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Il 2025 sarà un anno di forti cambiamenti per Lore is Magic. Dopo 7 anni, vogliamo condividere con voi la decisione di compiere un passo importante nel futuro dei nostri contenuti.
https://loreismagic.it/comunicazioni/il-2024-si-e-portato-via-lore-is-magic-per-come-lo-conoscevamo/
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Lore is Magic
Il 2024 si è portato via Lore is Magic (per come lo conoscevamo) - Lore is Magic
Il 2025 sarà un anno di forti cambiamenti per Lore is Magic. Dopo 7 anni, vogliamo condividere con voi la decisione di compiere un passo importante nel futuro dei nostri contenuti.
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LET'S TALK LORE 3X04 - con SABAKU: il mondo delle RECENSIONI è una FOGNA?! 😱 | Lore is Magic
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Ecco una cosa su cui siamo molto curiosi per il proseguo di The War Within.
[SPOILER 11.1]
Tra i nuovi argomenti che tratteremo ci sarà sicuramente uno di cui volevo parlare da tanto tempo: l'importanza delle ost anche a livello narrativo 🎻🎶🔜
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THE WAR WITHIN CONTINUA A COSTRUIRE
Anche nella sua patch 11.1 The War Within continua a fare quello che (per la maggior parte bene) ha fatto durante il suo primo atto: costruire. Sebbene non abbia personalmente apprezzato la quasi immediata ricomparsa di Khadgar, tutta la prima parte dell'inizio della Saga dell'Anima del Mondo aveva ben iniziato a costruire il suo palcoscenico ed i suoi protagonisti e questa linea sembra confermarsi anche per Undermine con alcune cose che anche qui splendono più di altre (o almeno di una). Segue un commento SPOILER per entrare un po' nel dettaglio della campagna della 11.1
Iniziamo col dire che scegliere di dare la scena ai Goblin è stata una scelta più che apprezzata. Dare un approfondimento ad una di quelle razze che troppo spesso vengono un po' messe da parte (così come gli Gnomi, per fare un altro esempio) è solo che apprezzato. Di recente ci si era un po' troppo fossilizzati sui "popoli principali" (soprattutto Elfi, a cui torneremo su Midnight) e concentrarsi un po' sulla gente dimenticata è una boccata d'ossigeno per ricordare quanto è vario il mondo di Azeroth.
Apprezzatissimo anche che non solo il Cuore Oscuro sia presente nella storia, ma che abbia addirittura un ruolo centrale in essa. Un'arma ed al tempo stesso un artefatto di tale potenza e di tale portata non poteva essere dimenticato ed è giusto che gli venga dato il peso che merita. Tra l'altro, il fatto che venga rubato da un etereo (prossima minaccia nella 11.2?) che sembrerebbe NON lavorare per Xal'atath rende tutto ancora più interessante. Vedremo prossimamente Iridrikon? Ad oggi questo è il tema a cui più sono interessato e che più voglio vedere dove andrà a parare.
Così come è cosa buona giusta che sia iniziato a "grattare la superficie" dell'altro grande tema che è stato accennato all'inizio di TWW: il Sangue Nero. Interessante come la sua malvagità influenzi in qualche modo anche la società Goblin, portandola ad una sorta di guerra civile. Sono molto curioso di vedere dove andranno a parare con questo filone. Qual è l'origine del Sangue Nero? A chi appartiene? Qual è il suo scopo ultimo? Solo corrompere?
Meno apprezzato devo dire invece il confronto tra Sparachiodi e Gallywix. Semplicemente perché credo che il tentativo dell'attuale leader dei Goblin si "far ragionare" il suo predecessore sia fuori luogo ed inutile. Noi giocatori e soprattutto i Goblin hanno avuto più e più riprove di che persona sia Gallywix. Lo conoscono, sanno che chi è e come la pensa. Non c'è assolutamente nulla da "far ragionare". Qui avrei preferito decisamente un approccio più diretto e meno "ma si vediamo se possiamo redimere pure lui".
In ogni caso, anche questa parte di storia (siamo ancora all'inizio di un racconto molto lungo, non dimentichiamolo!) mi sento di promuoverlo. Attendiamo ora il prossimo importante avanzamento, con l'epilogo del prossimo raid.
