ИНДЕКС МАТЕРИАРОВ ЧАСТЬ 1
(Часть 2 сообщением ниже, переводы там)
Общие ресурсы
1) Itch.io (Всё и больше: игры, материалы к ним, кастомные столы)
2) Станция Ролевая (Игры и донаты)
3) Бусти (Донаты)
Наш проект - ролевое сообщество Свет
Ролевой хаб, открытый стол, общение и разные игры. Мы активно ищем новых активных участников!
Статьи
1) Красота в мониторе играющего (VTT красивые столы)
2) Подборка НРИ про тайные организации (НЕ ЗАВЕРШЕНА)
3) Мичу в "Каменном супе" (НРИ-Архив)
4) Мы слишком мало говорим о том, какую роль система занимает в игре
Игры/Системы
1) Дальняя дорога (Supernatural сериал, pbta, Carved in Brindlewood)
2) ? Куда ушли наши мечты ★ (ЛиЧ, мистика, подростки, драма, одностраничка)
3) Книга Солнца (Универсальная нарративная НРИ, дайспул, аспекты персонажа)
4) Книга Сказок (Универсальная нарративная НРИ, dice-less)
- Фэнтези чарники
5) Танцем В Битвах Переплетённые Души (pbta, парная игра, драма, отношения)
6) Karoshi Syndrome (Сюжетный модуль, офисный хоррор, работа на джем)
7) God Rays (Без мастера, ваншоты, одностраничка, драма, ангелы)
СОТРУДНИЧЕСТВО (Верстка, иллюстрации, текста, перевод)
@michuoh - Диана/Мичу
@finirayfox - Синдл/Фокс
(Часть 2 сообщением ниже, переводы там)
Общие ресурсы
1) Itch.io (Всё и больше: игры, материалы к ним, кастомные столы)
2) Станция Ролевая (Игры и донаты)
3) Бусти (Донаты)
Наш проект - ролевое сообщество Свет
Ролевой хаб, открытый стол, общение и разные игры. Мы активно ищем новых активных участников!
Статьи
1) Красота в мониторе играющего (VTT красивые столы)
2) Подборка НРИ про тайные организации (НЕ ЗАВЕРШЕНА)
3) Мичу в "Каменном супе" (НРИ-Архив)
4) Мы слишком мало говорим о том, какую роль система занимает в игре
Игры/Системы
1) Дальняя дорога (Supernatural сериал, pbta, Carved in Brindlewood)
2) ? Куда ушли наши мечты ★ (ЛиЧ, мистика, подростки, драма, одностраничка)
3) Книга Солнца (Универсальная нарративная НРИ, дайспул, аспекты персонажа)
4) Книга Сказок (Универсальная нарративная НРИ, dice-less)
- Фэнтези чарники
5) Танцем В Битвах Переплетённые Души (pbta, парная игра, драма, отношения)
6) Karoshi Syndrome (Сюжетный модуль, офисный хоррор, работа на джем)
7) God Rays (Без мастера, ваншоты, одностраничка, драма, ангелы)
СОТРУДНИЧЕСТВО (Верстка, иллюстрации, текста, перевод)
@michuoh - Диана/Мичу
@finirayfox - Синдл/Фокс
itch.io
👍2🔥2❤1
Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры pinned «ИНДЕКС МАТЕРИАРОВ ЧАСТЬ 1 (Часть 2 сообщением ниже, переводы там) Общие ресурсы 1) Itch.io (Всё и больше: игры, материалы к ним, кастомные столы) 2) Станция Ролевая (Игры и донаты) 3) Бусти (Донаты) Наш проект - ролевое сообщество Свет Ролевой хаб, открытый…»
ИНДЕКС ЧАСТЬ 2
ОТЗЫВЫ/ОБЗОРЫ НА НАС
Книга Солнца
1)You see a friendly face in a tavern (ВК)
На стороне
1) Чарники для NecroPunk
2) Чарники для Укрытого Моря(деньги не пахнут)
3) Чарники для Lost Souls
Переводы
1) Beakwood Bay (Pbta, Утиные истории, Brindlewood Bay, игра за животных)
2) CAIN (версия 1.0, d6 dicepool, городское фэнтези, экзорцисты, охота на демонов)
- Перевод чарников
3) Drama Llamas (Лайт-рул, Реалити-шоу, Комедия, игра за животных)
4) For the Dungeon! (PbtA, комедия, приспешники злодея)
5) My Life with Master (Приспешники злодея, d4 dicepool, драма)
6) FIST Classic (Спец-агенты, экшн, 2d6)
- Чарники и скачать
7) In Ruins (Строительство и завоевание замка, настолка, без ведущего, dice-less, игральные карты)
