Одна усталая пчела – Telegram
Одна усталая пчела
850 subscribers
1.34K photos
24 videos
10 files
235 links
Твоя НРИ-подружка

По играм и другим вопросам: @TiredBee
Download Telegram
Просто посмотрите, какую красоту сделал мой подписчик Гриша по материалу из поста выше😭😭😭

Я в восторге!
🔥17😍9🦄1
Сегодня уже будем играть Дельточку!

А Гриша продолжает ультовать. Так круто осознавать, что своим материалом для игр вдохновляешь кого-то на такой классный креатив
16🥰51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥125🎃1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Лайфхак как призвать меня водить игру. Выстроить дорожку из энергетиков без сахара (но другие вкусняшки тоже подойдут) с захлопывающейся коробкой в конце
❤‍🔥244🤝1
Я сегодня планировала другой пост, но не могу не поддержать ребят!
🙏20
Масштабный пожар в Екатеринбурге уничтожил склад наших друзей из издательства Silver Hoof Games. Сгорело ролевого добра на 3 миллиона. Можно напечатать новые книги, можно даже написать новые игры. Но только если издательство выживет.

Мы просим откликнуться всех неравнодушных. Если у вас есть такая возможность — поддержите ребят. Переходите по прямой ссылке на сообщение от SHG о произошедшем. Читайте, реагируйте. Это непросто, но вместе мы справимся.
😭21
⚡️МИНИ-ОБЗОР ХИТОВ И НОВИНОК ОТ SILVER HOOF GAMES⚡️

Ребята из «Копытца» одни из самых ламповых и творческих команд с какими мне доводилось общаться. И это видно по их играм, в которые они вкладывают душу.

Сейчас издательство можно поддержать покупкой PDF-версий их НРИ. Хочу немного рассказать о хитах и новинках SHG.

🔹Аристократия: свежачок на движке PBtA, который с головой окунёт вас в атмосферу «Трёх мушкетёров» и других захватывающих романов. Вы и ваши игроки будете переживать драматическое и интригующее путешествие в исторических декорациях. В книге представлен большой выбор сеттингов, в том числе и Российская империя. А ещё у игроков будет широкий выбор ролей для их персонажей.

🔹Ящеры против русов: время мемов, русичи! Вставай рать бить ящеров поганых и искать секреты Гипербореи! Эта игра отлично подойдёт для абсолютно абсурдных ваншотов и для тех, кто хочет сделать передышку от серьёзных кампейнов. Правила основаны на не менее известной «Встретимся в ADU» и невероятно просты в освоении. Также книжка предлагает игры за ящеров, если захочется поиграть в злодеев.

🔹Красная земля: игра на движке Fate Core, которая перенесёт вас во времена Гражданской войны в России, но с поправками на целое море мистики. В 1919 году грань Иного мира и реального стёрлась. Теперь вся страна превращена в Красную землю... В этом новом мире игроки присоединятся к одной из четырёх фракций со своими сверхъестественными особенностями. Но война так и не закончилась. Возможно, именно вы станете теми, кто изменит порядок вещей.

🔹Книга пепла: тоже игра на движке Fate Core. Занимает особое место в моём сердечке, потому что я поддерживала выход книги в 2021 году на крауде. Вы попадёте в более классический фэнтезийный сеттинг, но это далеко не высокое фэнтези — настоящий мрачняк про грязь, упадок и слом личности. Герои вступят в настоящую войну между Церковью Пламени, Демон-Принцем, друидами и ужасами, что грозят вещами хуже смерти. Сможете ли вы выжить и сохранить человечность в этом безумии? Время покажет...

🔹УМЕР МУЖИК: ну куда же без этой игры! Она же одна из визитных карточек «Копытца». Эта нришка интересна тем, что вы играете не за отдельных персонажей, а за разные аспекты токсичной маскулинности. Ломайте жизнь вашего мужика как внутри, так и снаружи!

А ещё Станция Ролевая запустила специальную акцию: вы можете приобрести набор поддержки с целой кучей НРИ от разных издательств. Вырученные средства пойдут на помощь SHG. Акция продлится неделю.

Поддержим «Копытце»!
28👎1
Одна усталая пчела pinned «⚡️МИНИ-ОБЗОР ХИТОВ И НОВИНОК ОТ SILVER HOOF GAMES⚡️ Ребята из «Копытца» одни из самых ламповых и творческих команд с какими мне доводилось общаться. И это видно по их играм, в которые они вкладывают душу. Сейчас издательство можно поддержать покупкой PDF…»
Знаете, что такое безотходное производство у нришного мастера?

Это когда ты из плейлиста для хоррор-ваншота включаешь треки в плейлист на свою свадьбу.

Да, даже ост из Сияния.
😁25🔥143
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥48❤‍🔥22😍17💅4🎉3
«Я скорее разделю смертную жизнь с тобой, чем проживу все эпохи мира в одиночестве»

(с) Арвен, «Властелин колец: Братство кольца»

Да, наши обручальные кольца — кольца всевластия
49🔥22😍14🍾7❤‍🔥5🎉2
Давайте поговорим о героях-расходниках.

На этот пост меня как раз вдохновила моя последняя сессия по Дельте, когда персонажи были уже на пределе в кульминации, но в развязке поняли в какой же ужас они вляпались.

В нашем замечательном НРИ-мире есть системы, которые не персонажецентричны. Для меня самые яркие примеры — Зов Ктулху (и вытекший из него Дельта Грин) и Клинки во тьме. В этих системах основная фишка — общая большая история, в которой персонажи умирают, сходят с ума, садятся в тюрьму или исчезают иным способом. Вы идёте к нечто большему, чем окончание арки персонажа, — раскрытию хтонических тайн мироздания или возвышению банды в антиутопичном городе. При таком раскладе герои, как мне кажется, выполняют роль функции на этом пути.

Отражено это и механически. В Зове и Дельте не просто можно умереть от любого чиха, но и тронуться кукушкой на «ура», получив расстройства с игровыми эффектами. В Клинках ментальные проблемы не так ярко выражены механически, но у персонажей есть опция вернуться обратно после даунтайма. В это время вы можете просто творить дела делишки другим героем.

Играемся ли мы балванчиками? Скорее нет, чем да. Потому что как Зов, так и Клинки берут за основу такой принцип: мы играем за обычных людей, которые дрейфуют на волнах глобальных проблем в рамках своего мира и жанра.
В Дельте этот момент усилен механикой связей и домашних сцен. Вне операций у вас есть своя жизнь и близкие люди. Попытка спасти один чёртов день, не зная, наступит ли конец завтра, разрушает ваш быт и отношения. И это очень круто играет на нарастающем безумии, ужасе и приобретаемых травмах.

Но игрокам важно быть готовыми к тому, что в любой момент герой может отъехать и придётся брать нового. Это учит быстро адаптироваться, переключаться или же наоборот анализировать ситуацию так, чтобы оптимизировать все ресурсы и не допустить печального исхода. В последнем случае мастер должен понимать, что так группа может отрезать часть игрового контента. У меня так и произошло на последней сессии по Дельте. Всё-таки хоррор играли, вроде даже жути получилось нагнать.

Грустно ли когда персонаж выбывает? Да, это может быть грустно, особенно если вы сыграли несколько сессий. Сцены ухода и прощания могут быть очень трогательными, отлично играя на контрасте с общей атмосферой безысходности.

Оставит ли герой-расходник свой след в истории? Конечно да. О нём могут вспоминать сопартийцы, его нпс всё ещё могут быть в игре и никто не отменит уже сделанных решений, которые повлияли на историю.

А ещё я как мастер считаю, что честно предупреждать перед игрой о том, что их персонажи могут умереть или сойти с ума. Но в их силах сделать всё, чтобы этого не произошло, или хотя бы попытаться смягчить последствия. По моему мнению, это важно проговаривать для тех, кому система нова. Всё-таки большинство НРИ концентрируются на персонажах, а днд и вовсе часто представляет собой вполне себе героическое фэнтези. Со мной можно не согласиться, потому что исчезает элемент сюрприза, но от такого «разрыва шаблона» люди могут расстроиться. А это может испортить впечатление от всей игры.

Что же в итоге?

Герои-расходники раскрывают всю красоту безысходности и мрачности, но при этом могут показать, что даже в самый тёмный час есть луч надежды. Пусть часто и очень слабый. Но такие персонажи работают только в рамках своих систем, сеттингов и жанров. Например, хоррор или антиутопия.

Буду рада вашим историям/мнениям в комментариях.
🔥195👍2
У меня наконец-то появился игровой пк и теперь мне понадобился стим.

