🏰 Февральское обновление: Развитие гильдий
Привет, это снова Тони!
Продолжаю рассказывать о том, что готовим. Сегодня — две большие новости для гильдий.
🔹 Гильдейские подземелья
Наконец-то. Совместные данжи для всей гильдии — штурмуйте вместе, координируйтесь. Это будут реально сложные испытания, не для галочки, с очень редкой наградой.
Что важно знать:
— Доступно раз в неделю
— Участвовать могут только те, кто в гильдии больше 7 дней
— Для запуска нужны ресурсы
🔹 Хранилище гильдии
Арсенал доступен только для снаряжения. Всё остальное — серебро, золото, сундуки, расходники — можно будет отправлять в новое Хранилище. Именно оттуда будут тратиться ресурсы на гильдейские активности.
Как работает:
— Положить может любой участник, сколько угодно
— Забирать и отправлять участникам пока может только лидер (роли добавим позже)
— VIP для отправки из гильдии не нужен — только комиссия почты, которая списывается с баланса гильдии
Это только начало развития системы гильдейских возможностей. Готовьтесь, будет жарко 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Привет, это снова Тони!
Продолжаю рассказывать о том, что готовим. Сегодня — две большие новости для гильдий.
🔹 Гильдейские подземелья
Наконец-то. Совместные данжи для всей гильдии — штурмуйте вместе, координируйтесь. Это будут реально сложные испытания, не для галочки, с очень редкой наградой.
Что важно знать:
— Доступно раз в неделю
— Участвовать могут только те, кто в гильдии больше 7 дней
— Для запуска нужны ресурсы
🔹 Хранилище гильдии
Арсенал доступен только для снаряжения. Всё остальное — серебро, золото, сундуки, расходники — можно будет отправлять в новое Хранилище. Именно оттуда будут тратиться ресурсы на гильдейские активности.
Как работает:
— Положить может любой участник, сколько угодно
— Забирать и отправлять участникам пока может только лидер (роли добавим позже)
— VIP для отправки из гильдии не нужен — только комиссия почты, которая списывается с баланса гильдии
Это только начало развития системы гильдейских возможностей. Готовьтесь, будет жарко 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤5🔥4🤯4💯1
Спасибо, что вы с нами: читаете обновления, участвуете в обсуждениях, делитесь предложениями и оставляете обратную связь.
Если вы ещё не подписаны на наше сообщество в Telegram — обязательно подпишитесь!
В честь этого дарим всем игрокам VIP-статус на 3 дня и 20 000 VIP-очков.
TJiyOxEn2N Активируйте через @LigmarBot — действует до 10 февраля!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉10👍4🍾4❤3🔥2
⚡️ ОБНОВЛЕНИЕ 0.35 УЖЕ В ИГРЕ!
На связи Тони!
Рад представить вам февральское обновление 0.35 — Ювелирное дело, обновление лаборатории и гильдий.
В этом обновлении мы значительно расширяем возможности развития персонажа: открывается Ювелирная и работа с камнями. Обновление Лаборатории, где можно создавать эссенции и управлять душами улучшения.
Система ремесла пополняется возможностью плавки магических свойств, а гильдии получают свой первый масштабный контент — гильдейское подземелье с ценными наградами. Также гильдия дополняется хранилищем, наличием опыта и уровнем.
🎉 Кроме того, в игровом магазине доступны обновленные древние сундуки с новыми наградами и временная скидка. А также новые наборы для ускорения развития ремесла. Не упустите возможность!
Подробнее об изменениях
🎁 Промокод:
• VIP-статус на 5 дней
• 20,000 VIP-очков
Приносим извинение за долгий процесс обновления. Бонус добавлен в промокод:
+ 500 Фонарей для нового магазина события
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
⚠️ Промокод действует до 18 февраля
На связи Тони!
Рад представить вам февральское обновление 0.35 — Ювелирное дело, обновление лаборатории и гильдий.
В этом обновлении мы значительно расширяем возможности развития персонажа: открывается Ювелирная и работа с камнями. Обновление Лаборатории, где можно создавать эссенции и управлять душами улучшения.
Система ремесла пополняется возможностью плавки магических свойств, а гильдии получают свой первый масштабный контент — гильдейское подземелье с ценными наградами. Также гильдия дополняется хранилищем, наличием опыта и уровнем.
Подробнее об изменениях
🎁 Промокод:
nkfKu8pBX5• VIP-статус на 5 дней
• 20,000 VIP-очков
Приносим извинение за долгий процесс обновления. Бонус добавлен в промокод:
+ 500 Фонарей для нового магазина события
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
⚠️ Промокод действует до 18 февраля
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Обновление 0.35 — Ювелирное дело, Лаборатория и Гильдейский контент
На связи Тони!
