Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот это подход!))
Ученик нашего курса по RedShift!) @alexmart21
Ученик нашего курса по RedShift!) @alexmart21
Redshift for Metal.
Доступна первая открытая бета - версия, находящаяся в активной разработке. Поддерживает macOS Big Sur и не будет работать в более старых версиях macOS.
Этот выпуск основан на недавно выпущенной версии 3.0.33, которую мы представили в прошлом посте.
Ссылочка на форум.
#redshift #mac
Доступна первая открытая бета - версия, находящаяся в активной разработке. Поддерживает macOS Big Sur и не будет работать в более старых версиях macOS.
Этот выпуск основан на недавно выпущенной версии 3.0.33, которую мы представили в прошлом посте.
Ссылочка на форум.
#redshift #mac
Нейронка от nathan shipley под названием pixel2style2pixel или pSp, основанная на архитектуре StyleGAN, позволяет создавать реальных людей из эскиза. ИИ применяет форму лица к наиболее подходящему случайному человеку в модели StyleGAN FFHQ. nathan shipley так же выпускал нейронную сеть по созданию реальных версий картин и мультфильмов. А еще ранее эксперементировал с нейронной сетью по созданию мультяшных версий на основе реальных фото или видео.
В этом выпуске:
- Redshift для Blender
- Epic Games инвестировала в SideFX
- Более 300 новых фишек в DaVinci Resolve 17
- Dorito, новый инструмент для 3ds Max
- SIGGRAPH2021 пройдет в виртуальном формате
https://youtu.be/_mPNyLNh-ac
#новости #redshift #blender #tvori #unreal #epicgames #houdini #davinci #siggraph #dorito #zbrush
- Redshift для Blender
- Epic Games инвестировала в SideFX
- Более 300 новых фишек в DaVinci Resolve 17
- Dorito, новый инструмент для 3ds Max
- SIGGRAPH2021 пройдет в виртуальном формате
https://youtu.be/_mPNyLNh-ac
#новости #redshift #blender #tvori #unreal #epicgames #houdini #davinci #siggraph #dorito #zbrush
YouTube
CG НОВОСТИ #25 Redshift | Tvori | ZBrush | DaVinci Resolve | Unreal | CityEngine | Dorito
В этом выпуске:
- Redshift для Blender
- Epic Games инвестировала в SideFX
- Более 300 новых фишек в DaVinciResolve 17
- Dorito, новый инструмент для 3ds Max
- SIGGRAPH2021 пройдет в виртуальном формате
0:00 - Привет друг
0:11 - Анонс ZBrush 2021.5
1:11…
- Redshift для Blender
- Epic Games инвестировала в SideFX
- Более 300 новых фишек в DaVinciResolve 17
- Dorito, новый инструмент для 3ds Max
- SIGGRAPH2021 пройдет в виртуальном формате
0:00 - Привет друг
0:11 - Анонс ZBrush 2021.5
1:11…
Запустили Черную пятницу!!!
Скидка 50% на продукты INSYDIUM, введите код купона BLACK50 в свою корзину покупок перед оформлением заказа.
Ссылка
Скидка 50% на продукты INSYDIUM, введите код купона BLACK50 в свою корзину покупок перед оформлением заказа.
Ссылка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RealFlow для Cinema 4d R23!
Если уже являешься пользователем RealFlow, то можешь получить бесплатное обновление!
А если нет лицензии, то дают скидку 50% на покупку. Только в маркете скидка стоит не на плагин, а на автономную версию.
Если уже являешься пользователем RealFlow, то можешь получить бесплатное обновление!
А если нет лицензии, то дают скидку 50% на покупку. Только в маркете скидка стоит не на плагин, а на автономную версию.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла большая версия PFTrack 2020. Спасибо разработчикам за предоставленную нам возможность все опробовать. Обновления охватывают широкий спектр новых возможностей работы с изображением. От измененного интерфейса до новых инструментов работы Distortion. Завезли изменения, которых так не хватало с 17ой версии. Добавили новую ноду Auto Match с новым алгоритмом отслеживания. Переделали ноду Retime, которая теперь включает в себя новые функции и возможности.
Программе уже 10 лет. Изменения кардинальны. Вообщем давайте посмотрим что завезли.
https://youtu.be/A-0Dr7wQ9Wc
#трекинг #PFTrack #tracking
Программе уже 10 лет. Изменения кардинальны. Вообщем давайте посмотрим что завезли.
https://youtu.be/A-0Dr7wQ9Wc
#трекинг #PFTrack #tracking
Russian Cyberfarm
Говорят, что Россия – технически отсталая страна, нет дорог, роботехника не развивается, ракеты не летают, а почта идет слишком долго. It’s a bullshit.
Автор - Сергей Васильев
https://youtu.be/8HZ4DnVfWYQ
Говорят, что Россия – технически отсталая страна, нет дорог, роботехника не развивается, ракеты не летают, а почта идет слишком долго. It’s a bullshit.
