو های گیمیفیکیشن:
1. بازی های داری یک جایزه بزرگ مثل بلیط های بخت آزمایی2. بازی هایی که بر اساس دادن بازخورد آنی خلق شده اند3. بازی هایی که برای شبیه سازی یک وضعیت و رفتار و مهارت خلق شده اند4. بازی هایی که بر اساس جوایز و وضعیت قابل ارتقا در جازی ایجاد شده اند5. بازی هایی که بازیکنان میتوانند در آن استعداد خود را نشان داده و خلاقیت خود را گسترش دهند- مقصود از انگیجمنت (Engagement ) چیست؟ این کلمه برای افراد مفاهیم مختلفی دارد اما می توان آن را با معیارهای متفاوت سنجید.- آخرین بازدید کاربر چه زمانی بوده است؟- هر چند وقت یکبار سر میزنند؟- کاربران چه زمانی می آیند و چقدر می مانند؟- به چند نفر ما را پیشنهاد می دهند ؟- وقتی از آنها می خواهیم به ما امتیاز بدهند. تجربه خود را چگونه ارزیابی می کنند؟- اگر از آنها پرسیده شود تا چه حد در مورد شرکت و یا برند شما می دانند؟
- بزرگترین، موفق ترین و طولانی ترین پروژه گیمیفای شده یک برند(در کشور آمریکا) بازی شرکت مک دونالد است که از مونوپولی الهام گرفته شده است . در این پروژه مشتریان یک منو دریافت می کنند و برای پر کردن موارد داخل منو باید به رستوران های مک دونالد مراجعه کنند و غذایی را که سفارش می دهند را مهر بزنند. برنده این بازی جایزه مالی بزرگی دریافت خواهد کرد.
- در سالهای آینده چالش اصلی و رقابت فزاینده میان برند ها و شرکتهایی خواهد بود که با مشتریانشان ارتباط طولانی تر ، پر مفهوم تر و دقیق تری خواهند داشت.
- در دنیای کنونی که آلودگی صوتی کسب و کار ها رو به افزایش است استراتژی شما نباید این باشد که صدای خود را از آنها بلند تر کنید بلکه باید بتوانید صدا ها را بشکنید. شما باید بتوانید حبابی از سکوت خلق کنید. در این سکوت شما این امکان را ایجاد خواهید کرد تا بتوانید بر روی مشتریان و کارکنانتان تمرکز کنید. تنها در این صورت است که آنها در می یابند شما از آنها چه انتظاری دارید و چه چیزی را برایشان مناسب می دانید. تا به امروز هیچ روشی برای این کار بهتر از گیمیفیکیشن شناخته نشده است.
تا بخش بعدی....
دوستان سلام ،همانطور که در پست های قبلی گقته شد ما در قالب یک گروه مطالعه ای در حوزه گیمیفیکیشن هر کدام کتابی را برای مطالعه انتخاب کردیم و شروع به مطالعه کردیم. من هم به عنوان یکی از اعضا سعی میکنم خلاصه بخش هایی را که مطالعه میکنم برای سایر علاقمندان در این وبلاگ به اشتراک بگذارم . امیدوارم بتوانم سهم کوچکی در توسعه دانش در این حوزه داشته باشم.این کتاب که توسط گیب زیکرمن نوشته شده است که از بزرگترین صاحبنظران این حوزه است .
