#перевод #In_Ruins
Наконец-то закончила перевод "В Руинах"
Вышло долго, привыкала к новому ритму жизни... Зато закончила!
Ссылка на перевод
Наконец-то закончила перевод "В Руинах"
Вышло долго, привыкала к новому ритму жизни... Зато закончила!
Ссылка на перевод
❤11🔥7👍5
Forwarded from Томик Джонни-гномика | ЗиН
Какова концепция Томика?
Томик Джонни Гномика - это НРИ ЗИН. Основная цель - собрать в одном месте инди-игры, интересные статьи про НРИ и иллюстрации от начинающих авторов, чтобы подарить им известность (будем вставлять QR-коды и ссылки на сообщества с благодарностями).
Что можно опубликовать в Томике?
Самый разномастный материал от НРИ-игр и статей про них, до иллюстраций и описаний магических предметов.
Какая модель распространения у томика?
Основная версия ЗиНа будет в печатном виде на фестивале и в pdf в группе - обе бесплатно.
Организационные моменты?
Журнал оформляется как волшебная книга, в которой может появиться любая статья - планируется, что каждая статья будет оформляться в виде отдельного блока со своим дизайном, чтобы дать свободу автору. В перспективе планируются формы опроса для: сбора статей, читателей и авторов.
Монетизация?
Концепция основного издания не предусматривает никакой монетизации кроме добровольных донатов, так-как вдохновлялась инди-стендом Dvoika Games на Кубиконе.
Что можно опубликовать в Томике?
Какая модель распространения у томика?
Организационные моменты?
Монетизация?
🕊2
#флафф #лекция #мнение
В тегах я вру - это не совсем лекция и статья, скорее крик души.
Мы слишком мало говорим о том, какую роль система занимает в игре.
https://telegra.ph/CHrezvychajno-malo-govoryat-o-tom-kakuyu-rol-sistema-zanimaet-v-igrah-07-20
В тегах я вру - это не совсем лекция и статья, скорее крик души.
Мы слишком мало говорим о том, какую роль система занимает в игре.
https://telegra.ph/CHrezvychajno-malo-govoryat-o-tom-kakuyu-rol-sistema-zanimaet-v-igrah-07-20
Telegraph
Мы слишком мало говорим о том, какую роль система занимает в игре
Ахтунг! Всё, что написано в этом крике души, является видением и мнением одного человека, выстроенное на личном опыте, личной рефлексии. Мой опыт может и будет отличаться от вашего, а потому вы можете быть со мной не согласны; или вы можете думать о нечто…
👍8🔥6
#чарники #некропанк
Сделала чарнички для Димы из канала "Катя водит и пьёт" для его(?) её(?) проекта "NecroPunk"
Что-то вроде российской империи с зомби 🤔
Сделала чарнички для Димы из канала "Катя водит и пьёт" для его(?) её(?) проекта "NecroPunk"
Что-то вроде российской империи с зомби 🤔
🔥9👏1
#флафф
The Dark itself craved the Sun - not to consume, but to feel it
(Сама Тьма желала солнце - но не чтобы поглотить, а чтобы почувствовать)
THE MIDNIGHT WALK
Часть 1
Я бы сказала, что я достаточно много играю в различные видео-игры. Не в каждую новинку и не в каждый хит - в первую очередь я люблю различное инди, особенно экспериментальное. Не уверена, что Полуночную Прогулку можно к этому отнести - но её точно можно занести в список лучших стори-теллинг игр.
Здесь не будет спойлеров.
Начнём с того, что вся игра сделана вручную - абсолютно все модельки сделаны из глины, шишек, картона и т.п. (700 моделек!!!). Их так же анимировали покадрово... Все же любят стоп-моушен мультфильмы? А что насчёт стоп-моушен игры?
The Dark itself craved the Sun - not to consume, but to feel it
(Сама Тьма желала солнце - но не чтобы поглотить, а чтобы почувствовать)
THE MIDNIGHT WALK
Часть 1
Я бы сказала, что я достаточно много играю в различные видео-игры. Не в каждую новинку и не в каждый хит - в первую очередь я люблю различное инди, особенно экспериментальное. Не уверена, что Полуночную Прогулку можно к этому отнести - но её точно можно занести в список лучших стори-теллинг игр.
Здесь не будет спойлеров.
