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Forwarded from 폐지줍기 연구소
2026년: 우리가 알던 에어드랍의 끝
에어드랍은 한때 인생을 바꿔줄 기회처럼 여겨졌다.
하지만 대부분의 KOL들이 그리는 그림과 현실은 점점 멀어지고 있다.
이제 에어드랍은 예전처럼 수익성이 높지 않다.
대부분의 사람들은 쥐꼬리만 한 보상을 위해 시간을 갈아 넣고 있다.
낮은 가치의 퀘스트를 반복 수행하는 시대는 끝났다.
그래서 나는 2026년을 앞두고 완전히 다른 게임을 하기로 했다.
아래는 내가 2026년에 “에어드랍을 자연스럽게 끌어당기기 위해” 선택한
5가지 사고방식 전환이다.
1. 무작정 그라인딩은 더 이상 통하지 않는다
2024년은 내 기준에선 꽤 괜찮은 에어드랍 해였다.
특히 Galxe 기반 캠페인들을 수행하면서 나쁘지 않은 할당을 받았다.
당시에는:
캠페인 하나하나가 큰 이벤트였고
토큰 출시 이후에도 S2 에어드랍을 기대하는 분위기가 강했다
모두가 자본과 수수료를 최대한 쏟아부으며 최적 전략을 고민했다
하지만 지금은 다르다.
요즘은:
캠페인 이야기를 거의 듣지 못하고
나 스스로도 캠페인을 말하거나 수행할 동기가 사라졌다
이유는 간단하다. 번아웃 때문이다.
의미 없는 작업들:
-$5 스왑
-$10 LP 추가
이런 걸 반복하면서 “언젠가 받을지도 모르는” 보상을 기대한다.
심지어 UI가 별로이거나
다신 쓰지 않을 프로토콜인 경우도 허다하다.
이런 무의미한 그라인딩은:
-과도한 기대를 만들고
-결과가 기대에 못 미치면 극심한 실망으로 이어지며
-결국 번아웃으로 끝난다
그래서 나는 바꿨다.
-동기를 억지로 끌어내는 게 아니라
-에너지를 주는 앱
-내가 진짜 좋아해서 쓰는 앱에 집중한다
퀘스트 플랫폼 자체를 부정하는 건 아니다.
다만 선택지가 너무 많아진 지금, 판단력이 가장 중요한 스킬이 됐다.
-내 시간과 자본 대비
-수익과 학습 효과가 가장 높은 것만 선택
이게 앞으로의 전략이다.
2. 에어드랍만으로 돈 벌겠다는 생각을 버려야 한다
과거의 에어드랍은 인생을 바꾸는 이벤트였다.
지금은 다르다.
현재의 에어드랍은 대부분:
-수수료 회수 수준이거나
-시간까지 고려하면 사실상 손해다
참여자가 너무 많아졌고
일부 프로젝트는 커뮤니티에 극도로 인색하다.
그래서 2026년부터 나는 이렇게 접근한다.
-프로토콜 자체로 먼저 돈을 번다
-에어드랍은 보너스로만 본다
이렇게 보면:
-에어드랍이 작아도 실망하지 않고
-리스크 관리가 훨씬 쉬워진다
브릿지나 퍼프 DEX에서
포인트를 위해 수수료를 태우는 PvP 게임은
거의 항상 좋지 않은 결과로 끝난다.
(Orderly / LogX에서 직접 크게 데였다)
앞으로는:
-LP
-수익
-실제 사용성
이 있는 앱만 사용한다.
에어드랍은 따라오면 좋은 것이지 목적이 아니다.
3. 시빌(Sybil)이 에어드랍을 망쳤다
과거에는 쉬운 돈벌이였다.
지금은 시빌 때문에 게임이 완전히 바뀌었다.
-할당은 수백만 지갑에 쪼개지고
-시빌 필터링은 점점 공격적으로 변하고
-최소 요건은 계속 올라간다
결과적으로:
-실제 유저조차
-시빌처럼 보였다는 이유로 필터링된다
진짜 유저가 가장 큰 피해자다.
이 상황에서 중요한 건
“활동량”이 아니라 차별성이다.
4. 에어드랍은 ‘가치 이전(Value Transfer)’이다
이제 중요한 규칙은 딱 하나다.
의미 있는 가치를 제공하지 않으면 에어드랍은 없다.
-트랜잭션 수
-수수료 소모량
이건 구시대적 기준이다.
프로젝트는 이제:
-“누가 생태계에 실질적인 가치를 주었는가”를 본다
문제는:
-어떤 기여가 가치 있는지는
-전적으로 프로젝트가 결정한다는 점이다
공헌을 해도 무시당할 수 있다.
그래서 더더욱 무작정 파밍할 이유는 없다.
진정한 보상은:
-진짜 유저
-진짜 기여자에게 돌아간다.
5. 에어드랍의 최종 보스는 ‘평판(Reputation)’이다
시빌이 절대 따라올 수 없는 단 하나의 자산이 있다.
평판이다.
평판은:
-시간이 필요하고
-신뢰가 축적되어야 하며
-의미 있는 영향력을 통해서만 쌓인다
조회수나 허영 지표는 중요하지 않다.
깊이와 질이 전부다.
진짜 커뮤니티를 중시하는 프로젝트는:
-“가장 받을 자격이 있는 사람”을 찾고
-그 기준으로 평판을 활용할 것이다.
장기적으로 가장 강력한 전략은:
-에어드랍을 쫓는 사람이 아니라
-에어드랍이 찾아오는 사람이 되는 것
신뢰 기반의 평판은 복리처럼 쌓이고
자연스럽게 보상을 끌어당긴다.
결론
2026년의 에어드랍 전략은 이거다.
-그라인딩 ❌
-수수료 태우기 ❌
-멀티월렛 농사 ❌
-실제 사용
-실제 수익
-실제 기여
-그리고 평판
어렵지만,
이 길만이 장기적으로 비대칭적인 보상을 만든다.
원문
에어드랍은 한때 인생을 바꿔줄 기회처럼 여겨졌다.
하지만 대부분의 KOL들이 그리는 그림과 현실은 점점 멀어지고 있다.
이제 에어드랍은 예전처럼 수익성이 높지 않다.
대부분의 사람들은 쥐꼬리만 한 보상을 위해 시간을 갈아 넣고 있다.
낮은 가치의 퀘스트를 반복 수행하는 시대는 끝났다.
그래서 나는 2026년을 앞두고 완전히 다른 게임을 하기로 했다.
아래는 내가 2026년에 “에어드랍을 자연스럽게 끌어당기기 위해” 선택한
5가지 사고방식 전환이다.
1. 무작정 그라인딩은 더 이상 통하지 않는다
2024년은 내 기준에선 꽤 괜찮은 에어드랍 해였다.
특히 Galxe 기반 캠페인들을 수행하면서 나쁘지 않은 할당을 받았다.
당시에는:
캠페인 하나하나가 큰 이벤트였고
토큰 출시 이후에도 S2 에어드랍을 기대하는 분위기가 강했다
모두가 자본과 수수료를 최대한 쏟아부으며 최적 전략을 고민했다
하지만 지금은 다르다.
요즘은:
캠페인 이야기를 거의 듣지 못하고
나 스스로도 캠페인을 말하거나 수행할 동기가 사라졌다
이유는 간단하다. 번아웃 때문이다.
의미 없는 작업들:
-$5 스왑
-$10 LP 추가
이런 걸 반복하면서 “언젠가 받을지도 모르는” 보상을 기대한다.
심지어 UI가 별로이거나
다신 쓰지 않을 프로토콜인 경우도 허다하다.
이런 무의미한 그라인딩은:
-과도한 기대를 만들고
-결과가 기대에 못 미치면 극심한 실망으로 이어지며
-결국 번아웃으로 끝난다
그래서 나는 바꿨다.
-동기를 억지로 끌어내는 게 아니라
-에너지를 주는 앱
-내가 진짜 좋아해서 쓰는 앱에 집중한다
퀘스트 플랫폼 자체를 부정하는 건 아니다.
다만 선택지가 너무 많아진 지금, 판단력이 가장 중요한 스킬이 됐다.
-내 시간과 자본 대비
-수익과 학습 효과가 가장 높은 것만 선택
이게 앞으로의 전략이다.
2. 에어드랍만으로 돈 벌겠다는 생각을 버려야 한다
과거의 에어드랍은 인생을 바꾸는 이벤트였다.
지금은 다르다.
현재의 에어드랍은 대부분:
-수수료 회수 수준이거나
-시간까지 고려하면 사실상 손해다
참여자가 너무 많아졌고
일부 프로젝트는 커뮤니티에 극도로 인색하다.
그래서 2026년부터 나는 이렇게 접근한다.
-프로토콜 자체로 먼저 돈을 번다
-에어드랍은 보너스로만 본다
이렇게 보면:
-에어드랍이 작아도 실망하지 않고
-리스크 관리가 훨씬 쉬워진다
브릿지나 퍼프 DEX에서
포인트를 위해 수수료를 태우는 PvP 게임은
거의 항상 좋지 않은 결과로 끝난다.