The Gamification Revolution : How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition

فصل اول کتاب بیشتر به معرفی مفاهیم و مثالها می گذرد تا بتواند اهمیت موضوع را به خوبی ترسیم کند.- برای اینکه از خیل عظیم رقبا جلو تر باشید باید بتوانید این آشفتگی موجود در بازار را در هم بشکنید و در سکوتی که ایجاد میکنید این فرصت شنیدن و انگیج شدن(engage) را به مشتریانتان بدهید بتوانند بشنوند . تنها راه حل این موضوع گیمیفیکیشن (Gamification) است .- برنامه ریزی و پیاده سازی گیمیفیکیشن سازمانی در تمامی صورتهای خود دو وجه دارد: مشتریان و کارکنان- گیمیفیکیشن، پیاده سازی مفاهیم طراحی از حیطه بازی ها، برنامه های وفاداری و اقتصاد رفتاری است برای ایجاد انگیجمنت در کاربران. - به عنوان مثال شرکت fox Meyer در سال 1993 به دلیل عدم توجه به انگیج کردن کارمندان در پروژه تغییر در روند ارائه محصول، به کلی با شکست مواجه و متقبل خسارات فراوانی شد. - امروزه جلب توجه مشتریانی که پشت میز نشسته اند ، در حال رانندگی به سمت فروشگاه ها هستند و یا مقابل تلوزیون نشسته اند به سمت برند شما سخت تر و سخت تر می شود. - در سالهایی که جهان با رکود دست و پنجه نرم می کرد تنها کسب وکاری که از این افت و خیز دچار تغییر و تاثیر نشد بازی ها بودند.- اگر بر اساس سرعت و وسعت موفقیت های سیستم های گیمیفای شده امروزه، زمان را 15 یا 20 سال به پیش ببریم مشخص میشود که بازی ها به زودی تمامی انواع کسب و کارها را در بر میگیرد.
- انواع الگو های گیمیفیکیشن:
1. بازی های داری یک جایزه بزرگ مثل بلیط های بخت آزمایی2. بازی هایی که بر اساس دادن بازخورد آنی خلق شده اند3. بازی هایی که برای شبیه سازی یک وضعیت و رفتار و مهارت خلق شده اند4. بازی هایی که بر اساس جوایز و وضعیت قابل ارتقا در جازی ایجاد شده اند5. بازی هایی که بازیکنان میتوانند در آن استعداد خود را نشان داده و خلاقیت خود را گسترش دهند- مقصود از انگیجمنت (Engagement ) چیست؟ این کلمه برای افراد مفاهیم مختلفی دارد اما می توان آن را با معیارهای متفاوت سنجید.- آخرین بازدید کاربر چه زمانی بوده است؟- هر چند وقت یکبار سر میزنند؟- کاربران چه زمانی می آیند و چقدر می مانند؟- به چند نفر ما را پیشنهاد می دهند ؟- وقتی از آنها می خواهیم به ما امتیاز بدهند. تجربه خود را چگونه ارزیابی می کنند؟- اگر از آنها پرسیده شود تا چه حد در مورد شرکت و یا برند شما می دانند؟
- بزرگترین، موفق ترین و طولانی ترین پروژه گیمیفای شده یک برند(در کشور آمریکا) بازی شرکت مک دونالد است که از مونوپولی الهام گرفته شده است . در این پروژه مشتریان یک منو دریافت می کنند و برای پر کردن موارد داخل منو باید به رستوران های مک دونالد مراجعه کنند و غذایی را که سفارش می دهند را مهر بزنند. برنده این بازی جایزه مالی بزرگی دریافت خواهد کرد.
- در سالهای آینده چالش اصلی و رقابت فزاینده میان برند ها و شرکتهایی خواهد بود که با مشتریانشان ارتباط طولانی تر ، پر مفهوم تر و دقیق تری خواهند داشت.
- در دنیای کنونی که آلودگی صوتی کسب و کار ها رو به افزایش است استراتژی شما نباید این باشد که صدای خود را از آنها بلند تر کنید بلکه باید بتوانید صدا ها را بشکنید. شما باید بتوانید حبابی از سکوت خلق کنید. در این سکوت شما این امکان را ایجاد خواهید کرد تا بتوانید بر روی مشتریان و کارکنانتان تمرکز کنید. تنها در این صورت است که آنها در می یابند شما از آنها چه انتظاری دارید و چه چیزی را برایشان مناسب می دانید. تا به امروز هیچ روشی برای این کار بهتر از گیمیفیکیشن شناخته نشده است.
تا بخش بعدی....