Начнём с того, что вся игра сделана вручную - абсолютно все модельки сделаны из глины, шишек, картона и т.п. (700 моделек!!!). Их так же анимировали покадрово... Все же любят стоп-моушен мультфильмы? А что насчёт стоп-моушен игры?
🔥2😁1
#флафф
THE MIDNIGHT WALK
Часть 2
Переходя к содержанию... Это история о пути. О дороге. Об эмоциях. Ошибках, которые совершаются в ярости, и чувстве вины, съедающей тебя изнутри. О рефлексии.
Это роад-муви, где вы познакомитесь со множеством сюрреалистичных персонажей - но с такими реалистичными словами.
Не спойлер, потому что это описание из стима :)
Вы играете за Сожжёного - некоего двуного, который, по преданию, должен сопроводить Горшочек-уголёчек с огнём на вершину Лунной горы, преодолев очень простые паззлы, монстров (Не злых, просто страдающих, как и вы... ) и узнать истории жителей этого мира.
Трудно описать всё так, чтобы не касаться элементов и сюжетов самой игры. Да и не думаю, что это нужно. Этим сообщением я, скорее, хочу познакомить с этой игрой тех, кого она может заинтересовать.
В целом, я бы назвала этот опыт... успокаивающим? Целительным? После игры остаётся приятное чувство как от хорошей сказки на ночь: такой простой, красивой, но не держащей слушателя за дурака, а позволяющего ему всё понять самому.
И правда такое ощущение, что она... лечит сердце и штопает душу.
Если вам нравятся повествовательные игры, где вы просто идёте и исследуете историю, останавливаетесь и просто вглядываетесь в окружение на протяжении пяти минут - эта игра для вас. В среднем для прохождения в спокойном темпе потребуется 6 часов. А ещё, как оказалось, для неё есть литературный перевод!
Удивительным образом многие идеи этой игры перекликаются с тем, что мы хотим сделать в Звёздах...
Зажжёте ли вы Солнце?
Войди в мою обитель, - предложила Тьма, - это тебя согреет.
THE MIDNIGHT WALK
Часть 2
Переходя к содержанию... Это история о пути. О дороге. Об эмоциях. Ошибках, которые совершаются в ярости, и чувстве вины, съедающей тебя изнутри. О рефлексии.
Это роад-муви, где вы познакомитесь со множеством сюрреалистичных персонажей - но с такими реалистичными словами.
Не спойлер, потому что это описание из стима :)
Вы играете за Сожжёного - некоего двуного, который, по преданию, должен сопроводить Горшочек-уголёчек с огнём на вершину Лунной горы, преодолев очень простые паззлы, монстров (
Трудно описать всё так, чтобы не касаться элементов и сюжетов самой игры. Да и не думаю, что это нужно. Этим сообщением я, скорее, хочу познакомить с этой игрой тех, кого она может заинтересовать.
В целом, я бы назвала этот опыт... успокаивающим? Целительным? После игры остаётся приятное чувство как от хорошей сказки на ночь: такой простой, красивой, но не держащей слушателя за дурака, а позволяющего ему всё понять самому.
И правда такое ощущение, что она... лечит сердце и штопает душу.
Если вам нравятся повествовательные игры, где вы просто идёте и исследуете историю, останавливаетесь и просто вглядываетесь в окружение на протяжении пяти минут - эта игра для вас. В среднем для прохождения в спокойном темпе потребуется 6 часов. А ещё, как оказалось, для неё есть литературный перевод!
Удивительным образом многие идеи этой игры перекликаются с тем, что мы хотим сделать в Звёздах...
Зажжёте ли вы Солнце?
Войди в мою обитель, - предложила Тьма, - это тебя согреет.
🔥3😁1🕊1
#jam #HORROR_STORY_JAM #Karoshi_Syndrome
Если вы пропустили, то мы делали работу на хоррор джем в жанре офисного хоррора и лиминальных пространств с упором на неписанные, но смертельные, законы офиса.
Это универсальный игровой модуль, а не система. Он предлагает концепцию, список правил офиса, локаций, бестиарий и возможных НПС. Всё в антураже аниме, конечно же 😎
Кароси Синдром теперь можно скачать отдельно:
Станция Ролевая
Itch.io
Если вы пропустили, то мы делали работу на хоррор джем в жанре офисного хоррора и лиминальных пространств с упором на неписанные, но смертельные, законы офиса.