(Orderly / LogX에서 직접 크게 데였다)
앞으로는:
-LP
-수익
-실제 사용성
이 있는 앱만 사용한다.
에어드랍은 따라오면 좋은 것이지 목적이 아니다.
3. 시빌(Sybil)이 에어드랍을 망쳤다
과거에는 쉬운 돈벌이였다.
지금은 시빌 때문에 게임이 완전히 바뀌었다.
-할당은 수백만 지갑에 쪼개지고
-시빌 필터링은 점점 공격적으로 변하고
-최소 요건은 계속 올라간다
결과적으로:
-실제 유저조차
-시빌처럼 보였다는 이유로 필터링된다
진짜 유저가 가장 큰 피해자다.
이 상황에서 중요한 건
“활동량”이 아니라 차별성이다.
4. 에어드랍은 ‘가치 이전(Value Transfer)’이다
이제 중요한 규칙은 딱 하나다.
의미 있는 가치를 제공하지 않으면 에어드랍은 없다.
-트랜잭션 수
-수수료 소모량
이건 구시대적 기준이다.
프로젝트는 이제:
-“누가 생태계에 실질적인 가치를 주었는가”를 본다
문제는:
-어떤 기여가 가치 있는지는
-전적으로 프로젝트가 결정한다는 점이다
공헌을 해도 무시당할 수 있다.
그래서 더더욱 무작정 파밍할 이유는 없다.
진정한 보상은:
-진짜 유저
-진짜 기여자에게 돌아간다.
5. 에어드랍의 최종 보스는 ‘평판(Reputation)’이다
시빌이 절대 따라올 수 없는 단 하나의 자산이 있다.
평판이다.
평판은:
-시간이 필요하고
-신뢰가 축적되어야 하며
-의미 있는 영향력을 통해서만 쌓인다
조회수나 허영 지표는 중요하지 않다.
깊이와 질이 전부다.
진짜 커뮤니티를 중시하는 프로젝트는:
-“가장 받을 자격이 있는 사람”을 찾고
-그 기준으로 평판을 활용할 것이다.
장기적으로 가장 강력한 전략은:
-에어드랍을 쫓는 사람이 아니라
-에어드랍이 찾아오는 사람이 되는 것
신뢰 기반의 평판은 복리처럼 쌓이고
자연스럽게 보상을 끌어당긴다.
결론
2026년의 에어드랍 전략은 이거다.
-그라인딩 ❌
-수수료 태우기 ❌
-멀티월렛 농사 ❌
-실제 사용
-실제 수익
-실제 기여
-그리고 평판
어렵지만,
이 길만이 장기적으로 비대칭적인 보상을 만든다.
원문
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Forwarded from 취미생활방📮
🟢 항공권, 숙소 예약과 결제 등에 USDT·USDC 스테이블코인 지원🟢 실명 확인(KYC) 절차 적용🟢 암호화폐 결제 대행사 Triple-A 통한 결제 대행 구조🟢 결제 금액 달러 기준 고정🟢 지갑 주소 송금 또는 QR 코드 스캔 방식🟢 결제 취소·환불 제한🟢 USDT: 6개 체인
(Ethereum, Tron, Polygon, Solana, Arbitrum, TON)🟢 USDC: 4개 체인
(Ethereum, Solana, Polygon, Arbitrum)
기사원문 보러가기
#USDC #USDT #TRIP
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Forwarded from 머니보틀
중국산이라 FSD는 안됩니다
모델 Y
- RWD : 5,299만원 → 4,999만원 (-300만원)
- 롱레인지 : 6,314만원 → 5,999만원 (-315만원)
모델 3
- RWD/롱레인지 : 단종
- 퍼포먼스 : 6,939만원 → 5,990만원 (-949만원)
연말맞이 바운드리스 한 행사중. 빗썸 도 이런 이벤트좀요.
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Forwarded from Billions 한국 공식 커뮤니티
아직 초기 단계이지만, 한국 유저분들이 더 편하게 이용하실 수 있도록 하나씩 개선해 나가고 있어요.
한국 빌리언즈 커뮤니티를 위해 앞으로도 로컬라이징, 이벤트, 혜택 등 다양한 준비를 하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.
그리고 오늘은 2025년의 마지막 날이네요.
올 한 해 정말 수고 많으셨고, 따뜻하고 의미 있는 연말 보내시길 바랍니다.
다가오는 새해에도 빌리언즈와 함께해요 💙
25년도 수고 많으셨고 새해 복 많이 받으세요!
