Forwarded from Женщина Ксеноморф
Захотела сыграть кабинетку (до этого играла только онлайн в ковид). Спросила у мудрого Лароша, с какой начать, Ларош предложил своего "Желтого короля"...
Четыре часа игроки в черном и в темноте в роли экспертов-гуманитариев комментируют несуществующий текст, ни разу не заговорив друг с другом напрямую, и постепенно сходят с ума.
Высокое искусство, любопытный способ взаимодействия с дружочками. Но, кажется, это не вполне типичная кабинетка. Позовите меня куда-нибудь еще, пожалуйста!
За фото спасибо Никитосу и Кляксе.
Четыре часа игроки в черном и в темноте в роли экспертов-гуманитариев комментируют несуществующий текст, ни разу не заговорив друг с другом напрямую, и постепенно сходят с ума.
Высокое искусство, любопытный способ взаимодействия с дружочками. Но, кажется, это не вполне типичная кабинетка. Позовите меня куда-нибудь еще, пожалуйста!
За фото спасибо Никитосу и Кляксе.
⚡26🤩14🤯7
Нотиэль подытожила результаты 2025 года в том, что касается игр по китайским сеттингам.
Спад (предсказанная мной мемориальная фаза) налицо, но игр довольно много.
Спад (предсказанная мной мемориальная фаза) налицо, но игр довольно много.
Telegram
Ролевой этик-теоретик
Минутка статистики китаефандома
В таблице за прошедний год 65 игр. Это примерно на треть меньше, чем в 2024 (там было около 95)
многие игры я вносила постфактум (игры по приглашениям, игры на день рождения, вот это все)
что-то могло ускользнуть от нашего…
В таблице за прошедний год 65 игр. Это примерно на треть меньше, чем в 2024 (там было около 95)
многие игры я вносила постфактум (игры по приглашениям, игры на день рождения, вот это все)
что-то могло ускользнуть от нашего…
Forwarded from Мамкин ролевик
Сезон открыт конвентом кабинеток.
В хронологическом порядке немного иначе. Но рисую первым по мотивам “Четыре строки” от Нотиэль.
Очень напряженно, открыто, визуально. Спасибо за чтение стихов и музыкальное сопровождение, особенно за Свиридова.
Играл Сергея Трубецкого, который вообще не должен был выходить на Сенатскую. И про это мне дважды напоминали факты. А так как другие куски истории несли со страшной скоростью в сторону крайнего радикализма, то невозможно было не. Очень трогательно сложилась дружба с Алябьевым. Как две противоположности просто. Потрясающий драматический Милорадович со своими монологами. Огневой Волконский, которого конечно захотелось немедленно превзойти в радикализме. Дурново со свечкой. Вот тут меня уже страшно трясло.Огромное спасибо всем!
Так же мой план года рисовать по играм сразу. Не зря я хожу на быстрые наброски наверное. Ибо репортажный скетч это самое оно.
В хронологическом порядке немного иначе. Но рисую первым по мотивам “Четыре строки” от Нотиэль.
Очень напряженно, открыто, визуально. Спасибо за чтение стихов и музыкальное сопровождение, особенно за Свиридова.
Играл Сергея Трубецкого, который вообще не должен был выходить на Сенатскую. И про это мне дважды напоминали факты. А так как другие куски истории несли со страшной скоростью в сторону крайнего радикализма, то невозможно было не. Очень трогательно сложилась дружба с Алябьевым. Как две противоположности просто. Потрясающий драматический Милорадович со своими монологами. Огневой Волконский, которого конечно захотелось немедленно превзойти в радикализме. Дурново со свечкой. Вот тут меня уже страшно трясло.Огромное спасибо всем!
Так же мой план года рисовать по играм сразу. Не зря я хожу на быстрые наброски наверное. Ибо репортажный скетч это самое оно.
🤩18
Почему мы играем в ролевые игры (а также мастерим и вкладываем ресурсы в затратную деятельность вокруг игр).
Тут может быть два совершенно разнонаправленных ответа:
- от щедрости. В жизни моей есть некоторые излишки, я эти излишки хочу вложить во что-то, что считаю прекрасным и важным, потому что это меня радует.
- от скудости. Если я не буду играть, я помру. Игры держат меня на плаву.
(у меня был такой период, во время ковида, когда я впервые в жизни поднялась на 10 этаж и смотрела вниз. И в тот же день мне написала Эфи и спросила, не хочу ли я некоторые свои сценические игры перенести в зум. Я перенесла, и больше вниз не смотрела).
Тут может быть два совершенно разнонаправленных ответа:
- от щедрости. В жизни моей есть некоторые излишки, я эти излишки хочу вложить во что-то, что считаю прекрасным и важным, потому что это меня радует.
- от скудости. Если я не буду играть, я помру. Игры держат меня на плаву.
(у меня был такой период, во время ковида, когда я впервые в жизни поднялась на 10 этаж и смотрела вниз. И в тот же день мне написала Эфи и спросила, не хочу ли я некоторые свои сценические игры перенести в зум. Я перенесла, и больше вниз не смотрела).
🤔17💔14🤯4⚡2🤨1
Что у вас?
Anonymous Poll
39%
Щедрость
39%
Скудость
22%
Я вообще не приемлю такой ракурс, напишу в ГдеНасНет
Давно уже не было новостей от излучателя на шпиле МГУ. Мои последние посты о нем датированы 2018 годом. В конце концов, технологии продвижения игр изменяются, нет уже необходимости включать излучатель и вторгаться во сны ролевиков.
Но сегодня точно был он.
Иначе поединок на ножах во сне никак не могу объяснить, извините. Рекламная компания "Дюны" в разгаре.
Но сегодня точно был он.
Иначе поединок на ножах во сне никак не могу объяснить, извините. Рекламная компания "Дюны" в разгаре.
⚡31
Смешные фото Никитоса с Зимнего конвента кабинеток.
ЗКК заставил меня вспомнить, насколько я ненавижу два популярных сеттинга.
Рус, прости Господи, реал.
Мы играли в Оддишевы «Разговоры с Константином». Там все игроки отыгрывают одного 47-летнего успешного Константина, и Константин и по мастерской задумке (вскрываются воспоминания) изрядная тварина, а мы, конечно, досыпали драмы. Возможно, диковатые ролевики не любят 47-летних успешных Константинов, даже когда опасно близки к тому, чтобы быть 47-летними успешными Константинами.
Ну и реальность какую-то построили вокруг Константина.
Я с детства живу в панельке 1973 года постройки, типовая серия II-68-02/12К, и очень её люблю, у меня на холодильнике магнитик в виде плиты железобетонной ПО-2. И ночники в виде окон панелек. Эстетическая рефлексия реальности мне не чужда. А кинематографическая, литературная и ролевая – чужда. Мне вся кажется упрощающим, ненастоящим и скучным, даже когда я сама включена в эту рефлексию.
Маленький американский городок
Это мы играли «Куда пропала Элис?» (настолка, где надо искать пропавшую подругу и переписываться в чате). Это ужасно крутая игра. Я полтора часа писала бессвязные сообщения и металась по городу, но друзья нашли Элис!
Необходимость играть в очень скучных людей в очень скучном месте только потому, что все понимают, по каким нормам работает маленький американский городок как сеттинг, как там строятся отношения у взрослых и у детей – угнетает. И это я сдержалась и не написала про самоколонизацию.
ЗКК заставил меня вспомнить, насколько я ненавижу два популярных сеттинга.
Рус, прости Господи, реал.
Мы играли в Оддишевы «Разговоры с Константином». Там все игроки отыгрывают одного 47-летнего успешного Константина, и Константин и по мастерской задумке (вскрываются воспоминания) изрядная тварина, а мы, конечно, досыпали драмы. Возможно, диковатые ролевики не любят 47-летних успешных Константинов, даже когда опасно близки к тому, чтобы быть 47-летними успешными Константинами.
Ну и реальность какую-то построили вокруг Константина.
Я с детства живу в панельке 1973 года постройки, типовая серия II-68-02/12К, и очень её люблю, у меня на холодильнике магнитик в виде плиты железобетонной ПО-2. И ночники в виде окон панелек. Эстетическая рефлексия реальности мне не чужда. А кинематографическая, литературная и ролевая – чужда. Мне вся кажется упрощающим, ненастоящим и скучным, даже когда я сама включена в эту рефлексию.
Маленький американский городок
Это мы играли «Куда пропала Элис?» (настолка, где надо искать пропавшую подругу и переписываться в чате). Это ужасно крутая игра. Я полтора часа писала бессвязные сообщения и металась по городу, но друзья нашли Элис!
Необходимость играть в очень скучных людей в очень скучном месте только потому, что все понимают, по каким нормам работает маленький американский городок как сеттинг, как там строятся отношения у взрослых и у детей – угнетает.
👀9🤩6🤔2🤯2
Часто думаю о таком приёме в демонстрации персонажа как подчмаривание, а также о разных отметках на шкале унижения-возвеличивания.
Твой персонаж по ролёвке очень крутой, и ты демонстрируешь это тем, что понемногу чморишь окружающих.
Невинный пример. Встречаются два роскошных суперагента эпохи первой холодной войны.
- Я о вас ничего не слышал, - говорит первый роскошный суперагент.
Да можно ли так, задаюсь я вопросом. Вы все сейчас играете роскошных суперагентов. Зачем же ты, друг, подчмариваешь коллегу до уровня ноль? Надо говорить: «Я о вас, конечно, слышал. Хочу убедиться, что вы так хороши, как о вас говорят». То есть начинать с уровня примерно 10. Возвеличить, но авансом.
Просто возвеличивать других персонажей тоже нельзя. Иной раз читаешь предыгровой чат, и с экрана так и льётся сироп, особенно когда в чат заходит Авторитетный Ролевик в Именной Роли. Хорошо бы сироп иногда чередовать если не с перцем чили, то с горчичкой.
Процитирую Дракона:
всю нагрузку на себя часто берет Strong language, который позволяет намекнуть и на секс, и на жестокость без прямого применения секса и жестокости. И вот объективация и намек на насилие входят в чат, совершенно не отзываясь тому, что происходит внутри. "Отодрал бы тебя, как доску от забора!" - говорит ролевик устами своего персонажа, но при этом думает о том, что надо занести чипов на мастерку. (…) Strong language даёт возможность проявить себя таким, каким ты описан в сетке ролей, и это спасительная соломинка, за которую хватаются мудаки-по-квенте-а-не-по-жизни.
То есть, логика такая:
1. Я хороший ролевик, то есть генерирую конфликт.
2. Буду чморить. Буду всем говорить, что они жалкие. Тут конфликт и возникнет.
А окружающим совершенно не с руки этот конфликт развивать. Доказывать кому-то, что я не жалкий! - не то, чем хочется заниматься в свой отпуск. Тем более, жалкие все. До каждого можно докопаться. У кого-то шовчик не ручной, кто-то оговаривается, кто-то модель не затащил. Было бы желание, а за что зачморить - найдётся.
Я видела людей, которые всю игру доказывали соигрокам, что они не жалкие. У них был печальный вид и растерянность на лице. Умоляю, если вас не прёт играть в доказательство того, что вы не жалкий, не играйте.
Есть другой путь.
Если кто-то назвал меня жалким, я сразу стреляю ему в колено. Но это может идти поперёк всех целей и планов. Правда, метод не для всех.
Третий путь - да ну его, этого цацу, который нас не уважает. Просто не будем с ним тусить. Но ведь нам жалко цацу! Он искренне старался нас чморить. Просто он ошибся...
И ошибся вот в чём.