8) Wanderhome (diceless, GMless, уютная, игра за животных)
9) HEART: the City Beneath (Resistance System, D10, hex-crawler, body-horror, авантюра, мир под землёй)
- Чарники официального дизайна
- Авторские чарники (устаревший перевод)
10) Bastard Breed (Gm-less, dice-less, оборотни, фазы игры, драма)
ИНЫЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ СТРАНИЧКИ
В основном они нужны для упрощения поиска в поисковиках
Вконтакте
Яндек Дзен
ОТЗЫВЫ/ОБЗОРЫ НА НАС
Книга Солнца
1)You see a friendly face in a tavern (ВК)
На стороне
1) Чарники для NecroPunk
2) Чарники для Укрытого Моря
Переводы
1) Beakwood Bay (Pbta, Утиные истории, Brindlewood Bay, игра за животных)
2) CAIN (версия 1.0, d6 dicepool, городское фэнтези, экзорцисты, охота на демонов)
- Перевод чарников
3) Drama Llamas (Лайт-рул, Реалити-шоу, Комедия, игра за животных)
4) For the Dungeon! (PbtA, комедия, приспешники злодея)
5) My Life with Master (Приспешники злодея, d4 dicepool, драма)
6) FIST Classic (Спец-агенты, экшн, 2d6)
- Чарники и скачать
7) In Ruins (Строительство и завоевание замка, настолка, без ведущего, dice-less, игральные карты)
8) Wanderhome (diceless, GMless, уютная, игра за животных)
9) HEART: the City Beneath (Resistance System, D10, hex-crawler, body-horror, авантюра, мир под землёй)
- Чарники официального дизайна
- Авторские чарники (устаревший перевод)
10) Bastard Breed (Gm-less, dice-less, оборотни, фазы игры, драма)
ИНЫЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ СТРАНИЧКИ
В основном они нужны для упрощения поиска в поисковиках
Вконтакте
Яндек Дзен
VK
You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог. Пост со стены.
Настало время и мне самому вкатиться в собственный #ИндиРецензияДвиж!
Сегодня я хочу вам расс... Смотрите полностью ВКонтакте.
Сегодня я хочу вам расс... Смотрите полностью ВКонтакте.
#фестиваль #мимик25
Буду на московском мимике 16 февраля в 13:45!
Расскажу о том, как можно делать красивые столы, и почему для этого совершенно не обязательно быть дизайнером 💅
Буду на московском мимике 16 февраля в 13:45!
Расскажу о том, как можно делать красивые столы, и почему для этого совершенно не обязательно быть дизайнером 💅
🎉12
#Сказки_Падших_Звёзд
До нормальных новостей ещё далеко, но пока что могу показать wip демо карты для одного из будущих проектов :)
До нормальных новостей ещё далеко, но пока что могу показать wip демо карты для одного из будущих проектов :)
❤8
🍓4❤1
#Система #Книга_Сказок
Встречайте:
КНИГА СКАЗОК!
Лайтрул, одностраничка, в какой-то степени словеска.
Выжимка основных механик из нашего нового проектаСказки Падших Звёзд, кстати , которые мне показались достойными того, чтобы их вынести отдельно и оформить. Заодно, по-хорошему было бы её протестировать на баланс.
Скачать можно ниже и по ссылкам:
Итчио
Станция Ролевая
Встречайте:
КНИГА СКАЗОК!
Лайтрул, одностраничка, в какой-то степени словеска.
Выжимка основных механик из нашего нового проекта
Скачать можно ниже и по ссылкам:
Итчио
Станция Ролевая
🔥6❤2
❤3
#Сказки_Падших_Звёзд #Книга_Сказок #Система
Сегодня закончили вторую (из 3-4) игру по книге сказок. Важно заметить, что мы использовали немного другую версию, чем одностраничку выше, а конкретно - нашу разработку дляочередной игры про морские путешествия на основе sunless sea. В целом, единственным существенным изменением было здоровье. О нём ниже.
