ИНДЕКС ЧАСТЬ 3
Хэштеги для поиска
#флафф - флуд, оффтоп, мнения, обзоры и минорные новости о жизни и всём таком. (Например, сюда входят: "мы были на фестивале!", "Сыграли вот в такую игру, вдохновились, советуем").
#важное - важные анонсы, объявления и тот флафф, что фокс посчитал важным...
#перевод - релиз и новости наших переводов
#система - релиз и новости по нашим системам
#спойлер - спойлеры к текущим работам
#jam #джем - работы на джемы и наши джемы
Все переводы и системы имеют уникальный хэштег игры. Это её названия на языке оригинала, где вместо пробелов "_". Например: In_Ruins, Сказки_Падших_Звёзд.
#релиз - релиз долгостроев!
#История_Мира - рассказы и подробности о сеттинге Звёзд.
#чарники - показ и релиз чарников, листов персонажей и прочей раздатки. В том числе на заказ
#интервью #подкаст
#лекция - обучающие материалы или советы
#мнение - крик души, личное мнение и то, что не получилось нормально сформировать в лекцию, но рассказать хочется
#отзыв - отзывы на наши работы
#кирибан #группа
#фестиваль - наше участие в разных фестивалях
Хэштеги для поиска
#флафф - флуд, оффтоп, мнения, обзоры и минорные новости о жизни и всём таком. (Например, сюда входят: "мы были на фестивале!", "Сыграли вот в такую игру, вдохновились, советуем").
#важное - важные анонсы, объявления и тот флафф, что фокс посчитал важным...
#перевод - релиз и новости наших переводов
#система - релиз и новости по нашим системам
#спойлер - спойлеры к текущим работам
#jam #джем - работы на джемы и наши джемы
Все переводы и системы имеют уникальный хэштег игры. Это её названия на языке оригинала, где вместо пробелов "_". Например: In_Ruins, Сказки_Падших_Звёзд.
#релиз - релиз долгостроев!
#История_Мира - рассказы и подробности о сеттинге Звёзд.
#чарники - показ и релиз чарников, листов персонажей и прочей раздатки. В том числе на заказ
#интервью #подкаст
#лекция - обучающие материалы или советы
#мнение - крик души, личное мнение и то, что не получилось нормально сформировать в лекцию, но рассказать хочется
#отзыв - отзывы на наши работы
#кирибан #группа
#фестиваль - наше участие в разных фестивалях
❤3✍1
Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры pinned «ИНДЕКС ЧАСТЬ 3 Хэштеги для поиска #флафф - флуд, оффтоп, мнения, обзоры и минорные новости о жизни и всём таком. (Например, сюда входят: "мы были на фестивале!", "Сыграли вот в такую игру, вдохновились, советуем"). #важное - важные анонсы, объявления и тот…»
#чарники #укрытое_море
Возможно многие не знают, но как-то очень давно я делала чарники для укрытого моря...
Опыт, конечно, интересный... и говорящий
Возможно многие не знают, но как-то очень давно я делала чарники для укрытого моря...
Опыт, конечно, интересный... и говорящий
🙏7
#флафф
Btw принимаю эстафету от BLASKOWITZ INC, попутно развиваем свой блог и делимся всяким личным. Первым начну я.
1. Fallout 2. Многие вещи, которые стали для меня нормой как ведущего, а именно свобода взаимодействия – пошли от полного безумия возможностей ролевой составляющей фоллаута и глубочайшей проработки квестов. Фо2 подарила мне недели изучения пустошей, разных прохождений и билдов, каждый раз приводящих к чему-то новому. Это легендарная, олдовая и прекрасная CRPG, которая для меня навсегда останется лучшей в жанре. Именно через призму двойки я вижу в какую сторону свернули игры этого жанра и в чём они значительно хуже моей фаворитки. Эта игра показала мне, что самое интересное и важное, как в НРИ, так и просто в играх – это умение импровизировать, рисковать, действовать и веселиться. Не хочу я играть романсы, узнавать у кого из персонажей самое тяжкое детство – я хочу бить рожи супермутантам и рассекать пустоши на хайвеймене, напевая «Give me a kiss to build a dream on».
Btw принимаю эстафету от BLASKOWITZ INC, попутно развиваем свой блог и делимся всяким личным. Первым начну я.