Это универсальный игровой модуль, а не система. Он предлагает концепцию, список правил офиса, локаций, бестиарий и возможных НПС. Всё в антураже аниме, конечно же 😎
Кароси Синдром теперь можно скачать отдельно:
Станция Ролевая
Itch.io
🔥10❤3👍2
Forwarded from Pivan Games
Граждане, я обещал вам затишье перед бурей.
Вот вам буря: я запускаю свой собственный НРИ гейм-джем "Ролевой кабанчик: жизнерадостный НРИ ждем".
Задача этого гейм-джема - подытожить и поставить жирную точку в конце лета. Я призываю каждого причастного к НРИ человека поучаствовать и реализовать старые задумки, которые вы откладывали в долгий ящик. Не обязательно делать игру: создайте приключение, какой-то генератор, карту местности, или еще что-то подобное!
Главное это подобраться в собственном чулане и двигаться дальше🦾
Начнется джем 18ого числа и продлиться до 31ого включительно, то есть 2 недели = до конца лета. Но ссылка уже рабочая и кто хочет может начинать работу чуть заранее.
Всех лидеров мнений, инфлюенсеров, блогеров и воротил НРИ мира я прошу помощи в распространении благой вести о проведении этого мероприятия. Давайте все вместе, в едином порыве отметим окончание этого лета. Будем надеятся. что дальше нас ждёт только хорошее.
Вот вам буря: я запускаю свой собственный НРИ гейм-джем "Ролевой кабанчик: жизнерадостный НРИ ждем".
Задача этого гейм-джема - подытожить и поставить жирную точку в конце лета. Я призываю каждого причастного к НРИ человека поучаствовать и реализовать старые задумки, которые вы откладывали в долгий ящик. Не обязательно делать игру: создайте приключение, какой-то генератор, карту местности, или еще что-то подобное!
Главное это подобраться в собственном чулане и двигаться дальше🦾
Начнется джем 18ого числа и продлиться до 31ого включительно, то есть 2 недели = до конца лета. Но ссылка уже рабочая и кто хочет может начинать работу чуть заранее.
👍3🕊2🔥1
#Система #God_Rays
БОЖЕСТВЕННЫЕ ЛУЧИ
«Божественные лучи» - это 18+ короткая повествовательная НРИ без ведущего, рассчитанная на одну игровую встречу продолжительностью 2-5 часов и в количестве 2-4 игроков. В этой игре вы берёте на себя роль Ангелов, старающихся вернуть веру в жизнь своему Человеку. Предполагается, что вы играете за идеалистически добрых персонажей.
Станция Ролевая
Итчио
БОЖЕСТВЕННЫЕ ЛУЧИ
«Божественные лучи» - это 18+ короткая повествовательная НРИ без ведущего, рассчитанная на одну игровую встречу продолжительностью 2-5 часов и в количестве 2-4 игроков. В этой игре вы берёте на себя роль Ангелов, старающихся вернуть веру в жизнь своему Человеку. Предполагается, что вы играете за идеалистически добрых персонажей.
Станция Ролевая
Итчио
❤14
#Сказки_Падших_Звёзд #спойлер
Давно не было ничего, касаемо моего главного детища, так что держите ещё один спойлер.
Текст частично готовый, но будет ещё редактироваться и вычитываться.
Сначала мы хотели, как и все, сделать просто квикстарт с механиками, но потом поняли, что надо объяснить философию системы, а потом надо объяснить, как мы понимаем сцену, если мы к ним ссылаемся, а потом, а ещё потом...
Итоговый документ (Навскидку) размером выйдет... страниц 100?
Без помощи Фокса (@FiniRayFox) я бы в жизни не справилась, если честно. Он пишет офигенные тексты! Так что скажите ему, какой он молодец
P.S. А ещё, как оказалось, скорее всего, у меня какой-то из подвидов дислексии, так что мы крааайне долго подбирали шрифт и межбуквенно-межстрочные расстояния так, чтобы я могла это читать без усилий. Если вам есть что сказать по этому поводу - прошу!
Давно не было ничего, касаемо моего главного детища, так что держите ещё один спойлер.
Текст частично готовый, но будет ещё редактироваться и вычитываться.
Сначала мы хотели, как и все, сделать просто квикстарт с механиками, но потом поняли, что надо объяснить философию системы, а потом надо объяснить, как мы понимаем сцену, если мы к ним ссылаемся, а потом, а ещё потом...
Итоговый документ (Навскидку) размером выйдет... страниц 100?