Мы играем крутых персонажей. И самим нам крутизну не вытянуть. Это как "короля играет свита" - все для всех свита. И особенно это работает в острых и конфликтных ситуациях, когда надо конфликтнуть как эльфы, а не как третьеклассники. Возвеличивайте оппонентов. Опасайтесь оппонентов.И стреляйте в колено всем, кто назвал вас бесполезными.
Твой персонаж по ролёвке очень крутой, и ты демонстрируешь это тем, что понемногу чморишь окружающих.
Невинный пример. Встречаются два роскошных суперагента эпохи первой холодной войны.
- Я о вас ничего не слышал, - говорит первый роскошный суперагент.
Да можно ли так, задаюсь я вопросом. Вы все сейчас играете роскошных суперагентов. Зачем же ты, друг, подчмариваешь коллегу до уровня ноль? Надо говорить: «Я о вас, конечно, слышал. Хочу убедиться, что вы так хороши, как о вас говорят». То есть начинать с уровня примерно 10. Возвеличить, но авансом.
Просто возвеличивать других персонажей тоже нельзя. Иной раз читаешь предыгровой чат, и с экрана так и льётся сироп, особенно когда в чат заходит Авторитетный Ролевик в Именной Роли. Хорошо бы сироп иногда чередовать если не с перцем чили, то с горчичкой.
Процитирую Дракона:
всю нагрузку на себя часто берет Strong language, который позволяет намекнуть и на секс, и на жестокость без прямого применения секса и жестокости. И вот объективация и намек на насилие входят в чат, совершенно не отзываясь тому, что происходит внутри. "Отодрал бы тебя, как доску от забора!" - говорит ролевик устами своего персонажа, но при этом думает о том, что надо занести чипов на мастерку. (…) Strong language даёт возможность проявить себя таким, каким ты описан в сетке ролей, и это спасительная соломинка, за которую хватаются мудаки-по-квенте-а-не-по-жизни.
То есть, логика такая:
1. Я хороший ролевик, то есть генерирую конфликт.
2. Буду чморить. Буду всем говорить, что они жалкие. Тут конфликт и возникнет.
А окружающим совершенно не с руки этот конфликт развивать. Доказывать кому-то, что я не жалкий! - не то, чем хочется заниматься в свой отпуск. Тем более, жалкие все. До каждого можно докопаться. У кого-то шовчик не ручной, кто-то оговаривается, кто-то модель не затащил. Было бы желание, а за что зачморить - найдётся.
Я видела людей, которые всю игру доказывали соигрокам, что они не жалкие. У них был печальный вид и растерянность на лице. Умоляю, если вас не прёт играть в доказательство того, что вы не жалкий, не играйте.
Есть другой путь.
Если кто-то назвал меня жалким, я сразу стреляю ему в колено. Но это может идти поперёк всех целей и планов. Правда, метод не для всех.
Третий путь - да ну его, этого цацу, который нас не уважает. Просто не будем с ним тусить. Но ведь нам жалко цацу! Он искренне старался нас чморить. Просто он ошибся...
И ошибся вот в чём.
Мы играем крутых персонажей. И самим нам крутизну не вытянуть. Это как "короля играет свита" - все для всех свита. И особенно это работает в острых и конфликтных ситуациях, когда надо конфликтнуть как эльфы, а не как третьеклассники. Возвеличивайте оппонентов. Опасайтесь оппонентов.
Telegram
Драконологово
Как говорил мой препод по информатике, "смоделировать можно что угодно, надо только договориться о том, что мы игнорируем". РИ позволяют развернуться в этом принципе во всю ширь. Толковый мастер перепишет в модель все, включая сон, вдохновение, любовь, судьбу…
⚡34🤔10💔7🤯1
Иногда в ролевых чатах обсуждают ну, скажем, медикализацию в психиатрии.
А Дракон докрутил обсуждение до концепции настолки!
А Дракон докрутил обсуждение до концепции настолки!
Telegram
Драконологово
Настольная игра "Ебать дурка". Игра про споры о внутреннем и способах, так сказать, помощи.
