Одна из самых незначительных вещей из тех, которые я получил от Аутер Вайлдс - это осознание что мне нравится эстетика советских постеров. Постараюсь без особых спойлеров.
Аутер вайлдс в принципе очень богата на визуальные образы, прям безумно богата, но одна из вещей даже не связана с игрой напрямую. Из-за подхода камелян к жизни их быт напичкан, скажем так, вещами, близкими к природе. Это приводит к тому, что пара постеров (а они в игре всё-таки есть, но не буду говорить какие) сделаны на обычной бежевой бумаге обычными красками. И ИМЕННО ЭТО придаёт игре тот самый шарм Постеров.
На постеры по игре я наткнулся, пока пылесосил интернет в поисках контента по игре после того как прошёл её. ВСЕ эти постеры (как официальные, так и от сообщества) сделаны в одной и той же идее: РЕКЛАМА. Причём реклама не продукта, а МЕСТ. На плакатах написаны призывы посетить места и всякое такое, а на четвёртой картинке (с космонавтом на гамаке) вообще передают привет.
Как на ОТКРЫТКАХ.
И вот тут ассоциации достраивают сеть: ПОСТЕРЫ - ОТКРЫТКИ - МАРКИ. Всё это имеет характерный постерный стиль, всё это печатается в маленьком количестве цветов и имеет СТИЛИЗАЦИЮ (возможность автора поместить свой смысл в привычную картину, то есть сложное в простом, что отсылает нас к посту про монеты, а там ОПА, тоже приглушённая палитра и серая бумага). Плюс, каждый постер/плакат/марка/открытка позволяет стилизовать текст, что отсылает к посту про форсакен и так далее.
Тема мне понравилась и я решил попробовать что-то по ней набросать в сайке.
Аутер вайлдс в принципе очень богата на визуальные образы, прям безумно богата, но одна из вещей даже не связана с игрой напрямую. Из-за подхода камелян к жизни их быт напичкан, скажем так, вещами, близкими к природе. Это приводит к тому, что пара постеров (а они в игре всё-таки есть, но не буду говорить какие) сделаны на обычной бежевой бумаге обычными красками. И ИМЕННО ЭТО придаёт игре тот самый шарм Постеров.
На постеры по игре я наткнулся, пока пылесосил интернет в поисках контента по игре после того как прошёл её. ВСЕ эти постеры (как официальные, так и от сообщества) сделаны в одной и той же идее: РЕКЛАМА. Причём реклама не продукта, а МЕСТ. На плакатах написаны призывы посетить места и всякое такое, а на четвёртой картинке (с космонавтом на гамаке) вообще передают привет.
Как на ОТКРЫТКАХ.
И вот тут ассоциации достраивают сеть: ПОСТЕРЫ - ОТКРЫТКИ - МАРКИ. Всё это имеет характерный постерный стиль, всё это печатается в маленьком количестве цветов и имеет СТИЛИЗАЦИЮ (возможность автора поместить свой смысл в привычную картину, то есть сложное в простом, что отсылает нас к посту про монеты, а там ОПА, тоже приглушённая палитра и серая бумага). Плюс, каждый постер/плакат/марка/открытка позволяет стилизовать текст, что отсылает к посту про форсакен и так далее.
Тема мне понравилась и я решил попробовать что-то по ней набросать в сайке.
В сайке я первым делом под влиянием марок сделал БИЛЕТИК (хз почему билетик а не марку, возможно потому что из головы не вышла тема путешествий и рекламы мест, а это как аттракцион)
А дальше я просто пошёл гулять по ассоциациям с игрой. Сделал основные вещи которые мне нравятся визуально и которые являются ЕДИНИЦЕЙ СМЫСЛА, то есть концептом. каждая вещь из этих всех вещей может существовать по отдельности от остальных.
Для неигравших тут будет мало понятно, что есть что, потому что эти концепты очень сильно завязаны на контексте, который даёт игра. Например, ДРЕВО, которое является █████████ ████████████ █████, это не просто завитушки, а ██████ ██████ ██████████ ████████. Аутер Вайлдс — это игра про космос. Пожалуйста, поиграйте в Аутер Вайлдс.
Мне понравилось сидеть так и делать псевдо-концепт-арты. Это и даёт способ упорядочить образ, который есть в голове, и при этом ты качаешь навыки в программе, например я открыл для себя В САЙКЕ ГДЕ НЕТ НИФИГА способ сделать офигенную кисть с меняющейся толщиной, которая делает штрихи ГОРАЗДО более натуральными и "живыми". Полпятого, я спать.
А дальше я просто пошёл гулять по ассоциациям с игрой. Сделал основные вещи которые мне нравятся визуально и которые являются ЕДИНИЦЕЙ СМЫСЛА, то есть концептом. каждая вещь из этих всех вещей может существовать по отдельности от остальных.
Для неигравших тут будет мало понятно, что есть что, потому что эти концепты очень сильно завязаны на контексте, который даёт игра. Например, ДРЕВО, которое является █████████ ████████████ █████, это не просто завитушки, а ██████ ██████ ██████████ ████████. Аутер Вайлдс — это игра про космос. Пожалуйста, поиграйте в Аутер Вайлдс.