Без помощи Фокса (@FiniRayFox) я бы в жизни не справилась, если честно. Он пишет офигенные тексты!
❤8🔥4
#Сказки_Падших_Звёзд #Спойлер
Просто посмотрите на этих ругающихся крысят 👀
В течении пары дней покажем вам полную версию! Первый законченный арт на обложку главы! (Он очень крутой)
Просто посмотрите на этих ругающихся крысят 👀
В течении пары дней покажем вам полную версию! Первый законченный арт на обложку главы! (Он очень крутой)
🔥15❤8
Forwarded from Мотороллер |18+|
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
^ Полную версию вы увидите совсем скоро, а пока можете рассказать художнице, какая она молодец!
Дизайн плакатов - моё уважение
Дизайн плакатов - моё уважение
❤12
#Сказки_Падших_Звёзд #История_Мира
Заметки из Путеводителя, ч.1
ЧТО ТАКОЕ ЯВЬ, НАВЬ И ПРАВЬ?
Чудом пережившие гибель былого мира люди нового света стали называть его Явью — миром, о котором ныне живущие уже не хранят воспоминаний, а те, что его застали, скорей всего, уже давно погибли. Старый мир исчез, погрузившись в пучины густой и вязкой жижи, прозванной морем, или же Навью, в которой мы и существуем сегодня. А то, что, возможно, откроется в обозримом будущем, зовут Правью. Говорят, она находится где-то далеко на востоке или же в самом центре нового мира, там, где великое золотое течение обрывает свой путь.
"Учитель – это Свет, что там, вдали, а наши души – это корабли, В которых Дух отправился в поход, в которых Дух до солнца доплывёт."Странники Вечности, представители Духовной Общины, основываемся на учении Агни Йоги.
Заметки из Путеводителя, ч.1
ЧТО ТАКОЕ ЯВЬ, НАВЬ И ПРАВЬ?
Чудом пережившие гибель былого мира люди нового света стали называть его Явью — миром, о котором ныне живущие уже не хранят воспоминаний, а те, что его застали, скорей всего, уже давно погибли. Старый мир исчез, погрузившись в пучины густой и вязкой жижи, прозванной морем, или же Навью, в которой мы и существуем сегодня. А то, что, возможно, откроется в обозримом будущем, зовут Правью. Говорят, она находится где-то далеко на востоке или же в самом центре нового мира, там, где великое золотое течение обрывает свой путь.
❤6🔥3
Так выстраивается триада нового бытия: прошлое, настоящее и будущее. Явь — это то, что давно ушло и осталось лишь в книгах; Навь — наш сегодняшний дом, подчиняющийся совершенно иным законам мироздания, чуждым привычной логике и даже самой физике; Правь — грядущее, полное тайн, открытий, может быть даже безумия или новой лучшей жизни. Считается, что Навь ближе всего к границам первозданного хаоса. Таков новый свет в понимании сегодняшнего человека, так мы его видим и ощущаем.
Иногда, странствуя по морям, можно наткнуться на явьления. Перед путником вдруг открываются шпили высоченных древних домов, навеки погружённых под толщу воды; зыбкие отражения исчезнувшей удивительной жизни; пласты едва различимой земли, изъеденной странными воронками — шрамами великой войны. Эти останки вызывают вопросы, на которые нет ответа. Не каждый решиться опуститься на самое дно, впрочем, есть ли у этих морей дно как таковое?
Что сулит нам Правь? Что несёт в себе будущее? Сможет ли солнце однажды возродиться? И что скрывается там, в самом сердце мира? Возможно, когда-нибудь отыщется безумец, способный оседлать золотое течение и отправиться в последний путь, чтобы вернуться и спасти Навь от надвигающегося мрака. Того самого мрака, что уже поглотил не один десяток звёзд.
Картинка принадлежит Felix Soletic, сериал The Terror.
Иногда, странствуя по морям, можно наткнуться на явьления. Перед путником вдруг открываются шпили высоченных древних домов, навеки погружённых под толщу воды; зыбкие отражения исчезнувшей удивительной жизни; пласты едва различимой земли, изъеденной странными воронками — шрамами великой войны. Эти останки вызывают вопросы, на которые нет ответа. Не каждый решиться опуститься на самое дно, впрочем, есть ли у этих морей дно как таковое?