Перед стартом каждый участник берет себе класс:
- Ебанашка: Считает, что все лечится спортом, режимом и силой воли. Любит фразы «возьми себя в руки» и «все болезни…
Перед стартом каждый участник берет себе класс:
- Ебанашка: Считает, что все лечится спортом, режимом и силой воли. Любит фразы «возьми себя в руки» и «все болезни…
⚡16
НеСвитер
Смешные фото Никитоса с Зимнего конвента кабинеток. ЗКК заставил меня вспомнить, насколько я ненавижу два популярных сеттинга. Рус, прости Господи, реал. Мы играли в Оддишевы «Разговоры с Константином». Там все игроки отыгрывают одного 47-летнего успешного…
В эти праздники я поиграла вмногером одного персонажа - и поиграла двух персонажей однлвременно на игре, где у каждого было по два персонажа из разных политических лагерей предреволюционной Японии.
Проект @liisa_sag "Ямато банзай" предполагает большую эмоциональную раскачку, чем обычные сценические игры: ура, на сцене НАШ ПАЦАН ВЫИГРЫВАЕТ, но ёлки, ведь НАШ ПАЦАН ПРОИГРЫВАЕТ.
Дополнительный эффект - что после смерти одного из персонажей (а умереть там на раз-два, да и состав подобрался безжалостный) надо быстренько разофигеть и не унылить второго. А это и таким гибким людям как я - непросто.
Геймистские модели рулят: в игре были правила по идеологии (идеологические поединки и краткосрочные/долгосрочные их последствия) и цепочки Сетя. Нагнетало азарта и переживаний огого как (я и противник цепочек Сетя в сценических играх - но мы прям очень старались играть их на кураже).
Проект @liisa_sag "Ямато банзай" предполагает большую эмоциональную раскачку, чем обычные сценические игры: ура, на сцене НАШ ПАЦАН ВЫИГРЫВАЕТ, но ёлки, ведь НАШ ПАЦАН ПРОИГРЫВАЕТ.
Геймистские модели рулят: в игре были правила по идеологии (идеологические поединки и краткосрочные/долгосрочные их последствия) и цепочки Сетя. Нагнетало азарта и переживаний огого как (я и противник цепочек Сетя в сценических играх - но мы прям очень старались играть их на кураже).
🤩16
Идеология, цитата из правил:
"Дальше идет игра в “верю-не верю” до 2-х раундов:
1-й участник говорит, что спор надо разрешить в его пользу потому что… (озвучивает противнику убеждение). Он может солгать и назвать не то убеждение, которое отметил в карточке. При этом он в закрытую вынимает из мешочка один из камней: белый - если он говорит правду, черный - если лжет.
2-й участник может сразу сказать, верит он или нет, а может сказать, что нужно поступить по-другому, потому что… (назвать свое убеждение) и вытащить свой камень.
Ход переходит к 1-му участнику, он может повысить ставку и раскрыть подробнее свое убеждение, добавив аргументов уже от себя. При этом он тянет новый камень в закрытую, правду он говорит или лжет.
2-ой участник может снова поверить или нет, а может в свою очередь повысить ставку, добавив аргументы, и добавить один камень.
1-й участник уже не может повышать ставку и вынужден сказать, верит он 2-му или нет. Проверяют камни 2-го, для ответа “верю” должны быть все белые, для ответа “не верю” - хотя бы один черный.
Пример:
1-й спорящий говорит: “Мы должны убить этих воров на месте, потому что “Самураи имеют право вершить суд над преступниками самостоятельно”, и подтверждаю свои слова белым камнем. ( Берет белый камень в закрытую, если персонаж действительно верит в это убеждение)
2-й говорит: “Мы не будем их казнить, потому что “Каждый человек имеет право на суд вне зависимости от сословия”, и подтверждаю это белым камнем”. Берет белый камень, если персонаж верит в это.
1-й продолжает: “Если мы отпустим воров, то самураев не будут уважать!” Если первый спорящий так думает на самом деле, то берёт белый камушек в кулак, если нет то чёрный.
