This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Minecraft Time pinned «#Annunci Cosa non vi piace di questo Canale? Perché diverse persone lasciano il canale? Siete liberi di lamentarvi dei problemi che affliggono questo canale e magari discutere dei nuovi progetti già in sviluppo. Accedi ai commenti qui. Non riesci ad accedere…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Garnet
Questa Texture è per le persone che amano il PvP, ma che allo stesso tempo non vogliono che l'aspetto Default venga troppo rovinato.
Alcune funzionalità aggiuntive:
• È un pacchetto FPS, otterrai anche qualche FPS;
• Particelle più piccole;
• Cielo personalizzato;
• Acqua più limpida;
• E molto altro ancora!
🔗 Guarda il post su PlanetMinecraft
🎥 Guarda il Trailer su YouTube
@MCTime
Questa Texture è per le persone che amano il PvP, ma che allo stesso tempo non vogliono che l'aspetto Default venga troppo rovinato.
Alcune funzionalità aggiuntive:
• È un pacchetto FPS, otterrai anche qualche FPS;
• Particelle più piccole;
• Cielo personalizzato;
• Acqua più limpida;
• E molto altro ancora!
🔗 Guarda il post su PlanetMinecraft
🎥 Guarda il Trailer su YouTube
@MCTime
Garnet 1.8 @MCTime.zip
25.6 MB
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Spoiler #Java #Bedrock
“Qualcuno ha un convertitore dalla 1.13 alla 1.12 per i nomi delle Texture? O... un convertitore dalla 1.13 Java... alla Bedrock?”
Sono queste le parole di Jappa che possiamo trovare nei suoi 2 ultimi Tweet. Che stiano lavorando veramente a un convertitore di Texture dalla Java alla Bedrock e non semplicemente a qualcosa inerente soltanto ai nomi? Se fosse realmente così, secondo voi questo a cosa potrebbe portare? Se avete qualche idea potete esprimerla liberamente sotto i commenti di questo post.
@MCTime
“Qualcuno ha un convertitore dalla 1.13 alla 1.12 per i nomi delle Texture? O... un convertitore dalla 1.13 Java... alla Bedrock?”
Sono queste le parole di Jappa che possiamo trovare nei suoi 2 ultimi Tweet. Che stiano lavorando veramente a un convertitore di Texture dalla Java alla Bedrock e non semplicemente a qualcosa inerente soltanto ai nomi? Se fosse realmente così, secondo voi questo a cosa potrebbe portare? Se avete qualche idea potete esprimerla liberamente sotto i commenti di questo post.
@MCTime
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Spoiler
Dinnerbone ha pubblicato poco fa questa immagine dove mostra il nuovo blocco di cui parlava ieri. Siete anche voi eccitati all’idea di poter avere questo nuovo blocco decorativo nel gioco? Potrebbe servire per scrivere sui libri, piazzabili su di esso, cosa che non potrebbe più essere fatta in qualsiasi momento.
@MCTime
Dinnerbone ha pubblicato poco fa questa immagine dove mostra il nuovo blocco di cui parlava ieri. Siete anche voi eccitati all’idea di poter avere questo nuovo blocco decorativo nel gioco? Potrebbe servire per scrivere sui libri, piazzabili su di esso, cosa che non potrebbe più essere fatta in qualsiasi momento.
@MCTime
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Update 1.13.2 (Pre-Rilascio 2)
Uscito il secondo Pre-Rilascio della versione 1.13.2!
Novità di questo Pre-Rilascio:
• Risolto il problema dei mob ostili e neutrali che si riproducevano raramente in coordinate Z positive
• Risolta la corruzione dei libri incantanti quando un mondo creato in 1.8 veniva caricato in 1.13
• Risolto un problema del gioco quando si fa click con il tasto maiuscolo e con il pulsante destro del mouse su uno Shulker mentre si tiene la farina di ossa nello slot
• Risolto il problema che non assicurava la generazione del'entità tramite uovo
• Risolto un blocco durante la generazione del mondo alle massime altezze
• Risolto il problema del rendering dell'entità del blocco
📋 Changelog di Minecraft 1.13.2
@MCTime
Uscito il secondo Pre-Rilascio della versione 1.13.2!
Novità di questo Pre-Rilascio:
• Risolto il problema dei mob ostili e neutrali che si riproducevano raramente in coordinate Z positive
• Risolta la corruzione dei libri incantanti quando un mondo creato in 1.8 veniva caricato in 1.13
• Risolto un problema del gioco quando si fa click con il tasto maiuscolo e con il pulsante destro del mouse su uno Shulker mentre si tiene la farina di ossa nello slot
• Risolto il problema che non assicurava la generazione del'entità tramite uovo
• Risolto un blocco durante la generazione del mondo alle massime altezze
• Risolto il problema del rendering dell'entità del blocco
📋 Changelog di Minecraft 1.13.2
@MCTime
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM