예전에 썼던 글을 다시 포워딩 끌어왔습니다.
전부터 같이 계셨던 분들은 계속 꼭 준비해두자 했던 플젝인거 기억하실 꺼에요.
일단 파운더는 미친천재로 불리고 있고,
SUP은 패러다임의 투자를 받고 있습니다.
DYOR.
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Forwarded from MBM 크리에이터 아카데미
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‼️premint는 버너지갑 필수‼️
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NFT를 배우고 싶으거나 정보를 얻고 싶으신 분들 언제나 환영합니다.
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Forwarded from HAVELAW WEB THREE (해브로)
Forwarded from ChainLegacy l 크립토 톺아보기
🌐주목해야 할 일본의 NFT 시장 : IP와 콘텐츠의 강국, 그리고 오타쿠의 나라
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▶️현재 NFT 시장
블록체인에서 발행되는 대체 불가능한 디지털 토큰인 NFT(Non-Fungible Tokens) 시장은 2014년부터 존재했지만 가장 폭발적으로 성장한 해는 2021년 이였습니다. 작년 한 해 NFT는 주류를 깨고 투자자와 창작자 모두에게 획기적인 유용성과 이익으로 헤드라인을 장식했습니다.
NFT 시장은 30.75%의 연간 성장률(GAGR 2022~2027)을 보이고 있으며, NFT 부문 사용자 수는 2027년까지 145만명에 이를 것으로 예상되고 있습니다.
더불어 사용자 침투율은 2022년 0.9%이며, 2027년에는 1.2%에 이를 것으로 예상됩니다.
침투율이 1%로도 안된다고? 너무 스몰캡 시장인 것 아니야? 하실 분들이 계실 텐데, 신성장 산업은 침투율이 낮아야 그만큼 성장 가능성이 크고 먹거리가 많다는 것을 의미합니다.
————————————————————-
이번에 새롭게 체인레거시 리서치 팀에 합류한 AINZ님의 글을 소개합니다.(PASA 공지방)
일본 NFT 산업의 현 주소와 주목할만한 일본의 오리지널 프로젝트 등 다양한 이야기를 담아봤습니다.
더 많은 내용 블로그 참조!
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더불어 사용자 침투율은 2022년 0.9%이며, 2027년에는 1.2%에 이를 것으로 예상됩니다.
침투율이 1%로도 안된다고? 너무 스몰캡 시장인 것 아니야? 하실 분들이 계실 텐데, 신성장 산업은 침투율이 낮아야 그만큼 성장 가능성이 크고 먹거리가 많다는 것을 의미합니다.
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Forwarded from D&C Ventures↗️ 공지 (旧 D's Room)
[메이저 게임사들, 블록체인에 완전 진심]
게임업계에서 큰 패러다임이 변할 때 주로 4가지 단계를 지나면서 그 현상을 확인할 수 있다.
1. 개인 개발자 레벨에서 초간단 게임을 제작
2. 마이크로 스타트업들이 실험적 시도를 통해 성공예가 등장
3. 더 많은 스타트업들이 달려들며 게임 모델의 발명 -> 개선 단계를 통해 게임설계의 기본적인 틀이 완성
4. 어느정도 완성된 게임 모델에 대형게임사 및 IP플레이어들이 그 틀에 걸맞는 하이퀄리티를 제작하며 본격적인 대중화
위의 4가지 단계는 모바일게임의 보급과정에서도 확인할 수 있으며, 현재 블록체인 게임은 phase 3에서 게임모델의 완성단계에 진입하고 있고, phase 4를 대형사들이 준비하고 있다.
특히 phase 3에서 흥미로운 발견은 블록체인의 핵심요소인 "인센티브 테크놀로지"로서의 특징인데, 액시 등이 P2E라는 개념을 소개하며(개노잼게임을) "PLAY"하게 하는 인센티브를 제공한게 그 시초라고 볼 수 있다.
하지만 모두가 알다시피 EARN에 집중된 인센티브와 재미 요소가 고갈된 게임으로는 지속성에 한계가 존재했으며, 더 나은 인센티브 구조의 개선과 재미요소를 강화시키는 방향성으로 많은 게임들이 개발되고 있다.
또 한가지 언급해야하는 중요한 요소는 "게이미피케이션"인데, 스테픈이 쏳아올린 작은 공, X2E의 구조를 통해, 플레이어/유저의 일상 생활속의 수많은 행위를 프로토콜이 원하는 방식으로 행하게 하는 수많은 게임 dApp들이 등장할 예정이다.
특히 위의 인센티브 테크놀로지 적인 요소는 인간의 행동을 조정할 수 있게 되는 효과를 가질 수 있는데, 조금 과장해서 말하자면 이는 사용 방식에 따라서는 인간사회의 건강한 발전을 위한 행동유도의 도구로도 사용될 수 있는데, 이는 인류의 다음 진화로까지도 연결될 수 있는 것이라고도 볼 수도 있겠다. 앞으로는 아마 "게임"이라는 것 자체의 정의가 위의 인센티브테크놀로지적인 관점에서 크게 변화 혹은 확장될 가능성이 매우 높다고 생각한다.
이러한 상황에서 기존의 게임업계의 거인들이 파악하고 인지한 블록체인게임의 특징과 공통된 의견들을 몇가지 정리하자면 아래와 같다.
- 블록체인게임은 본인들이 지금까지 만들어온 게임과는 다른 "게임"
- 그 차이점의 핵심은 게임 내에서 토큰을 활용한 "토큰 경제"라는 것을 만드는 것
- "토큰 경제"에서 중요한 점은 "소비"와 "생산"의 주체가 모두 플레이어에게 있다는 것
- 이러한 "토큰 경제"내의 경제활동을 통해 만들어지는 자산의 소유권을 담보하는 네트워크로서 중앙화된 중간자가 아닌 탈중앙화된 블록체인이 사용되는 것
- 최대한 큰 "토큰 경제"를 만들어내는 것이 핵심이며, 이를 위해서는 더 많은 유저를 데려오는 것이 중요하고, 웹2 게임과 최대한 비슷한 유저경험을 제공하는 것이 중요
- 게임이란 무엇인가 라는 질문에 대해 새로운 대답이 필요하게 되었는데, 정확히 분리하자면 "게임모델의 설계", 즉 그래픽 등 구현 이전의 단계에서 패러다임시프트가 일어나고 있음
위와 같이 놀라울 정도로 학습이 진행되어 있는 상태이며 탑 임원진 레벨부터 블록체인에 진심인 회사들이 대거 확인되고 있다.
앞으로 대형 게임사들이 어떠한 게임들을 블록체인게임으로 내는지 주목해야 하며, 제일 주목해야하는 요소는 어떠한 "게임경제모델"을 설계했는가, 일 것 같다.
헛발질하지 않길 진심으로 기도한다.🙏
게임업계에서 큰 패러다임이 변할 때 주로 4가지 단계를 지나면서 그 현상을 확인할 수 있다.
1. 개인 개발자 레벨에서 초간단 게임을 제작
2. 마이크로 스타트업들이 실험적 시도를 통해 성공예가 등장
3. 더 많은 스타트업들이 달려들며 게임 모델의 발명 -> 개선 단계를 통해 게임설계의 기본적인 틀이 완성
4. 어느정도 완성된 게임 모델에 대형게임사 및 IP플레이어들이 그 틀에 걸맞는 하이퀄리티를 제작하며 본격적인 대중화
위의 4가지 단계는 모바일게임의 보급과정에서도 확인할 수 있으며, 현재 블록체인 게임은 phase 3에서 게임모델의 완성단계에 진입하고 있고, phase 4를 대형사들이 준비하고 있다.
