— «...напоминают воксели из популярной игры-песочницы, разработанной Mojang Studios» 😎
Вместо того что-бы спокойно опубликовать страницу нашей новой игры в Стим и собирать вишлисты, я две недели общаюсь с поддержкой, ha-ha, classic..
Страницу не пропускают по причине схожести графики с «популярной игры-песочницы, разработанной Mojang Studio». Никто не знает, что за игра такая?
Отправил документ описывающий пайплайн производства графики, седьмой день жду ответ. Подожду еще 🥴
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Вместо того что-бы спокойно опубликовать страницу нашей новой игры в Стим и собирать вишлисты, я две недели общаюсь с поддержкой, ha-ha, classic..
Страницу не пропускают по причине схожести графики с «популярной игры-песочницы, разработанной Mojang Studio». Никто не знает, что за игра такая?
Отправил документ описывающий пайплайн производства графики, седьмой день жду ответ. Подожду еще 🥴
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Финалим Bomb Kitten 💥
Игра уже на финальной стадии полировки. Изменили управление главного героя, теперь он перемещается не свободно, а по клеточкам. Впервые довелось самому делать шрифт для игры. Сделали коллектоблсы: персик, мяч, зеркальце, мечи и золотую подкову. За каждый из них дают разное количество очков. Подкрутил цветовую гамму. Добавил эффект [!] на те клетки, где произойдет взрыв.
Из того что осталось:
1. Баланс громкости звуков и музыки между собой, может есть какая-то хорошая статья об этом для звукарей? Тому кто отправит хороший материал в комменты — скину бесплатно ключик от игры на релизе 😁
2. Сделать сочный кейарт.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Игра уже на финальной стадии полировки. Изменили управление главного героя, теперь он перемещается не свободно, а по клеточкам. Впервые довелось самому делать шрифт для игры. Сделали коллектоблсы: персик, мяч, зеркальце, мечи и золотую подкову. За каждый из них дают разное количество очков. Подкрутил цветовую гамму. Добавил эффект [!] на те клетки, где произойдет взрыв.
Из того что осталось:
1. Баланс громкости звуков и музыки между собой, может есть какая-то хорошая статья об этом для звукарей? Тому кто отправит хороший материал в комменты — скину бесплатно ключик от игры на релизе 😁
2. Сделать сочный кейарт.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥10❤3🎉3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Жабий платформер 🐸
Механика притягивания языком в новом платформере про жабу. По-моему что-то прикольное и динамичное.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Механика притягивания языком в новом платформере про жабу. По-моему что-то прикольное и динамичное.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥19❤3
— Собрал микро-продукт за пару недель 📦
Все еще держу фокус на небольших но частых релизах. Проведя небольшой анализ, решил что надо исследовать новую для себя нишу — Сокобаны. Контента для него нужно мало, а плейтайм как у самой обычной игры.
Нарисовал всю графику, сделал 50 уровней, увлекся и даже кейарт сделал самостоятельно. Это конечно не джем, где игра делается за сутки, но тоже неплохо. Буду развивать идею и превращать в бандл.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Все еще держу фокус на небольших но частых релизах. Проведя небольшой анализ, решил что надо исследовать новую для себя нишу — Сокобаны. Контента для него нужно мало, а плейтайм как у самой обычной игры.
Нарисовал всю графику, сделал 50 уровней, увлекся и даже кейарт сделал самостоятельно. Это конечно не джем, где игра делается за сутки, но тоже неплохо. Буду развивать идею и превращать в бандл.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥10
— Из команды в студию
У меня на осень планируется 3 релиза на консолях. Таким образом я плавно подбираюсь к своей цели: консольный бэк-каталог из 10 игр. Это уже уровень действующей студии, со своими доходами, расходами, планированием и всем что вытекает из растущего бизнеса.
Ровно год назад, в августе 2024 на консолях был только The Red Exile, сейчас же на горизонте виднеется целая игровая библиотека. И это меня очень радует. Приятно наблюдать как труды и старания окупаются. Работаем дальше.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
У меня на осень планируется 3 релиза на консолях. Таким образом я плавно подбираюсь к своей цели: консольный бэк-каталог из 10 игр. Это уже уровень действующей студии, со своими доходами, расходами, планированием и всем что вытекает из растущего бизнеса.
Ровно год назад, в августе 2024 на консолях был только The Red Exile, сейчас же на горизонте виднеется целая игровая библиотека. И это меня очень радует. Приятно наблюдать как труды и старания окупаются. Работаем дальше.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11👍4
— NipoBox Store (beta) 🛍
UPD: Идея оказалась нежизнеспособной. Проект закрыт.
На нашем сайте теперь есть вкладочка «Store». Нет, это не «убийца Steam», скорее еще один собственный канал продаж, и способ получить +respect от игроков.
