OpenNews.AI – Telegram
OpenNews.AI
9 subscribers
4 photos
13 videos
3 files
771 links
OpenNews.AI - новости по ИИ
Download Telegram
Forwarded from addmeto
Не новость, но любопытная история для тех, кто любит читать о том, как научная фантастика становится реальностью, и размышлять над нашим совместным с искусственным интеллектом будущим.

Больше года назад CCP Games начали добавлять своим NPC (неигровые, процедурно генерируемые фракции и корабли) в космической MMORPG EVE Online более сложные механики взаимодействия с окружающим миром и игроками: вызывать подкрепления для своих флотов, адаптироваться к ситуациям в планетарных системах, занимать выгодные позиции для ведения боя. Фактически, сгенерированные игрой персонажи получили в своё распоряжение некоторые элементы искусственного интеллекта. А дальше всё пошло не так, как запланировали разработчики.

С новым обновлением в ноябре 2017 года в секторах космоса с высокой степенью безопасности начали появляться новые NPC: пиратские базы. В феврале этого года в одном из таких секторов пираты столкнулись с другой NPC-фракцией - шахтерами, которые мирно добывали ресурсы из поясов астероидов. Шахтеры и пираты вступили в бой. Шахтеры проигрывали, но их обновлённый AI решил не сдаваться, и запросил подкрепление у Аммарской империи (тоже неигровая фракция под управлением AI). Поскольку сектор считался безопасным, небольшое подкрепление не справилось с задачей, и пираты почти победили. И тут на арене появилась ещё одна неигровая фракция - Скитальцы. Их разведчики начали сканировать астероиды и корабли в системе. Пираты и шахтеры посчитали Скитальцев большей угрозой и, по принципу “враг моего врага - мой друг”, объединились против скитальцев. В свою очередь, AI Скитальцев вызвал на поле боя два могущественных боевых корабля. Битва закончилась победой пиратов, а корабли шахтёров стали в ней фактически “пушечным мясом”, принимая на себя огонь Скитальцев и давая пиратам возможность вести огонь.

CCP Games узнали о бое случайно - по репортам о смертях кораблей от NPC. Креативный директор CCP Games сообщил игрокам о бое https://www.reddit.com/r/Eve/comments/7x6krl/and_noone_was_there_to_see_it/ , а компания приступила к расследованию ситуации. Позже представители CCP признали, что подобный сценарий не был ими предусмотрен https://imperium.news/shall-we-play-a-game-emergent-ai-results-all-in-npc-fight/.

Так искусственный интеллект впервые вышел из под контроля разработчиков в отдельно взятой игровой вселенной. На этот раз всё обошлось: пострадали только вычислительные мощности CCP. А разработчики задумались о рисках неконтролируемого поведения AI. Вообще, похоже что игровые вселенные могут быть хорошим полигоном для тестирования искусственного интеллекта до того, как выпускать его в мир живых людей.
Конспект статьи от издания Wired о британском нейробиологе Карле Фристоне, который собирается объяснить устройство всего мира — а заодно, возможно, наконец создать полноценный искусственный интеллект.

https://vc.ru/future/52798-megatheory
Медицинский полигон и умные клиники создадут в Томске в рамках проекта «Цифровой госпиталь»

https://tomsk.gov.ru/news/front/view/id/35953
Директор МВФ: процессы роботизации в экономике сильно скажутся на занятости женщин.
По оценке Кристин Лагард, использование искусственного интеллекта в ближайшие годы может привести к исчезновению до 11% рабочих мест для женщин по всему миру

https://tass.ru/ekonomika/5905012?utm_campaign=direktor-mezhdunarodnogo-valyutnogo-fonda
Легендарный лингвист и «современный Эйнштейн» Ноам Хомский делится своими соображениями об устройстве человеческого мышления и языка, искусственном интеллекте и состоянии современных наук

https://habr.com/post/432846/
Бывший разработчик ВКонтакте, создатель Snapster и Vinci Олег Илларионов запустил анонимную соцсеть FaceCat. В ней нельзя связать аккаунт и реального человека.
Пользователям не надо ставить на аватар собственное фото или создавать ник: нейросеть приложения сама подбирает для аккаунта виртуального персонажа.

https://news.rambler.ru/internet/41421234/
Человечество все ближе к созданию полностью автономных боевых машин – роботов. Их задачей будет самостоятельно принимать решение о поражении цели на поле боя. Вокруг таких перспектив ведутся не только технические, но и этические споры. И некоторые берутся утверждать, что боевые роботы не увеличат, а резко уменьшат количество человеческих потерь во время войны.

Би-би-си сообщает, что вооруженные силы Соединенного Королевства провели самые крупные в своей истории маневры с применением так называемого автономного оружия. Как утверждается, «военные отрабатывали атаки, в которых участвовала живая сила при поддержке дронов и танков с дистанционным управлением».

https://vz.ru/world/2018/12/16/955177.html