Forwarded from Unity Jobs
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и консоли)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting
⚙️ Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting
⚙️ Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Forwarded from CG Work
Всем привет!
ищем VFX-координатора, офис, полная занятость, 5/2, гибкое начало дня.
PANTALEON_studio, Санкт-Петербург, ищет в свою команду системного и энергичного координатора, который станет связующим звеном между супервайзерами, артистами и клиентом.
О нас:
Мы создаем визуальные эффекты для большого кино и топовых сериалов. В нашем портфолио: «Операция «Фортуна» Гая Ричи, «Кибердеревня», «Чебурашка», «Последний Богатырь» и другие.
Обязанности:
- Ведение проектов вместе с супервайзером;
- Контроль сроков проектов, работы артистов;
- Взаимодействие с внутренней командой, клиентом и фрилансерами по текущим задачам;
- Работа с материалами: получение и отгрузка, распределение материалов на сервере, поддержание порядка в структуре проектов;
- Организация и проведение собраний, просмотров;
- Фиксация и донесение необходимой информации до участников проекта.
- Работа с документацией
Требования:
- Опыт управления проектами в пост-продакшне, видео-продакшене – будет большим плюсом;
- Понимание как строится процесс пост-продакшена, знание пайплайна создания визуальных эффектов для кино и сериалов
- Опыт работы в таск-мессенджерах типа Cerebro и ShotGrid
- Умение планировать и контролировать работу коллектива, работать с большим количеством информации и разными задачами одновременно;
- Базовые навыки работы с программами для монтажа (возможность обучения внутри студии)
- Готовность к динамичному темпу рабочего процесса
Мы предлагаем:
- Множество интересных проектов
- Обучение тонкостям индустриального пайплайна, профессиональный рост
- Комфортное рабочее место в студии, расположенной в центре Санкт-Петербурга (м. Владимирская)
- В студии предусмотрены кофе, чай, печенье и другие угощения.
Зарплата обсуждается индивидуально на собеседовании
Ждем ваше резюме на почту info@pantaleon.ru или в телеграм @heroine_arthouse
ищем VFX-координатора, офис, полная занятость, 5/2, гибкое начало дня.
PANTALEON_studio, Санкт-Петербург, ищет в свою команду системного и энергичного координатора, который станет связующим звеном между супервайзерами, артистами и клиентом.
О нас:
Мы создаем визуальные эффекты для большого кино и топовых сериалов. В нашем портфолио: «Операция «Фортуна» Гая Ричи, «Кибердеревня», «Чебурашка», «Последний Богатырь» и другие.
Обязанности:
- Ведение проектов вместе с супервайзером;
- Контроль сроков проектов, работы артистов;
- Взаимодействие с внутренней командой, клиентом и фрилансерами по текущим задачам;
- Работа с материалами: получение и отгрузка, распределение материалов на сервере, поддержание порядка в структуре проектов;
- Организация и проведение собраний, просмотров;
- Фиксация и донесение необходимой информации до участников проекта.
- Работа с документацией
Требования:
- Опыт управления проектами в пост-продакшне, видео-продакшене – будет большим плюсом;
- Понимание как строится процесс пост-продакшена, знание пайплайна создания визуальных эффектов для кино и сериалов
- Опыт работы в таск-мессенджерах типа Cerebro и ShotGrid
- Умение планировать и контролировать работу коллектива, работать с большим количеством информации и разными задачами одновременно;
- Базовые навыки работы с программами для монтажа (возможность обучения внутри студии)
- Готовность к динамичному темпу рабочего процесса
Мы предлагаем:
- Множество интересных проектов
- Обучение тонкостям индустриального пайплайна, профессиональный рост
- Комфортное рабочее место в студии, расположенной в центре Санкт-Петербурга (м. Владимирская)
- В студии предусмотрены кофе, чай, печенье и другие угощения.
Зарплата обсуждается индивидуально на собеседовании
Ждем ваше резюме на почту info@pantaleon.ru или в телеграм @heroine_arthouse
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия#MiddleLevelArtist/EnvironmentArtist#DreamVR#GameDev
🔥Middle Level Artist / Environment Artist - Unreal Engine 5🔥
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist / Environment Artist . Кратко про игру: Динамичный VR roguelike action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.
💻 Что для нас важно:
- Обязательное наличие портфолио;
- Уверенное владение Unreal Engin 5;
- Понимание принципов композиции, освещения и повествования через окружение (environment storytelling);
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Умение структурировать сцену и работать с оптимизацией;
- Опыт работы в команде над коммерческим проектом;
- Умение работать с модульными ассетами;
- Уверенное владение Blender и Substance Painter;
- Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.
💻 Будет плюсом:
- Умение работать с тайловыми текстурами, текстурными атласами, трим текстурами, декалями и обычными текстурами;
- Навыки создания кастомных LODs;
- Знание основ Level Design
💻 Задачи:
- Работа над уровнями в UE5, сборка сцен из ассетов на основе предоставленного блокаута уровня.
- Создание простых моделей окружения
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
- Навыки работы в Substance Designer
- Хорошее понимание форм и пропорций.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
🎮 Отклики: телеграмм - @marina_korolyova1
🔥Middle Level Artist / Environment Artist - Unreal Engine 5🔥
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist / Environment Artist . Кратко про игру: Динамичный VR roguelike action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.
💻 Что для нас важно:
- Обязательное наличие портфолио;
- Уверенное владение Unreal Engin 5;
- Понимание принципов композиции, освещения и повествования через окружение (environment storytelling);
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Умение структурировать сцену и работать с оптимизацией;
- Опыт работы в команде над коммерческим проектом;
- Умение работать с модульными ассетами;
- Уверенное владение Blender и Substance Painter;
- Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.
💻 Будет плюсом:
- Умение работать с тайловыми текстурами, текстурными атласами, трим текстурами, декалями и обычными текстурами;
- Навыки создания кастомных LODs;
- Знание основ Level Design
💻 Задачи:
- Работа над уровнями в UE5, сборка сцен из ассетов на основе предоставленного блокаута уровня.
- Создание простых моделей окружения
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
- Навыки работы в Substance Designer
- Хорошее понимание форм и пропорций.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
🎮 Отклики: телеграмм - @marina_korolyova1
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Map / Cartography Artist (2D)
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Full-time #Part-time
🎯 Ищем: #Map #2D
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание игровых карт мира и локаций для фэнтези-проекта;
• Формирование визуального языка карты: рельеф, природа, города, условные обозначения;
• Разработка геральдики: гербы, фракционные символы, декоративные рамки и элементы;
• Работа с типографикой: названия регионов/городов/рек, легенды и подписи на карте;
• Подготовка финальных карт для использования в игре, доведение до полиша по фидбеку арт-директора и UI-команды;
• Релевантное портфолио (карты для игр / книг / настольных RPG), уверенная работа в Photoshop или аналогичных редакторах;
• Понимание композиции, основ картографии (читаемость, логика ландшафта), аккуратность и внимание к деталям.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт работы над CRPG / настольными RPG / книгами и энциклопедиями;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под старинные карты, пергамент, гравюры;
• Художественное или профильное образование, увлечённость играми и фэнтези-сеттингами.
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Map / Cartography Artist)
• Кратко о вашем опыте
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Full-time #Part-time
🎯 Ищем: #Map #2D
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание игровых карт мира и локаций для фэнтези-проекта;
• Формирование визуального языка карты: рельеф, природа, города, условные обозначения;
• Разработка геральдики: гербы, фракционные символы, декоративные рамки и элементы;
• Работа с типографикой: названия регионов/городов/рек, легенды и подписи на карте;
• Подготовка финальных карт для использования в игре, доведение до полиша по фидбеку арт-директора и UI-команды;
• Релевантное портфолио (карты для игр / книг / настольных RPG), уверенная работа в Photoshop или аналогичных редакторах;
• Понимание композиции, основ картографии (читаемость, логика ландшафта), аккуратность и внимание к деталям.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт работы над CRPG / настольными RPG / книгами и энциклопедиями;
• Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.);
• Навыки стилизации под старинные карты, пергамент, гравюры;
• Художественное или профильное образование, увлечённость играми и фэнтези-сеттингами.