Что сулит нам Правь? Что несёт в себе будущее? Сможет ли солнце однажды возродиться? И что скрывается там, в самом сердце мира? Возможно, когда-нибудь отыщется безумец, способный оседлать золотое течение и отправиться в последний путь, чтобы вернуться и спасти Навь от надвигающегося мрака. Того самого мрака, что уже поглотил не один десяток звёзд.
Картинка принадлежит Felix Soletic, сериал The Terror.
🔥5❤3
Про что вы хотите узнать в следующем выпуске заметок из путеводителя?
Final Results
29%
Как технологии и радио-связь?
14%
Про корабли и их разнообразие?
14%
Про жизнь бедных и богатых?
14%
Про богинь и веру в их величие?
11%
Про человека и животных?
18%
Про опасности в морях?
#флафф #джем #jam
Ещё со времен текстовых игр (а это с 2012 года), у меня накопилось несколько игровых миров. И некоторые я, гордо, хочу называть сеттингами. (Нет, Звёзды в этот список пока не входят)
Вообще, я уверена, что любой ролевик, и особенно ведущий, создавал хотя бы один свой мир. И многие из них так и остались либо в виде наработок в столе, либо по ним было сыграно лишь пару игр.
Это я к чему. Скорее всего такое уже делали и не раз, но всё новое это хорошо забытое старое, а вспомнить я такого не могу.
Что думаете насчёт джема, посвящённого своим мирам? Без наград и судей - просто отдать дань уважения своим маленьким (и не очень) выдуманным миркам.
Сейчас план такой: 4-5 страниц, каждая из которых посвящена важному основополагающему элементу, но без излишних деталей.
Например:
1) Основная информация, декор, атмосфера, эстетика.
2) Особенности законов мироздания (Отсутствие смерти, мир парящих островов, эфир - что-то крайне важное для любых игр в этом мире)
3) Народы, культуры, иные люди.
4) Уникальные возможности или объекты мира, которые могут быть целью для игры, или которыми могут являться игроки.
Добавляйте сюда карты и кривые зарисовки, самые любимые подростковые идеи и не задумывайтесь о причинно-следственных связях.
Стоит начинать?
Ещё со времен текстовых игр (а это с 2012 года), у меня накопилось несколько игровых миров. И некоторые я, гордо, хочу называть сеттингами. (Нет, Звёзды в этот список пока не входят)
Вообще, я уверена, что любой ролевик, и особенно ведущий, создавал хотя бы один свой мир. И многие из них так и остались либо в виде наработок в столе, либо по ним было сыграно лишь пару игр.
Это я к чему. Скорее всего такое уже делали и не раз, но всё новое это хорошо забытое старое, а вспомнить я такого не могу.
Что думаете насчёт джема, посвящённого своим мирам? Без наград и судей - просто отдать дань уважения своим маленьким (и не очень) выдуманным миркам.
Сейчас план такой: 4-5 страниц, каждая из которых посвящена важному основополагающему элементу, но без излишних деталей.
Например:
1) Основная информация, декор, атмосфера, эстетика.
2) Особенности законов мироздания (Отсутствие смерти, мир парящих островов, эфир - что-то крайне важное для любых игр в этом мире)
3) Народы, культуры, иные люди.
4) Уникальные возможности или объекты мира, которые могут быть целью для игры, или которыми могут являться игроки.
Добавляйте сюда карты и кривые зарисовки, самые любимые подростковые идеи и не задумывайтесь о причинно-следственных связях.
Стоит начинать?
❤8🤔3👍1👀1
Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры
#флафф #джем #jam Ещё со времен текстовых игр (а это с 2012 года), у меня накопилось несколько игровых миров. И некоторые я, гордо, хочу называть сеттингами. (Нет, Звёзды в этот список пока не входят) Вообще, я уверена, что любой ролевик, и особенно ведущий…
#jam #michusWorldsForge
КУЗНЯ МИРОВ
Стартует завтра
Продлится до 31 октября
https://itch.io/jam/michus-worlds-forge
КУЗНЯ МИРОВ
Стартует завтра
Продлится до 31 октября
https://itch.io/jam/michus-worlds-forge
itch.io
Кузня Миров
A game jam from 2025-09-22 to 2025-10-30 hosted by MichuOh. Это джем, посвящённый личным выдуманным мирам: тем, которые вы придумали, когда бы...