Мне понравилось сидеть так и делать псевдо-концепт-арты. Это и даёт способ упорядочить образ, который есть в голове, и при этом ты качаешь навыки в программе, например я открыл для себя В САЙКЕ ГДЕ НЕТ НИФИГА способ сделать офигенную кисть с меняющейся толщиной, которая делает штрихи ГОРАЗДО более натуральными и "живыми". Полпятого, я спать.
Нет, не могу молчать, КАК ЖЕ ОН ОБАЛДЕННО ПРОХОДИТ. Мало того что это прохождение на английском, то есть я могу узнать какие фразы были с непереводимой игрой слов (а такие есть, как минимум уже прозвучал один прикол про глаза и есть ещё одна очень мощная лорная фраза не из начала которую перевели не со всей доскональностью), ТАК ОН ЕЩЁ И ИСКРЕННЕ ИНТЕРЕСУЕТСЯ И ПЫТАЕТСЯ РАЗУЗНАТЬ ВСЁ, безумно приятно наблюдать
примечание: я смотрю это с наслаждением потому что уже прошёл свой один раз и, так как эту игру невозможно пройти дважды, теперь мне приятно смотреть как другие проходят её впервые, испытывают их искренние эмоции. если вы ещё не проходили, не смотрите прохождения, играйте вслепую, игра очень хорошая
примечание: я смотрю это с наслаждением потому что уже прошёл свой один раз и, так как эту игру невозможно пройти дважды, теперь мне приятно смотреть как другие проходят её впервые, испытывают их искренние эмоции. если вы ещё не проходили, не смотрите прохождения, играйте вслепую, игра очень хорошая
Этот год был воистину восхитителен.
Я не могу подобрать лучшего слова, но это и не требуется, ведь важно то, что было, а не то, как это назвать.
Год был максимально напичкан событиями, образами и мыслями, и меня определённо воодушевляет тенденция годов экспоненциально наращивать вот эту Полезность™ с каждым годом.
За этот год я закрыл на П-ранк всю Теорию, и этот путь был безумно интересным. Весь год я намеренно жил как в том меме с логарифмами, и это сработало (на самом деле этого мема ещё нет, я его пока не создал, когда создам - сошлюсь на эту строчку). Будущее всегда строится на фундаменте прошлого, и за этот год я выстроил такой фундамент, который хотел, считаю этот год максимально достаточным и максимально Полезным™ для меня
Я не могу подобрать лучшего слова, но это и не требуется, ведь важно то, что было, а не то, как это назвать.
Год был максимально напичкан событиями, образами и мыслями, и меня определённо воодушевляет тенденция годов экспоненциально наращивать вот эту Полезность™ с каждым годом.
За этот год я закрыл на П-ранк всю Теорию, и этот путь был безумно интересным. Весь год я намеренно жил как в том меме с логарифмами, и это сработало (на самом деле этого мема ещё нет, я его пока не создал, когда создам - сошлюсь на эту строчку). Будущее всегда строится на фундаменте прошлого, и за этот год я выстроил такой фундамент, который хотел, считаю этот год максимально достаточным и максимально Полезным™ для меня
❤5🔥2 1
Кстати, к слову о будущем. Я сверился с графиками, карты говорят, что в наступающем году я выпущу одну пятую ролика. Это заставило меня задуматься.
Если что, к посту выше я хотел сделать анимашку на двадцать две секунды, недели две обдумывал™, за день до отъезда начал делать, сделал ассеты и часть локаций и на моменте начала анимирования понял, что у меня нет в этом опыта. И вот что я подумал.
За 2025 год я выстроил прекрасную систему, которая позволяет понимать вещи и придумывать новые, но я редко продвигался дальше этого. Чаще всего я просто копил идеи в свой ноттрис и начинал обдумывание новых идей. Придуманные идеи становились основой и компонентами для новых идей, но я совершенно забыл про то, как сильно меня вдохновляет готовый продукт, который я совершенно перестал делать (я попробовал делать тестовые шоты в сентябре и запустил для этого программу скетчей, но меня слишком увлекли новые идеи от тайтлов и игр, с которыми я познакомился в это время).
Я считаю, что пора напомнить себе, что такое радость создания! Пора добавить к отличной теории отличную практику! Пора преобразовывать потенциальную энергию в кинетическую!
Так что следующий год я нарекаю годом...
🔥 Р Е А Л И З А Ц И И 🔥
Если что, к посту выше я хотел сделать анимашку на двадцать две секунды, недели две обдумывал™, за день до отъезда начал делать, сделал ассеты и часть локаций и на моменте начала анимирования понял, что у меня нет в этом опыта. И вот что я подумал.
За 2025 год я выстроил прекрасную систему, которая позволяет понимать вещи и придумывать новые, но я редко продвигался дальше этого. Чаще всего я просто копил идеи в свой ноттрис и начинал обдумывание новых идей. Придуманные идеи становились основой и компонентами для новых идей, но я совершенно забыл про то, как сильно меня вдохновляет готовый продукт, который я совершенно перестал делать (я попробовал делать тестовые шоты в сентябре и запустил для этого программу скетчей, но меня слишком увлекли новые идеи от тайтлов и игр, с которыми я познакомился в это время).
Я считаю, что пора напомнить себе, что такое радость создания! Пора добавить к отличной теории отличную практику! Пора преобразовывать потенциальную энергию в кинетическую!
Так что следующий год я нарекаю годом...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM