Просто посмотрите, какую красоту сделал мой подписчик Гриша по материалу из поста выше😭😭😭
Я в восторге!
Я в восторге!
🔥17😍9🦄1
Сегодня уже будем играть Дельточку!
А Гриша продолжает ультовать. Так круто осознавать, что своим материалом для игр вдохновляешь кого-то на такой классный креатив
А Гриша продолжает ультовать. Так круто осознавать, что своим материалом для игр вдохновляешь кого-то на такой классный креатив
❤16🥰5☃1
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
Масштабный пожар в Екатеринбурге уничтожил склад наших друзей из издательства Silver Hoof Games. Сгорело ролевого добра на 3 миллиона. Можно напечатать новые книги, можно даже написать новые игры. Но только если издательство выживет.
Мы просим откликнуться всех неравнодушных. Если у вас есть такая возможность — поддержите ребят. Переходите по прямой ссылке на сообщение от SHG о произошедшем. Читайте, реагируйте. Это непросто, но вместе мы справимся.
Мы просим откликнуться всех неравнодушных. Если у вас есть такая возможность — поддержите ребят. Переходите по прямой ссылке на сообщение от SHG о произошедшем. Читайте, реагируйте. Это непросто, но вместе мы справимся.
Telegram
Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против…
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против…
😭21
⚡️МИНИ-ОБЗОР ХИТОВ И НОВИНОК ОТ SILVER HOOF GAMES⚡️
Ребята из «Копытца» одни из самых ламповых и творческих команд с какими мне доводилось общаться. И это видно по их играм, в которые они вкладывают душу.
Сейчас издательство можно поддержать покупкой PDF-версий их НРИ. Хочу немного рассказать о хитах и новинках SHG.
🔹Аристократия: свежачок на движке PBtA, который с головой окунёт вас в атмосферу «Трёх мушкетёров» и других захватывающих романов. Вы и ваши игроки будете переживать драматическое и интригующее путешествие в исторических декорациях. В книге представлен большой выбор сеттингов, в том числе и Российская империя. А ещё у игроков будет широкий выбор ролей для их персонажей.
🔹Ящеры против русов: время мемов, русичи! Вставай рать бить ящеров поганых и искать секреты Гипербореи! Эта игра отлично подойдёт для абсолютно абсурдных ваншотов и для тех, кто хочет сделать передышку от серьёзных кампейнов. Правила основаны на не менее известной «Встретимся в ADU» и невероятно просты в освоении. Также книжка предлагает игры за ящеров, если захочется поиграть в злодеев.
🔹Красная земля: игра на движке Fate Core, которая перенесёт вас во времена Гражданской войны в России, но с поправками на целое море мистики. В 1919 году грань Иного мира и реального стёрлась. Теперь вся страна превращена в Красную землю... В этом новом мире игроки присоединятся к одной из четырёх фракций со своими сверхъестественными особенностями. Но война так и не закончилась. Возможно, именно вы станете теми, кто изменит порядок вещей.
🔹Книга пепла: тоже игра на движке Fate Core. Занимает особое место в моём сердечке, потому что я поддерживала выход книги в 2021 году на крауде. Вы попадёте в более классический фэнтезийный сеттинг, но это далеко не высокое фэнтези — настоящий мрачняк про грязь, упадок и слом личности. Герои вступят в настоящую войну между Церковью Пламени, Демон-Принцем, друидами и ужасами, что грозят вещами хуже смерти. Сможете ли вы выжить и сохранить человечность в этом безумии? Время покажет...
🔹УМЕР МУЖИК: ну куда же без этой игры! Она же одна из визитных карточек «Копытца». Эта нришка интересна тем, что вы играете не за отдельных персонажей, а за разные аспекты токсичной маскулинности. Ломайте жизнь вашего мужика как внутри, так и снаружи!
А ещё Станция Ролевая запустила специальную акцию: вы можете приобрести набор поддержки с целой кучей НРИ от разных издательств. Вырученные средства пойдут на помощь SHG. Акция продлится неделю.
Поддержим «Копытце»!
Ребята из «Копытца» одни из самых ламповых и творческих команд с какими мне доводилось общаться. И это видно по их играм, в которые они вкладывают душу.
Сейчас издательство можно поддержать покупкой PDF-версий их НРИ. Хочу немного рассказать о хитах и новинках SHG.
🔹Аристократия: свежачок на движке PBtA, который с головой окунёт вас в атмосферу «Трёх мушкетёров» и других захватывающих романов. Вы и ваши игроки будете переживать драматическое и интригующее путешествие в исторических декорациях. В книге представлен большой выбор сеттингов, в том числе и Российская империя. А ещё у игроков будет широкий выбор ролей для их персонажей.