1. Fallout 2. Многие вещи, которые стали для меня нормой как ведущего, а именно свобода взаимодействия – пошли от полного безумия возможностей ролевой составляющей фоллаута и глубочайшей проработки квестов. Фо2 подарила мне недели изучения пустошей, разных прохождений и билдов, каждый раз приводящих к чему-то новому. Это легендарная, олдовая и прекрасная CRPG, которая для меня навсегда останется лучшей в жанре. Именно через призму двойки я вижу в какую сторону свернули игры этого жанра и в чём они значительно хуже моей фаворитки. Эта игра показала мне, что самое интересное и важное, как в НРИ, так и просто в играх – это умение импровизировать, рисковать, действовать и веселиться. Не хочу я играть романсы, узнавать у кого из персонажей самое тяжкое детство – я хочу бить рожи супермутантам и рассекать пустоши на хайвеймене, напевая «Give me a kiss to build a dream on».
🥰7
#флафф
2. Half-Life 2. Я назову это парадом сиквелов, ведь, как сказал Булка – «любой уважаемый себя геймер должен поиграть в халву». Прекрасная игра, которая на удивление даже сейчас выглядит отлично благодаря своему прекрасному визуальному стилю. Игра в которой большой и долгий путь, собственно, интереснее самого сюжета, она делает упор на проработку геймплея и игровых ситуаций в которые ты попадаешь, особенно в эпизодах. В детстве я очень любил халву, даже пытался спидранить и спустя много лет прекрасно исполняю abh в купе с множеством других глитчей. Мы все должны быть благодарны этой игре и наследую, которое она нам подарила, ведь её успех дал нам стим и в целом современную ПК индустрию в самом удобном и лучшем формате. Халва лишь утвердила мою любовь к «геймплею» в играх, а не чуткой истории. И по сей день я внедряю интерактивные головоломки и постоянно экспериментирую с игровыми ситуациями в своих кампейнах, стараясь сделать каждый следующий шаг чем-то новым.
3. Modern Warfare 2. Я долго думал о чём ещё таком влиятельном на меня рассказать, но потом вспомнил, что нет ничего влиятельнее на мой детский разум, чем мордва и сотни часов, проведённых на расте. Как говорят «нынешние игроки не выжили бы в лобби тех лет» и that’s true. От прекраснейшего сюжета и невероятной постановки до увлекательного мультиплеера и челенджовых спецопераций. Эта игра была моим пропуском во всю MLG тусовку – VIP пасс в худшее игровое комьюнити в мире, но зато сколько же кайфа ты получал от своего первого ноускопа с читаш, попутно выслушивая как подгорают чьи-то французские булочки. МВ2 – это лучший мультиплеер и только мв19 смогла подобраться к уровню его величия.
Собственно игр, повлиявших на меня значительно больше и поставить сюда именно эти три было сложным выбором. Я уж промолчу про сумасшедшее влияние сталкера на детское сознание, что перебирало выпуски газет за 86-й год в библиотеке, чтобы прочитать писанину о ЧАЭС. Я бы даже сказал о влиянии целых серий SH и RE, которые с детства привили мне любовь к хоррор жанру и конечно же лютому трешу на уровне «Мертвого Снега». Но, пожалуй, именно эта троица повлияла не только на мои игровые предпочтения, но и характер.
2. Half-Life 2. Я назову это парадом сиквелов, ведь, как сказал Булка – «любой уважаемый себя геймер должен поиграть в халву». Прекрасная игра, которая на удивление даже сейчас выглядит отлично благодаря своему прекрасному визуальному стилю. Игра в которой большой и долгий путь, собственно, интереснее самого сюжета, она делает упор на проработку геймплея и игровых ситуаций в которые ты попадаешь, особенно в эпизодах. В детстве я очень любил халву, даже пытался спидранить и спустя много лет прекрасно исполняю abh в купе с множеством других глитчей. Мы все должны быть благодарны этой игре и наследую, которое она нам подарила, ведь её успех дал нам стим и в целом современную ПК индустрию в самом удобном и лучшем формате. Халва лишь утвердила мою любовь к «геймплею» в играх, а не чуткой истории. И по сей день я внедряю интерактивные головоломки и постоянно экспериментирую с игровыми ситуациями в своих кампейнах, стараясь сделать каждый следующий шаг чем-то новым.
