Появились изображения общедоступной портативной консоли Legion Go S от Lenovo
Новая модель Legion Go S будет альтернативой оригинальной Legion Go — консоль сохранит производительность в большинстве игр.
Останется та же диагональ 8 дюймов, а сама Legion Go S будет иметь процессор AMD Ryzen Z2G и графический чип Radeon 680M. Цена портативной консоли составит $399.
Новая модель Legion Go S будет альтернативой оригинальной Legion Go — консоль сохранит производительность в большинстве игр.
Останется та же диагональ 8 дюймов, а сама Legion Go S будет иметь процессор AMD Ryzen Z2G и графический чип Radeon 680M. Цена портативной консоли составит $399.
🥱6 2👍1👾1
Давайте подумаем о том, насколько ничтожны любители пиратских серверов ммо-игр и сами данные сервера. Сегодня мы рассмотрим это с точки зрения так называемых «рейтов» ускоряющих развитие.
Начнем с того, что любой контент в любой ммо-игре рассчитан на определенное время освоения, а затем последующего фарма, для подготовки персонажей к следующему контенту. Время отведенное на контент соответствует сезону для соревновательной части. Ускорять каким либо образом, от увеличенного дропрейта экипировки, до ускорения прогрессии - означает отрезать не просто часть сезона, но и его смысл. В течении сезона разные персонажи показывают разную динамику эффективности в зависимости от того, насколько хорошая экипировка/прокачка/характеристики доступны для данной неделе сезона. То же касается и PvP-контента. Это создаёт очень однообразный и типичный геймплей ориентированный исключительно на стандарт конца сезона, который начинается сразу.
Причем, всегда это вторичный контент, не являющийся передовым, не предлагающий прогресса и освоения, но об этом в другой раз.
Поговорим так же о том, зачем нужны эти самые «рейты» - ускоренное путешествие по контенту ускоряет цикл жизни проекта. Чем выше рейты - тем ниже ожидаемое время поддержки проекта до очередного «рестарта» или закрытия. Так же, при устойчивой базе игроков, можно позволить постепенную прогрессию сквозь сезон, однако пиратские сервера не имеют таковой. Повышенные «рейты» обеспечивают минимальный порог вхождения, тем самым пытаясь компенсировать текучку игроков. Следовательно, чем выше рейты - тем меньше комьюнити и больший кадровый голод испытывают сообщества игроков в рамках сервера.
Исключения составляют изредка встречающиеся сервера с узкой ориентированностью, такие как специализирующиеся исключительно на проведении шоу-матчей, принимающие и обычных игроков для массовки.
К чему это? А вот просто мысли в слух. Любая пиратка не больше, чем вымирающее село на фоне мегаполиса, коим является официальные сервера интегрированные между собой. Играть в условиях ограниченной конкуренции не имеет смысла, тем более, что доступ к официальным серверам стоит не больше чашки вашего утреннего кофе.
Начнем с того, что любой контент в любой ммо-игре рассчитан на определенное время освоения, а затем последующего фарма, для подготовки персонажей к следующему контенту. Время отведенное на контент соответствует сезону для соревновательной части. Ускорять каким либо образом, от увеличенного дропрейта экипировки, до ускорения прогрессии - означает отрезать не просто часть сезона, но и его смысл. В течении сезона разные персонажи показывают разную динамику эффективности в зависимости от того, насколько хорошая экипировка/прокачка/характеристики доступны для данной неделе сезона. То же касается и PvP-контента. Это создаёт очень однообразный и типичный геймплей ориентированный исключительно на стандарт конца сезона, который начинается сразу.
Причем, всегда это вторичный контент, не являющийся передовым, не предлагающий прогресса и освоения, но об этом в другой раз.