Некоторые большие проекты ведь так и начинались? На энтузиазме. В общем, пока бета, чего-то не хватает, где-то не работает. Все пофикшу как доберутся руки.
Заценить: nipobox.com/store
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
UPD: Идея оказалась нежизнеспособной. Проект закрыт.
На нашем сайте теперь есть вкладочка «Store». Нет, это не «убийца Steam», скорее еще один собственный канал продаж, и способ получить +respect от игроков.
Некоторые большие проекты ведь так и начинались? На энтузиазме. В общем, пока бета, чего-то не хватает, где-то не работает. Все пофикшу как доберутся руки.
Заценить: nipobox.com/store
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
1🔥11🍾3❤🔥1
— NipoBox Publisher Sale в Steam 💥
Началась наша первая распродажа издателя в Steam! Сейчас на наши игры действуют скидки до 85%. Будем разбираться что к чему и как работает, какие подводные камни есть.
Запрашивал доступ к инструментам распродажи несколько месяцев назад. На согласование распродажи ушло ~2 недели, на оформление и апрув еще 2 недели.
Что-бы привлечь трафик, решил раздать нашу первую игру. Забирайте Away со скидкой 100%!
👉 Распродажа: NipoBox Publisher Sale
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Началась наша первая распродажа издателя в Steam! Сейчас на наши игры действуют скидки до 85%. Будем разбираться что к чему и как работает, какие подводные камни есть.
Запрашивал доступ к инструментам распродажи несколько месяцев назад. На согласование распродажи ушло ~2 недели, на оформление и апрув еще 2 недели.
Что-бы привлечь трафик, решил раздать нашу первую игру. Забирайте Away со скидкой 100%!
👉 Распродажа: NipoBox Publisher Sale
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥6
Ребята, всех с наступающим Новым Годом! Спасибо, что за несколько месяцев тишины, вы не отписались от канала. Работы сейчас стало больше, и приоритеты расставились сами собой. Игры деньги приносят, канал не приносит, но несет в себе совсем иную ценность. В общем, обещаю в 2026 году так надолго не пропадать, и мелькать в вашей ленте почаще. Желаю в Новом Году всем творческих успехов, больших финансовых результатов, открытия новых горизонтов и просто кайфа от жизни. 🥂🎄☃️🎉🎊🍾
1❤🔥11🔥2👍1
— Какая-то новая игра про пещеры 💥
Сегодня рекомендую к просмотру уникальнейший материал, оригинальный пост (и тред) Нотча на форуме TIGSource, в котором он впервые показывает свою игру, сегодня всем известную как Minecraft. Нотч сам заявил, что главным источником вдохновения для игры служит Infiniminer (разработка началась в апреле 2009, заброшена через месяц в мае 2009), и судя по ответам на форуме, становится понятно как сам Нотч не знает в какую сторону стоит развивать Minecraft, рассуждая о командных режимах с захватом флага. Это немного отличается от того, чем Minecraft является сегодня.
Лично я воспринимаю это как наскальную живопись, которая чудом сохранилась и дошла до наших дней. Классно читать первый и оригинальный фидбек, когда еще никто не знал, что это будущий супер-хит на 350 миллионов продаж. Многие изображения и видео из треда уже утеряны. Поэтому вперед изучать то, что сохранилось!
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Сегодня рекомендую к просмотру уникальнейший материал, оригинальный пост (и тред) Нотча на форуме TIGSource, в котором он впервые показывает свою игру, сегодня всем известную как Minecraft. Нотч сам заявил, что главным источником вдохновения для игры служит Infiniminer (разработка началась в апреле 2009, заброшена через месяц в мае 2009), и судя по ответам на форуме, становится понятно как сам Нотч не знает в какую сторону стоит развивать Minecraft, рассуждая о командных режимах с захватом флага. Это немного отличается от того, чем Minecraft является сегодня.
Лично я воспринимаю это как наскальную живопись, которая чудом сохранилась и дошла до наших дней. Классно читать первый и оригинальный фидбек, когда еще никто не знал, что это будущий супер-хит на 350 миллионов продаж. Многие изображения и видео из треда уже утеряны. Поэтому вперед изучать то, что сохранилось!
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
1🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Новости разработки 💚
Я сделал самую высокотехнологичную отрыжку для нашей новой кооперативной игры. Струя может рикошетить от поверхности, а частицы падают на пол. Старался сохранить абстрактность формы что-бы не вызывало негативных эмоций.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Я сделал самую высокотехнологичную отрыжку для нашей новой кооперативной игры. Струя может рикошетить от поверхности, а частицы падают на пол. Старался сохранить абстрактность формы что-бы не вызывало негативных эмоций.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥6🫡1