특히 phase 3에서 흥미로운 발견은 블록체인의 핵심요소인 "인센티브 테크놀로지"로서의 특징인데, 액시 등이 P2E라는 개념을 소개하며
하지만 모두가 알다시피 EARN에 집중된 인센티브와 재미 요소가 고갈된 게임으로는 지속성에 한계가 존재했으며, 더 나은 인센티브 구조의 개선과 재미요소를 강화시키는 방향성으로 많은 게임들이 개발되고 있다.
또 한가지 언급해야하는 중요한 요소는 "게이미피케이션"인데, 스테픈이 쏳아올린 작은 공, X2E의 구조를 통해, 플레이어/유저의 일상 생활속의 수많은 행위를 프로토콜이 원하는 방식으로 행하게 하는 수많은 게임 dApp들이 등장할 예정이다.
특히 위의 인센티브 테크놀로지 적인 요소는 인간의 행동을 조정할 수 있게 되는 효과를 가질 수 있는데, 조금 과장해서 말하자면 이는 사용 방식에 따라서는 인간사회의 건강한 발전을 위한 행동유도의 도구로도 사용될 수 있는데, 이는 인류의 다음 진화로까지도 연결될 수 있는 것이라고도 볼 수도 있겠다. 앞으로는 아마 "게임"이라는 것 자체의 정의가 위의 인센티브테크놀로지적인 관점에서 크게 변화 혹은 확장될 가능성이 매우 높다고 생각한다.
이러한 상황에서 기존의 게임업계의 거인들이 파악하고 인지한 블록체인게임의 특징과 공통된 의견들을 몇가지 정리하자면 아래와 같다.
- 블록체인게임은 본인들이 지금까지 만들어온 게임과는 다른 "게임"
- 그 차이점의 핵심은 게임 내에서 토큰을 활용한 "토큰 경제"라는 것을 만드는 것
- "토큰 경제"에서 중요한 점은 "소비"와 "생산"의 주체가 모두 플레이어에게 있다는 것
- 이러한 "토큰 경제"내의 경제활동을 통해 만들어지는 자산의 소유권을 담보하는 네트워크로서 중앙화된 중간자가 아닌 탈중앙화된 블록체인이 사용되는 것
- 최대한 큰 "토큰 경제"를 만들어내는 것이 핵심이며, 이를 위해서는 더 많은 유저를 데려오는 것이 중요하고, 웹2 게임과 최대한 비슷한 유저경험을 제공하는 것이 중요
- 게임이란 무엇인가 라는 질문에 대해 새로운 대답이 필요하게 되었는데, 정확히 분리하자면 "게임모델의 설계", 즉 그래픽 등 구현 이전의 단계에서 패러다임시프트가 일어나고 있음
위와 같이 놀라울 정도로 학습이 진행되어 있는 상태이며 탑 임원진 레벨부터 블록체인에 진심인 회사들이 대거 확인되고 있다.
앞으로 대형 게임사들이 어떠한 게임들을 블록체인게임으로 내는지 주목해야 하며, 제일 주목해야하는 요소는 어떠한 "게임경제모델"을 설계했는가, 일 것 같다.
헛발질하지 않길 진심으로 기도한다.🙏
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Forwarded from 마인부우의 크립토볼 (minebuu)
이전 스시스왑의 리더였던 0xMaki가 NFT 출시를 암시
https://twitter.com/0xMaki/status/1563371418339131393?s=20&t=VvGzW2YLnIM7WIOArjvUBg
기존 NFT들에서 문제가 많이 발생하자 그냥 자기가 NFT를 출시하는 것 같네요. 0xMaki는 현재 LayerZero Labs에서 일하는 중이며 NFT도 LayerZero를 기반으로 출시할 것 같습니다
#0xMaki #SushiSwap #LayerZero
https://twitter.com/0xMaki/status/1563371418339131393?s=20&t=VvGzW2YLnIM7WIOArjvUBg
기존 NFT들에서 문제가 많이 발생하자 그냥 자기가 NFT를 출시하는 것 같네요. 0xMaki는 현재 LayerZero Labs에서 일하는 중이며 NFT도 LayerZero를 기반으로 출시할 것 같습니다
#0xMaki #SushiSwap #LayerZero
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Forwarded from HAVELAW WEB THREE (해브로)
🖥 CLONE FORCE Flappy Rock Game...
