신기술은 돈이 된다 공지방
Evergrande=헝다 근데 한시간 전 뉴스임
잘 가고 이번엔 제발 뭐 납입을 했다는 둥 지원을 받았다는 둥 하지말고 그대로 가라 제발...
Forwarded from MBM 크리에이터 아카데미
🧰대다수 p2e게임들의 문제는 무엇인가? 🧰
바로 돈을 넣으면 돈을 벌게 해주겠다는 것을 미끼로 신규 진입자에게 폭탄을 돌린다는 데에 있다.이는 지금까지의 모든 p2e게임들이 마찬가지이다.
신규 진입이 없으면 그대로 끝나는 구조. 리워드의 엄청난 소각이 있다고 하더라도 이는 피할 수 없다.
https://twitter.com/Hierony_Mus/status/1469224648827359234?t=qRMCURp0Jmadg0YXE5Ge4A&s=19
바로 돈을 넣으면 돈을 벌게 해주겠다는 것을 미끼로 신규 진입자에게 폭탄을 돌린다는 데에 있다.이는 지금까지의 모든 p2e게임들이 마찬가지이다.
신규 진입이 없으면 그대로 끝나는 구조. 리워드의 엄청난 소각이 있다고 하더라도 이는 피할 수 없다.
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Muss무쓰
🧰대다수 p2e게임들의 문제는 무엇인가? 🧰 바로 돈을 넣으면 돈을 벌게 해주겠다는 것을 미끼로 신규 진입자에게 폭탄을 돌린다는 데에 있다. 이는 지금까지의 모든 p2e게임들이 마찬가지이다. 신규 진입이 없으면 그대로 끝나는 구조. 리워드의 엄청난 소각이 있다고 하더라도 이는 피할 수 없다.
트윗 가독성 해소를 위해 다시 정리+내용추가
🧰대다수 p2e게임들의 문제는 무엇인가? 🧰
바로 돈을 넣으면 돈을 벌게 해주겠다는 것을 미끼로 신규 진입자에게 폭탄을 돌린다는 데에 있다. 이는 지금까지의 모든 p2e게임들이 마찬가지이다. 신규 진입이 없으면 그대로 끝나는 구조. 리워드의 엄청난 소각이 있다고 하더라도 이는 피할 수 없다.
✅그렇다면 이런 폰지구조를 피할 방법은 무엇일까?
나는 '게임을 게임답게' 하면 된다고 생각한다. p2e 게임들은 게임이 게임다운 것이 아니라, 많이 투자하면 많이 나오는 게임들이 99%다. 게이머로써 이건 게임이 아니라고 생각한다. 이에 대한 생각은 예전 내 블로그에서도 다룬적이 있다. 이때와 내 생각은 변하지 않았다. 기본적인 구조가 바뀌지 않으면 p2e게임은 기존의 디파이와 마찬가지로 오픈 후 서서히 덤핑나오다가 망하는 사례들을 반복할 것이다.
✅ 나의 해답은 간단하다.
게임이라면 못 하는 놈이 리스크를 지게 하면 된다. 누구든 돈만 가지고 오면 돈 벌게 해줄게가 아닌, 게임을 잘 만들어서 플레이어의 실력이 중요하도록 만들면 된다. 개발자들이 대충 만들어서 p2e라고 내는 것이 아니라 정교하고 치밀하게 만들고 고민한
지속가능한 p2e모델이 나와야 한다. 이런 구조로 못 만드는 것은 다 역량 부족이라 본다.
즉 신규 진입자에게 폭탄이 돌아가는 것이 아니라, 기존 진입자라 하더라도 플레이어들끼리 이 부담을 나누어 가져야한다. 기존 진입자가 갖는 이점은 좀 더 싸게 에셋을 구매한 것 외에는 없어야 한다. 그래야 신규가 온다.
지금의 P2E 대부분은 애시당초 말이 안되는 것이다. 투자를 많이하면 돈이 많이 나오는데, 신규유저가 받아주는게 아니면 리워드 양을 해소할 수가 없으면 덤핑이 나오는 것이 당연하다. 간단하게 수학적으로 생각해서, 게임에 들어오는 사람들이 10만큼 내고 들어왔으면 10만큼 갖고 나가면 덤핑이 없는데, 10만큼 내고 들어와서 100만큼을 가지고 나가게끔(눈치게임)을 만들어두니, 당연히 받아줄 신규가 없으면 언젠가 무너진다. 게임이 아무리 잘 되더라도 이 구조라면 언젠가 무너진다.
게임을 못하는 유저에게는 잘 하게 되는 목표를.
게임을 잘하는 유저에게는 그 만큼의 보상을.
게임을 게임답게.
P2E를 통해 게임의 직업화가 가능해지길 바란다.
내 트윗 원문
🧰대다수 p2e게임들의 문제는 무엇인가? 🧰
바로 돈을 넣으면 돈을 벌게 해주겠다는 것을 미끼로 신규 진입자에게 폭탄을 돌린다는 데에 있다. 이는 지금까지의 모든 p2e게임들이 마찬가지이다. 신규 진입이 없으면 그대로 끝나는 구조. 리워드의 엄청난 소각이 있다고 하더라도 이는 피할 수 없다.