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Map / Cartography Artist)
• Кратко о вашем опыте
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
Forwarded from Game Development Jobs
Активно ищем в команду Lvl-дизайнера/Lvl-художника.
✔️Ищем недостающего участника в команду для работы над компактным и нескучным ПК проектом.
✔️Работаем по Инди стандарту "в свободное от основное работы время" - работаем на собственном интересе в удобном для каждого графике.
✔️Для себя приняли коммерческую модель проектного RevShare (разделение прибыли с доходов за проект). Ищем тех, кто готов рассмотреть и принять для себя данную модель заработка.
✔️Мы ориентированы на долгосрочные цели, и не ищем краткосрочного интереса.
✔️Мы не делаем проект мечты - ориентируемся на рынок, свои силы, а все прогнозы строим на аналитике, а не на желании увидеть то, что хотим.
О ПРОЕКТЕ
Платформа/движок: ПК/Unity + поддержка геймпада.
Особенности: 3Д, Семи-реализм в сторону стилизации.
Сеттинг: Эмоционально-символический реализм.
Ключевые теги жанра: Action Adventure/First Person/Singleplayer/Atmospheric/Emotional Story
Референсы: Firewatch (Атмосфера+визуал), Grounded (Ощущение от боевки)
Заложенный срок разработки: 12 мес.
КОМАНДА
Мы собрались относительно недавно, сейчас в команде 9 человек + 3 экспертизы, все имеем опыт работы над проектами в разных командах (от 3-х до 15 лет).
Наши ключевые ЦЕЛИ
1. Релиз в Стим.
2. Отладка всех процессов, форм документации, регламентов (как формальных так и нет) с целью дальнейшего масштабирования.
3. Оценка возможностей команды по ходу работы над проектом и переход к новым проектам.
4. Вектор нашего развития - рост до полноценной студии (у нас есть опыт учреждения компаний, в том числе заграничный, в команде профессиональный управленец).
❗️ Всех заинтересованных просим писать в ТГ @Asitako (Сергей)
✔️Ищем недостающего участника в команду для работы над компактным и нескучным ПК проектом.
✔️Работаем по Инди стандарту "в свободное от основное работы время" - работаем на собственном интересе в удобном для каждого графике.
✔️Для себя приняли коммерческую модель проектного RevShare (разделение прибыли с доходов за проект). Ищем тех, кто готов рассмотреть и принять для себя данную модель заработка.
✔️Мы ориентированы на долгосрочные цели, и не ищем краткосрочного интереса.
✔️Мы не делаем проект мечты - ориентируемся на рынок, свои силы, а все прогнозы строим на аналитике, а не на желании увидеть то, что хотим.
О ПРОЕКТЕ
Платформа/движок: ПК/Unity + поддержка геймпада.
Особенности: 3Д, Семи-реализм в сторону стилизации.
Сеттинг: Эмоционально-символический реализм.
Ключевые теги жанра: Action Adventure/First Person/Singleplayer/Atmospheric/Emotional Story
Референсы: Firewatch (Атмосфера+визуал), Grounded (Ощущение от боевки)
Заложенный срок разработки: 12 мес.
КОМАНДА
Мы собрались относительно недавно, сейчас в команде 9 человек + 3 экспертизы, все имеем опыт работы над проектами в разных командах (от 3-х до 15 лет).
Наши ключевые ЦЕЛИ
1. Релиз в Стим.
2. Отладка всех процессов, форм документации, регламентов (как формальных так и нет) с целью дальнейшего масштабирования.
3. Оценка возможностей команды по ходу работы над проектом и переход к новым проектам.