3. Modern Warfare 2. Я долго думал о чём ещё таком влиятельном на меня рассказать, но потом вспомнил, что нет ничего влиятельнее на мой детский разум, чем мордва и сотни часов, проведённых на расте. Как говорят «нынешние игроки не выжили бы в лобби тех лет» и that’s true. От прекраснейшего сюжета и невероятной постановки до увлекательного мультиплеера и челенджовых спецопераций. Эта игра была моим пропуском во всю MLG тусовку – VIP пасс в худшее игровое комьюнити в мире, но зато сколько же кайфа ты получал от своего первого ноускопа с читаш, попутно выслушивая как подгорают чьи-то французские булочки. МВ2 – это лучший мультиплеер и только мв19 смогла подобраться к уровню его величия.
Собственно игр, повлиявших на меня значительно больше и поставить сюда именно эти три было сложным выбором. Я уж промолчу про сумасшедшее влияние сталкера на детское сознание, что перебирало выпуски газет за 86-й год в библиотеке, чтобы прочитать писанину о ЧАЭС. Я бы даже сказал о влиянии целых серий SH и RE, которые с детства привили мне любовь к хоррор жанру и конечно же лютому трешу на уровне «Мертвого Снега». Но, пожалуй, именно эта троица повлияла не только на мои игровые предпочтения, но и характер.
🔥6
#флафф
Нас тут двое, как-никак. Говоря о видеоиграх...
1) Undertale.
Да, как бы банально это не звучало, но именно он дал старт всему моему интересу к пиксельным индюшкам. Мне было 14 лет, когда он вышел. Я проходила его на старом ноутбуке и плакала, когда Флауи ломал четвёртую стену и говорил мне, что я убила Ториель. (Мы же привыкли, что при перезапуске игры, ну, перезапускаются полностью). Да, сейчас таким уже не удивишь, но тогда это было... крайне круто. Я была под огромным впечатлением. Затем пошли Oneshot, Pony Island, HEX, Oxenfree, Firewatch, Smile for me, Great God Grove - любые бродилки, то, что ломает четвёртую стену... вся моя любовь началась именно с андертейла. Это одна из немногих игр, которые я прошла несколько раз (Остальные - Stray и Observer_). Я благодарна тем людям, кто делал пиратские переводы с любовью. Они позволили мне познакомиться с чудесным миром.
2) Sunless Sea.
Как без неё, если Фокс называет игру по её мотивам - моим магнус опусом? (Хотя пока, конечно, рано говорить) . Море-без-солнца стало для меня первой игрой, настолько нишевой, но при этом настолько наполненной контентом, историями вне самой игры, что я постоянно перечитывала вики и статьи о том, как там всё устроено. Да, не всё в этом лоре мне нравится, но сама атмосфера... Она оказалась для меня такой густой, что я всё ещё мечтаю провести ту-самую-великую-игру про путешествие на дальний восток в поиске рая.
3) Overwatch.
Ха-ха, дааа. Я не говорю про лор, про подачу, геймплей... Я говорю скорее про комьюнити, которые выросло вокруг неё. Я начала играть в него в 2018 году, в 17 лет, с ним я пересидела ковид, социализировалась, когда испытывала проблемы в школе, впервые познакомилась с англо-говорящими комьюнити и впервые узнала, что такое внезапная доброта от незнакомцев, с которыми ты потом никогда не встретишься. Овервотч дал мне, человеку, который редко выходит из дома, чертовски много социального опыта.
И, несомненно, он меня закалил. Я играла в него соревновательно, я стремилась стать лучше. Но когда ты играешь на нишевых героях, когда ты девушка и активно пользуешься голосовым чатом - ты получаешь огромную дозу хейта. О да, я считаю, что кремнём меня, 17-летнюю тепличную девочку, сделал именно овервотч. Такого обилия, извините меня, говна, я в тот момент ещё нигде не встречала (В доту не играла :) )
Из хорошего - стримерское комьюнити помогло мне выучить английский настолько, что я теперь спокойно на нём общаюсь и потребляю медиа 😎
---
На самом деле тут множество игр, которые так или иначе повлияли на меня. Каждая игра, которую я запускала, дала мне какой-то опыт, и любой опыт тебя формирует. Я обожаю Observer_, The Midnight walk, Rusty lake и множество других восхитительных игр.
Фокс говорит, что мои игры очень похожи на The Cat Lady. В неё я не играла, зато я очень много играла в другие похожие: Sally Face, Neverending nightmare, Fran Bow, Nyctophilia, Little Missfortune... Я не могу выбрать одну конкретную игру в этой категории, которая бы повлияла на то, как я веду и строю сюжеты.