✅그렇다면 이런 폰지구조를 피할 방법은 무엇일까?
나는 '게임을 게임답게' 하면 된다고 생각한다. p2e 게임들은 게임이 게임다운 것이 아니라, 많이 투자하면 많이 나오는 게임들이 99%다. 게이머로써 이건 게임이 아니라고 생각한다. 이에 대한 생각은 예전 내 블로그에서도 다룬적이 있다. 이때와 내 생각은 변하지 않았다. 기본적인 구조가 바뀌지 않으면 p2e게임은 기존의 디파이와 마찬가지로 오픈 후 서서히 덤핑나오다가 망하는 사례들을 반복할 것이다.
✅ 나의 해답은 간단하다.
게임이라면 못 하는 놈이 리스크를 지게 하면 된다. 누구든 돈만 가지고 오면 돈 벌게 해줄게가 아닌, 게임을 잘 만들어서 플레이어의 실력이 중요하도록 만들면 된다. 개발자들이 대충 만들어서 p2e라고 내는 것이 아니라 정교하고 치밀하게 만들고 고민한
지속가능한 p2e모델이 나와야 한다. 이런 구조로 못 만드는 것은 다 역량 부족이라 본다.
즉 신규 진입자에게 폭탄이 돌아가는 것이 아니라, 기존 진입자라 하더라도 플레이어들끼리 이 부담을 나누어 가져야한다. 기존 진입자가 갖는 이점은 좀 더 싸게 에셋을 구매한 것 외에는 없어야 한다. 그래야 신규가 온다.
지금의 P2E 대부분은 애시당초 말이 안되는 것이다. 투자를 많이하면 돈이 많이 나오는데, 신규유저가 받아주는게 아니면 리워드 양을 해소할 수가 없으면 덤핑이 나오는 것이 당연하다. 간단하게 수학적으로 생각해서, 게임에 들어오는 사람들이 10만큼 내고 들어왔으면 10만큼 갖고 나가면 덤핑이 없는데, 10만큼 내고 들어와서 100만큼을 가지고 나가게끔(눈치게임)을 만들어두니, 당연히 받아줄 신규가 없으면 언젠가 무너진다. 게임이 아무리 잘 되더라도 이 구조라면 언젠가 무너진다.
게임을 못하는 유저에게는 잘 하게 되는 목표를.
게임을 잘하는 유저에게는 그 만큼의 보상을.
게임을 게임답게.
P2E를 통해 게임의 직업화가 가능해지길 바란다.
내 트윗 원문
아더(ARDOR)가 사용처가 생겼다. 컨설팅 기업 액센츄어와 스페인 우체국(국영기업)이 주도하는 EU의 화물 물류 프로젝트 Senator에 아더의 퍼블릭 블록체인이 사용된다.
코인이 국영사업과 관련된 분야에 쓰이는 사례가 생겨나고 있다. 아더는 잘 모르지만 한 번 쳐다보게 되는 계기가 된 듯.
📌Senator 공식 어나운스
📌아더 공식 어나운스
코인이 국영사업과 관련된 분야에 쓰이는 사례가 생겨나고 있다. 아더는 잘 모르지만 한 번 쳐다보게 되는 계기가 된 듯.
📌Senator 공식 어나운스
📌아더 공식 어나운스
Forwarded from 99Starz
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🐵ApeSwap: $0.5
🍣Sushiswap: $0.7
Vesting
🐵ApeSwap: 25% TGE, then 25% monthly
🍣SushiSwap: 100% TGE
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Innitial market cap: $955,000
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5주차 파라체인 옥션 업데이트
#파라체인옥션 #DOT
🍯12.11 파라체인 옥션 닷 옥션 배치1 마지막 경매
패치노트
1. 개수들 수정, 닷 가격 수정
✅팩트
1. 접전인 에피와 클로버
2. 현 시점 기준 보상량을 고려했을 때 매력적인 에피의 보상.
✅사견
📕에피에 참여한다고 가정하고, 에피가 이길거라 가정했을 때, 베스팅 기간이 2년에 걸친 긴 기간이긴 하지만 손해없이(헷징기준) 본인이 원하는 만큼 에피를 공짜로 얻을 수 있는 기회.
📕닷이 매우 저렴해서 초기에 넣은 것보다 유리한 평단으로 접근 가능함(닷의 대대 바겐세일).
📕보상량을 확인하시고 마지막날 배팅하시는 것을 추천.
*5주차 옥션이 끝났는지 보시려면 폴카닷 포탈에서 컴플리트에 결과가 올라왔는지를 확인하세요.
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🍯에피
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폴카닷에 대해 알아야 할 9가지 내일 일어나 번역기 돌려서 읽어볼예정 #dot
엔진에서 쓴 자료네요. 잘 모르시는 분들 참고해볼만
Forwarded from 달토끼 코인방
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자세한 내용은 아래 링크에서 보실수 있습니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13i13DeVa9ihwrAbeOOsbTiL3GyOQH63HlJDCcrK9Cs0/edit?usp=sharing
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