مطلبی جدید که تو سایتمون می تونید اونو مطالعه کنید
http://gamificationclub.com/%D8%AA%D8%AD%D9%84%DB%8C%D9%84-%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D8%A8%DB%8C%D8%A7%D8%AA-%D9%85%D8%B4%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D8%A7%D9%86-%D8%AF%D8%B1-%DA%AF%DB%8C%D9%85%DB%8C%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%B4%D9%86/ نوشته پویان عزیز و ویراستاری خانم مازندرانی
http://gamificationclub.com/%D8%AA%D8%AD%D9%84%DB%8C%D9%84-%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D8%A8%DB%8C%D8%A7%D8%AA-%D9%85%D8%B4%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D8%A7%D9%86-%D8%AF%D8%B1-%DA%AF%DB%8C%D9%85%DB%8C%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%B4%D9%86/ نوشته پویان عزیز و ویراستاری خانم مازندرانی
@irangamification
🎯با سلام خدمت دوستان عزیز 🎯
سعی می کنم از این به بعد به مرور مثالهایی رو از کاربرد گیمیفیکیشن تو بانکداری براتون معرفی کنم. به عنوان اولین مثال سراغ نرم افزاری رفتم که عنوانش بانک مجازی برای کودکان هست.
آموزش مسئولیت پذیری مالی کودکان و شفاف تر کردن بیشتر رفتار خرج کردن و پس انداز کردن کودکان برای والدینشان ، به توسعه و رشد یک نسل جدید از بزرگسالان آموزش دیده از نظر مالی کمک خواهد کرد.
شروع کار " Bankaroo " در سال 2012 بود . وقتی "Etay " و دختر یازده ساله اش Danielle به یک مغازه اسباب بازی فروشی در Melano Park رفتند ، بود. وقتی که Danielle فکر می کرد پول کافی برای خرید اسباب بازی را دارد و در حالی که پدرش مثل اون فکر نمی کرد.
نرم افزار Bankaroo یک برنامه مجانی و ساده آنلاین است و در این برنامه می توانید مستمری برای یک زمان مشخص معین کنید – هفتگی، دو هفته یک بار و یا ماهانه. در این برنامه شما می توانید یک محصول یا سرویس را که کودکتان می خواهد خریداری کند ، انتخاب کنید ، مبلغ آن را وارد می کنید و سپس وضعیت اینکه چه مقدار در طول این هفته ، دو هفته و یا درماه پس انداز می کنید را دنبال نمایید.
دانیل می خواست یک وب سایت و یک نرم افزار موبایل بسازد که به والدین کمک کند تا به کودکانشان ارزش پول را آموزش بدهند ، جایی که آنها می توانند پول های خود را برای اهدافشان ذخیره کنند ، پول های خود را برای خرید اشیاء مختلف به کار ببرند ، در حالیکه والدین آنها می توانند به حساب آنها مستمری اضافه کنند.
🍀🍀🍀پول های واقعی در کیف های والدین می ماند ولی نمایش مجازی آن خیلی واقعی به نظر می رسد!🍀🍀🍀
@iranGamification
🎯با سلام خدمت دوستان عزیز 🎯
سعی می کنم از این به بعد به مرور مثالهایی رو از کاربرد گیمیفیکیشن تو بانکداری براتون معرفی کنم. به عنوان اولین مثال سراغ نرم افزاری رفتم که عنوانش بانک مجازی برای کودکان هست.
آموزش مسئولیت پذیری مالی کودکان و شفاف تر کردن بیشتر رفتار خرج کردن و پس انداز کردن کودکان برای والدینشان ، به توسعه و رشد یک نسل جدید از بزرگسالان آموزش دیده از نظر مالی کمک خواهد کرد.
شروع کار " Bankaroo " در سال 2012 بود . وقتی "Etay " و دختر یازده ساله اش Danielle به یک مغازه اسباب بازی فروشی در Melano Park رفتند ، بود. وقتی که Danielle فکر می کرد پول کافی برای خرید اسباب بازی را دارد و در حالی که پدرش مثل اون فکر نمی کرد.
نرم افزار Bankaroo یک برنامه مجانی و ساده آنلاین است و در این برنامه می توانید مستمری برای یک زمان مشخص معین کنید – هفتگی، دو هفته یک بار و یا ماهانه. در این برنامه شما می توانید یک محصول یا سرویس را که کودکتان می خواهد خریداری کند ، انتخاب کنید ، مبلغ آن را وارد می کنید و سپس وضعیت اینکه چه مقدار در طول این هفته ، دو هفته و یا درماه پس انداز می کنید را دنبال نمایید.
دانیل می خواست یک وب سایت و یک نرم افزار موبایل بسازد که به والدین کمک کند تا به کودکانشان ارزش پول را آموزش بدهند ، جایی که آنها می توانند پول های خود را برای اهدافشان ذخیره کنند ، پول های خود را برای خرید اشیاء مختلف به کار ببرند ، در حالیکه والدین آنها می توانند به حساب آنها مستمری اضافه کنند.
🍀🍀🍀پول های واقعی در کیف های والدین می ماند ولی نمایش مجازی آن خیلی واقعی به نظر می رسد!🍀🍀🍀
@iranGamification
دوستانی که با لینک اینجا تشریف آوردند بر روی دکمه ی 👇🏻Join 👇🏻 کلیک بفرمایند
در صورت داشتن هر گونه سئوال و یا پیشنهاد با من ، ادمین کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران ،در تماس باشید
👇👇👇👇👇👇👇👇👇
@emadziaei
👇👇👇👇👇👇👇👇👇
@emadziaei
@irangamification
💢💢💢💢
This is one of the best example of a properly gamified system. Learninglanguages in Duolingo is really fun, light, and motivating. Its effec- tiveness in teaching fluency from scratch has been scientifically proven. The key is that it provides a fun way of learning something that users already wanted to learn. People really want to learn lan- guages for fun, for travel, for business, for relationships, etc. It’s so important to us that we’re willing to learn it the boring way – through courses, reading books, and taking tests.
Duolingo is superior because it tackles a tough subject with a light approach and provides the student with a sense of progress. By making you advance through levels, it gives you an objective
measure of your advancement. Passing these levels is just the right amount of difficulty, so you’ll probably make a few mistakes, which in turn actually enhances the sense of unpredictability that is key to keeping you engaged. But none of this would work, of course, if people wouldn’t want to learn languages in first place.
💢💢💢💢
This is one of the best example of a properly gamified system. Learninglanguages in Duolingo is really fun, light, and motivating. Its effec- tiveness in teaching fluency from scratch has been scientifically proven. The key is that it provides a fun way of learning something that users already wanted to learn. People really want to learn lan- guages for fun, for travel, for business, for relationships, etc. It’s so important to us that we’re willing to learn it the boring way – through courses, reading books, and taking tests.
Duolingo is superior because it tackles a tough subject with a light approach and provides the student with a sense of progress. By making you advance through levels, it gives you an objective
measure of your advancement. Passing these levels is just the right amount of difficulty, so you’ll probably make a few mistakes, which in turn actually enhances the sense of unpredictability that is key to keeping you engaged. But none of this would work, of course, if people wouldn’t want to learn languages in first place.
در صورت داشتن هر گونه سئوال و یا پیشنهاد با من ، ادمین کانال انجمن گیمیفیکیشن ایران ،در تماس باشید
👇👇👇👇👇👇👇👇👇
@emadziaei
👇👇👇👇👇👇👇👇👇
@emadziaei
انجمن گیمیفیکیشن ایران
ML14-667.pdf
یکپارچه سازی گیمیفیکیشن با مدیریت دانش
@iranGamification
دوستان علاقه مند به گیمیفیکیشن میتونن از مقالاتی که اینجا به مرور آپلود میشه به عنوان مقاله بیس پایان نامه مورد استفاده قرار بدهند
@iranGamification
دوستان علاقه مند به گیمیفیکیشن میتونن از مقالاتی که اینجا به مرور آپلود میشه به عنوان مقاله بیس پایان نامه مورد استفاده قرار بدهند
@iranGamification
Forwarded from Majid Barghi
«کانال مدیریت ارتباط با مشتری»
📬 لینک: @DrCRM
💡سبکی نوین برای یادگیری تکنیکهای وفادار نمودن مشتریان
📊 #بازاریابی
💸 #فروش
🎯 #مشتری
📬 لینک: @DrCRM
💡سبکی نوین برای یادگیری تکنیکهای وفادار نمودن مشتریان
📊 #بازاریابی
💸 #فروش
🎯 #مشتری
پستی جدید در سایت انجمن گیمیفیکیشن ایران .... چگونه با گیمیفیکیشن هزینه های آموزش نیروهای جدید را کاهش دهیم؟
@iranGamification
http://bit.ly/1NXk7V9
@iranGamification
@iranGamification
http://bit.ly/1NXk7V9
@iranGamification
@iranGamification
http://awards.ixda.org/entry/2016/anna-breathing-assistant/
ANNA is a breathing assistant for children, helping them through the scary process of sedation before surgery. The device combines light and sound into a fascinating game
http://awards.ixda.org/entry/2016/anna-breathing-assistant/
ANNA is a breathing assistant for children, helping them through the scary process of sedation before surgery. The device combines light and sound into a fascinating game
IxD Awards
ANNA – breathing assistant
ANNA – breathing assistant for the 2016 IxDA Awards
تکنولوژی در خدمت کاهش تصادفات
شرکت بیمهی پروگرِسیو (progressive) در امریکا وسیلهای به نام اسنپشات (snapshot) ساخته که به کمک آن به رانندگان محتاط، تخفیف بیمهای میدهد. نحوهی کار به این صورت است که مشتری این قطعهی کوچک را خریداری کرده و روی خودروی خود نصب میکند. سپس اسنپ شات، اطلاعاتی نظیر تعداد ترمزهای تند و تیز و ناگهانی، میزان مسافت طی شده در هر ماه و مقدار رانندگی در ساعات پر خطر (مثلاً نصفه شب) را اندازهگیری کرده و به اطلاع شرکت بیمه میرساند. اگر مشتری امتیاز لازم را کسب کند، میتواند از تخفیفی تا سقف ۳۰ درصد در هزینهی بیمه برخوردار شود. امتیاز بیشتر را به کسانی میدهند که ساعات رانندگی آنها در هر ماه از میانگین ایالتی کمتر باشد، کمتر در ساعات پر خطر شبانهروز از اتومبیل استفاده کند و ترمزهای پر خطرِ کمتری بگیرد.