Нас тут двое, как-никак. Говоря о видеоиграх...
1) Undertale.
Да, как бы банально это не звучало, но именно он дал старт всему моему интересу к пиксельным индюшкам. Мне было 14 лет, когда он вышел. Я проходила его на старом ноутбуке и плакала, когда Флауи ломал четвёртую стену и говорил мне, что я убила Ториель. (Мы же привыкли, что при перезапуске игры, ну, перезапускаются полностью). Да, сейчас таким уже не удивишь, но тогда это было... крайне круто. Я была под огромным впечатлением. Затем пошли Oneshot, Pony Island, HEX, Oxenfree, Firewatch, Smile for me, Great God Grove - любые бродилки, то, что ломает четвёртую стену... вся моя любовь началась именно с андертейла. Это одна из немногих игр, которые я прошла несколько раз (Остальные - Stray и Observer_). Я благодарна тем людям, кто делал пиратские переводы с любовью. Они позволили мне познакомиться с чудесным миром.
2) Sunless Sea.
Как без неё, если Фокс называет игру по её мотивам - моим магнус опусом?
3) Overwatch.
Ха-ха, дааа. Я не говорю про лор, про подачу, геймплей... Я говорю скорее про комьюнити, которые выросло вокруг неё. Я начала играть в него в 2018 году, в 17 лет, с ним я пересидела ковид, социализировалась, когда испытывала проблемы в школе, впервые познакомилась с англо-говорящими комьюнити и впервые узнала, что такое внезапная доброта от незнакомцев, с которыми ты потом никогда не встретишься. Овервотч дал мне, человеку, который редко выходит из дома, чертовски много социального опыта.
И, несомненно, он меня закалил. Я играла в него соревновательно, я стремилась стать лучше. Но когда ты играешь на нишевых героях, когда ты девушка и активно пользуешься голосовым чатом - ты получаешь огромную дозу хейта. О да, я считаю, что кремнём меня, 17-летнюю тепличную девочку, сделал именно овервотч. Такого обилия, извините меня, говна, я в тот момент ещё нигде не встречала (В доту не играла :) )
Из хорошего - стримерское комьюнити помогло мне выучить английский настолько, что я теперь спокойно на нём общаюсь и потребляю медиа 😎
---
На самом деле тут множество игр, которые так или иначе повлияли на меня. Каждая игра, которую я запускала, дала мне какой-то опыт, и любой опыт тебя формирует. Я обожаю Observer_, The Midnight walk, Rusty lake и множество других восхитительных игр.
Фокс говорит, что мои игры очень похожи на The Cat Lady. В неё я не играла, зато я очень много играла в другие похожие: Sally Face, Neverending nightmare, Fran Bow, Nyctophilia, Little Missfortune... Я не могу выбрать одну конкретную игру в этой категории, которая бы повлияла на то, как я веду и строю сюжеты.
❤6👍3
Ах да. Не то, чтобы было много людей, за которыми я слежу или читаю. Но передам эстафету некоторым из тех, кого знаю:
(Хотя маловероятно, что они меня читают :D)
Игорь тонет
2d6 стульев в саду
Катя водит и пьёт
Было ещё куча народу, но именно сейчас я не могу никого найти... У доротеи были папки, кстати 🚬😎
(Хотя маловероятно, что они меня читают :D)
Игорь тонет
2d6 стульев в саду
Катя водит и пьёт
Было ещё куча народу, но именно сейчас я не могу никого найти... У доротеи были папки, кстати 🚬😎
Telegram
Игорь тонет (в снегу)
Слишком много медиа, я просто тону
Пишу не про всё. Фильмы сразу отмечаю на letterboxd: https://boxd.it/43ixZ
Переводы настолок здесь
snoozeroulette.itch.io
Навигация
#фильмы
#ролевки
#комиксы
#интернет
#списки
#книги
#длиннопост
#перевод
Пишу не про всё. Фильмы сразу отмечаю на letterboxd: https://boxd.it/43ixZ
Переводы настолок здесь
snoozeroulette.itch.io
Навигация
#фильмы
#ролевки
#комиксы
#интернет
#списки
#книги
#длиннопост
#перевод
❤4
Откуда вы пришли в этот канал?