🔹Ящеры против русов: время мемов, русичи! Вставай рать бить ящеров поганых и искать секреты Гипербореи! Эта игра отлично подойдёт для абсолютно абсурдных ваншотов и для тех, кто хочет сделать передышку от серьёзных кампейнов. Правила основаны на не менее известной «Встретимся в ADU» и невероятно просты в освоении. Также книжка предлагает игры за ящеров, если захочется поиграть в злодеев.
🔹Красная земля: игра на движке Fate Core, которая перенесёт вас во времена Гражданской войны в России, но с поправками на целое море мистики. В 1919 году грань Иного мира и реального стёрлась. Теперь вся страна превращена в Красную землю... В этом новом мире игроки присоединятся к одной из четырёх фракций со своими сверхъестественными особенностями. Но война так и не закончилась. Возможно, именно вы станете теми, кто изменит порядок вещей.
🔹Книга пепла: тоже игра на движке Fate Core. Занимает особое место в моём сердечке, потому что я поддерживала выход книги в 2021 году на крауде. Вы попадёте в более классический фэнтезийный сеттинг, но это далеко не высокое фэнтези — настоящий мрачняк про грязь, упадок и слом личности. Герои вступят в настоящую войну между Церковью Пламени, Демон-Принцем, друидами и ужасами, что грозят вещами хуже смерти. Сможете ли вы выжить и сохранить человечность в этом безумии? Время покажет...
🔹УМЕР МУЖИК: ну куда же без этой игры! Она же одна из визитных карточек «Копытца». Эта нришка интересна тем, что вы играете не за отдельных персонажей, а за разные аспекты токсичной маскулинности. Ломайте жизнь вашего мужика как внутри, так и снаружи!
А ещё Станция Ролевая запустила специальную акцию: вы можете приобрести набор поддержки с целой кучей НРИ от разных издательств. Вырученные средства пойдут на помощь SHG. Акция продлится неделю.
Поддержим «Копытце»!
❤28👎1
Одна усталая пчела pinned «⚡️МИНИ-ОБЗОР ХИТОВ И НОВИНОК ОТ SILVER HOOF GAMES⚡️ Ребята из «Копытца» одни из самых ламповых и творческих команд с какими мне доводилось общаться. И это видно по их играм, в которые они вкладывают душу. Сейчас издательство можно поддержать покупкой PDF…»
Знаете, что такое безотходное производство у нришного мастера?
Это когда ты из плейлиста для хоррор-ваншота включаешь треки в плейлист на свою свадьбу.
Да, даже ост из Сияния.
Это когда ты из плейлиста для хоррор-ваншота включаешь треки в плейлист на свою свадьбу.
Да, даже ост из Сияния.
😁25🔥14❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥48❤🔥22😍17💅4🎉3
«Я скорее разделю смертную жизнь с тобой, чем проживу все эпохи мира в одиночестве».
(с) Арвен, «Властелин колец: Братство кольца»
Да, наши обручальные кольца — кольца всевластия
(с) Арвен, «Властелин колец: Братство кольца»
❤49🔥22😍14🍾7❤🔥5🎉2
Давайте поговорим о героях-расходниках.
На этот пост меня как раз вдохновила моя последняя сессия по Дельте, когда персонажи были уже на пределе в кульминации, но в развязке поняли в какой же ужас они вляпались.
В нашем замечательном НРИ-мире есть системы, которые не персонажецентричны. Для меня самые яркие примеры — Зов Ктулху (и вытекший из него Дельта Грин) и Клинки во тьме. В этих системах основная фишка — общая большая история, в которой персонажи умирают, сходят с ума, садятся в тюрьму или исчезают иным способом. Вы идёте к нечто большему, чем окончание арки персонажа, — раскрытию хтонических тайн мироздания или возвышению банды в антиутопичном городе. При таком раскладе герои, как мне кажется, выполняют роль функции на этом пути.
Отражено это и механически. В Зове и Дельте не просто можно умереть от любого чиха, но и тронуться кукушкой на «ура», получив расстройства с игровыми эффектами. В Клинках ментальные проблемы не так ярко выражены механически, но у персонажей есть опция вернуться обратно после даунтайма. В это время вы можете просто творить дела делишки другим героем.
Играемся ли мы балванчиками? Скорее нет, чем да. Потому что как Зов, так и Клинки берут за основу такой принцип: мы играем за обычных людей, которые дрейфуют на волнах глобальных проблем в рамках своего мира и жанра.