Если вам нужно переосмысление про короткий рассказ Эрнеста Хемингуэя и слёзы, вот оно:
🔥307🎉3
Привет, махарошие!
Держите эстетичные мемы, пока я офигеваю от того, что на работу могут не взять по причине зумер.

А пока напишу очередной постик про комьюнити мастеров
🔥24❤‍🔥1612😢3
Давайте расскажу, как я полюбила общаться с другими мастерами. Сейчас будет большая паста, как на имиджборде в десятых.

Еще года четыре назад мне не нравилось общаться со своими коллегами по делам нришным, если можно так выразиться. Мне казалось, что все смотрят друг на друга пренебрежительно и свысока: бахвалятся своим мастерством вождения и своим "только я знаю, как правильно играть". Такие персонажи есть и сейчас, но тогда мне казалось, что это каждый второй гм.

Мои страхи и предрассудки были ошибкой восприятия, но почва у этой ошибки плодородная.

Я уже говорила, что пришла в хобби малышонком. Это была вторая половина десятых, когда была повальная мода на вэнсы, трэшеры и скини-джинсы. Тогда мое понимание НРИ ограничивалось только днд, а комьюнити в целом не было таким большим.

В то время у меня были и отличные мастера и соигроки (а я до сих пор вспоминаю их с теплотой), но мало. В основном, мне везло на тех, кто старался переиграть игроков или компенсировал неудачи в личной жизни за счет глубоких познаний в днд.

Вы не поверите, но бывало, что ко мне предосудительно относились, потому что я девочка. И не просто девочка, а девочка, у которой есть личная жизнь. Мастер как-то отказался меня водить, потому что увидел, что меня провожает другой парень после игры поздно ночью. Да, это были 2016-2018 года, но тогда еще наличие женщин за столом воспринималось, как что-то из ряда вон выходящее. Возможно, только мне повезло на такой опыт.

Возможно, в какой-то степени сыграл и мой достаточно юный возраст, потому что мои тогда бесконечно добрые и наивные персонажи спрашивали старших товарищей о лоре мира, но вместо этого я как игрок получала закатывание глаз и фразы по типу "это же коммон ноледж!".

А еще я, в основном, играла в Лиге приключенцев, у которой достаточно специфичное комьюнити. Представьте, вы играете ваншот, за столом, помимо вас, еще 6-7 человек, а мастер изощренно разматывает всех по стенам данжа. И заканчивается все это действо словами "ура! я победил!". На фидбэке человек рассказал, что специально повысил уровень опасности мобов в несколько раз, а если мы умерли - это наша проблема, мы просто играть не умеем. Для меня до сих пор остается загадкой, как моему персонажу удавалось выживать на 2-4 уровнях в таком темпе.

В то время выбор мастеров не был так велик. Особенно когда ты несовершеннолетний студент с нулем в кармане.

В общем, часто мне встречались гмы, которые полностью не воспринимали фидбэк от игроков, потому что жили в каком-то своем отдельном мире. Бывало, что я попадала к тем, кто говорил: "У меня 10 лет опыта и есть свои ученики, поэтому говорим только о позитивных моментах. К негативным не возвращаемся, потому что если вы не поняли игру - это ваша проблема".

Через несколько лет я и сама стала мастером. Вот тут-то у меня и открылся новый слой коммуникации. На одну из моих первых игр ко мне зашел человек со словами: "Я вожу с 14 лет, мои игры понравились деду, который играет со времен AD&D, попробуй меня удивить". Выпала я тогда знатно. Особенно от комментариев в процессе игры, о которых никто не просил.

В начале своего мастерского пути я попадала в разные дмские конфы. Какие-то относились к антикафе, какие-то к группам с мемами/разными материалами. У меня о них мало хороших воспоминаний. В основном, мы там спорили о вождении и сюжетных ходах. Впрочем, адекватным спором это было сложно назвать. Каждый думал, что водит правильно и поэтому даже не стеснялся переходить на личности.

Заразилась ли я высокомерием? Да, все-таки все мы невольно подстраиваемся под среду, в которой обитаем. Нравится ли мне это признавать? Нет, не горжусь собой тогда. Но я очень рада, что пережила этот этап, иначе бы не произошел рост моего персонажа.
23🔥10❤‍🔥6🫡2