4🔥9👍3❤2❤🔥2
В банках здоровья и маны не должно быть ячеек, они в скором времени будут удалены. 😉
4👍7🫡7👏2😁2🔥1
🌙 СОБЫТИЕ ЛУННЫЙ ФЕСТИВАЛЬ
Лунный Новый год — праздник весны, света и пробуждения древних легенд, который традиционно отмечают с ярким размахом по всему восточному миру. В этом году магия Лунного фестиваля охватила и наш мир! Мы постарались сделать событие по-настоящему живым, красивым и увлекательным, чтобы каждый герой мог прикоснуться к древним традициям.
📆 Время проведения: с 3 по 28 февраля включительно.
⚙️ Валюта и механики
Символ праздника — фонари. Именно за ними вам предстоит охотиться. Способов получения предостаточно:
• Заходите в игру каждый день и получайте 100 фонарей.
• Фонари выпадают с вероятностью 20% при убийстве обычных монстров.
• Следите за чатом! На случайных локациях чаще раза в час появляются праздничные Драконы. Координаты объявляются на весь мир.
📜 Задания подземелий
• Прохождение Храма Тьмы: 200 фонарей.
• Любое Групповое подземелье: 250 фонарей.
💰 Магазин
Если фонарей не хватает для желанной награды, их можно докупить за золото.
🎁 Награды: Драконий Ларец
В магазине события можно купить Драконьи ларцы за фонари (лимит — 50 штук на аккаунт).
Внутри скрывается настоящая редкость — эксклюзивная линейка обликов, вдохновлённая мифами и эстетикой традиционного Китая. Для каждого класса доступны два уникальных образа, которые можно получить только во время этого события!
ℹ️ Особенности награды за Драконов
За каждого убитого дракона даётся 150 фонарей. Правила распределения зависят от зоны:
• Безопасная локация: Награду получают все, кто находился в клетке с боссом в момент его гибели.
• Опасная локация: Действует правило сильнейшего. Награду забирают участники той гильдии, которая нанесла дракону наибольший суммарный урон.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Лунный Новый год — праздник весны, света и пробуждения древних легенд, который традиционно отмечают с ярким размахом по всему восточному миру. В этом году магия Лунного фестиваля охватила и наш мир! Мы постарались сделать событие по-настоящему живым, красивым и увлекательным, чтобы каждый герой мог прикоснуться к древним традициям.
📆 Время проведения: с 3 по 28 февраля включительно.
⚙️ Валюта и механики
Символ праздника — фонари. Именно за ними вам предстоит охотиться. Способов получения предостаточно:
• Заходите в игру каждый день и получайте 100 фонарей.
• Фонари выпадают с вероятностью 20% при убийстве обычных монстров.
• Следите за чатом! На случайных локациях чаще раза в час появляются праздничные Драконы. Координаты объявляются на весь мир.
📜 Задания подземелий
• Прохождение Храма Тьмы: 200 фонарей.
• Любое Групповое подземелье: 250 фонарей.
Важно: примите квест, выполните его, сдайте в журнале и заберите награду на странице события.
💰 Магазин
Если фонарей не хватает для желанной награды, их можно докупить за золото.
🎁 Награды: Драконий Ларец
В магазине события можно купить Драконьи ларцы за фонари (лимит — 50 штук на аккаунт).
Внутри скрывается настоящая редкость — эксклюзивная линейка обликов, вдохновлённая мифами и эстетикой традиционного Китая. Для каждого класса доступны два уникальных образа, которые можно получить только во время этого события!
ℹ️ Особенности награды за Драконов
За каждого убитого дракона даётся 150 фонарей. Правила распределения зависят от зоны:
• Безопасная локация: Награду получают все, кто находился в клетке с боссом в момент его гибели.
• Опасная локация: Действует правило сильнейшего. Награду забирают участники той гильдии, которая нанесла дракону наибольший суммарный урон.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍13🔥3❤2😍2⚡1
Обновление 0.35.1
• Максимальный уровень персонажа увеличен до 52
• Снижение получаемого опыта теперь начинается с 51 уровня (ранее — с 50)
• Штраф к опыту уменьшен: после порога вы получаете 10% опыта вместо 5%
• В древний сундук добавлены драгоценные камни 6 уровня
• Навык босса «Папа троль» изменен с «Волна разрушений» на «Костяной крушитель»
• Исправлена синхронизация отправки результатов рейтинга охоты — теперь обновления происходят одновременно в мессенджере и в игре в 3:00 ночи (по МСК)
• Исправлена ошибка со сбросом времени восстановления при активации умения мага «Чародейский обстрел» с последующей активацией моментального умения — теперь умение корректно уходит на перезарядку
• Исправлено модальное окно чертежа после разбора — теперь оно корректно прокручивается, если вся информация не помещается на экран
• Добавлено отображение приглашения в городе для игроков в MAX при авторизованном аккаунте
• В храме награда в виде кристаллов за убийство босса теперь зачисляется корректно
• Снижена стоимость отправки Великих древних сундуков на 30%
• Удален эффект восстановления здоровья с удара от благословения фонтана
• Исправлена ошибка, из-за которой банки здоровья и маны могли выпадать с ячейками для камней, хотя банки не должны иметь таких ячеек
• Исправлен неверный расчет требуемого количества фрагментов для создания камней
• Топ-1 хранитель процветания теперь корректно отображается на карточке строения «Фонтан»
• Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась информация о ячейке при очищении ячейки с грузом
• Исправлена ошибка, из-за которой предложение использовать печать появлялось даже после активации подземелья
• Исправлена ошибка, из-за которой после плавки предмета не появлялся экран с результатами
• Исправлена ошибка с некорректным отображением качества предмета на рынке
• Исправлена ошибка, при которой в списке отправки предметов было указано «Лигмар академия»
• Изменена механика отправки предметов из гильдии — теперь не требуется время ожидания в 10 секунд между отправками
• Добавлено отображение умения в бою, которое активируется в данный момент, и умения, которое находится в очереди.