انجمن گیمیفیکیشن ایران
خلاصه ی بخشی از کتاب در پست های وبلاگی انجمن این پایین می تونید ببینید
خلاصه کتاب انقلاب گیمیفیکیشن - فصل دوم
اصلی ترین مکانیک ها و ابزارهای گیمیفیکیشن:
1. یک هدف
2. مرحله بندی کردن مسیر تا رسیدن به هدف
3. مشوق های میان راه (امتیاز ها)
4. مشوق های اجتماعی ( در بازی با دوستان و آشنایان و یا افراد یک گروه)
5. افزایش منطقی روال سختی بازی
6. چالش های جانبی و تجربه های مختلف که علاقه مندی به ادامه را بالا نگه می دارند
مکانیزم های گیمیفیکیشن:
1. پوینت یا امتیاز: مکانیزمی است برای نظارت بر رفتار کاربران ، اندازه گیری موفقیت و ارائه بازخورد.
2. بج یا نشان: نشان ها ابزاری هستند برای نمایش دستیابی به یک هدف و یا مقصد خاص .
3. لِوِل یا مراحل: نشان دهنده یک سری سلسه مراتب برای پیشرفت هستند که گاهی به صورت صعودی و نزولی برنامه ریزی می شوند لازم به ذکر است که نشان ها و مراحل تا حدی با هم همپوشانی دارند.
4. لیدر بوردز یا تابلو های راهنما: که در دنیای فوتبال به عنوان جدول رده بندی شناخته میشود . این جداول برای نمایش دادن رده بندی بازیکنان و کاربران کاربرد دارد .
5. ریوارد یا جایزه ها : هدف یک سیستم بازی سازی شده خوب این است که جوایزی را در سیستم بگنجاند که در کاربران اشتیاق ایجاد کند . این جوایز میتوانند یک هویت خاص، یک دسترسی خاص ، یک قدرت خاص و یا چیزی باشد که در بازی به درد میخورد.
برگرفته شده از gamification.blog.ir
اصلی ترین مکانیک ها و ابزارهای گیمیفیکیشن:
1. یک هدف
2. مرحله بندی کردن مسیر تا رسیدن به هدف
3. مشوق های میان راه (امتیاز ها)
4. مشوق های اجتماعی ( در بازی با دوستان و آشنایان و یا افراد یک گروه)
5. افزایش منطقی روال سختی بازی
6. چالش های جانبی و تجربه های مختلف که علاقه مندی به ادامه را بالا نگه می دارند
مکانیزم های گیمیفیکیشن:
1. پوینت یا امتیاز: مکانیزمی است برای نظارت بر رفتار کاربران ، اندازه گیری موفقیت و ارائه بازخورد.
2. بج یا نشان: نشان ها ابزاری هستند برای نمایش دستیابی به یک هدف و یا مقصد خاص .
3. لِوِل یا مراحل: نشان دهنده یک سری سلسه مراتب برای پیشرفت هستند که گاهی به صورت صعودی و نزولی برنامه ریزی می شوند لازم به ذکر است که نشان ها و مراحل تا حدی با هم همپوشانی دارند.
4. لیدر بوردز یا تابلو های راهنما: که در دنیای فوتبال به عنوان جدول رده بندی شناخته میشود . این جداول برای نمایش دادن رده بندی بازیکنان و کاربران کاربرد دارد .
5. ریوارد یا جایزه ها : هدف یک سیستم بازی سازی شده خوب این است که جوایزی را در سیستم بگنجاند که در کاربران اشتیاق ایجاد کند . این جوایز میتوانند یک هویت خاص، یک دسترسی خاص ، یک قدرت خاص و یا چیزی باشد که در بازی به درد میخورد.
برگرفته شده از gamification.blog.ir
👍1
فرایند استراتژیک بازی سازی کردن (Gamifying)
در سال 1994 سه متفکر حوزه بازی سازی (جان نش، ریچارد سلتون و جان هارسانیل) هر کدام برای خلق تئوری جدیدی در حوزه ریاضی سازی اقتصاد گیمیفیکیشن جایزه نوبل دریافت کردند.