Поговорим так же о том, зачем нужны эти самые «рейты» - ускоренное путешествие по контенту ускоряет цикл жизни проекта. Чем выше рейты - тем ниже ожидаемое время поддержки проекта до очередного «рестарта» или закрытия. Так же, при устойчивой базе игроков, можно позволить постепенную прогрессию сквозь сезон, однако пиратские сервера не имеют таковой. Повышенные «рейты» обеспечивают минимальный порог вхождения, тем самым пытаясь компенсировать текучку игроков. Следовательно, чем выше рейты - тем меньше комьюнити и больший кадровый голод испытывают сообщества игроков в рамках сервера.
Исключения составляют изредка встречающиеся сервера с узкой ориентированностью, такие как специализирующиеся исключительно на проведении шоу-матчей, принимающие и обычных игроков для массовки.
К чему это? А вот просто мысли в слух. Любая пиратка не больше, чем вымирающее село на фоне мегаполиса, коим является официальные сервера интегрированные между собой. Играть в условиях ограниченной конкуренции не имеет смысла, тем более, что доступ к официальным серверам стоит не больше чашки вашего утреннего кофе.
Wizard Play
Ubisoft раздают игровую валюту в XDefiant, чтобы хоть кто-то зашел Ubisoft пытаются как-то спасти свой шутер XDefiant, который стремительно падает в онлайне и рискует потерять поддержку после запуска. В общей сложности игроки могут получить 900 кредитов…
Шутер XDefiant от Ubisoft и её студии разработки будут закрыты
Продюссер Xdefiant официально заявил, что сервера игры отключат. Шутер успеет получить третий сезон.
При этом сыграть будет проблематично: возможность загрузки и регистрации в игре уже отключена. Также Ubisoft закрывают две студии, одна из которых ответственна за разработку шутера.
Пользователям вернут деньги за микротранзакции последних 30 дней, а сервера отключат 3 июня 2025 года.
Продюссер Xdefiant официально заявил, что сервера игры отключат. Шутер успеет получить третий сезон.
При этом сыграть будет проблематично: возможность загрузки и регистрации в игре уже отключена. Также Ubisoft закрывают две студии, одна из которых ответственна за разработку шутера.
Пользователям вернут деньги за микротранзакции последних 30 дней, а сервера отключат 3 июня 2025 года.
🤣12👏2 2
Наконец-то отдохну после работы: симулятор кузнеца, создающего эпичные мечи
В публичный тест до 13 декабря вышел симулятор кузнеца Bladesong — нужно создавать мечи в редакторе.
Симулятор имеет множество настроек кастомизации, а "сюжет" предполагает создание оружия для заказчиков. Для игры необходимо присоединиться к плейтесту на странице в Steam.
В публичный тест до 13 декабря вышел симулятор кузнеца Bladesong — нужно создавать мечи в редакторе.
Симулятор имеет множество настроек кастомизации, а "сюжет" предполагает создание оружия для заказчиков. Для игры необходимо присоединиться к плейтесту на странице в Steam.
👀16👍5🔥5😁5
В PlayStation VR2 появилась функция отслеживания рук без контроллера
Sony продемонстрировали отслеживание рук без контроллера для PlayStation VR2 на выставке SIGGRAPH Asia 2024.
Система отображает руки плавно и с низкой задержкой в 60 фпс. При этом отслеживается поза человека и положение его рук.
На стенде функция описана как «доступная с последним SDK для PlayStation 5», предполагая, что её уже можно начать интегрировать в игры.
Sony продемонстрировали отслеживание рук без контроллера для PlayStation VR2 на выставке SIGGRAPH Asia 2024.
Система отображает руки плавно и с низкой задержкой в 60 фпс. При этом отслеживается поза человека и положение его рук.
На стенде функция описана как «доступная с последним SDK для PlayStation 5», предполагая, что её уже можно начать интегрировать в игры.
👌6👏2⚡1 1
Внимание!
Приглашенный актёр Паапа Эссьеду на роль Северуса Снейпа в будущем сериале «Гарри Поттер».
Спасибо за внимание!
Приглашенный актёр Паапа Эссьеду на роль Северуса Снейпа в будущем сериале «Гарри Поттер».
Спасибо за внимание!
🤣24🤮12 7🤯4😢3