👍6❤3🙏2😱1
#Сказки_Падших_Звёзд #История_Мира
Из «451 градус по Фаренгейту», писателя Рэймонда Дугласа Брэдбери
Текста касаемо технологий и развития мира оказалось так много, что его придется подавать порционно. Видимо, чтобы это было удобнее читать в дальнейшем я соберу всё в одну большую статью, которая кратко рассказывает про мир "Сказок Падших Звёзд". Да, это кратко : D
Иллюстрация для главы "О мире" за авторством Мотороллер.
«Как-то раз, когда он был ребенком, погасло электричество, и его мать отыскала и зажгла последнюю свечу. Этот короткий час, пока горела свеча, был часом чудесных открытий: мир изменился, пространство перестало быть огромным и уютно сомкнулось вокруг них. Мать и сын сидели вдвоем, странно преображенные, искренне желая, чтобы электричество не включалось как можно дольше.»
Из «451 градус по Фаренгейту», писателя Рэймонда Дугласа Брэдбери
Текста касаемо технологий и развития мира оказалось так много, что его придется подавать порционно. Видимо, чтобы это было удобнее читать в дальнейшем я соберу всё в одну большую статью, которая кратко рассказывает про мир "Сказок Падших Звёзд". Да, это кратко : D
Иллюстрация для главы "О мире" за авторством Мотороллер.
❤9
Заметки из Путеводителя, ч.2
ВВЕДЕНИЕ, ИНТУИЦИЯ РАЗВИТИЯ
Когда погасли звёзды, когда исчезла явь небосвода, человек не пал ниц. Он гордо поднял голову и решил, что мир будет жить. Если света больше нет, то мы его создадим! Поди пропала связь? Мы вновь протянем нити! Смерть бросила нас? Тогда мы её навяжем, создадим заново и вернём такой, какой она была всегда. Мир вновь полыхал и разгорался новым вектором технологического и социального развития. Старый порядки гнили, и на их костях, словно ростки, пробивались на свет новые институты жизни. Грубые и неуверенные, позволявшие человечеству не сгинуть в канонаде новых вооруженных конфликтов. Так возникло шаткое равновесие – некая пауза между бедствиями. Но именно она стала основой для движения вперёд.
• Первым делом потребовалось укротить свет. Новые источники энергии стали святыней и богом из машины. «Свет в каждый дом!» – это был вопль энергопромышленных компаний, ставший лозунгом эпохи без солнца – людей, родившихся во мраке. Мы начали делить мир на тех, кто владеет светом, и тех, кто вынужден платить за право обладать искрой. Всё, что касалось добычи, хранения и передачи сияния отблесков, было предметом бурных обсуждений и жесточайшей борьбы. Империи и их города, люди и целые острова рушились под тяжестью этого спора в попытках найти новый прорыв в мире энергетики.
• А затем человечество обратилось к тёмным, вязким и враждебным водам. Там прокладывали новые пути, создавали маршруты, бросали вызов безликой бездне океанов. Караваны и флотилии стали кровеносной системой мира, идя по венам и артериям. Мореплавание стало одной из самых доблестных профессий новой эпохи. Они стали мучениками, жертвами, бросавшиеся в пасть нави. Только благодаря им одним человечество способно вновь поддерживать связь друг с другом, а великие империи сохранили свой статус и силу. Развитие флота и морского промысла стало единственной высшей целью государства ради господства в открытом море, и на его создание уходили все ресурсы, человеческие жизни и надежды.
• Вскоре нам всем стало ясно, что свет и тьма – это не совсем стихии, которыми она казались раньше. Было понятно, что за ними скрывается нечто большее. Это такие же живые и, возможно, даже разумные существа. Человек стал поклоняться своим новым богиням, их лик и образ стал религией новой эпохи, что ведут этот мир дальше. Это породило новые практики, доказывающие, что у потока света – есть не только сила, но и разум, просто мы пока не знаем как с ним общаться. Тоже самое касалось и тьмы – мрака, заполонившей собой весь мир.
• Когда ушел свет, ушла и смерть, а вместе с ней пришел ужас осознания того, что людям теперь позволено заглянуть по ту сторону, увидеть своими глазами, что будет дальше, и, к несчастью, человек ничего не увидел. Это и уничтожило все останки прошлых религий и верований, дав им осознание, что смерть – всегда была концом, без новых начал. Тем не менее – это укрепило новую веру, и даже породило извращенные варианты, мол, истинного рая можно достичь только истинной и безупречной смертью, будучи навеки поглощенным морем.