• Исправлена работа умений у физических классов: теперь умение не прерывает атаку, а встает в очередь и применяется при завершении цикла атаки. Атака также не прерывает умение, а встает в очередь.
• Промокод теперь можно активировать на экране настроек игры.
• Максимальный уровень персонажа увеличен до 52
• Снижение получаемого опыта теперь начинается с 51 уровня (ранее — с 50)
• Штраф к опыту уменьшен: после порога вы получаете 10% опыта вместо 5%
• В древний сундук добавлены драгоценные камни 6 уровня
• Навык босса «Папа троль» изменен с «Волна разрушений» на «Костяной крушитель»
• Исправлена синхронизация отправки результатов рейтинга охоты — теперь обновления происходят одновременно в мессенджере и в игре в 3:00 ночи (по МСК)
• Исправлена ошибка со сбросом времени восстановления при активации умения мага «Чародейский обстрел» с последующей активацией моментального умения — теперь умение корректно уходит на перезарядку
• Исправлено модальное окно чертежа после разбора — теперь оно корректно прокручивается, если вся информация не помещается на экран
• Добавлено отображение приглашения в городе для игроков в MAX при авторизованном аккаунте
• В храме награда в виде кристаллов за убийство босса теперь зачисляется корректно
• Снижена стоимость отправки Великих древних сундуков на 30%
• Удален эффект восстановления здоровья с удара от благословения фонтана
• Исправлена ошибка, из-за которой банки здоровья и маны могли выпадать с ячейками для камней, хотя банки не должны иметь таких ячеек
• Исправлен неверный расчет требуемого количества фрагментов для создания камней
• Топ-1 хранитель процветания теперь корректно отображается на карточке строения «Фонтан»
• Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась информация о ячейке при очищении ячейки с грузом
• Исправлена ошибка, из-за которой предложение использовать печать появлялось даже после активации подземелья
• Исправлена ошибка, из-за которой после плавки предмета не появлялся экран с результатами
• Исправлена ошибка с некорректным отображением качества предмета на рынке
• Исправлена ошибка, при которой в списке отправки предметов было указано «Лигмар академия»
• Изменена механика отправки предметов из гильдии — теперь не требуется время ожидания в 10 секунд между отправками
• Добавлено отображение умения в бою, которое активируется в данный момент, и умения, которое находится в очереди.
• Исправлена работа умений у физических классов: теперь умение не прерывает атаку, а встает в очередь и применяется при завершении цикла атаки. Атака также не прерывает умение, а встает в очередь.
• Промокод теперь можно активировать на экране настроек игры.
3👍13🔥7❤6👏3❤🔥1
Обновление 0.35.2
• Исправление расчетов необходимых резцов для создания ячеек в ленегдарных предметах.
• Исправление расчетов необходимых резцов для создания ячеек в ленегдарных предметах.
3❤11🔥7👍3❤🔥1
Про последние обновления, сложность и то, куда мы вообще идём
Хочу спокойно и по-честному ответить на накопившиеся вопросы и недовольство. Не в формате «отписки», а как человек, который несёт ответственность за проект.
Сразу обозначу главное: Ligmar все еще не в релизе!
Это версия 0.x, активная разработка, поиск баланса и формы. И да — это значит, что часть решений может быть болезненной. Не потому что нам всё равно, а потому что мы ищем систему, которая будет жить годами, а не развалится через полгода из-за избыточной простоты.
Почему вообще появляются усложнения, а не упрощения
Если всё время только упрощать, мы очень быстро приходим к:
• заливке экономики ресурсами,
• отсутствию целей,
• потере ценности редких предметов,
• и состоянию «всё есть — играть не за чем».
Мы сознательно откладываем “простую версию игры” на потом. Потому что: упростить всегда можно, а вот вернуть сложность и ценность — почти никогда.