4. Вектор нашего развития - рост до полноценной студии (у нас есть опыт учреждения компаний, в том числе заграничный, в команде профессиональный управленец).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
🚀 VFX Artist (Unity)
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Unity / AR Developers (HoloLens 2)
Тип: #Remote #Startup #Project
Локация: Remote (Worldwide)
Ищем разработчиков для проекта в области AR/AI
Разрабатываем приложение для визуализации технических параметров сложных физических систем в дополненной реальности с использованием HoloLens 2.
⸻
О проекте:
• Сбор данных с ECU двигателя Автомобиля который находится в разработке
• Обработка real-time потоков
• Отображение параметров в AR-пространстве
• Интерактивные оверлеи
• Инженерный продукт (не игра)
• Целевая аудитория: R&D, тюнинг-ателье, мотористы
• Потенциал: коммерческий продукт для автоспорта и OEM
⸻
Вакансии:
Unity / AR Developer
• Unity + C#
• MRTK / OpenXR
• Работа с real-time data
• Пространственные интерфейсы
Embedded / Systems Developer
• Работа с аппаратными источниками данных
• CAN / BLE / WiFi / UDP
• Подготовка потоков данных для AR
UI/UX / AR Designer
• Проектирование интерфейсов под AR
• Информационная визуализация
Задачи:
• Проектирование интерфейса для AR-пространства
• Визуализация параметров: RPM, давление, температура, углы, фазы, карты
• UX для инженерной среды (читаемо, минималистично, без мусора)
⸻
Формат: стартап / проект с возможностью долгосрочного сотрудничества.
Команда формируется с нуля.
Всё оговаривается
📩 Контакт: @dmi3evi_4
Тип: #Remote #Startup #Project
Локация: Remote (Worldwide)
Ищем разработчиков для проекта в области AR/AI
Разрабатываем приложение для визуализации технических параметров сложных физических систем в дополненной реальности с использованием HoloLens 2.
⸻
О проекте:
• Сбор данных с ECU двигателя Автомобиля который находится в разработке
• Обработка real-time потоков
• Отображение параметров в AR-пространстве
• Интерактивные оверлеи
• Инженерный продукт (не игра)
• Целевая аудитория: R&D, тюнинг-ателье, мотористы
• Потенциал: коммерческий продукт для автоспорта и OEM
⸻
Вакансии:
Unity / AR Developer
• Unity + C#
• MRTK / OpenXR
• Работа с real-time data
• Пространственные интерфейсы
Embedded / Systems Developer
• Работа с аппаратными источниками данных
• CAN / BLE / WiFi / UDP
• Подготовка потоков данных для AR
UI/UX / AR Designer
• Проектирование интерфейсов под AR
• Информационная визуализация
Задачи:
• Проектирование интерфейса для AR-пространства
• Визуализация параметров: RPM, давление, температура, углы, фазы, карты
• UX для инженерной среды (читаемо, минималистично, без мусора)
⸻
Формат: стартап / проект с возможностью долгосрочного сотрудничества.
Команда формируется с нуля.
Всё оговаривается
📩 Контакт: @dmi3evi_4
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба.
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент.
Задача:
Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды.
Ключевые фичи:
1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света).
2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума.
3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема.
4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур.
5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров.
6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0).
Требования:
1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking).
2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves).
3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw).
Формат сдачи (Deliverables):
1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27.
2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи.
3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps.
Почта для заявки : averin1771@yandex.ru
Forwarded from Unity Jobs
🚀 VFX Artist (Unity)
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time
🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX;
Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов
• Работа с Particle system, VFX/Shader Graph
• Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта;
• Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler;
• Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее;
• Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile);
Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений
Написание скриптов
Наваки работы с Substance Designer для создания декалей
• Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты;
• Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр.
☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (VFX Artist Unity)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил
Forwarded from Unity Jobs
Game Designer (Core / Systems)
Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.
У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.
Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:
Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру
Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)
Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.
Что для нас важно:
1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).
2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой
3. Любовь к играм
4. Насмотренность
5. Умение объяснять почему механика работает или не работает
Будет большим плюсом, опыт работы с:
1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.
2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).
Наши ценности в проектировании игры
Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.
Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.
Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.
Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов.
На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter.
У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам.
Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы:
Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами:
●Характеристики персонажа
●Оружия и их улучшения
●Перки, апгрейды, синергии билдов
●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт
●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру
Работать с:
●Кривыми прогрессии в игре
●Масштабированием сложности
●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока
●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу)
Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие.
Что для нас важно:
1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично).
2. Понимание системного геймдизайна
● Характеристики
● Синергии
● Риск vs Награда
● Метапрогрессии
● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот)
● Понимание отличий скучных игр от не скучных
● Умение мыслить через игровые петли и билдострой
3. Любовь к играм
4. Насмотренность
5. Умение объяснять почему механика работает или не работает
Будет большим плюсом, опыт работы с:
1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры.
2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы).
Наши ценности в проектировании игры
Геймплей важнее фичей
Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна.
Честность с игроком
Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей.
Мы любим итерации
Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает.
Форма для заполнения, чтобы откликнуться:
https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6
Forwarded from Game Development Jobs
#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist
🔥Middle Level Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
🔥Middle Level Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit
Forwarded from Game Development Jobs
В поисках Арт-лида с упором в компьютерную графику и моделирование
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company
Что нужно:
- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками
Плюсом будет:
- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование
Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание
Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company
Что нужно:
- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками
Плюсом будет:
- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование
Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание
Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
Google Docs
Вакансия Арт-лид
Мы делаем хоррор-кооп в духе REPO и Lethal Company и ищем артлида, который понимает жанр, пайплайн и может формировать стиль проекта
Если опыт окажется релевантным проекту, мы обязательно свяжемся с вами
Если опыт окажется релевантным проекту, мы обязательно свяжемся с вами
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем Roblox разработчика
Обязанности:
Разработка геймплейной логики и систем в Roblox Studio на Lua;
Интеграция UI, внутриигровых событий, прокачки, инвентарей, квестов и т.п.;
Работа с Roblox API (DataStore, Remote Events, MarketplaceService и пр.);
Оптимизация производительности и устранение багов;
Совместная работа с дизайнерами, моделлерами и продюсером;
Участие в планировании и тестировании.
Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года;
Уверенное знание Lua и особенностей скриптинга на Roblox;
Понимание архитектуры клиент-серверной модели Roblox;
Умение работать с UI, DataStore, Remote Functions/Events, TweenService и др.;
Навыки отладки и профилирования;
Ответственность, умение работать по ТЗ и соблюдать сроки.
Условия:
Удалённая работа
Простой рабочий процесс без бюрократии;
Возможность реализовать свои идеи в проектах;
Бонусы в случае успешных игр!
Контакты: https://news.1rj.ru/str/mikhail_mikc
Обязанности:
Разработка геймплейной логики и систем в Roblox Studio на Lua;
Интеграция UI, внутриигровых событий, прокачки, инвентарей, квестов и т.п.;
Работа с Roblox API (DataStore, Remote Events, MarketplaceService и пр.);
Оптимизация производительности и устранение багов;
Совместная работа с дизайнерами, моделлерами и продюсером;
Участие в планировании и тестировании.
Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года;
Уверенное знание Lua и особенностей скриптинга на Roblox;
Понимание архитектуры клиент-серверной модели Roblox;
Умение работать с UI, DataStore, Remote Functions/Events, TweenService и др.;
Навыки отладки и профилирования;
Ответственность, умение работать по ТЗ и соблюдать сроки.
Условия:
Удалённая работа
Простой рабочий процесс без бюрократии;
Возможность реализовать свои идеи в проектах;
Бонусы в случае успешных игр!
Контакты: https://news.1rj.ru/str/mikhail_mikc