В Дельте этот момент усилен механикой связей и домашних сцен. Вне операций у вас есть своя жизнь и близкие люди. Попытка спасти один чёртов день, не зная, наступит ли конец завтра, разрушает ваш быт и отношения. И это очень круто играет на нарастающем безумии, ужасе и приобретаемых травмах.
Но игрокам важно быть готовыми к тому, что в любой момент герой может отъехать и придётся брать нового. Это учит быстро адаптироваться, переключаться или же наоборот анализировать ситуацию так, чтобы оптимизировать все ресурсы и не допустить печального исхода. В последнем случае мастер должен понимать, что так группа может отрезать часть игрового контента. У меня так и произошло на последней сессии по Дельте. Всё-таки хоррор играли, вроде даже жути получилось нагнать.
Грустно ли когда персонаж выбывает? Да, это может быть грустно, особенно если вы сыграли несколько сессий. Сцены ухода и прощания могут быть очень трогательными, отлично играя на контрасте с общей атмосферой безысходности.
Оставит ли герой-расходник свой след в истории? Конечно да. О нём могут вспоминать сопартийцы, его нпс всё ещё могут быть в игре и никто не отменит уже сделанных решений, которые повлияли на историю.
А ещё я как мастер считаю, что честно предупреждать перед игрой о том, что их персонажи могут умереть или сойти с ума. Но в их силах сделать всё, чтобы этого не произошло, или хотя бы попытаться смягчить последствия. По моему мнению, это важно проговаривать для тех, кому система нова. Всё-таки большинство НРИ концентрируются на персонажах, а днд и вовсе часто представляет собой вполне себе героическое фэнтези. Со мной можно не согласиться, потому что исчезает элемент сюрприза, но от такого «разрыва шаблона» люди могут расстроиться. А это может испортить впечатление от всей игры.
Что же в итоге?
Герои-расходники раскрывают всю красоту безысходности и мрачности, но при этом могут показать, что даже в самый тёмный час есть луч надежды. Пусть часто и очень слабый. Но такие персонажи работают только в рамках своих систем, сеттингов и жанров. Например, хоррор или антиутопия.
Буду рада вашим историям/мнениям в комментариях.
На этот пост меня как раз вдохновила моя последняя сессия по Дельте, когда персонажи были уже на пределе в кульминации, но в развязке поняли в какой же ужас они вляпались.
В нашем замечательном НРИ-мире есть системы, которые не персонажецентричны. Для меня самые яркие примеры — Зов Ктулху (и вытекший из него Дельта Грин) и Клинки во тьме. В этих системах основная фишка — общая большая история, в которой персонажи умирают, сходят с ума, садятся в тюрьму или исчезают иным способом. Вы идёте к нечто большему, чем окончание арки персонажа, — раскрытию хтонических тайн мироздания или возвышению банды в антиутопичном городе. При таком раскладе герои, как мне кажется, выполняют роль функции на этом пути.
Отражено это и механически. В Зове и Дельте не просто можно умереть от любого чиха, но и тронуться кукушкой на «ура», получив расстройства с игровыми эффектами. В Клинках ментальные проблемы не так ярко выражены механически, но у персонажей есть опция вернуться обратно после даунтайма. В это время вы можете просто творить дела делишки другим героем.
Играемся ли мы балванчиками? Скорее нет, чем да. Потому что как Зов, так и Клинки берут за основу такой принцип: мы играем за обычных людей, которые дрейфуют на волнах глобальных проблем в рамках своего мира и жанра.
В Дельте этот момент усилен механикой связей и домашних сцен. Вне операций у вас есть своя жизнь и близкие люди. Попытка спасти один чёртов день, не зная, наступит ли конец завтра, разрушает ваш быт и отношения. И это очень круто играет на нарастающем безумии, ужасе и приобретаемых травмах.
Но игрокам важно быть готовыми к тому, что в любой момент герой может отъехать и придётся брать нового. Это учит быстро адаптироваться, переключаться или же наоборот анализировать ситуацию так, чтобы оптимизировать все ресурсы и не допустить печального исхода. В последнем случае мастер должен понимать, что так группа может отрезать часть игрового контента. У меня так и произошло на последней сессии по Дельте. Всё-таки хоррор играли, вроде даже жути получилось нагнать.
Грустно ли когда персонаж выбывает? Да, это может быть грустно, особенно если вы сыграли несколько сессий. Сцены ухода и прощания могут быть очень трогательными, отлично играя на контрасте с общей атмосферой безысходности.