Anonymous Poll
38%
Репост из другого канала/По рекомендации
11%
Кто-то скинул мне перевод или игру, а там ссылка
5%
По поиску перевода или игры, через ВК
0%
По поиску перевода или игры, через Яндекс Дзен
4%
Увидел на станции ролевой, а там ссылка
2%
Увидел на Itch.io, а там ссылка
1%
Скачал раздатку, а там ссылка
28%
Нажал на Диану, а там ссылка
11%
Другое (Напишу в комменты)
#спойлер
Состояния проектов на текущий момент, потому что вроде как вам интересно это всё:
Сказки Падших Звёзд - всё так же долгострой, в процессе написания текста
Перевод Heart: The City Beneath - осталась последняя треть с локациями и монстрами. Думаю, будет готов в первые пару месяцев нового года. Сразу после него сяду за Girl by Moonlight
Неизвестная игра 1 - Мы быстренько сделали небольшую игру (очень забавную! Нам очень нравится!), которую я характеризую, как "Настольная игра с элементами ролевой игры". Там нужно ну очень много творческой работы, так что увидите вы её тоже в следующем году
Неизвестные чарники 1 (и) 2 - А это сюрприз 👀
Состояния проектов на текущий момент, потому что вроде как вам интересно это всё:
Сказки Падших Звёзд - всё так же долгострой, в процессе написания текста
Перевод Heart: The City Beneath - осталась последняя треть с локациями и монстрами. Думаю, будет готов в первые пару месяцев нового года. Сразу после него сяду за Girl by Moonlight
Неизвестная игра 1 - Мы быстренько сделали небольшую игру (очень забавную! Нам очень нравится!), которую я характеризую, как "Настольная игра с элементами ролевой игры". Там нужно ну очень много творческой работы, так что увидите вы её тоже в следующем году
Неизвестные чарники 1 (и) 2 - А это сюрприз 👀
❤17
Forwarded from BLASKOWITZ INC
Смотрите, какой крутой и минималистичный чарник Диана сделала для Lost Souls: The Broken Kingdoms! Балдеж.
❤9🔥8👏3🦄2
#FIST
Автор одобрил наш перевод ФИСТА, теперь он лежит на Итче (Онлайн документ также остался)
https://michuoh.itch.io/fist-classic-ru-translation
Там же чарники для ваншотов от клуба "Карты, миньки, 2 куба"
EDIT: Теперь перевод и на Станции Ролевой
Автор одобрил наш перевод ФИСТА, теперь он лежит на Итче (Онлайн документ также остался)
https://michuoh.itch.io/fist-classic-ru-translation
Там же чарники для ваншотов от клуба "Карты, миньки, 2 куба"
EDIT: Теперь перевод и на Станции Ролевой
🔥16❤5
#перевод #Heart_the_City_Beneath
EDIT: Как принято, это ознакомительный перевод, который не стремится навредить оригиналу, а наоборот продвигать игру. При необходимости он будет удален
Я вас обманула! ХА!(На самом деле я сама думала, что там больше осталось, но я просто неправильно посчитала страницы)
Перевод Сердца окончен.
Он не идеальный. В сердце куча странного текста и названий, но я сделала всё, что смогла. Если найдёте странные места - сообщайте в комментариях, посмотрим и поправим. Будете моими подопытными вычитателями, муа-хаха! (Сил моих уже нет...)
Доступен онлайн, как обычно. (Текст кликабелен)
PDF в комментариях к сообщению
Также переведены чарники:
- Оригинальный дизайн
- Кастомный дизайн (Устаревший перевод)
Папка на гугл диске с ассетами карты.
Также я напоминаю, что ссылки на ВСЕ переводы есть в Индексе в закрепах!
EDIT: Как принято, это ознакомительный перевод, который не стремится навредить оригиналу, а наоборот продвигать игру. При необходимости он будет удален
Я вас обманула! ХА!
Перевод Сердца окончен.
Он не идеальный. В сердце куча странного текста и названий, но я сделала всё, что смогла. Если найдёте странные места - сообщайте в комментариях, посмотрим и поправим. Будете моими подопытными вычитателями, муа-хаха! (Сил моих уже нет...)
Доступен онлайн, как обычно. (Текст кликабелен)
PDF в комментариях к сообщению
Также переведены чарники:
- Оригинальный дизайн
- Кастомный дизайн (Устаревший перевод)
Папка на гугл диске с ассетами карты.