یکی از معیارهای مهم برای تصمیمگیری صلاحیت راننده برای برخورداری از تخفیف بیمهای، تعداد ترمزهای ناگهانی در هر ماه است، یعنی ترمزی که به کاهش سرعت اتومبیل در زمانی کوتاه منتهی شده و حرکت شدیدی به خودرو وارد کند. در صورت وقوع چنین اتفاقی، اسنپشات بوق میزند و به راننده هشدار میدهد که یک امتیاز منفی در کارنامهی بیمهای وی ثبت شده است. کارنامهی راننده، شامل امتیازات مثبت و منفی و تخفیفات یا جریمههای کسب شده، در اکانتِ آنلاینِ پروگرسیوِ وی قابل مشاهده است.
پر واضح است که در جامعهای مثل امریکا که در آن بسیای از مردم مصرانه به دنبال کاهش هزینههای زندگی خود هستند، رواج چنین وسیلهای میتواند به کاهش مخاطرات رانندگی منتهی شود.
یک نکتهی دیگر این است که هزینهی بیمهی خودرو ایالت به ایالت فرق میکند. فاکتور مهمی که باعث افتراق ایالات میشود، میزان تصادفات و حوادث رانندگی است. دو ایالت را در نظر بگیرید که هزینههای زندگی و مخارج تعمیرات و لوازم اتومبیل در آنها تقریباً یکسان است، در این صورت، هر ایالتی که میزان حوادث رانندگیاش بالاتر باشد، به احتمال بالا هزینهی بیمهی اتومبیل در آن بالاتر خواهد بود. برای مثال هزینهی بیمه در فلوریدای پر تصادف به مراتب بیشتر از آیواست.
شرکت بیمهی پروگرِسیو (progressive) در امریکا وسیلهای به نام اسنپشات (snapshot) ساخته که به کمک آن به رانندگان محتاط، تخفیف بیمهای میدهد. نحوهی کار به این صورت است که مشتری این قطعهی کوچک را خریداری کرده و روی خودروی خود نصب میکند. سپس اسنپ شات، اطلاعاتی نظیر تعداد ترمزهای تند و تیز و ناگهانی، میزان مسافت طی شده در هر ماه و مقدار رانندگی در ساعات پر خطر (مثلاً نصفه شب) را اندازهگیری کرده و به اطلاع شرکت بیمه میرساند. اگر مشتری امتیاز لازم را کسب کند، میتواند از تخفیفی تا سقف ۳۰ درصد در هزینهی بیمه برخوردار شود. امتیاز بیشتر را به کسانی میدهند که ساعات رانندگی آنها در هر ماه از میانگین ایالتی کمتر باشد، کمتر در ساعات پر خطر شبانهروز از اتومبیل استفاده کند و ترمزهای پر خطرِ کمتری بگیرد.
یکی از معیارهای مهم برای تصمیمگیری صلاحیت راننده برای برخورداری از تخفیف بیمهای، تعداد ترمزهای ناگهانی در هر ماه است، یعنی ترمزی که به کاهش سرعت اتومبیل در زمانی کوتاه منتهی شده و حرکت شدیدی به خودرو وارد کند. در صورت وقوع چنین اتفاقی، اسنپشات بوق میزند و به راننده هشدار میدهد که یک امتیاز منفی در کارنامهی بیمهای وی ثبت شده است. کارنامهی راننده، شامل امتیازات مثبت و منفی و تخفیفات یا جریمههای کسب شده، در اکانتِ آنلاینِ پروگرسیوِ وی قابل مشاهده است.
پر واضح است که در جامعهای مثل امریکا که در آن بسیای از مردم مصرانه به دنبال کاهش هزینههای زندگی خود هستند، رواج چنین وسیلهای میتواند به کاهش مخاطرات رانندگی منتهی شود.
یک نکتهی دیگر این است که هزینهی بیمهی خودرو ایالت به ایالت فرق میکند. فاکتور مهمی که باعث افتراق ایالات میشود، میزان تصادفات و حوادث رانندگی است. دو ایالت را در نظر بگیرید که هزینههای زندگی و مخارج تعمیرات و لوازم اتومبیل در آنها تقریباً یکسان است، در این صورت، هر ایالتی که میزان حوادث رانندگیاش بالاتر باشد، به احتمال بالا هزینهی بیمهی اتومبیل در آن بالاتر خواهد بود. برای مثال هزینهی بیمه در فلوریدای پر تصادف به مراتب بیشتر از آیواست.