" تئوری بازی (گیم)" مطالعه تئوری های ریاضی حوزه نبرد و کشمکش(Conflict) است. این تئوری اصولا میان عناصری است که بر اساس قوانین منطقی تصمیم گیری می کنند. به گفته دیگر این روش از "سیستم بازی" استفاده میکند تا نتایج نهایی احتمالی را پیش بینی و مدل کند. تاریخچه تئوری بازی ها به قرن 18 برمیگردد اما فرایند استفاده آن در سازمانهای نوین از دوران بعد از جنگ و در یک سازمان تحلیلی بزرگ به نام RAND آغاز شد. اما امروزه توسط بزرگترین شرکتهای بین المللی و دولتها مورد استفاده قرار می گیرد.
برگرفته شده از gamification.blog.ir
در سال 1994 سه متفکر حوزه بازی سازی (جان نش، ریچارد سلتون و جان هارسانیل) هر کدام برای خلق تئوری جدیدی در حوزه ریاضی سازی اقتصاد گیمیفیکیشن جایزه نوبل دریافت کردند.
" تئوری بازی (گیم)" مطالعه تئوری های ریاضی حوزه نبرد و کشمکش(Conflict) است. این تئوری اصولا میان عناصری است که بر اساس قوانین منطقی تصمیم گیری می کنند. به گفته دیگر این روش از "سیستم بازی" استفاده میکند تا نتایج نهایی احتمالی را پیش بینی و مدل کند. تاریخچه تئوری بازی ها به قرن 18 برمیگردد اما فرایند استفاده آن در سازمانهای نوین از دوران بعد از جنگ و در یک سازمان تحلیلی بزرگ به نام RAND آغاز شد. اما امروزه توسط بزرگترین شرکتهای بین المللی و دولتها مورد استفاده قرار می گیرد.
برگرفته شده از gamification.blog.ir
«Gabe Zichermann on the Gamification Revolution (GSummit SF 2013)» را در YouTube تماشا کنید
https://youtu.be/qsSkN7saXCM
https://youtu.be/qsSkN7saXCM
YouTube
Gabe Zichermann on the Gamification Revolution (GSummit SF 2013)
Want more videos from GSummit SF 2013? Buy video access and gain access to 60+ videos from top companies at http://GSummit.com/sf13/register
Gabe Zichermann on The Gamification Revolution: How to Use Engagement as a Winning Strategy From Top to Bottom
For…
Gabe Zichermann on The Gamification Revolution: How to Use Engagement as a Winning Strategy From Top to Bottom
For…
انجمن گیمیفیکیشن ایران
«Gabe Zichermann on the Gamification Revolution (GSummit SF 2013)» را در YouTube تماشا کنید https://youtu.be/qsSkN7saXCM
سخنرانی گیب زیکرمن(نویسنده کتاب ) در گیمیفیکیشن سامیت ۲۰۱۳ در مورد انقلاب گیمیفیکیشن
🔥بعد از مدتها :
کارگاه حضوری یادگیری گیمیفیکیشن با جعبه ابزار از صفر تا صد توسط موسس انجمن گیمیفیکیشن ایران
اینبار در اصفهان
blwh.ir/gamification
blwh.ir/gamification
کارگاه حضوری یادگیری گیمیفیکیشن با جعبه ابزار از صفر تا صد توسط موسس انجمن گیمیفیکیشن ایران
اینبار در اصفهان
blwh.ir/gamification
blwh.ir/gamification
👍2👎1
قسمت شانزدهم
باشگاه گیمیفیکیشن
.
.
یادگیری گیمیفیکیشن با جعبه ابزار Game On
ثبت نام :
https://evnd.co/pON8f
برای کد تخفیف دانشجویان پیغام دهید
باشگاه گیمیفیکیشن
.
.
یادگیری گیمیفیکیشن با جعبه ابزار Game On
ثبت نام :
https://evnd.co/pON8f
برای کد تخفیف دانشجویان پیغام دهید
انجمن گیمیفیکیشن ایران
فرایند استراتژیک بازی سازی کردن (Gamifying) در سال 1994 سه متفکر حوزه بازی سازی (جان نش، ریچارد سلتون و جان هارسانیل) هر کدام برای خلق تئوری جدیدی در حوزه ریاضی سازی اقتصاد گیمیفیکیشن جایزه نوبل دریافت کردند. " تئوری بازی (گیم)" مطالعه تئوری های ریاضی…
- برای اینکه از خیل عظیم رقبا جلو تر باشید باید بتوانید این آشفتگی موجود در بازار را در هم بشکنید و در سکوتی که ایجاد میکنید این فرصت شنیدن و انگیج شدن(engage) را به مشتریانتان بدهید بتوانند بشنوند . تنها راه حل این موضوع گیمیفیکیشن (Gamification) است .