Также я напоминаю, что ссылки на ВСЕ переводы есть в Индексе в закрепах!
❤50🔥12👍4💩1
#перевод #BastardBreed #Bastard_Breed
Это текущая редакция для плейтеста (playtest edition) Bastard Breed — повествовательной игры Пэдди Хатчинсона о безысходности, семейных интригах и ликантропии.
"Bastard Breed" — это ролевая игра о стае оборотней, живущих на окраине небольшого городка. Ваша группа обосновалась в Логове, чтобы провести древние обряды для встречи выводка Магдалены, но вас обнаружили преследователи.
Основной конфликт игры заключается в том, что вы вынуждены защищать своих и соблюдать обряды рождения, несмотря на приближающихся Охотников. Вы живёте среди людей, которых считали друзьями, но теперь любой из них может оказаться предателем.
Игра распространяется под лицензией Limited Rights Reserved under Creative Commons License 4.0 Attribution Non-Commercial Sharealike
Ссылка на Итч
Ссылка онлайн
Это текущая редакция для плейтеста (playtest edition) Bastard Breed — повествовательной игры Пэдди Хатчинсона о безысходности, семейных интригах и ликантропии.
"Bastard Breed" — это ролевая игра о стае оборотней, живущих на окраине небольшого городка. Ваша группа обосновалась в Логове, чтобы провести древние обряды для встречи выводка Магдалены, но вас обнаружили преследователи.
Основной конфликт игры заключается в том, что вы вынуждены защищать своих и соблюдать обряды рождения, несмотря на приближающихся Охотников. Вы живёте среди людей, которых считали друзьями, но теперь любой из них может оказаться предателем.
Игра распространяется под лицензией Limited Rights Reserved under Creative Commons License 4.0 Attribution Non-Commercial Sharealike
Ссылка на Итч
Ссылка онлайн
❤6👀4🔥1
У меня появилось немного времени и в планах начать новый перевод. В прошлый раз народ оставил пару интересных книг, которыми можно заняться. Я запущу голосование, чтобы понять, что перевести первым, что вторым, а что третьим и т.д. (забыл добавить Треугол
Final Results
53%
Фул перевод CAIN + ФАН. ДОП
8%
Перевод полной версии FIST
6%
Cortex Prime (лайт, кстати, уже есть)
8%
Trespasser RPG (девушки с пушками)
26%
Треугольное Агентство (выглядит круто)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#флафф #итоги_года
Мы пропустили годовщину (Оказывается, с создания канала прошёл уже год. А мне казалось, что меньше), но не пропустим итоги года.
Год выдался продуктивным!
----- Что мы сделали -----
Мы выпустили семь игр и материалов к ним и десять(!) переводов, два из которых крупные (200+ страниц).
Три перевода одобрены автором, и нам разрешена публикация! (FIST Classic, CAIN, Drama Llamas (Получили недавно, скоро будет апдейт 👀)) Остальные либо всё ещё ждут ответа, либо найти контакты автора не вышло :( Некоторые удалили свои соцсети полностью.
Танцем в битвах переплетённые души - первая моя крупная игра. Хотя тематика достаточно нишевая, и я вскоре решила отойди от пбта, но результат мне в принципе нравится! Хотя сейчас я бы, конечно, сделала по-другому.
Дальняя дорога - проба пера. Очень хотим как-нибудь сесть и переделать её полностью, но пока не знаем, когда найдём время. Движок Кордовы оказался слишком неудобным для нас.
Ну и конечно же этот чатик. Нас целых 270 человек! Я никогда бы не подумала, что вас может быть так много. Хотя я и понимаю, что абсолютное большинство здесь ради переводов, а не наших игр, всё равно приятно. Авось кому-нибудь из вас какая-нибудь игра да понравится. Также, судя по средним просмотрам постов, половина и больше участников следят за происходящим! Это радует. Это же большие проценты, да?
----- Планы на новый год -----
Конечно же, мы продолжаем заниматься Сказками Падших Звёзд, хотя нового пока что не можем рассказать (Фокс, обещавший лор-дроп, тоже немного занят)
Биг ревил!
