Forwarded from Vom Adel der Seele (🖤)
JOTUNHEIM - DAS REICH DER GIGANTEN
Unterhalb von Asgard gelegen, ist Jotunheim die Welt der Giganten. Der Schelmengott Loki ist selbst einer der Jotun, lebt aber in Asgard an der Seite der Asen. Vielleicht wurde er als Geisel dorthin geschickt, weil die Jotun auch Feinde der Asen sind.
Jotunheim ist von Asgard durch den Fluss Iving getrennt, der niemals zufriert und unglaublich schwer zu überqueren ist. Allerdings werden die Götter oft so beschrieben, dass sie Jotunheim durchqueren, um Quests zu erfüllen oder um einen liebenden Riesen zu bekommen. Odin geht durch Jotunheim, um Mimir zu konsultieren, das weiseste aller Wesen, das in Mimisbrunnr lebt, dem Brunnen der Weisheit und dem zweiten der Brunnen, die Yggdrasil speisen.
Jotunheim gilt als ein Land des Chaos jenseits von Recht und Ordnung. Die normalen Regeln des Universums gelten dort nicht. Bei einer Gelegenheit ging Thor dorthin zur Festung des Riesen Urgada-Loki. Bevor er seine Reise antrat, wurde er gewarnt, dass nichts, was er sieht, das ist, was es zu sein scheint, und am Ende der Geschichte ist alles auf mysteriöse Weise verschwunden.
Quelle: Tal der Wikinger
Unterhalb von Asgard gelegen, ist Jotunheim die Welt der Giganten. Der Schelmengott Loki ist selbst einer der Jotun, lebt aber in Asgard an der Seite der Asen. Vielleicht wurde er als Geisel dorthin geschickt, weil die Jotun auch Feinde der Asen sind.
Jotunheim ist von Asgard durch den Fluss Iving getrennt, der niemals zufriert und unglaublich schwer zu überqueren ist. Allerdings werden die Götter oft so beschrieben, dass sie Jotunheim durchqueren, um Quests zu erfüllen oder um einen liebenden Riesen zu bekommen. Odin geht durch Jotunheim, um Mimir zu konsultieren, das weiseste aller Wesen, das in Mimisbrunnr lebt, dem Brunnen der Weisheit und dem zweiten der Brunnen, die Yggdrasil speisen.
Jotunheim gilt als ein Land des Chaos jenseits von Recht und Ordnung. Die normalen Regeln des Universums gelten dort nicht. Bei einer Gelegenheit ging Thor dorthin zur Festung des Riesen Urgada-Loki. Bevor er seine Reise antrat, wurde er gewarnt, dass nichts, was er sieht, das ist, was es zu sein scheint, und am Ende der Geschichte ist alles auf mysteriöse Weise verschwunden.
Quelle: Tal der Wikinger
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MIDGARD - DAS REICH DER MENSCHEN
Midgard ist das Reich der Menschen, erschaffen von Odin und seinen beiden Brüdern Veli und Ve. Sie schufen den ersten Mann, Ask, und die erste Frau, Emlba, aus einer Esche und einer Ulme, und diese beiden gebaren die gesamte Menschheit.
Als sie jedoch sahen, wie hilflos ihre Schöpfungen waren, schufen Odin und seine Brüder Midgard, um sie vor den Riesen zu schützen. Asgard ist durch eine Bifrost-Regenbogenbrücke direkt mit Midgard verbunden, so dass die Götter leichten Zugang zu diesem Reich haben, dessen Hüter sie sind.
In der nordischen Kosmologie liegt Midgard irgendwo in der Mitte von Yggdrasil und wird als kreisförmig beschrieben, umgeben von einem tiefen Meer, das unpassierbar ist. Hier platzierte Odin Lokis Sohn Jormungandr, der so groß ist, dass er Midgard auf den Kopf stellt und seinen eigenen Schwanz packt.
Wie die neun Welten wird auch Midgard als Teil von Ragnarök zerstört werden. Jormangandr wird sich aus dem Meer erheben, so dass das Wasser des Meeres das Land bedeckt, und er wird das Land und das Meer mit seinem tödlichen Gift bedecken.
Quelle: Tal der Wikinger
Midgard ist das Reich der Menschen, erschaffen von Odin und seinen beiden Brüdern Veli und Ve. Sie schufen den ersten Mann, Ask, und die erste Frau, Emlba, aus einer Esche und einer Ulme, und diese beiden gebaren die gesamte Menschheit.
Als sie jedoch sahen, wie hilflos ihre Schöpfungen waren, schufen Odin und seine Brüder Midgard, um sie vor den Riesen zu schützen. Asgard ist durch eine Bifrost-Regenbogenbrücke direkt mit Midgard verbunden, so dass die Götter leichten Zugang zu diesem Reich haben, dessen Hüter sie sind.