Оставит ли герой-расходник свой след в истории? Конечно да. О нём могут вспоминать сопартийцы, его нпс всё ещё могут быть в игре и никто не отменит уже сделанных решений, которые повлияли на историю.
А ещё я как мастер считаю, что честно предупреждать перед игрой о том, что их персонажи могут умереть или сойти с ума. Но в их силах сделать всё, чтобы этого не произошло, или хотя бы попытаться смягчить последствия. По моему мнению, это важно проговаривать для тех, кому система нова. Всё-таки большинство НРИ концентрируются на персонажах, а днд и вовсе часто представляет собой вполне себе героическое фэнтези. Со мной можно не согласиться, потому что исчезает элемент сюрприза, но от такого «разрыва шаблона» люди могут расстроиться. А это может испортить впечатление от всей игры.
Что же в итоге?
Герои-расходники раскрывают всю красоту безысходности и мрачности, но при этом могут показать, что даже в самый тёмный час есть луч надежды. Пусть часто и очень слабый. Но такие персонажи работают только в рамках своих систем, сеттингов и жанров. Например, хоррор или антиутопия.
Буду рада вашим историям/мнениям в комментариях.
🔥19❤5👍2
Привет, махарошие!
Держите ✨эстетичные✨ мемы, пока я офигеваю от того, что на работу могут не взять по причине зумер.
А пока напишу очередной постик про комьюнити мастеров
Держите ✨эстетичные✨ мемы, пока я офигеваю от того, что на работу могут не взять по причине зумер.
А пока напишу очередной постик про комьюнити мастеров
🔥24❤🔥16❤12😢3
Давайте расскажу, как я полюбила общаться с другими мастерами. Сейчас будет большая паста, как на имиджборде в десятых.
Еще года четыре назад мне не нравилось общаться со своими коллегами по делам нришным, если можно так выразиться. Мне казалось, что все смотрят друг на друга пренебрежительно и свысока: бахвалятся своим мастерством вождения и своим "только я знаю, как правильно играть". Такие персонажи есть и сейчас, но тогда мне казалось, что это каждый второй гм.
Мои страхи и предрассудки были ошибкой восприятия, но почва у этой ошибки плодородная.
Я уже говорила, что пришла в хобби малышонком. Это была вторая половина десятых, когда была повальная мода на вэнсы, трэшеры и скини-джинсы. Тогда мое понимание НРИ ограничивалось только днд, а комьюнити в целом не было таким большим.
В то время у меня были и отличные мастера и соигроки (а я до сих пор вспоминаю их с теплотой), но мало. В основном, мне везло на тех, кто старался переиграть игроков или компенсировал неудачи в личной жизни за счет глубоких познаний в днд.
Вы не поверите, но бывало, что ко мне предосудительно относились, потому что я девочка. И не просто девочка, а девочка, у которой есть личная жизнь. Мастер как-то отказался меня водить, потому что увидел, что меня провожает другой парень после игры поздно ночью. Да, это были 2016-2018 года, но тогда еще наличие женщин за столом воспринималось, как что-то из ряда вон выходящее. Возможно, только мне повезло на такой опыт.
Возможно, в какой-то степени сыграл и мой достаточно юный возраст, потому что мои тогда бесконечно добрые и наивные персонажи спрашивали старших товарищей о лоре мира, но вместо этого я как игрок получала закатывание глаз и фразы по типу "это же коммон ноледж!".
А еще я, в основном, играла в Лиге приключенцев, у которой достаточно специфичное комьюнити. Представьте, вы играете ваншот, за столом, помимо вас, еще 6-7 человек, а мастер изощренно разматывает всех по стенам данжа. И заканчивается все это действо словами "ура! я победил!". На фидбэке человек рассказал, что специально повысил уровень опасности мобов в несколько раз, а если мы умерли - это наша проблема, мы просто играть не умеем. Для меня до сих пор остается загадкой, как моему персонажу удавалось выживать на 2-4 уровнях в таком темпе.
В то время выбор мастеров не был так велик. Особенно когда ты несовершеннолетний студент с нулем в кармане.
В общем, часто мне встречались гмы, которые полностью не воспринимали фидбэк от игроков, потому что жили в каком-то своем отдельном мире. Бывало, что я попадала к тем, кто говорил: "У меня 10 лет опыта и есть свои ученики, поэтому говорим только о позитивных моментах. К негативным не возвращаемся, потому что если вы не поняли игру - это ваша проблема".
Через несколько лет я и сама стала мастером. Вот тут-то у меня и открылся новый слой коммуникации. На одну из моих первых игр ко мне зашел человек со словами: "Я вожу с 14 лет, мои игры понравились деду, который играет со времен AD&D, попробуй меня удивить". Выпала я тогда знатно. Особенно от комментариев в процессе игры, о которых никто не просил.