-Kharonte
Anche nella sua patch 11.1 The War Within continua a fare quello che (per la maggior parte bene) ha fatto durante il suo primo atto: costruire. Sebbene non abbia personalmente apprezzato la quasi immediata ricomparsa di Khadgar, tutta la prima parte dell'inizio della Saga dell'Anima del Mondo aveva ben iniziato a costruire il suo palcoscenico ed i suoi protagonisti e questa linea sembra confermarsi anche per Undermine con alcune cose che anche qui splendono più di altre (o almeno di una). Segue un commento SPOILER per entrare un po' nel dettaglio della campagna della 11.1
Apprezzatissimo anche che non solo il Cuore Oscuro sia presente nella storia, ma che abbia addirittura un ruolo centrale in essa. Un'arma ed al tempo stesso un artefatto di tale potenza e di tale portata non poteva essere dimenticato ed è giusto che gli venga dato il peso che merita. Tra l'altro, il fatto che venga rubato da un etereo (prossima minaccia nella 11.2?) che sembrerebbe NON lavorare per Xal'atath rende tutto ancora più interessante. Vedremo prossimamente Iridrikon? Ad oggi questo è il tema a cui più sono interessato e che più voglio vedere dove andrà a parare.
Così come è cosa buona giusta che sia iniziato a "grattare la superficie" dell'altro grande tema che è stato accennato all'inizio di TWW: il Sangue Nero. Interessante come la sua malvagità influenzi in qualche modo anche la società Goblin, portandola ad una sorta di guerra civile. Sono molto curioso di vedere dove andranno a parare con questo filone. Qual è l'origine del Sangue Nero? A chi appartiene? Qual è il suo scopo ultimo? Solo corrompere?
Meno apprezzato devo dire invece il confronto tra Sparachiodi e Gallywix. Semplicemente perché credo che il tentativo dell'attuale leader dei Goblin si "far ragionare" il suo predecessore sia fuori luogo ed inutile. Noi giocatori e soprattutto i Goblin hanno avuto più e più riprove di che persona sia Gallywix. Lo conoscono, sanno che chi è e come la pensa. Non c'è assolutamente nulla da "far ragionare". Qui avrei preferito decisamente un approccio più diretto e meno "ma si vediamo se possiamo redimere pure lui".
In ogni caso, anche questa parte di storia (siamo ancora all'inizio di un racconto molto lungo, non dimentichiamolo!) mi sento di promuoverlo. Attendiamo ora il prossimo importante avanzamento, con l'epilogo del prossimo raid.
-Kharonte
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NUOVO VIDEO!
Inizia come meglio non poteva il nuovo anno del nostro canale Youtube! Per la 4° puntata di Let's Talk Lore, il nostro Kentel ha infatti avuto il piacere e l'onore di fare una bella chiacchierata su diversi argomenti interessanti con uno dei più grandi content creator italiani: Sabaku! Buona visione!
https://youtu.be/TeMA2r9P65Q?si=4ExjMobgqDh9lI_x
Inizia come meglio non poteva il nuovo anno del nostro canale Youtube! Per la 4° puntata di Let's Talk Lore, il nostro Kentel ha infatti avuto il piacere e l'onore di fare una bella chiacchierata su diversi argomenti interessanti con uno dei più grandi content creator italiani: Sabaku! Buona visione!
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LET'S TALK LORE 3X04 - con SABAKU: il mondo delle RECENSIONI è una FOGNA?! 😱
Per la quarta puntata della terza stagione di Let's Talk Lore, e prima del 2025, ricominciamo col botto e con un ospite d'eccezione: nientepopodimenoché il mitico maestro @SabakuNoMaiku che ci ha regalato questa chiacchierata insieme per parlare di game design…
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Il film animato su Vesemir era carino e mi è piaciuto, questo vedremo...
Tanto, peggio de La Guerra dei Rohirrim non può essere
https://www.youtube.com/watch?v=2Lx9FZ8SNWg
https://www.youtube.com/watch?v=2Lx9FZ8SNWg
YouTube
The Witcher: le sirene degli abissi | Trailer ufficiale | Netflix Italia
Umani, mostri e creature marine si scontrano in questo cupo fantasy animato. The Witcher: le sirene degli abissi, l'11 febbraio solo su Netflix.
Guarda su Netflix: https://www.netflix.com/noscript/81484026
Iscriviti: https://bit.ly/3989v8H
Informazioni…
Guarda su Netflix: https://www.netflix.com/noscript/81484026
Iscriviti: https://bit.ly/3989v8H
Informazioni…
Videogiochi
Non capita spesso che un gioco all’apparenza molto semplice, nasconda al suo interno una profondità emotiva molto forte, che alla fine porta il giocatore ad un fortissimo coinvolgimento emotivo. È il caso di OMORI, un rpg di cui vi voglio parlare oggi…
https://loreismagic.it/videogiochi/omori-giocare-con-le-emozioni/
Non capita spesso che un gioco all’apparenza molto semplice, nasconda al suo interno una profondità emotiva molto forte, che alla fine porta il giocatore ad un fortissimo coinvolgimento emotivo. È il caso di OMORI, un rpg di cui vi voglio parlare oggi…
https://loreismagic.it/videogiochi/omori-giocare-con-le-emozioni/
Lore is Magic
OMORI: giocare con le emozioni. Quelle dei personaggi... e soprattutto le tue - Lore is Magic
Non capita spesso che un gioco all'apparenza molto semplice, nasconda al suo interno una profondità emotiva molto forte, che alla fine porta il giocatore ad un fortissimo coinvolgimento emotivo. È il caso di OMORI, un rpg di cui vi voglio parlare oggi...
