기존에 거래 대회는 여러번 진행했으니 다들 느낌 왔지?
핵심은 수익률 + 거래량
🟢 대회 기간: 02.13 - 03.06🟢 대회 등록: 03.06 (마지막 날까지 가능)
돈 벌 생각 말고 거래작업으로 리워드 먹는다 생각하고 참여하는게 안전한 방법!
이전에 소개했던 데모 트레이딩 써서 매매 스킬 쌓는 연습해보는 것도 꿀팁임
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MBM 크리에이터 아카데미
마인드셰어란, 우리가 말하는 '네러티브' 같은 건데, 소비자들이 얼마나 해당 제품이나 제품 군에 관심을 가지고 있는 지를 말하는 단어임.
최근 이 마인드셰어를 통한 시장예측과 투자방식이 발달하고 있는데, 블로핀이 이번에 해당 내용에 대한 리서치를 발간함.
이런 리서치는 진짜 하나씩 읽어두면 나도 모르는 새 큰 자산이 되니까 코인하는 사람이라면 한 번씩은 읽어봤으면 좋겠음
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🍄MapleStoryN의 핵심 아이템 시스템 개편: Dynamic Reward & Pricing
1. Dynamic Reward (동적 보상 시스템)
모든 아이템은 필드/보스 보상으로 제공되며, 주기별로 한정된 수량만 공급됨.특정 필드에서 아이템 수요가 급증하면, 해당 아이템이 소진되고 다음 공급 사이클까지 대기해야 함.반면, 덜 방문된 필드에는 미판매 아이템이 쌓여 자연스럽게 공급 균형이 형성됨.
2. Dynamic Pricing (동적 가격 시스템)
기존에는 아이템 강화 비용이 고정적이었으나, MapleStoryN에서는 시장 수요에 따라 변동됨.강화 시도자가 많을수록 비용 상승, 적을수록 비용 하락.이를 통해 과도한 강화 인플레이션을 방지, 플레이어가 강화 타이밍을 전략적으로 조정하도록 유도.
3. Dynamic Reward & Pricing의 효과
아이템 공급과 강화 비용을 전략적으로 조절하여 인플레이션을 방지.반복적인 필드 파밍으로 최적 효율을 추구하는 기존 방식에서 벗어나, 게임 내 경제가 자연스럽게 조정됨.
4. NXPC: MapleStoryN의 핵심 엔진
NXPC는 생태계 기여 토큰으로, 동적 밸런스 시스템과 함께 작동하여 시장 수요에 따라 아이템 공급을 조정.MapleStoryN의 경제를 조율하는 핵심 요소로, 다음 포스트에서 Fission & Fusion 기능을 소개할 예정.
출처
1. Dynamic Reward (동적 보상 시스템)
모든 아이템은 필드/보스 보상으로 제공되며, 주기별로 한정된 수량만 공급됨.특정 필드에서 아이템 수요가 급증하면, 해당 아이템이 소진되고 다음 공급 사이클까지 대기해야 함.반면, 덜 방문된 필드에는 미판매 아이템이 쌓여 자연스럽게 공급 균형이 형성됨.
2. Dynamic Pricing (동적 가격 시스템)
기존에는 아이템 강화 비용이 고정적이었으나, MapleStoryN에서는 시장 수요에 따라 변동됨.강화 시도자가 많을수록 비용 상승, 적을수록 비용 하락.이를 통해 과도한 강화 인플레이션을 방지, 플레이어가 강화 타이밍을 전략적으로 조정하도록 유도.
3. Dynamic Reward & Pricing의 효과
아이템 공급과 강화 비용을 전략적으로 조절하여 인플레이션을 방지.반복적인 필드 파밍으로 최적 효율을 추구하는 기존 방식에서 벗어나, 게임 내 경제가 자연스럽게 조정됨.
4. NXPC: MapleStoryN의 핵심 엔진
NXPC는 생태계 기여 토큰으로, 동적 밸런스 시스템과 함께 작동하여 시장 수요에 따라 아이템 공급을 조정.MapleStoryN의 경제를 조율하는 핵심 요소로, 다음 포스트에서 Fission & Fusion 기능을 소개할 예정.
출처
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- 일시: 2월 11일 화요일, 오늘!! 밤 9시
- 장소: 마린 스페이스
- 3뽑 코드 300명
- 보석 1000개 300명
- 커피 50잔 ☕️
- 치킨 10마리 🍗
- 트위터 스페이스 참가 및 캡쳐
- 슬리파고치 코리아 커뮤니티에 제출
- 구글폼 제출
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아발론랩스 코인니스 리서치 읽어본 후기
아발론랩스(Avalon Labs)가 비트코인의 역할을 재정의하려는 접근 방식이 흥미롭다고 느꼈고.특히 USDa를 통해 비트코인을 단순한 가치 저장 수단에서 금융 툴(Financial Tool)로 확장하려는 점이 핵심이라고 보임
원문
아발론랩스(Avalon Labs)가 비트코인의 역할을 재정의하려는 접근 방식이 흥미롭다고 느꼈고.특히 USDa를 통해 비트코인을 단순한 가치 저장 수단에서 금융 툴(Financial Tool)로 확장하려는 점이 핵심이라고 보임
원문
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Woo는 진짜 삥뜯어 오는거 잘함
이번에는 $MANTLE 그란트로 한 달 간 캠페인 진행함
불장 오면 WOO는 올라갈 듯. 근데 언제 불장오지....
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아래와 같은 내용을 중심으로 파트너십을 체결했다고 함
🟢 커뮤니티 성장 및 참여 증진🟢 혁신적인 WEB3 공간 제공🟢 다양한 협력 및 공동 프로젝트 추진 예정
MemeCore 곧 TGE인데 대형 파트너십 뿐만 아니라 좋은 소식들 좀 많이 가져다주길
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총 상환 금액: $16B
1차 분배: 2025년 2월 18일 ($6.5~7B)
지급 기준: 2022년 11월 가격
바하마 채권자: 연 9% 이자 추가 지급
$50K 이하 청구 우선 지급 ($1.2B 규모)
출처
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Marblex는 '재미가 우선'인 경험을 만드는데 초점을 맞추며 리브랜딩을 시작함
리브랜딩은 25년 4분기까지 실현될 예정
🟢 리브랜딩 캠페인: 25년 1분기🟢 zkEvm 체인 마이그레이션: 25년 1분기🟢 리브랜딩 온보딩: 25년 2분기🟢 타사 개발 게임 출시 (파트너 스튜디오 게임): 25년 2분기🟢 대규모 IP 협업: 25년 3분기🟢 서비스 업데이트: 25년 4분기
🟢 기간: 02.10 - 02.23 (24일 발표)🟢 참여방법: 좋아하는 마블렉스 순간을 트위터에 게시🟢 주의사항: @marblexofficial 태그 & #FunComesFirst🟢 보상: 마블렉스 굿즈 가득 '특별 고블린 전리품 가방'🔜 구글폼 작성
리브랜딩해서 성공하는 사례들도 있었던만큼, 마블렉스 리브랜딩도 성공적이면 좋겠음. 잘나가던 그 때의 영광 찾아주길,,,
고블린 가방 가치는 $200 이상인데 100개 제작 한정판이니 굿즈 쓸어보자고 ㅋㅋ
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🟢 일정: 02.11 23:00 (KST)🟢 Max Cap: $5,000 > $10,000 상향 (총 1.667M $BENJI)
현재 WL 등록 지갑은 Coming soon으로 표시되니 참고
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