Да, не все нюансы были учтены сразу. Поэтому вы видите не «слом баланса», а выравнивание в сторону исходной математики, под которую изначально считались классы, умения и экономика.
Про гильдии: это основа, а не второстепенная система
Гильдии — ключевая часть Ligmar, и мы это понимаем.
Важно честно сказать: активным развитием гильдий мы занялись относительно недавно, и текущая версия — это первый слой, а не финал.
Гильдейское подземелье
Он осознанно сделан сложным и рассчитан не на 5–10 человек, а на 30+ активных игроков.
Если смотреть на цифры:
• запуск раз в неделю,
• вклад в среднем ~1.5 млн с человека,
• при текущих квестах и активности это более, чем реалистичная сумма.
Награда:
• редкая,
• ценная,
• и намеренно не “сыпется”.
Почему нет автоматического распределения?
Потому что мы сознательно оставляем это внутри гильдии.
Распределение лута, обсуждения, конфликты, договорённости —
это и есть социальный геймплей гильдий, а не баг системы.
Про VIP 15 и вклады в гильдию
Ограничение на передачу предметов и серебра — это защита от абьюза и ботоводства. Это не “наказание”, а фильтр.
Важно:
• VIP 15 достижим без доната за разумное время,
• система VIP рассчитана до 25 уровня,
• стоимость его активации специально занижена,
• это долгосрочная прогрессия, а не платный замок.
При этом:
• налоги гильдии уже в разработке,
• серебро будет поступать автоматически, без ручных трансферов и комиссий,
• мастер будет управлять процентами.
Дальше:
• территории,
• пассивные источники,
• развитие гильдии как экономического субъекта.
Текущая медленная прокачка гильдий — осознанная.
Мы не раздуваем опыт сейчас, потому что впереди ещё несколько слоёв механик, и иначе система просто взорвётся.
Экономика и гринд
Кристаллы
Да, их стало сложнее добывать. Потому что раньше их было слишком много.
Они:
• критически усиливают снаряжение,
• обесценились из-за массового дропа,
• убивали мотивацию за:
• • боссов,
• • PvP,
• • редкий контент.
Кристаллы должны:
• быть целью,
• быть причиной драться,
• а не падать “по дороге”.
Резцы и ячейки
Это новый эндгейм-контент, а не базовая механика комфорта.
Резцы:
• дорогие,
• редкие,
Почему так?
Потому что ячейки — это первый шаг к сборке идеального предмета, а не обязательная опция для каждого предмета.
Очередь навыков и автоатака — самый спорный момент
Здесь важно внести ясность.
Очередь всегда существовала. Мы не добавили механику, мы добавили её отображение.
Изменение касается физклассов: умение теперь дожидается окончания автоатаки, а не прерывает её мгновенно.
Почему?
Потому что: вся математика урона и таймингов считалась под эту модель, иначе пришлось бы пересчитывать касты всех скиллов,
что визуально и технически хуже.
Важно: речь идёт о долях секунды, при грамотной ротации задержки практически нет, контроль и агр не “сломаны”.
Мы понимаем, что визуально это непривычно — и будем дорабатывать отображение, чтобы это читалось лучше.
Хочу спокойно и по-честному ответить на накопившиеся вопросы и недовольство. Не в формате «отписки», а как человек, который несёт ответственность за проект.
Сразу обозначу главное: Ligmar все еще не в релизе!
Это версия 0.x, активная разработка, поиск баланса и формы. И да — это значит, что часть решений может быть болезненной. Не потому что нам всё равно, а потому что мы ищем систему, которая будет жить годами, а не развалится через полгода из-за избыточной простоты.
Почему вообще появляются усложнения, а не упрощения
Если всё время только упрощать, мы очень быстро приходим к:
• заливке экономики ресурсами,
• отсутствию целей,
• потере ценности редких предметов,
• и состоянию «всё есть — играть не за чем».
Мы сознательно откладываем “простую версию игры” на потом. Потому что: упростить всегда можно, а вот вернуть сложность и ценность — почти никогда.
Да, не все нюансы были учтены сразу. Поэтому вы видите не «слом баланса», а выравнивание в сторону исходной математики, под которую изначально считались классы, умения и экономика.
Про гильдии: это основа, а не второстепенная система
Гильдии — ключевая часть Ligmar, и мы это понимаем.
Важно честно сказать: активным развитием гильдий мы занялись относительно недавно, и текущая версия — это первый слой, а не финал.
Гильдейское подземелье
Он осознанно сделан сложным и рассчитан не на 5–10 человек, а на 30+ активных игроков.
Если смотреть на цифры:
• запуск раз в неделю,
• вклад в среднем ~1.5 млн с человека,
• при текущих квестах и активности это более, чем реалистичная сумма.
Награда:
• редкая,
• ценная,
• и намеренно не “сыпется”.