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Ma che notizia totalmente inaspettata! Chi poteva mai crederlo dopo quell'ultimo capolavoro! 😱
https://www.eurogamer.net/dragon-age-the-veilguard-game-director-leaving-bioware
https://www.eurogamer.net/dragon-age-the-veilguard-game-director-leaving-bioware
Eurogamer.net
Dragon Age: The Veilguard game director leaving BioWare
UPDATE 4pm UK: Dragon Age game director Corinne Busche has now confirmed her departure from BioWare and EA in a stateme…
PilloLore della Sera #7
Con "Dono di Menethil" (in foto) si ci riferisce al simbolo a forma di pentagramma sul terreno del mattatoio di Stratholme, non lontano da dove si può trovare il Barone Rivendare.
Quello che molti non sanno è che si tratta di un "terreno che è stato benedetto dal Re dei Lich", praticamente l'equivalente del Flagello di un terreno sacro.
Questo fu il luogo in cui Ras Frostwhisper si suicidò e fu rianimato come Lich. È interessante notare che Leonid Barthalomew (un membro della Crociata d'Argento), nel descrivere la cerimonia, sottintende che il Re dei Lich fosse fisicamente presente a Stratholme: "Il Re dei Lich stava sopra il mago caduto..." Ciò sembrerebbe implicare che il Re dei Lich abbia visitato Lordaeron a un certo punto dopo essersi unito ad Arthas, o, più probabilmente, che le azioni passate di Arthas siano attribuite al Re dei Lich dopo la fusione con Ner'zhul.
Con "Dono di Menethil" (in foto) si ci riferisce al simbolo a forma di pentagramma sul terreno del mattatoio di Stratholme, non lontano da dove si può trovare il Barone Rivendare.
Quello che molti non sanno è che si tratta di un "terreno che è stato benedetto dal Re dei Lich", praticamente l'equivalente del Flagello di un terreno sacro.
Questo fu il luogo in cui Ras Frostwhisper si suicidò e fu rianimato come Lich. È interessante notare che Leonid Barthalomew (un membro della Crociata d'Argento), nel descrivere la cerimonia, sottintende che il Re dei Lich fosse fisicamente presente a Stratholme: "Il Re dei Lich stava sopra il mago caduto..." Ciò sembrerebbe implicare che il Re dei Lich abbia visitato Lordaeron a un certo punto dopo essersi unito ad Arthas, o, più probabilmente, che le azioni passate di Arthas siano attribuite al Re dei Lich dopo la fusione con Ner'zhul.
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NUOVO VIDEO!
Negli ultimi anni, la lore di Warcraft è sembrata essere "vittima" di una certa ciclicità degli eventi. A fronte di questa osservazione, è possibile che la storia del mondo di Azeroth sia diventata in qualche modo noiosa? E quali sono le decisione che hanno messo in difficoltà Blizzard nel gestire la lore? Parliamone insieme a Kentel!
https://youtu.be/LQzVJwsJBlg
Negli ultimi anni, la lore di Warcraft è sembrata essere "vittima" di una certa ciclicità degli eventi. A fronte di questa osservazione, è possibile che la storia del mondo di Azeroth sia diventata in qualche modo noiosa? E quali sono le decisione che hanno messo in difficoltà Blizzard nel gestire la lore? Parliamone insieme a Kentel!
https://youtu.be/LQzVJwsJBlg
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La LORE di WARCRAFT è diventata NOIOSA? 🥶 Parliamone!
Sono ormai sei anni che con passione vi raccontiamo al meglio che possiamo la storia, la lore di Warcraft. Sei anni che cerchiamo di vivere insieme a voi gli eventi di Azeroth, i suoi personaggi, le sue trame, perché proprio questi elementi sono quelli che…
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Oggi ricordiamo una delle più grandi bugie mai dette 😌
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Videogiochi
Un videogioco è composto da tanti “componenti” più o meno primari o importanti. Uno di questi in particolare è spesso considerato l’ultima ruota del carro… ma è davvero così?
https://loreismagic.it/videogiochi/le-colonne-sonore-e-lanima-dei-videogiochi/
Un videogioco è composto da tanti “componenti” più o meno primari o importanti. Uno di questi in particolare è spesso considerato l’ultima ruota del carro… ma è davvero così?
https://loreismagic.it/videogiochi/le-colonne-sonore-e-lanima-dei-videogiochi/
Lore is Magic
Le colonne sonore e l'anima dei videogiochi - Lore is Magic
Oggi voglio parlarvi proprio del perché di questa mia convinzione, portandovi anche degli esempi. È indubbio che le colonne sonore siano molto, molto varie e
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