А так, вот, что у нас вышло:
1) Игра очень хорошо показала себя с подходом, ориентированным на сторителлинг, в том числе со стороны игроков, и хорошо поддерживает формат словески (на что и был расчёт). Я бы сказала, что направленностью она похожа на пбта, однако нацелена не на ограничивание, а на побуждение, и рассчитывает на способность игроков и мастера самостоятельно принимать решения. Динамика "Преуспей и Провали, где это интересно" вполне показала себя, поскольку любое решение игрока приводит к тому, что история движется.
В ситуациях, где это возможно, игрок может заплатить жетонами, чтобы преуспеть. В других ситуациях он может заявить, что проваливает попытку персонажа, получая за это жетон. Если проваливать не хочется, то у игрока множество вариантов повлиять на результат за какую-то цену: будь то трата здоровья, предметов, расходников или тёмная сделка :)
2) Баланс Морали (жетонов). Я очень волновалась, что игра может пойти по тому же пути, что и фейт, где ты копишь много жетонов для важного момента и рассчитываешь на мастера, чтобы он дал тебе это сделать, чтобы потом ярко их потратить. У нас так вышло, что самые яркие моменты были наоборот в моменты отсутствия жетонов: игроки могут потратить иные ресурсы, чтобы добиться цели, но с ценой. Идея, в принципе, идентична, но мой опыт оказался лучше. Менее математическим. В первую очередь потому, что бросков никаких в принципе не делается, и тебе приходится вкладывать и набирать жетоны весьма часто, а затем либо самостоятельно давать мастеру сюжетные крючки на себя (используя свои недостатки), либо позволять это делать мастеру сасому.
3) Здоровье. У всех персонажей (в полной версии) одно здоровье. И да, вы умрёте. Но смерть это не конец. Любые персонажи (и нпс) приходят в себя после смерти в течении нескольких часов или недель. Единственное "но" - они меняются как внешне, так и внутренне.
Здесь два забавных аспекта:
- смерть это полноценный этап развитие персонажа, альтернативный опыт, так скажем. За свою цену, конечно же.
- здоровье это ресурс. Оно заменяет собой один жетон. В обычной ситуации тебя могут успеть спасти в течение сцены.
Однако ты также можешь пожертвовать собой закрыв всю цену, какой бы они ни была, потратив все хп. Тогда тебя не могут спасти, но... Ты ведь вернёшься!
У нас случилось два самопожертвования за две игры. И это были те самые "самые яркие" моменты. Выглядело весьма покиношному, а конкретную причину смерти вы можете решить постфактум: от рук монстра, от неудачи, от стресса и т.п.
Смерть насмерть возможна, если вас разорвут на фарш, что не собрать, либо вы сгинете на дне морском. Но игра рассчитывает на то, что это не произойдет без вашего желания.
3) Риск. Так называется момент, когда дело (успешное или не успешное, всё равно) получает неожиданный оборот. Кидает кость риска ведущий, и на ней 50% шанс выпадения положительных или негативных последствий (что превращает бросок в подобие 7-9 или 12+ из пбта). Что понравилось? В отличии от пбта, где осложнения могут наслаиваться друг на друга, образуя снежный ком, когда ходы идут друг за другом, здесь риск случается, когда это либо логично по событиям, либо интересно ведущему. Разрастание неконтролируемого снежного кома маловероятно.
И всё же, риск позволяет:
- легально мастеру вплести внезапный "вот это поворот!" или осложнение/преимущество
- если динамика стопорится, то бросок риска весьма лаконично генерирует события, сродни броску удачи или судьбы из fitd.
Сложности, о которых нам нужно будет подумать:
- баланс наград и чувство прогрессии персонажа за завершения агенды и вех истории.
Сегодня закончили вторую (из 3-4) игру по книге сказок. Важно заметить, что мы использовали немного другую версию, чем одностраничку выше, а конкретно - нашу разработку для
А так, вот, что у нас вышло:
1) Игра очень хорошо показала себя с подходом, ориентированным на сторителлинг, в том числе со стороны игроков, и хорошо поддерживает формат словески (на что и был расчёт). Я бы сказала, что направленностью она похожа на пбта, однако нацелена не на ограничивание, а на побуждение, и рассчитывает на способность игроков и мастера самостоятельно принимать решения. Динамика "Преуспей и Провали, где это интересно" вполне показала себя, поскольку любое решение игрока приводит к тому, что история движется.