Billions X | Billions 한국 공지 채널 | Billions 한국 채팅방
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2025년 한 해 동안 모두 정말 수고 많으셨습니다.
올해는 특히 의미 있는 인연들을 많이 만날 수 있어 더없이 행복했고, 진심으로 감사한 마음입니다.
다가오는 새해에는 모두 건강하시고, 웃을 일과 좋은 소식만 가득하시길 진심으로 바랍니다.
올해는 특히 의미 있는 인연들을 많이 만날 수 있어 더없이 행복했고, 진심으로 감사한 마음입니다.
다가오는 새해에는 모두 건강하시고, 웃을 일과 좋은 소식만 가득하시길 진심으로 바랍니다.
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Forwarded from 젬하 크립토(GemHive)🦄 코인으로 경제적 자유 이루기
2025년 가장 활발히 투자하는 암호화폐 VC Top 9
Coinbase Ventures – 87개 딜
Animoca Brands – 52개 딜
YZi Labs – 40개 딜
GSR – 39개 딜
Amber Group – 39개 딜
Pantera Capital – 37개 딜
Selini Capital – 33개 딜
Mirana Ventures – 33개 딜
Big Brain Holdings – 33개 딜
Coinbase Ventures – 87개 딜
Animoca Brands – 52개 딜
YZi Labs – 40개 딜
GSR – 39개 딜
Amber Group – 39개 딜
Pantera Capital – 37개 딜
Selini Capital – 33개 딜
Mirana Ventures – 33개 딜
Big Brain Holdings – 33개 딜
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Forwarded from 부의길목에서
[저스틴 선, $3300만 LIT 매집...유통량 5.32% 보유]
트론(TRX) 설립자 저스틴 선(Justin Sun)이 탈중앙화 무기한 선물 거래소(Perp DEX·퍼프덱스) 라이터(Lighter)에 예치했던 2억 달러 중 3800만 달러를 출금, 이 중 3300만 달러를 활용해 총 1,325만 LIT를 매수했다고 온체인 애널리스트 MLM이 전했다.
이는 LIT 전체 공급량의 1.33%, 유통량 기준으로는 약 5.32%에 해당하는 수치다.
앞서 저스틴 선은 지난해 말 520만 USDC를 활용해 166만 LIT를 매수한 바 있다.
#코인니스
트론(TRX) 설립자 저스틴 선(Justin Sun)이 탈중앙화 무기한 선물 거래소(Perp DEX·퍼프덱스) 라이터(Lighter)에 예치했던 2억 달러 중 3800만 달러를 출금, 이 중 3300만 달러를 활용해 총 1,325만 LIT를 매수했다고 온체인 애널리스트 MLM이 전했다.
이는 LIT 전체 공급량의 1.33%, 유통량 기준으로는 약 5.32%에 해당하는 수치다.
앞서 저스틴 선은 지난해 말 520만 USDC를 활용해 166만 LIT를 매수한 바 있다.
#코인니스
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크립토 '공포·탐욕 지수' 28...공포 전환
암호화폐 데이터 제공 업체 알터너티브(Alternative)의 자체 추산 ‘공포·탐욕 지수’가 전날보다 8포인트 오른 28을 기록했다. 극단적 공포 단계에서 공포 단계로 전환됐다. 해당 지수는 0에 가까울수록 시장의 극단적 공포를 나타내며, 100에 가까울수록 극단적 낙관을 의미한다. 공포 탐욕 지수는 변동성(25%), 거래량(25%), SNS 언급량(15%), 설문조사(15%), 비트코인 시총 비중(10%), 구글 검색량(10%) 등을 기준으로 산출된다.
https://coinness.com/news/1146554
암호화폐 데이터 제공 업체 알터너티브(Alternative)의 자체 추산 ‘공포·탐욕 지수’가 전날보다 8포인트 오른 28을 기록했다. 극단적 공포 단계에서 공포 단계로 전환됐다. 해당 지수는 0에 가까울수록 시장의 극단적 공포를 나타내며, 100에 가까울수록 극단적 낙관을 의미한다. 공포 탐욕 지수는 변동성(25%), 거래량(25%), SNS 언급량(15%), 설문조사(15%), 비트코인 시총 비중(10%), 구글 검색량(10%) 등을 기준으로 산출된다.
https://coinness.com/news/1146554
CoinNess
크립토 '공포·탐욕 지수' 28...공포 전환 - 코인니스
암호화폐 데이터 제공 업체 알터너티브(Alternative)의 자체 추산 ‘공포·탐욕 지수’가 전날보다 8포인트 오른 28을 기록했...
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