• В первостепенных условиях разобщённости и децентрализации власти были созданы новые институты правления, постепенно заменяющие собой старые. Не каждому удалось сместить силу трона, однако этого хватило, чтобы они стали немощными пиявками, живущими лишь за счет торговых гильдий, караванных дивизий, около государственных компаний, пиратских каст, наёмнических орденов и кочевых союзов, что урвали долю технологий и сил, став истинными хозяевами сегодняшнего дня. Их армии, корабли и сети влияния оказались сильнее. Впервые купцы и промышленники стали вровень с аристократией и аппаратом власти. Кто контролирует энергию, торговлю и оружие, тот управляет этим миром.
ВВЕДЕНИЕ, ИНТУИЦИЯ РАЗВИТИЯ
Когда погасли звёзды, когда исчезла явь небосвода, человек не пал ниц. Он гордо поднял голову и решил, что мир будет жить. Если света больше нет, то мы его создадим! Поди пропала связь? Мы вновь протянем нити! Смерть бросила нас? Тогда мы её навяжем, создадим заново и вернём такой, какой она была всегда. Мир вновь полыхал и разгорался новым вектором технологического и социального развития. Старый порядки гнили, и на их костях, словно ростки, пробивались на свет новые институты жизни. Грубые и неуверенные, позволявшие человечеству не сгинуть в канонаде новых вооруженных конфликтов. Так возникло шаткое равновесие – некая пауза между бедствиями. Но именно она стала основой для движения вперёд.
• Первым делом потребовалось укротить свет. Новые источники энергии стали святыней и богом из машины. «Свет в каждый дом!» – это был вопль энергопромышленных компаний, ставший лозунгом эпохи без солнца – людей, родившихся во мраке. Мы начали делить мир на тех, кто владеет светом, и тех, кто вынужден платить за право обладать искрой. Всё, что касалось добычи, хранения и передачи сияния отблесков, было предметом бурных обсуждений и жесточайшей борьбы. Империи и их города, люди и целые острова рушились под тяжестью этого спора в попытках найти новый прорыв в мире энергетики.
• А затем человечество обратилось к тёмным, вязким и враждебным водам. Там прокладывали новые пути, создавали маршруты, бросали вызов безликой бездне океанов. Караваны и флотилии стали кровеносной системой мира, идя по венам и артериям. Мореплавание стало одной из самых доблестных профессий новой эпохи. Они стали мучениками, жертвами, бросавшиеся в пасть нави. Только благодаря им одним человечество способно вновь поддерживать связь друг с другом, а великие империи сохранили свой статус и силу. Развитие флота и морского промысла стало единственной высшей целью государства ради господства в открытом море, и на его создание уходили все ресурсы, человеческие жизни и надежды.
• Вскоре нам всем стало ясно, что свет и тьма – это не совсем стихии, которыми она казались раньше. Было понятно, что за ними скрывается нечто большее. Это такие же живые и, возможно, даже разумные существа. Человек стал поклоняться своим новым богиням, их лик и образ стал религией новой эпохи, что ведут этот мир дальше. Это породило новые практики, доказывающие, что у потока света – есть не только сила, но и разум, просто мы пока не знаем как с ним общаться. Тоже самое касалось и тьмы – мрака, заполонившей собой весь мир.
• Когда ушел свет, ушла и смерть, а вместе с ней пришел ужас осознания того, что людям теперь позволено заглянуть по ту сторону, увидеть своими глазами, что будет дальше, и, к несчастью, человек ничего не увидел. Это и уничтожило все останки прошлых религий и верований, дав им осознание, что смерть – всегда была концом, без новых начал. Тем не менее – это укрепило новую веру, и даже породило извращенные варианты, мол, истинного рая можно достичь только истинной и безупречной смертью, будучи навеки поглощенным морем.
• В первостепенных условиях разобщённости и децентрализации власти были созданы новые институты правления, постепенно заменяющие собой старые. Не каждому удалось сместить силу трона, однако этого хватило, чтобы они стали немощными пиявками, живущими лишь за счет торговых гильдий, караванных дивизий, около государственных компаний, пиратских каст, наёмнических орденов и кочевых союзов, что урвали долю технологий и сил, став истинными хозяевами сегодняшнего дня. Их армии, корабли и сети влияния оказались сильнее. Впервые купцы и промышленники стали вровень с аристократией и аппаратом власти. Кто контролирует энергию, торговлю и оружие, тот управляет этим миром.
❤7