Почему нет автоматического распределения?
Потому что мы сознательно оставляем это внутри гильдии.
Распределение лута, обсуждения, конфликты, договорённости —
это и есть социальный геймплей гильдий, а не баг системы.
Про VIP 15 и вклады в гильдию
Ограничение на передачу предметов и серебра — это защита от абьюза и ботоводства. Это не “наказание”, а фильтр.
Важно:
• VIP 15 достижим без доната за разумное время,
• система VIP рассчитана до 25 уровня,
• стоимость его активации специально занижена,
• это долгосрочная прогрессия, а не платный замок.
При этом:
• налоги гильдии уже в разработке,
• серебро будет поступать автоматически, без ручных трансферов и комиссий,
• мастер будет управлять процентами.
Дальше:
• территории,
• пассивные источники,
• развитие гильдии как экономического субъекта.
Текущая медленная прокачка гильдий — осознанная.
Мы не раздуваем опыт сейчас, потому что впереди ещё несколько слоёв механик, и иначе система просто взорвётся.
Экономика и гринд
Кристаллы
Да, их стало сложнее добывать. Потому что раньше их было слишком много.
Они:
• критически усиливают снаряжение,
• обесценились из-за массового дропа,
• убивали мотивацию за:
• • боссов,
• • PvP,
• • редкий контент.
Кристаллы должны:
• быть целью,
• быть причиной драться,
• а не падать “по дороге”.
Резцы и ячейки
Это новый эндгейм-контент, а не базовая механика комфорта.
Резцы:
• дорогие,
• редкие,
Почему так?
Потому что ячейки — это первый шаг к сборке идеального предмета, а не обязательная опция для каждого предмета.
Очередь навыков и автоатака — самый спорный момент
Здесь важно внести ясность.
Очередь всегда существовала. Мы не добавили механику, мы добавили её отображение.
Изменение касается физклассов: умение теперь дожидается окончания автоатаки, а не прерывает её мгновенно.
Почему?
Потому что: вся математика урона и таймингов считалась под эту модель, иначе пришлось бы пересчитывать касты всех скиллов,
что визуально и технически хуже.
Важно: речь идёт о долях секунды, при грамотной ротации задержки практически нет, контроль и агр не “сломаны”.
Мы понимаем, что визуально это непривычно — и будем дорабатывать отображение, чтобы это читалось лучше.
❤11👍7🔥7🫡3🤔2
Про квесты в подземельях и привязку к персонажу
Отдельно поясню изменение с квестами в подземельях.
Речь идёт о данжах, рассчитанных на конкретные этапы прогрессии (30 / 40 / 50 уровни). Раньше существовала возможность взять квест одним персонажем и выполнить его другим — значительно более сильным. По факту это обнуляло сложность и превращало контент для младших уровней в формальность.
Мы сознательно это закрыли. Теперь квест привязывается к тому персонажу, который его получил, и должен проходиться тем уровнем, под который этот контент задуман.
Это менее удобно, чем раньше, но важно для сохранения смысла прогрессии, актуальности контента и честного баланса между этапами развития персонажей.
Телепорт из данжей
Это осознанное изменение, а не баг. Раньше это было упущение.
Теперь: из данжа выйти можно, вернуться — нет.
Для доступа к рынку есть карточки торговца, как расходуемый инструмент, а не бесплатная телепортация.
Про донат и доверие
Мы понимаем фрустрацию игроков, которые играют давно.
За год Ligmar прошёл путь от:
• “убей моба — получи белый шмот”
до:
• гильдий,
• подземелий,
• мировых боссов,
• рынка,
• крафта,
• и еще огромного количества механик.
Новые системы всегда приходят вместе с предметами в магазине — и это нормально для F2P-проекта.
Наша задача — держать баланс:
• между монетизацией
• и уважением ко времени игроков.
В конце — главное
Мы слышим критику.
Мы не игнорируем обратную связь.
Но мы не можем делать игру только удобнее, если это разрушает её будущее.
Ligmar ещё формируется.
И да — это путь с шероховатостями.
Тем, кто остаётся, спорит, пишет длинные сообщения и переживает —
спасибо. Это значит, что проект вам не безразличен.
Мы продолжаем работу.
Тони
Отдельно поясню изменение с квестами в подземельях.
Речь идёт о данжах, рассчитанных на конкретные этапы прогрессии (30 / 40 / 50 уровни). Раньше существовала возможность взять квест одним персонажем и выполнить его другим — значительно более сильным. По факту это обнуляло сложность и превращало контент для младших уровней в формальность.
Мы сознательно это закрыли. Теперь квест привязывается к тому персонажу, который его получил, и должен проходиться тем уровнем, под который этот контент задуман.
Это менее удобно, чем раньше, но важно для сохранения смысла прогрессии, актуальности контента и честного баланса между этапами развития персонажей.