Эти милые монстры хотят открыть свою лавку и продавать разное добро приключенцам, поэтому сейчас их цель - ЛУТАТЬ И КРАФТИТЬ(Или просто два последних слова для краткости)
Это небольшой проект, который мы начали как шутку, чтобы отдохнуть от Звёзд. Это настолка с элементами ролевой игры, где вы берёте в интеренете любую карту для днд и лутаете этот данж за маленьких существ. Потом из лута крафтите предмет и продаёте его приключенцам в надежде, что вам хватит золота для оплаты налогов (Эх, налоги). В отличии от других проектов, здесь иллюстрации буду рисовать я! 👀 А садового гнома вы уже даже видели.
Girl by Moonlight - будет, и даже Не как пиратский перевод (Да-да, я смотрю на вас, хейтеры), просто без оригинальной верстки. Я всё равно постараюсь сделать документ немного красивым и удобным.Крайне не люблю переводы, которые выглядят как просто сплошной текст.
В эти две недели новогодних каникул хочу написать те статьи, что давно собиралась. Во-первых: это обзор на "чудо" книгу "Я - мастер игры", а также "Играй чтобы узнать - не равно отсутствие подготовки". Хотя я и не уверена, что второе будет прямо полноценной статьёй, скорее просто набором своих мыслей.
----- Пара вопросов напоследок -----
Периодически у нас рождаются идеи для хаков/игр, которые даже могут лежать на холсте, но так и не находят свой финал (Обычно я просто хочу это поводить, но в итоге не заканчиваю). Будет ли вам интересно их увидеть? Без верстки, просто сборник сырой механики. Из таких, например: My Little Pony - пбта-версия и на основе Книги Солнца; GM-less мини-хак на кортекс-лайт для игры в городскую мистику за подростков; Тёмные девочки-волшебницы на базе кортекс прайм; Little Nightmares на основе Книги Сказок.
Может, вам самим было бы что-то интересно узнать? Спросить, увидеть, попросить, сказать? Как показало голосование выше, мы, всё-таки, важные :D Я, кстати, открыла личные сообщения для группы
А ещё, раз такое дело, я хочу напомнить, что у нас есть бусти. Все наши переводы и игры распространяются бесплатно, поэтому мы будем очень рады, если вы поддержите нас любым возможным способом (Даже просто общаясь в комментариях. Или взять те игры, что мы сделали. Посмотрите на них тоже, да)
Мы пропустили годовщину (Оказывается, с создания канала прошёл уже год. А мне казалось, что меньше), но не пропустим итоги года.
Год выдался продуктивным!
----- Что мы сделали -----
Мы выпустили семь игр и материалов к ним и десять(!) переводов, два из которых крупные (200+ страниц).
Три перевода одобрены автором, и нам разрешена публикация! (FIST Classic, CAIN, Drama Llamas (Получили недавно, скоро будет апдейт 👀)) Остальные либо всё ещё ждут ответа, либо найти контакты автора не вышло :( Некоторые удалили свои соцсети полностью.
Танцем в битвах переплетённые души - первая моя крупная игра. Хотя тематика достаточно нишевая, и я вскоре решила отойди от пбта, но результат мне в принципе нравится! Хотя сейчас я бы, конечно, сделала по-другому.
Дальняя дорога - проба пера. Очень хотим как-нибудь сесть и переделать её полностью, но пока не знаем, когда найдём время. Движок Кордовы оказался слишком неудобным для нас.
Ну и конечно же этот чатик. Нас целых 270 человек! Я никогда бы не подумала, что вас может быть так много. Хотя я и понимаю, что абсолютное большинство здесь ради переводов, а не наших игр, всё равно приятно. Авось кому-нибудь из вас какая-нибудь игра да понравится. Также, судя по средним просмотрам постов, половина и больше участников следят за происходящим! Это радует. Это же большие проценты, да?
----- Планы на новый год -----
Конечно же, мы продолжаем заниматься Сказками Падших Звёзд, хотя нового пока что не можем рассказать (Фокс, обещавший лор-дроп, тоже немного занят)
Биг ревил!
Эти милые монстры хотят открыть свою лавку и продавать разное добро приключенцам, поэтому сейчас их цель - ЛУТАТЬ И КРАФТИТЬ
Это небольшой проект, который мы начали как шутку, чтобы отдохнуть от Звёзд. Это настолка с элементами ролевой игры, где вы берёте в интеренете любую карту для днд и лутаете этот данж за маленьких существ. Потом из лута крафтите предмет и продаёте его приключенцам в надежде, что вам хватит золота для оплаты налогов (Эх, налоги). В отличии от других проектов, здесь иллюстрации буду рисовать я! 👀 А садового гнома вы уже даже видели.