- برنامه ریزی و پیاده سازی گیمیفیکیشن سازمانی در تمامی صورتهای خود دو وجه دارد: مشتریان و کارکنان
- گیمیفیکیشن، پیاده سازی مفاهیم طراحی از حیطه بازی ها، برنامه های وفاداری و اقتصاد رفتاری است برای ایجاد انگیجمنت در کاربران.
- به عنوان مثال شرکت fox Meyer در سال 1993 به دلیل عدم توجه به انگیج کردن کارمندان در پروژه تغییر در روند ارائه محصول، به کلی با شکست مواجه و متقبل خسارات فراوانی شد.
- امروزه جلب توجه مشتریانی که پشت میز نشسته اند ، در حال رانندگی به سمت فروشگاه ها هستند و یا مقابل تلوزیون نشسته اند به سمت برند شما سخت تر و سخت تر می شود.
- در سالهایی که جهان با رکود دست و پنجه نرم می کرد تنها کسب وکاری که از این افت و خیز دچار تغییر و تاثیر نشد بازی ها بودند.
تا قسمت بعدی خدا نگهدار
- برنامه ریزی و پیاده سازی گیمیفیکیشن سازمانی در تمامی صورتهای خود دو وجه دارد: مشتریان و کارکنان
- گیمیفیکیشن، پیاده سازی مفاهیم طراحی از حیطه بازی ها، برنامه های وفاداری و اقتصاد رفتاری است برای ایجاد انگیجمنت در کاربران.
- به عنوان مثال شرکت fox Meyer در سال 1993 به دلیل عدم توجه به انگیج کردن کارمندان در پروژه تغییر در روند ارائه محصول، به کلی با شکست مواجه و متقبل خسارات فراوانی شد.
- امروزه جلب توجه مشتریانی که پشت میز نشسته اند ، در حال رانندگی به سمت فروشگاه ها هستند و یا مقابل تلوزیون نشسته اند به سمت برند شما سخت تر و سخت تر می شود.
- در سالهایی که جهان با رکود دست و پنجه نرم می کرد تنها کسب وکاری که از این افت و خیز دچار تغییر و تاثیر نشد بازی ها بودند.
تا قسمت بعدی خدا نگهدار
اگر نتوانیم زندگی را به بازی تبدیل کنیم و با مشکلات چالش نمائیم اسیر تنش خواهیم شد و تنش استرس اضافی به زندگی ما و فرزندانمان تحمیل خواهد نمود
[دکتر رومی]
amnstory.com
[دکتر رومی]
amnstory.com
📌 اشتباهاتی که در ساخت بازیهای تبلیغاتی (Advergames) باید از آنها اجتناب کنید
✅ بازیهای تبلیغاتی با هدف تبلیغ برای یک محصول، خدمت یا شرکت ساخته میشوند
✅ بازیهای تبلیغاتی باید متناسب با برند موردنظر ساخته شوند
✅ شناخت مخاطب هدف یکی از عوامل موفقیت در ساخت بازیهای تبلیغاتی است
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
http://direc.ircg.ir/?p=4017
✅ بازیهای تبلیغاتی با هدف تبلیغ برای یک محصول، خدمت یا شرکت ساخته میشوند
✅ بازیهای تبلیغاتی باید متناسب با برند موردنظر ساخته شوند
✅ شناخت مخاطب هدف یکی از عوامل موفقیت در ساخت بازیهای تبلیغاتی است
🔎 برای مطالعه این یادداشت به لینک زیر مراجعه نمایید:
http://direc.ircg.ir/?p=4017
🔥دورهمی اسکیل آپ قسمت سوم :
✅ سخنرانی اول : تاثیر پرسونال برندینگ موسسین بر جذب سرمایه