В ситуациях, где это возможно, игрок может заплатить жетонами, чтобы преуспеть. В других ситуациях он может заявить, что проваливает попытку персонажа, получая за это жетон. Если проваливать не хочется, то у игрока множество вариантов повлиять на результат за какую-то цену: будь то трата здоровья, предметов, расходников или тёмная сделка :)
2) Баланс Морали (жетонов). Я очень волновалась, что игра может пойти по тому же пути, что и фейт, где ты копишь много жетонов для важного момента и рассчитываешь на мастера, чтобы он дал тебе это сделать, чтобы потом ярко их потратить. У нас так вышло, что самые яркие моменты были наоборот в моменты отсутствия жетонов: игроки могут потратить иные ресурсы, чтобы добиться цели, но с ценой. Идея, в принципе, идентична, но мой опыт оказался лучше. Менее математическим. В первую очередь потому, что бросков никаких в принципе не делается, и тебе приходится вкладывать и набирать жетоны весьма часто, а затем либо самостоятельно давать мастеру сюжетные крючки на себя (используя свои недостатки), либо позволять это делать мастеру сасому.
3) Здоровье. У всех персонажей (в полной версии) одно здоровье. И да, вы умрёте. Но смерть это не конец. Любые персонажи (и нпс) приходят в себя после смерти в течении нескольких часов или недель. Единственное "но" - они меняются как внешне, так и внутренне.
Здесь два забавных аспекта:
- смерть это полноценный этап развитие персонажа, альтернативный опыт, так скажем. За свою цену, конечно же.
- здоровье это ресурс. Оно заменяет собой один жетон. В обычной ситуации тебя могут успеть спасти в течение сцены.
Однако ты также можешь пожертвовать собой закрыв всю цену, какой бы они ни была, потратив все хп. Тогда тебя не могут спасти, но... Ты ведь вернёшься!
У нас случилось два самопожертвования за две игры. И это были те самые "самые яркие" моменты. Выглядело весьма покиношному, а конкретную причину смерти вы можете решить постфактум: от рук монстра, от неудачи, от стресса и т.п.
Смерть насмерть возможна, если вас разорвут на фарш, что не собрать, либо вы сгинете на дне морском. Но игра рассчитывает на то, что это не произойдет без вашего желания.
3) Риск. Так называется момент, когда дело (успешное или не успешное, всё равно) получает неожиданный оборот. Кидает кость риска ведущий, и на ней 50% шанс выпадения положительных или негативных последствий (что превращает бросок в подобие 7-9 или 12+ из пбта). Что понравилось? В отличии от пбта, где осложнения могут наслаиваться друг на друга, образуя снежный ком, когда ходы идут друг за другом, здесь риск случается, когда это либо логично по событиям, либо интересно ведущему. Разрастание неконтролируемого снежного кома маловероятно.
И всё же, риск позволяет:
- легально мастеру вплести внезапный "вот это поворот!" или осложнение/преимущество
- если динамика стопорится, то бросок риска весьма лаконично генерирует события, сродни броску удачи или судьбы из fitd.
Сложности, о которых нам нужно будет подумать:
- баланс наград и чувство прогрессии персонажа за завершения агенды и вех истории.
❤3👍1
#Сказки_Падших_Звёзд #Мимик_25 #фестиваль
Доброе утро, вкусные друзья, и лёгкого всем понедельника!(А то у меня после вчерашнего до сих пор болит голова) Стоит продолжать вести этот, так называемый, блог.
Сначала о жизненном:
Вот и закончился вчера мимик. Это был мой первый подобный фестиваль, и определённо необычный опыт. Надеюсь, что Господин-Со-Смешными-Усами помнит наш рассказ ему о магии дружбы, которую мы нашли по пути, благодаря его квесту) Мне повезло, что мою лекцию поставили именно в воскресенье, после меня шли ребята с очень интересными темами, я много новых знаний себе забрала 👀 Надеюсь, что мы с Фоксом скоро сможем использовать их на практике.
Была ооочень приятно удивлена тому, что моя тема, вроде как, привлекла и понравилась достаточно большому количеству человек. Надеюсь, про записи не забудут 🥹 Но если с ними будут какие-то трудности, не переживайте, я ваши просьбы помню и могу записать её повторно!