Телепорт из данжей
Это осознанное изменение, а не баг. Раньше это было упущение.
Теперь: из данжа выйти можно, вернуться — нет.
Для доступа к рынку есть карточки торговца, как расходуемый инструмент, а не бесплатная телепортация.
Про донат и доверие
Мы понимаем фрустрацию игроков, которые играют давно.
За год Ligmar прошёл путь от:
• “убей моба — получи белый шмот”
до:
• гильдий,
• подземелий,
• мировых боссов,
• рынка,
• крафта,
• и еще огромного количества механик.
Новые системы всегда приходят вместе с предметами в магазине — и это нормально для F2P-проекта.
Наша задача — держать баланс:
• между монетизацией
• и уважением ко времени игроков.
В конце — главное
Мы слышим критику.
Мы не игнорируем обратную связь.
Но мы не можем делать игру только удобнее, если это разрушает её будущее.
Ligmar ещё формируется.
И да — это путь с шероховатостями.
Тем, кто остаётся, спорит, пишет длинные сообщения и переживает —
спасибо. Это значит, что проект вам не безразличен.
Мы продолжаем работу.
Тони
1👍22❤8❤🔥6🤔2👌2
🧪 Лаборатория: пути улучшения
В мире Ligmar улучшение снаряжения — это искусство, доступное в Лаборатории. Здесь открыто несколько путей к могуществу, каждый со своей ценой и степенью риска. Теперь экипировка улучшается не только методами с вероятностями — появились способы для тех, кто ценит гарантии.
1. Улучшение кристаллами
Основной способ с элементом живой удачи. Используйте Кристаллы улучшения для улучшения и испытайте свою удачу!
Чтобы управлять рисками, нужно использовать дополнительные виды кристаллов:
• Кристалл стойкости: Защищает от сброса уровня при неудаче.
• Кристалл риска: Значительно повышает шанс успеха, но оставляет риск полного сброса.
• Кристалл гармонии: Повышает шансы и смягчает последствия неудачи.
2. Эссенции пробуждения
Превращайте ненужные трофеи в силу! Разбирайте экипировку (от +4) и получайте Эссенции пробуждения, затем используйте для гарантированного улучшения на +1.
Как получить Эссенцию пробуждения 1-го уровня?
Её нельзя получить напрямую через разбор — минимальный уровень эссенции при разборе +2. Эссенция 1-го уровня — редкая находка, которую можно добыть:
• В качестве редкой награды с Боссов и из Эпических сундуков на локациях.
• Из Запечатанной урны, где содержатся эссенции 1–3 уровней.
3. Бессмертные души
Позволяет перенести уровень улучшения на новый предмет без потерь.
• Извлечение: душу можно извлечь из старого предмета. Требуется Серебро.
• Слияние: вставьте душу в новый предмет. Требуются Кристаллы стойкости.
Так ваша мощь всегда останется с вами, даже если вы решите сменить класс или экипировку.
Стратегия развития:
Начинайте с Кристаллов на ранних этапах, копите Эссенции для гарантированного прохождения сложных порогов и используйте Души, чтобы перенести прогресс на лучшую экипировку.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
В мире Ligmar улучшение снаряжения — это искусство, доступное в Лаборатории. Здесь открыто несколько путей к могуществу, каждый со своей ценой и степенью риска. Теперь экипировка улучшается не только методами с вероятностями — появились способы для тех, кто ценит гарантии.
1. Улучшение кристаллами
Основной способ с элементом живой удачи. Используйте Кристаллы улучшения для улучшения и испытайте свою удачу!
Чтобы управлять рисками, нужно использовать дополнительные виды кристаллов:
• Кристалл стойкости: Защищает от сброса уровня при неудаче.
• Кристалл риска: Значительно повышает шанс успеха, но оставляет риск полного сброса.
• Кристалл гармонии: Повышает шансы и смягчает последствия неудачи.
2. Эссенции пробуждения
Превращайте ненужные трофеи в силу! Разбирайте экипировку (от +4) и получайте Эссенции пробуждения, затем используйте для гарантированного улучшения на +1.
Как получить Эссенцию пробуждения 1-го уровня?
Её нельзя получить напрямую через разбор — минимальный уровень эссенции при разборе +2. Эссенция 1-го уровня — редкая находка, которую можно добыть:
• В качестве редкой награды с Боссов и из Эпических сундуков на локациях.
• Из Запечатанной урны, где содержатся эссенции 1–3 уровней.
3. Бессмертные души
Позволяет перенести уровень улучшения на новый предмет без потерь.
• Извлечение: душу можно извлечь из старого предмета. Требуется Серебро.
• Слияние: вставьте душу в новый предмет. Требуются Кристаллы стойкости.
Так ваша мощь всегда останется с вами, даже если вы решите сменить класс или экипировку.