✅ سخنرانی دوم : چگونه برای بقچه و دستیار جذب سرمایه کردیم
💰با حضور سرمایه گذاران همراه با 3 ارائه استارتاپی
🕰فرصت را از دست ندهید
📌کد تخفیف : roshdino
https://evand.com/events/devent3
https://evand.com/events/devent3
✅ سخنرانی اول : تاثیر پرسونال برندینگ موسسین بر جذب سرمایه
✅ سخنرانی دوم : چگونه برای بقچه و دستیار جذب سرمایه کردیم
💰با حضور سرمایه گذاران همراه با 3 ارائه استارتاپی
🕰فرصت را از دست ندهید
📌کد تخفیف : roshdino
https://evand.com/events/devent3
https://evand.com/events/devent3
👍1
Forwarded from Jump coworkingspace (MWH)
«جهش» برگزار می کند :
کارگاه یادگیری «گیمیفیکیشن» با جعبه ابزار Game on
🗣️
مدرس امیرحسین ثقه الاسلامی
-پنج شنبه ۱۰/۱۲/۱۴۰۲ ساعت ۱۵ الی ۱۷
-رشت ، میدان دکتر حشمت به سمت چهارراه میکاییل - فضای کار اشتراکی جهش
📝
لینک ثبت نام:
https://survey.porsline.ir/s/hWfVFzFI
💳
لینک درگاه پرداخت:
https://aqayepardakht.ir/7470
📞
تلفن پیگیری ثبت نام : ۰۹۰۳۶۹۹۵۸۶۸
📄
سر فصل ها:
با انواع پارادایم فکری در طراحی گیمیفیکیشن آشنا میشویم.
با بوم مدل گیمیفیکیشن و چگونگی استفاده از آن آشنا میشویم
با جعبه ابزار گیمیفیکیشن و چگونگی استفاده از آن آشنا میشویم.
با لایه های متوالی جعبه ابزار گیمیفیکیشن آشنا می شویم.
چگونگی تطبیق جعبه ابزار گیمیفیکیشن با حوزه های کارکردی سیستم بازی وار را خواهیم آموخت.
انگیزش و ارتباط آن با جعبه ابزار گیمیفیکیشن
آشنایی با چارچوب Fogg Persona System
آشنایی با سفر بازیکن در جعبه ابزار گیمیفیکیشن
آشنایی با چگونگی ایجاد فرضیه کاربردی سفر بازیکن در جعبه ابزار گیمیفیکیشن
اجرای یک مثال عملی به صورت گروهی
کارگاه یادگیری «گیمیفیکیشن» با جعبه ابزار Game on
🗣️
مدرس امیرحسین ثقه الاسلامی
-پنج شنبه ۱۰/۱۲/۱۴۰۲ ساعت ۱۵ الی ۱۷
-رشت ، میدان دکتر حشمت به سمت چهارراه میکاییل - فضای کار اشتراکی جهش
📝
لینک ثبت نام:
https://survey.porsline.ir/s/hWfVFzFI
💳
لینک درگاه پرداخت:
https://aqayepardakht.ir/7470
📞
تلفن پیگیری ثبت نام : ۰۹۰۳۶۹۹۵۸۶۸
📄
سر فصل ها:
با انواع پارادایم فکری در طراحی گیمیفیکیشن آشنا میشویم.
با بوم مدل گیمیفیکیشن و چگونگی استفاده از آن آشنا میشویم
با جعبه ابزار گیمیفیکیشن و چگونگی استفاده از آن آشنا میشویم.
با لایه های متوالی جعبه ابزار گیمیفیکیشن آشنا می شویم.
چگونگی تطبیق جعبه ابزار گیمیفیکیشن با حوزه های کارکردی سیستم بازی وار را خواهیم آموخت.
انگیزش و ارتباط آن با جعبه ابزار گیمیفیکیشن
آشنایی با چارچوب Fogg Persona System
آشنایی با سفر بازیکن در جعبه ابزار گیمیفیکیشن
آشنایی با چگونگی ایجاد فرضیه کاربردی سفر بازیکن در جعبه ابزار گیمیفیکیشن
اجرای یک مثال عملی به صورت گروهی