Теперь о рабочем:
Работа над "Сказками Падших Звёзд" идёт полным ходом! Надеюсь, что уже в течении нескольких месяцев мы сможем показать вам первую, сырую версию. А пока, вот небольшой спойлер, что мы уже сделали:
- Основная механика, доступная в формате одностранички "Книга Сказок"
- Картография и правила ориентирования по карте (Не бойтесь, никаких сложных вычислений!)
- Вместе с картой, баланс и динамику путешествия так, чтобы вам не нужно было каждую партию высчитывать ваши маршруты. В среднем, мы надеемся, что вы будете это делать один раз за 2-3 игры. Всё остальное время путешествие будет быстрее :)
- 4 роли на корабле: Капитан (Отвечает за маршруты), Квартирмейстер (Следит за трюмом, пассажирами и иными грузами), Штурман (Отвечает за угрозы в дороге) и Помощник (Делает работу остальных легче).
- Куча мелких вещей, объединяющихся в большую паутину интересностей: горячие слухи и последние новости как валюта, внимание Богов, ваше судно... и всякое другое.
На повестке дня: вспомогательные механики для генерации островов и событий в море и не только!
Доброе утро, вкусные друзья, и лёгкого всем понедельника!
Сначала о жизненном:
Вот и закончился вчера мимик. Это был мой первый подобный фестиваль, и определённо необычный опыт. Надеюсь, что Господин-Со-Смешными-Усами помнит наш рассказ ему о магии дружбы, которую мы нашли по пути, благодаря его квесту) Мне повезло, что мою лекцию поставили именно в воскресенье, после меня шли ребята с очень интересными темами, я много новых знаний себе забрала 👀 Надеюсь, что мы с Фоксом скоро сможем использовать их на практике.
Была ооочень приятно удивлена тому, что моя тема, вроде как, привлекла и понравилась достаточно большому количеству человек. Надеюсь, про записи не забудут 🥹 Но если с ними будут какие-то трудности, не переживайте, я ваши просьбы помню и могу записать её повторно!
Теперь о рабочем:
Работа над "Сказками Падших Звёзд" идёт полным ходом! Надеюсь, что уже в течении нескольких месяцев мы сможем показать вам первую, сырую версию. А пока, вот небольшой спойлер, что мы уже сделали:
- Картография и правила ориентирования по карте (Не бойтесь, никаких сложных вычислений!)
- Вместе с картой, баланс и динамику путешествия так, чтобы вам не нужно было каждую партию высчитывать ваши маршруты. В среднем, мы надеемся, что вы будете это делать один раз за 2-3 игры. Всё остальное время путешествие будет быстрее :)
- 4 роли на корабле: Капитан (Отвечает за маршруты), Квартирмейстер (Следит за трюмом, пассажирами и иными грузами), Штурман (Отвечает за угрозы в дороге) и Помощник (Делает работу остальных легче).
- Куча мелких вещей, объединяющихся в большую паутину интересностей: горячие слухи и последние новости как валюта, внимание Богов, ваше судно... и всякое другое.
На повестке дня: вспомогательные механики для генерации островов и событий в море и не только!
❤11
#Сказки_Падших_Звёзд #Книга_Сказок
Потихоньку делаем нашу игру. Сегодня разобрались с двумя Богинями. Действия игроков будут влиять на то, обращают ли на них своё внимание Богини, нравятся они им или нет. От этого свои приколы :)
Если кто-то знаком с Солью, Штормом и Камнем - то может понять, о чём речь. У нас они, конечно, другие, но суть та же.
Заодно... я не сдержалась и заказала пару артиков на обложку и иллюстрации. Надо же будет что-то в квикстарт вставлять ♥
Потихоньку делаем нашу игру. Сегодня разобрались с двумя Богинями. Действия игроков будут влиять на то, обращают ли на них своё внимание Богини, нравятся они им или нет. От этого свои приколы :)
Если кто-то знаком с Солью, Штормом и Камнем - то может понять, о чём речь. У нас они, конечно, другие, но суть та же.
Заодно... я не сдержалась и заказала пару артиков на обложку и иллюстрации. Надо же будет что-то в квикстарт вставлять ♥
❤8💘3