Стратегия развития:
Начинайте с Кристаллов на ранних этапах, копите Эссенции для гарантированного прохождения сложных порогов и используйте Души, чтобы перенести прогресс на лучшую экипировку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10❤🔥4👍4🔥3🤩2
Обновление 0.35.3
• Уровень VIP-статуса необходимый для отправки предметов снижен до 12.
• Исправлена ошибка, из-за которой могла списываться комиссия золота не с гильдии, а с игрока при отправке из хранилища гильдии
• Исправлена ошибка бесконечной загрузки модального окна игрока в бою
• Добавлена иконка замочка на заблокированных клетках для улучшения читаемости карты и отображения доступных действий
• Теперь VIP-статус при отправке через почту не будет активироваться автоматически.
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в зале героев предметы других персонажей подсвечивались красным, если они не подходили активному персонажу
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в экране привязки жетонов подземелья или жетонов ремесла в карточке не отображалось актуальное количество их в наличии
• Исправлена ошибка, при которой окно выбора цели закрывалось, если цель невозможно было выбрать. Это происходило при выборе через список атакующих или кнопку выбора союзника — например, когда игрок был обездвижен или активировал умение.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Уровень VIP-статуса необходимый для отправки предметов снижен до 12.
• Исправлена ошибка, из-за которой могла списываться комиссия золота не с гильдии, а с игрока при отправке из хранилища гильдии
• Исправлена ошибка бесконечной загрузки модального окна игрока в бою
• Добавлена иконка замочка на заблокированных клетках для улучшения читаемости карты и отображения доступных действий
• Теперь VIP-статус при отправке через почту не будет активироваться автоматически.
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в зале героев предметы других персонажей подсвечивались красным, если они не подходили активному персонажу
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в экране привязки жетонов подземелья или жетонов ремесла в карточке не отображалось актуальное количество их в наличии
• Исправлена ошибка, при которой окно выбора цели закрывалось, если цель невозможно было выбрать. Это происходило при выборе через список атакующих или кнопку выбора союзника — например, когда игрок был обездвижен или активировал умение.
Обновление будет установлено через 30 минут.
🔥10👏9👍5❤1🙏1
В мире Ligmar сила кроется не только в заточке клинка, но и в его идеальной огранке. Ювелир — это мастер, способный раскрыть скрытый потенциал вашего снаряжения с помощью магии камней.
✨ Магия драгоценных камней
Каждый камень — источник уникальной силы. Его свойства адаптируются в зависимости от типа снаряжения, с которым он взаимодействует:
• Рубин: Увеличивает физическую атаку (в оружии) или физическую защиту (в броне).
• Сапфир: Увеличивает магическую атаку (в оружии) или магическую защиту (в броне).
• Топаз: Повышает меткость (в оружии) или уклонение (в броне).
• Изумруд: Увеличивает здоровье (в любом типе снаряжения).
Вы сами творец своего могущества: можно усилить одну характеристику до предела или создать гармоничный баланс.
⚒️ Ритуал подготовки снаряжения
Чтобы принять силу камня, предмет должен быть подготовлен. Ювелир создает в экипировке специальные ячейки, используя Священный резец.
• В оружии можно открыть до 2-х ячеек.
• В броне — до 4-х ячеек.
Ячейки также появляются автоматически при получении снаряжения с добычи или его создании.
При создании шанс получения ячеек выше, чем при выпадении предметов.
🔎 Поиски древних фрагментов
Они основа любого камня. Пути их получения обширны:
• Сундуки: Фрагменты выпадают в Эпических сундуках [4] и [6], которые можно купить в Торговой лавке.
• Добыча: Выпадают как дроп с обычных монстров на локациях.
• Торговля: Всегда можно купить их у других игроков на Рынке за серебро.
• Вторичное использование: Получайте фрагменты из вставленных камней при разборе предметов или очищении снаряжения в ювелирной.
🔮 Тайное искусство Ювелира
Мастерская Ювелира открыта в Ремесленном квартале для всех героев, достигших 25 уровня.
• Вставка: Доступна с 1-го уровня мастера без особых условий. Единственное требование — уровень камня не должен превышать уровень предмета.
• Очищение: Позволяет извлечь фрагменты, удалив камни из предмета. Базовая потеря составляет 25% фрагментов, но каждый уровень мастерства Ювелира уменьшает её на 2%. Чем выше навык мастера — тем больше ресурсов вы сохраните!
Развивайте мастерство Ювелира — это позволит вам снижать потери фрагментов при разборе снаряжения, а также открывает доступ к созданию камней более высокого уровня!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1👍1🤩1
Обновление 0.35.4
• Исправлена ошибка, из-за которой Слуга Тьмы мог не появиться во время события.
• Удалена функция пожертвования с экрана города.
Игра выходит на все большем количестве платформ и данный функционал невозможно на них корректно реализовать. Уже можно играть в Telegram, MAX, Yandex Games, VK и просто в браузере, совсем скоро уже добавятся Одноклассники и Пикабу.