Автор - Сергей Васильев
https://youtu.be/8HZ4DnVfWYQ
YouTube
RUSSIAN CYBERPUNK FARM // РУССКАЯ КИБЕРДЕРЕВНЯ
#cyberpunk #russia #robots #birchpunk
They say that Russia is a technically backward country, there are no roads, robotics do not develop, rockets do not fly, and mail goes too long. It’s a bullshit.
Говорят, что Россия – технически отсталая страна, нет…
They say that Russia is a technically backward country, there are no roads, robotics do not develop, rockets do not fly, and mail goes too long. It’s a bullshit.
Говорят, что Россия – технически отсталая страна, нет…
Facebook вступил в фонд развития Blender
Его статус корпоративного патрона равен 120 000$ + в год, чего достаточно для выплаты зарплаты двум разработчикам, что поднимает фонд развития Blender на новый уровень.
#Blender
Его статус корпоративного патрона равен 120 000$ + в год, чего достаточно для выплаты зарплаты двум разработчикам, что поднимает фонд развития Blender на новый уровень.
#Blender
Репутация Blender под ударом?
Facebook не внушает доверия многим пользователям Blender.
В Твиттере под официальным объявлением каждый второй комментарий негативный. Некоторые доходят даже до полного отказа и удаления Blender.
Вот вам одно из обширных и объективных мнений, которое обьясняет, что изменение идеологии Blender маловероятно.
Luca Rood по пунктам раскидывает всю ситуацию. Приведём основные выдержки.
«Авторское право играет решающую роль. Если вы создаете что-то (скажем, фрагмент кода), у вас есть все права на него. И по умолчанию никто не сможет ничего сделать»
Иии, вы понимаете, что этого не достаточно.
В дополнение «вы составляете юридический документ, называемый «лицензией», и в этом документе указываете те вещи, которые вы хотите разрешить (лицензировать) людям на выполнение вашей работы.»
При этом «правообладатель по-прежнему сохраняет полное право собственности.»
Возвращаясь к Blender.
«Он распространяется под лицензией GPL-2.0 или новее. В основном она позволяет вам распространять, изменять и даже перепродавать Blender, при условии, что вы также распространяете исходный код вместе с ним.»
И самое интересное «даже если лицензия будет изменена, весь код, который уже доступен по этой лицензии, останется таким, и мы все можем продолжить его разработку.»
Но что будет если крупный гигант захочет купить права на Blender?
«Ну да, мог бы... Если бы Blender фактически владел Blender.»
«Все, кто когда-либо участвовал в Blender, просто соглашались лицензировать свой код под GPL, но никогда не передавали авторские права на Blender.»
Так и почему ситуация с закрытием кода Blender абсурдна?
«Изменение лицензии Blender потребует отслеживания всех этих участников и получения их согласия на изменение лицензии или передачу авторских прав.»
И таких участников уже свыше 500! Отследить все действия просто невозможно!
Так и что в итоге?
«Blender и большинство крупных проектов с открытым исходным кодом довольно безопасны... Гораздо большей угрозой для проектов с открытым исходным кодом является смерть из-за отсутствия финансирования, так что просто будьте благодарны за то, что крупные компании вкладывают средства, и перестаньте волноваться!»
Пиши, что думаешь.
Facebook не внушает доверия многим пользователям Blender.
В Твиттере под официальным объявлением каждый второй комментарий негативный. Некоторые доходят даже до полного отказа и удаления Blender.
Вот вам одно из обширных и объективных мнений, которое обьясняет, что изменение идеологии Blender маловероятно.
Luca Rood по пунктам раскидывает всю ситуацию. Приведём основные выдержки.
«Авторское право играет решающую роль. Если вы создаете что-то (скажем, фрагмент кода), у вас есть все права на него. И по умолчанию никто не сможет ничего сделать»
Иии, вы понимаете, что этого не достаточно.
В дополнение «вы составляете юридический документ, называемый «лицензией», и в этом документе указываете те вещи, которые вы хотите разрешить (лицензировать) людям на выполнение вашей работы.»
При этом «правообладатель по-прежнему сохраняет полное право собственности.»
Возвращаясь к Blender.
«Он распространяется под лицензией GPL-2.0 или новее. В основном она позволяет вам распространять, изменять и даже перепродавать Blender, при условии, что вы также распространяете исходный код вместе с ним.»
И самое интересное «даже если лицензия будет изменена, весь код, который уже доступен по этой лицензии, останется таким, и мы все можем продолжить его разработку.»
Но что будет если крупный гигант захочет купить права на Blender?
«Ну да, мог бы... Если бы Blender фактически владел Blender.»
«Все, кто когда-либо участвовал в Blender, просто соглашались лицензировать свой код под GPL, но никогда не передавали авторские права на Blender.»
Так и почему ситуация с закрытием кода Blender абсурдна?
«Изменение лицензии Blender потребует отслеживания всех этих участников и получения их согласия на изменение лицензии или передачу авторских прав.»
И таких участников уже свыше 500! Отследить все действия просто невозможно!
Так и что в итоге?
«Blender и большинство крупных проектов с открытым исходным кодом довольно безопасны... Гораздо большей угрозой для проектов с открытым исходным кодом является смерть из-за отсутствия финансирования, так что просто будьте благодарны за то, что крупные компании вкладывают средства, и перестаньте волноваться!»