Girl by Moonlight - будет, и даже Не как пиратский перевод (Да-да, я смотрю на вас, хейтеры), просто без оригинальной верстки. Я всё равно постараюсь сделать документ немного красивым и удобным.
В эти две недели новогодних каникул хочу написать те статьи, что давно собиралась. Во-первых: это обзор на "чудо" книгу "Я - мастер игры", а также "Играй чтобы узнать - не равно отсутствие подготовки". Хотя я и не уверена, что второе будет прямо полноценной статьёй, скорее просто набором своих мыслей.
----- Пара вопросов напоследок -----
Периодически у нас рождаются идеи для хаков/игр, которые даже могут лежать на холсте, но так и не находят свой финал (Обычно я просто хочу это поводить, но в итоге не заканчиваю). Будет ли вам интересно их увидеть? Без верстки, просто сборник сырой механики. Из таких, например: My Little Pony - пбта-версия и на основе Книги Солнца; GM-less мини-хак на кортекс-лайт для игры в городскую мистику за подростков; Тёмные девочки-волшебницы на базе кортекс прайм; Little Nightmares на основе Книги Сказок.
Может, вам самим было бы что-то интересно узнать? Спросить, увидеть, попросить, сказать? Как показало голосование выше, мы, всё-таки, важные :D Я, кстати, открыла личные сообщения для группы
А ещё, раз такое дело, я хочу напомнить, что у нас есть бусти. Все наши переводы и игры распространяются бесплатно, поэтому мы будем очень рады, если вы поддержите нас любым возможным способом (Даже просто общаясь в комментариях. Или взять те игры, что мы сделали. Посмотрите на них тоже, да)
Станция «Ролевая»
Танцем В Битвах Переплетённые Души
НРИ про двух людей, связанных вместе общим врагом и сложной динамикой их отношений. Игра строится на взаимодействии Героев: ссоры, перемирия, влияние друг на друга, ответственность за партнёра, синергию и синхронизацию.
❤18🎉3🕊1
Мы сейчас готовим обзор на очень странную книгу. Там говорят, что у игроков есть один из четырёх ключевых интересов. Остальные не так (парадоксально) интересны, мы остановится на КРАФТЕ.
Автор определяет крафт следующим образом:
Я не могу согласиться полностью (Потому что я душнила), потому что крафт - это создание так или иначе, а торговля и сбор - немного про другое и, на мой взгляд, отражают иной интерес игрока... но речь не об этом.
Ниже будет опрос, пройдите его пожалуйста и репостните по возможности. Мы проведём небольшое "собственное исследование" и вставим результаты в обзор.
А ещё, если вы знаете НРИ с акцентом на крафт (именно создание предметов) - поделитесь пожалуйста тоже, потому что мы про такие ни разу не слышали.
Автор определяет крафт следующим образом:
Крафт - интерес к сбору и накоплению ресурсов, созданию игровых предметов, артефактов, торговле ими.
Я не могу согласиться полностью (Потому что я душнила), потому что крафт - это создание так или иначе, а торговля и сбор - немного про другое и, на мой взгляд, отражают иной интерес игрока... но речь не об этом.
Ниже будет опрос, пройдите его пожалуйста и репостните по возможности. Мы проведём небольшое "собственное исследование" и вставим результаты в обзор.
А ещё, если вы знаете НРИ с акцентом на крафт (именно создание предметов) - поделитесь пожалуйста тоже, потому что мы про такие ни разу не слышали.
❤14
Вам нравится/интересен ли вам КРАФТ в НРИ? Крафт - это процесс создания новых предметов и артефактов (с возможным предварительным сбором материалов и последующей продажей, но фокус игры всё равно именно на создании).
Anonymous Poll
28%
Да, я бы играл только ради крафта
21%
Нет, крафт сам по себе выглядит скучным
51%
Нет, в такой игре скорее интерес от исследования или иных аспектов игры, а не сам крафт по себе
🤔7👏1
Для тех, кто пишет "Да" - что именно вас привлекает в чистом крафте?
Прошу разделять "Я ни разу не видел крафт, поэтому я хочу попробовать" и "Я люблю создавать предметы"
Прошу разделять "Я ни разу не видел крафт, поэтому я хочу попробовать" и "Я люблю создавать предметы"
❤4