In der nordischen Kosmologie liegt Midgard irgendwo in der Mitte von Yggdrasil und wird als kreisförmig beschrieben, umgeben von einem tiefen Meer, das unpassierbar ist. Hier platzierte Odin Lokis Sohn Jormungandr, der so groß ist, dass er Midgard auf den Kopf stellt und seinen eigenen Schwanz packt.
Wie die neun Welten wird auch Midgard als Teil von Ragnarök zerstört werden. Jormangandr wird sich aus dem Meer erheben, so dass das Wasser des Meeres das Land bedeckt, und er wird das Land und das Meer mit seinem tödlichen Gift bedecken.
Quelle: Tal der Wikinger
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MUSPELHEIM - DAS REICH DES FEUERS UND DES CHAOS
Muspelheim war, zusammen mit Nilfheim, die älteste der nordischen Welten in der nordischen Kosmologie. Es war eine Welt des Urfeuers, gefüllt mit Lava, Flammen und Ruß, und war auch die Heimat des Feuerriesen Sutr.
Erdbeben, die die Felsen der neun Welten im Angesicht von Ragnarök erschüttern, erlauben es Surt, sein Reich zu verlassen und einen Angriff auf Asgard zu führen, um das Reich der Götter und alle Welten mit seinem feurigen Schwert in Asche zu legen.
Quelle: Tal der Wikinger
Muspelheim war, zusammen mit Nilfheim, die älteste der nordischen Welten in der nordischen Kosmologie. Es war eine Welt des Urfeuers, gefüllt mit Lava, Flammen und Ruß, und war auch die Heimat des Feuerriesen Sutr.
Erdbeben, die die Felsen der neun Welten im Angesicht von Ragnarök erschüttern, erlauben es Surt, sein Reich zu verlassen und einen Angriff auf Asgard zu führen, um das Reich der Götter und alle Welten mit seinem feurigen Schwert in Asche zu legen.
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SVARTALFHEIM - DAS REICH DER ZWERGE
Diese Zwergenwelt war als Svartalfheim und Nidavellir bekannt, und ihre Bewohner waren abwechselnd Zwerge oder Dunkelelfen. In einigen alten Berichten über die Neun Reiche werden Svartalfheim und Nidavellir als zwei getrennte Welten aufgezeichnet, verschmelzen aber später, um Helheim unter den Neun Welten Platz zu machen.
Svartalfheim liegt unterhalb von Midgard, weit unter dem Land, in dem seine Bewohner am liebsten leben. Es war eine dunkle Welt, und die Welt Svartalfheim bedeutet in Altnordisch "dunkle Felder".
Die Zwerge leben unterirdisch in ehrfurchtgebietenden Hallen, die nur durch das Feuer ihrer Schmieden und Fackeln erhellt werden. In den Schmieden von Svartalfheim fertigten die Zwerge die wichtigsten Waffen der nordischen Mythologie, wie Odins Speer Gungnir und Thors Hammer Mjolnir.
Quelle: Tal der Wikinger
Diese Zwergenwelt war als Svartalfheim und Nidavellir bekannt, und ihre Bewohner waren abwechselnd Zwerge oder Dunkelelfen. In einigen alten Berichten über die Neun Reiche werden Svartalfheim und Nidavellir als zwei getrennte Welten aufgezeichnet, verschmelzen aber später, um Helheim unter den Neun Welten Platz zu machen.
Svartalfheim liegt unterhalb von Midgard, weit unter dem Land, in dem seine Bewohner am liebsten leben. Es war eine dunkle Welt, und die Welt Svartalfheim bedeutet in Altnordisch "dunkle Felder".
Die Zwerge leben unterirdisch in ehrfurchtgebietenden Hallen, die nur durch das Feuer ihrer Schmieden und Fackeln erhellt werden. In den Schmieden von Svartalfheim fertigten die Zwerge die wichtigsten Waffen der nordischen Mythologie, wie Odins Speer Gungnir und Thors Hammer Mjolnir.
Quelle: Tal der Wikinger
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NILFHEIM - DAS REICH VON EIS UND NEBEL
Zusammen mit Muspelheim ist Niflheim die älteste der neun Welten der nordischen Kosmologie. Es ist eine ursprüngliche Welt aus Eis, Nebel und Schnee, bewohnt von Frostriesen.
Es ist eine Mischung aus der eisigen Luft von Nilfheim und der feurigen Luft von Muspelheim, die den Urschlamm schuf, aus dem Ymir entsprang, aus dem das Volk der Riesen geboren wurde und dessen Leichnam Odin und seine Brüder einen Großteil der nordischen Kosmologie schufen.
Die älteste der drei Quellen, die Yggdrasil speisten, ist ebenfalls hier, Hvergelmir, beschützt vom Drachen Nighug. Alle kalten Flüsse sollen aus diesem Strom fließen, und er ist die Quelle der elf Flüsse der nordischen Mythologie.
Quelle: Tal der Wikinger
Zusammen mit Muspelheim ist Niflheim die älteste der neun Welten der nordischen Kosmologie. Es ist eine ursprüngliche Welt aus Eis, Nebel und Schnee, bewohnt von Frostriesen.