2-й говорит: я верю, что ты правда так думаешь, но не хочу так поступать.
У первого 2 белых камня, 2-й участник угадал и выигрывает спор. Участники спора поступают так, как хотел 2-й участник, плюс он вписывает себе новое убеждение".
"Дальше идет игра в “верю-не верю” до 2-х раундов:
1-й участник говорит, что спор надо разрешить в его пользу потому что… (озвучивает противнику убеждение). Он может солгать и назвать не то убеждение, которое отметил в карточке. При этом он в закрытую вынимает из мешочка один из камней: белый - если он говорит правду, черный - если лжет.
2-й участник может сразу сказать, верит он или нет, а может сказать, что нужно поступить по-другому, потому что… (назвать свое убеждение) и вытащить свой камень.
Ход переходит к 1-му участнику, он может повысить ставку и раскрыть подробнее свое убеждение, добавив аргументов уже от себя. При этом он тянет новый камень в закрытую, правду он говорит или лжет.
2-ой участник может снова поверить или нет, а может в свою очередь повысить ставку, добавив аргументы, и добавить один камень.
1-й участник уже не может повышать ставку и вынужден сказать, верит он 2-му или нет. Проверяют камни 2-го, для ответа “верю” должны быть все белые, для ответа “не верю” - хотя бы один черный.
Пример:
1-й спорящий говорит: “Мы должны убить этих воров на месте, потому что “Самураи имеют право вершить суд над преступниками самостоятельно”, и подтверждаю свои слова белым камнем. ( Берет белый камень в закрытую, если персонаж действительно верит в это убеждение)
2-й говорит: “Мы не будем их казнить, потому что “Каждый человек имеет право на суд вне зависимости от сословия”, и подтверждаю это белым камнем”. Берет белый камень, если персонаж верит в это.
1-й продолжает: “Если мы отпустим воров, то самураев не будут уважать!” Если первый спорящий так думает на самом деле, то берёт белый камушек в кулак, если нет то чёрный.
2-й говорит: я верю, что ты правда так думаешь, но не хочу так поступать.
У первого 2 белых камня, 2-й участник угадал и выигрывает спор. Участники спора поступают так, как хотел 2-й участник, плюс он вписывает себе новое убеждение".
🤩13
На выходных Лена Шпрингер собрала авторскую колонку читаемых каналов.
И это правильно. Веди канал и пиарь друзей, ведь чужие чаты тебе не принадлежат, и какой-нибудь упырь может их снести (телеграм тебе тоже не принадлежит, всё проходит, бэкапь ценное или простись с ним, говорю как ЖЖ-тысячник, олду помнят, что это такое).
Нефильтрованный каталог ролевых каналов и блогов делает Энно: https://news.1rj.ru/str/+RhdHl6kl7Ao1YWE6. Вариант табличкой от Атаны.
Ну и имеет смысл заглядывать в @gde_4at, чтобы поразиться многообразию интересов нашего сообщества.
И это правильно. Веди канал и пиарь друзей, ведь чужие чаты тебе не принадлежат, и какой-нибудь упырь может их снести (телеграм тебе тоже не принадлежит, всё проходит, бэкапь ценное или простись с ним, говорю как ЖЖ-тысячник, олду помнят, что это такое).
Нефильтрованный каталог ролевых каналов и блогов делает Энно: https://news.1rj.ru/str/+RhdHl6kl7Ao1YWE6. Вариант табличкой от Атаны.
Ну и имеет смысл заглядывать в @gde_4at, чтобы поразиться многообразию интересов нашего сообщества.
Telegram
Дневник Брата-Чародея
Собрала ссылки на ролевые каналы, на которые я подписана. Подписывайтесь и вы, каждый подписчик очень приятен маленькому канальчику, а в комментах иногда бывают такие дискуссии, что закачаешься. В списке те каналы, которые преимущественно именно ролевые —…
⚡12