Но хочу напомнить, что все игроки, кто делалал пожертвования или совершает покупки в игровом магазине будут отдельно награждены приятными уникальными бонусами. Они уже в производстве 😉 Особенно, я думаю, это оценят те, кто играл в Ligmar до текущей версии.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Исправлена ошибка, из-за которой Слуга Тьмы мог не появиться во время события.
• Удалена функция пожертвования с экрана города.
Игра выходит на все большем количестве платформ и данный функционал невозможно на них корректно реализовать. Уже можно играть в Telegram, MAX, Yandex Games, VK и просто в браузере, совсем скоро уже добавятся Одноклассники и Пикабу.
Но хочу напомнить, что все игроки, кто делалал пожертвования или совершает покупки в игровом магазине будут отдельно награждены приятными уникальными бонусами. Они уже в производстве 😉 Особенно, я думаю, это оценят те, кто играл в Ligmar до текущей версии.
Обновление будет установлено через 30 минут.
🔥15❤3👍2😍1🫡1
Привет, на связи Тони! ❤️
С 14 февраля, друзья. Желаю каждому из вас любви — настоящей, взаимной, и чтобы криты всегда летели в нужную сторону 😄
Мы тут тоже с любовью к вам — поэтому держите подарки:
🎁 Промо-код:
Активируйте и получите:
x3 VIP-статус
x10,000 VIP-очки
x500 Фонарь
🔥 Скидки в игровом магазине — с 14 по 16 февраля!
Три дня, потом всё по старым ценам:
— Древний сундук x10: -30%
— Хрустальная сова: -30%
— Токен подземелья: -40%
Хороших выходных и берегите тех, кто рядом 🤝
С 14 февраля, друзья. Желаю каждому из вас любви — настоящей, взаимной, и чтобы криты всегда летели в нужную сторону 😄
Мы тут тоже с любовью к вам — поэтому держите подарки:
🎁 Промо-код:
nQ3gJ1ddL9Активируйте и получите:
x3 VIP-статус
x10,000 VIP-очки
x500 Фонарь
🔥 Скидки в игровом магазине — с 14 по 16 февраля!
Три дня, потом всё по старым ценам:
— Древний сундук x10: -30%
— Хрустальная сова: -30%
— Токен подземелья: -40%
Хороших выходных и берегите тех, кто рядом 🤝
1❤25😍6🔥5🎉2
Перезагрузка сервера через 25 минут.
Сервер будет недоступен 5-7 минут.
Сервер будет недоступен 5-7 минут.
🤯4👌3
МАРТОВСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: АУКЦИОН 🏛
Привет, на связи Тони!
Начинаю приоткрывать, что будет в следующем обновлении. И начну с того, чего многие ждали — полноценный аукцион.
Рынок — это хорошо, но теперь у вас появится возможность торговать снаряжением через систему ставок. Выставляете предмет, задаёте стартовую цену — и пусть игроки сами решат, сколько он стоит.
Как это работает?
• Ставки или мгновенный выкуп — продавец может установить цену выкупа, чтобы покупатель забрал предмет сразу. А можно оставить только ставки и посмотреть, как высоко уйдёт цена.
• Анти-снайп — если ставка прилетает в последнюю минуту, время аукциона продлевается. Никто не украдёт ваш лот на последней секунде.
• Прокачка аукциона — чем больше успешных сделок, тем выше ваш уровень и больше лотов можете выставлять одновременно. Торговля — это тоже прогрессия.
• Объявления — сможете прорекламировать свой лот прямо в глобальный чат, чтобы все точно увидели.
Вся торговля за золото. Только снаряжение.
Следите за новостями — это не последний тизер перед обновлением 🔥
Привет, на связи Тони!
Начинаю приоткрывать, что будет в следующем обновлении. И начну с того, чего многие ждали — полноценный аукцион.
Рынок — это хорошо, но теперь у вас появится возможность торговать снаряжением через систему ставок. Выставляете предмет, задаёте стартовую цену — и пусть игроки сами решат, сколько он стоит.
Как это работает?
• Ставки или мгновенный выкуп — продавец может установить цену выкупа, чтобы покупатель забрал предмет сразу. А можно оставить только ставки и посмотреть, как высоко уйдёт цена.
• Анти-снайп — если ставка прилетает в последнюю минуту, время аукциона продлевается. Никто не украдёт ваш лот на последней секунде.
• Прокачка аукциона — чем больше успешных сделок, тем выше ваш уровень и больше лотов можете выставлять одновременно. Торговля — это тоже прогрессия.
• Объявления — сможете прорекламировать свой лот прямо в глобальный чат, чтобы все точно увидели.
Вся торговля за золото. Только снаряжение.
Следите за новостями — это не последний тизер перед обновлением 🔥
🔥25👍7🤩7❤1👏1