Es ist eine Mischung aus der eisigen Luft von Nilfheim und der feurigen Luft von Muspelheim, die den Urschlamm schuf, aus dem Ymir entsprang, aus dem das Volk der Riesen geboren wurde und dessen Leichnam Odin und seine Brüder einen Großteil der nordischen Kosmologie schufen.
Die älteste der drei Quellen, die Yggdrasil speisten, ist ebenfalls hier, Hvergelmir, beschützt vom Drachen Nighug. Alle kalten Flüsse sollen aus diesem Strom fließen, und er ist die Quelle der elf Flüsse der nordischen Mythologie.
Quelle: Tal der Wikinger
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VANAHEIM - DAS REICH DER VANIR
Vanaheim ist die Welt der Vanir-Götter In der Vergangenheit führten sie einen Krieg gegen die Aesir und tauschten Geiseln aus, um den Frieden zu wahren.
Es scheint, dass die beiden Rassen in den Krieg gezogen sind, weil die Vanir Praktiken ausüben, die die Aesir verachten, wie z.B. Inzest und verbotene Arten von Magie.
Die Welt der Vanir wird in keiner der überlieferten Quellen beschrieben, aber es soll ein fruchtbares Land sein, in dem die Magie regiert, denn alle Vanir-Götter, die wir kennen, sind Fruchtbarkeitsgötter und Zauberer.
Quelle: Tal der Wikinger
Vanaheim ist die Welt der Vanir-Götter In der Vergangenheit führten sie einen Krieg gegen die Aesir und tauschten Geiseln aus, um den Frieden zu wahren.
Es scheint, dass die beiden Rassen in den Krieg gezogen sind, weil die Vanir Praktiken ausüben, die die Aesir verachten, wie z.B. Inzest und verbotene Arten von Magie.
Die Welt der Vanir wird in keiner der überlieferten Quellen beschrieben, aber es soll ein fruchtbares Land sein, in dem die Magie regiert, denn alle Vanir-Götter, die wir kennen, sind Fruchtbarkeitsgötter und Zauberer.
Quelle: Tal der Wikinger
💧Doku: Water - Die geheime Macht des Wassers
Wasser ist das wichtigste Element auf unserer Erde. Es umgibt uns an jedem Tag, in jedem Augenblick unseres Lebens. Mehr als drei Fünftel der Fläche unseres Planeten sind mit Wasser bedeckt, aber was wissen wir wirklich über dieses rätselhafte Element?
Zum ersten Mal in der Geschichte der Menschheit haben führende Wissenschaftler, Schriftsteller und Philosophen versucht, das Geheimnis des Wassers zu entschlüsseln. In zahlreichen Experimenten wurde auf beeindruckende Weise aufgezeigt, wie Umwelteinflüsse prägende Spuren im Wasser hinterlassen:
Alles, was um das Wasser herum geschieht, wird gleichsam aufgezeichnet. Alles, was mit Wasser in Berührung kommt, hinterlässt eine Spur!
👉 Zum Video
Passend dazu:
📌 Hexagonales Wasser selber herstellen: Vorteile
📌 Hexagon-Wasserwirbler Erfahrungen und alle Infos
👁 Schoepferinsel auf Telegram
Wasser ist das wichtigste Element auf unserer Erde. Es umgibt uns an jedem Tag, in jedem Augenblick unseres Lebens. Mehr als drei Fünftel der Fläche unseres Planeten sind mit Wasser bedeckt, aber was wissen wir wirklich über dieses rätselhafte Element?
Zum ersten Mal in der Geschichte der Menschheit haben führende Wissenschaftler, Schriftsteller und Philosophen versucht, das Geheimnis des Wassers zu entschlüsseln. In zahlreichen Experimenten wurde auf beeindruckende Weise aufgezeigt, wie Umwelteinflüsse prägende Spuren im Wasser hinterlassen:
Alles, was um das Wasser herum geschieht, wird gleichsam aufgezeichnet. Alles, was mit Wasser in Berührung kommt, hinterlässt eine Spur!
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Zwerg Nase (1952)
BRD, 1952
FSK ab 6 freigegeben
Serie: Märchen Klassiker
Kinderfilm / Märchen, 76 Min.
Regie: Francesco Stefani
Darsteller: Hans Clarin, Elinor von Wallerstein, Heini Goebel, Edith Schultze-Westrum, Hans Dieter Götz
Autor: Wilhelm Hauff @ArcheMovie
BRD, 1952
FSK ab 6 freigegeben
Serie: Märchen Klassiker
Kinderfilm / Märchen, 76 Min.
Regie: Francesco Stefani
Darsteller: Hans Clarin, Elinor von Wallerstein, Heini Goebel, Edith Schultze-Westrum, Hans Dieter Götz
Autor: Wilhelm Hauff @ArcheMovie