В начале своего мастерского пути я попадала в разные дмские конфы. Какие-то относились к антикафе, какие-то к группам с мемами/разными материалами. У меня о них мало хороших воспоминаний. В основном, мы там спорили о вождении и сюжетных ходах. Впрочем, адекватным спором это было сложно назвать. Каждый думал, что водит правильно и поэтому даже не стеснялся переходить на личности.
Заразилась ли я высокомерием? Да, все-таки все мы невольно подстраиваемся под среду, в которой обитаем. Нравится ли мне это признавать? Нет, не горжусь собой тогда. Но я очень рада, что пережила этот этап, иначе бы не произошел рост моего персонажа.
Еще года четыре назад мне не нравилось общаться со своими коллегами по делам нришным, если можно так выразиться. Мне казалось, что все смотрят друг на друга пренебрежительно и свысока: бахвалятся своим мастерством вождения и своим "только я знаю, как правильно играть". Такие персонажи есть и сейчас, но тогда мне казалось, что это каждый второй гм.
Мои страхи и предрассудки были ошибкой восприятия, но почва у этой ошибки плодородная.
Я уже говорила, что пришла в хобби малышонком. Это была вторая половина десятых, когда была повальная мода на вэнсы, трэшеры и скини-джинсы. Тогда мое понимание НРИ ограничивалось только днд, а комьюнити в целом не было таким большим.
В то время у меня были и отличные мастера и соигроки (а я до сих пор вспоминаю их с теплотой), но мало. В основном, мне везло на тех, кто старался переиграть игроков или компенсировал неудачи в личной жизни за счет глубоких познаний в днд.
Вы не поверите, но бывало, что ко мне предосудительно относились, потому что я девочка. И не просто девочка, а девочка, у которой есть личная жизнь. Мастер как-то отказался меня водить, потому что увидел, что меня провожает другой парень после игры поздно ночью. Да, это были 2016-2018 года, но тогда еще наличие женщин за столом воспринималось, как что-то из ряда вон выходящее. Возможно, только мне повезло на такой опыт.
Возможно, в какой-то степени сыграл и мой достаточно юный возраст, потому что мои тогда бесконечно добрые и наивные персонажи спрашивали старших товарищей о лоре мира, но вместо этого я как игрок получала закатывание глаз и фразы по типу "это же коммон ноледж!".
А еще я, в основном, играла в Лиге приключенцев, у которой достаточно специфичное комьюнити. Представьте, вы играете ваншот, за столом, помимо вас, еще 6-7 человек, а мастер изощренно разматывает всех по стенам данжа. И заканчивается все это действо словами "ура! я победил!". На фидбэке человек рассказал, что специально повысил уровень опасности мобов в несколько раз, а если мы умерли - это наша проблема, мы просто играть не умеем. Для меня до сих пор остается загадкой, как моему персонажу удавалось выживать на 2-4 уровнях в таком темпе.
В то время выбор мастеров не был так велик. Особенно когда ты несовершеннолетний студент с нулем в кармане.
В общем, часто мне встречались гмы, которые полностью не воспринимали фидбэк от игроков, потому что жили в каком-то своем отдельном мире. Бывало, что я попадала к тем, кто говорил: "У меня 10 лет опыта и есть свои ученики, поэтому говорим только о позитивных моментах. К негативным не возвращаемся, потому что если вы не поняли игру - это ваша проблема".
Через несколько лет я и сама стала мастером. Вот тут-то у меня и открылся новый слой коммуникации. На одну из моих первых игр ко мне зашел человек со словами: "Я вожу с 14 лет, мои игры понравились деду, который играет со времен AD&D, попробуй меня удивить". Выпала я тогда знатно. Особенно от комментариев в процессе игры, о которых никто не просил.
В начале своего мастерского пути я попадала в разные дмские конфы. Какие-то относились к антикафе, какие-то к группам с мемами/разными материалами. У меня о них мало хороших воспоминаний. В основном, мы там спорили о вождении и сюжетных ходах. Впрочем, адекватным спором это было сложно назвать. Каждый думал, что водит правильно и поэтому даже не стеснялся переходить на личности.
Заразилась ли я высокомерием? Да, все-таки все мы невольно подстраиваемся под среду, в которой обитаем. Нравится ли мне это признавать? Нет, не горжусь собой тогда. Но я очень рада, что пережила этот этап, иначе бы не произошел рост моего персонажа.
❤23🔥10❤🔥6🫡2