Пиши, что думаешь.
В этом выпуске:
- Возможности Redshift для Blender
- Epic Games приобретает технологии для Mocap
- Autodesk о планах AutoCAD
- Новый риг в Modo 14.2
https://www.youtube.com/watch?v=wDJq6-jaJmU
#новости #Redshift #Blender #Layama #Autodesk #AutoCAD #Modo #Keyshot #SketchUp
- Возможности Redshift для Blender
- Epic Games приобретает технологии для Mocap
- Autodesk о планах AutoCAD
- Новый риг в Modo 14.2
https://www.youtube.com/watch?v=wDJq6-jaJmU
#новости #Redshift #Blender #Layama #Autodesk #AutoCAD #Modo #Keyshot #SketchUp
YouTube
CG НОВОСТИ #26 Redshift для Blender | Lumion | Layama | Mocha Pro | Magic Bullet
В этом выпуске:
- Возможности Redshift для Blender
- Epic Games приобретает технологии для Mocap
- Autodesk о планах AutoCAD
- Новый риг в Modo 14.2
0:00 - Привет друг
0:10 - Redshift для Blender
1:51 - Предстоящие функции в Blender 2.92
3:24 - Howler 2021.2…
- Возможности Redshift для Blender
- Epic Games приобретает технологии для Mocap
- Autodesk о планах AutoCAD
- Новый риг в Modo 14.2
0:00 - Привет друг
0:10 - Redshift для Blender
1:51 - Предстоящие функции в Blender 2.92
3:24 - Howler 2021.2…
Релиз Marmoset Toolbag 4
Marmoset предназначен для физического рендеринга в реальном времени.
Последнее обновление оснастили новейшим движком трассировки лучей, добавили новые инструменты для текстурирования и появилась возможность подстроить интерфейс под себя.
Чтобы опробовать все новые фишки, можно сначала загрузить бесплатную 30-дневную пробную версию. Еще у Мартышки появилось два способа покупки: бессрочная и в форме ежемесячной подписки.
Так же разработчики отмечают, что для нынешних пользователей изменилась система входа. Даже если у вас есть аккаунт с Toolbag 3, при покупке Toolbag 4 будет заново создана новая учетная запись.
В начале запуска дали 15% скидку, успевай.
#marmoset
Marmoset предназначен для физического рендеринга в реальном времени.
Последнее обновление оснастили новейшим движком трассировки лучей, добавили новые инструменты для текстурирования и появилась возможность подстроить интерфейс под себя.
Чтобы опробовать все новые фишки, можно сначала загрузить бесплатную 30-дневную пробную версию. Еще у Мартышки появилось два способа покупки: бессрочная и в форме ежемесячной подписки.
Так же разработчики отмечают, что для нынешних пользователей изменилась система входа. Даже если у вас есть аккаунт с Toolbag 3, при покупке Toolbag 4 будет заново создана новая учетная запись.
В начале запуска дали 15% скидку, успевай.
#marmoset
Релиз BLENDER 2.91
Впервые в прямом эфире пройдет запуск новой версии.
Ссылочка на стрим. Начало через 40 минут.
Впервые в прямом эфире пройдет запуск новой версии.
Ссылочка на стрим. Начало через 40 минут.
YouTube
BLENDER 2.91 RELEASE #128 | Blender.Today LIVE
It's happening! Let's watch 2.91 go live, while live!
==
BlenderToday Links:
* Chat: https://blender.chat/channel/today
* Community: http://blender.today
* Twitter: https://twitter.com/BlenderToday
* YouTube - https://www.youtube.com/BlenderCommunity
…
==
BlenderToday Links:
* Chat: https://blender.chat/channel/today
* Community: http://blender.today
* Twitter: https://twitter.com/BlenderToday
* YouTube - https://www.youtube.com/BlenderCommunity
…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
JangaFX выпустили EmberGen 0.5.6
С помощью EmberGen можно в режиме реального времени создавать все, от огня и дыма до взрывов и частиц.
В обновлении улучшили настройки изменения скорости дыма, топлива и пламени. Добавили усиление цвета горячего дыма. Так же разделили Advection Method на ‘Advection Method’ и ‘Advection Accuracy’. Ну и еще повысили производительность программы, исправили небольшое количество ошибок. А еще предупредили о некоторых проблемах, которые могут возникнуть.
До 29 ноября в честь черной пятницы, можно получить годовую инди-лицензию со скидкой 30% с кодом «BLACKFRIDAY».
Ссылочка
#embergen #realtime
С помощью EmberGen можно в режиме реального времени создавать все, от огня и дыма до взрывов и частиц.
В обновлении улучшили настройки изменения скорости дыма, топлива и пламени. Добавили усиление цвета горячего дыма. Так же разделили Advection Method на ‘Advection Method’ и ‘Advection Accuracy’. Ну и еще повысили производительность программы, исправили небольшое количество ошибок. А еще предупредили о некоторых проблемах, которые могут возникнуть.
До 29 ноября в честь черной пятницы, можно получить годовую инди-лицензию со скидкой 30% с кодом «BLACKFRIDAY».
Ссылочка
#embergen #realtime