민트스톤 홀더전용 게임을 할 수 있습니다. 7일동안 진행되고 탑 10명은 라이브스트림에서 배틀할 수 있게 초대 예정이라고 합니다. 탑3명은 상금을 준다고 합니다.
🥇1E / 🥈0.5E / 🥉0.25E
https://cloneforce.xyz/flappy-rock
근데, 제가 게임을 해봤는데 단순한데 상당히 어렵습니다. 현재 탑 10명은 위 그림과 같습니다. 100점을 넘는다고요? ㄷㄷ 대단합니다
심심하실때? 한번 도전해보세요
민트스톤 홀더전용 게임을 할 수 있습니다. 7일동안 진행되고 탑 10명은 라이브스트림에서 배틀할 수 있게 초대 예정이라고 합니다. 탑3명은 상금을 준다고 합니다.
🥇1E / 🥈0.5E / 🥉0.25E
https://cloneforce.xyz/flappy-rock
근데, 제가 게임을 해봤는데 단순한데 상당히 어렵습니다. 현재 탑 10명은 위 그림과 같습니다. 100점을 넘는다고요? ㄷㄷ 대단합니다
심심하실때? 한번 도전해보세요
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EZU - 1:1 무상증자 (에어드랍) ㅋ
https://twitter.com/ezu_xyz/status/1563678878140633088?t=YogbJUt5Uzj8CZB2yPlVjg&s=19
번역: Opensea에서 EZU를 구매하고 에어드롭을 통해 다른 EZU를 무료로 받는 데 24시간 미만이 소요됩니다.
스냅샷은 8월 29일 오전 7시 15분(EST)에 촬영됩니다.
https://twitter.com/ezu_xyz/status/1563678878140633088?t=YogbJUt5Uzj8CZB2yPlVjg&s=19
번역: Opensea에서 EZU를 구매하고 에어드롭을 통해 다른 EZU를 무료로 받는 데 24시간 미만이 소요됩니다.
스냅샷은 8월 29일 오전 7시 15분(EST)에 촬영됩니다.
Renga blckbox
렝가 래플 웨잇리스트 당첨자분들 엄청 많았는데 오늘 웨잇리스트 민팅 다들 하셨나요?
오늘 10KTF의 co-founder인 Figge가 Renga의 채널에 나타나서 "GM renga"
를 써서 이슈가 있었는데,공식적으로 어나운스가 10KTF 측에서 나왔네요.
https://twitter.com/10KTFshop/status/1563693124588777473
렝가 블랙박스와 10KTF의 협업이 확정 되었습니다.
가즈아 렝가!!!
렝가 래플 웨잇리스트 당첨자분들 엄청 많았는데 오늘 웨잇리스트 민팅 다들 하셨나요?
오늘 10KTF의 co-founder인 Figge가 Renga의 채널에 나타나서 "GM renga"
를 써서 이슈가 있었는데,공식적으로 어나운스가 10KTF 측에서 나왔네요.
https://twitter.com/10KTFshop/status/1563693124588777473
렝가 블랙박스와 10KTF의 협업이 확정 되었습니다.
가즈아 렝가!!!
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<Tsunami>
Dflow에서 만든 스왑 프로토콜.
토큰간의 무료 스왑을 목표로 한다고 해요.
https://discord.gg/dflow
지금 디코 가입해서 팬텀(솔라나)주소 넣고 얼리액서스 신청을 받습니다. 초반이니까 등록해 둡시다~
트위터 \ 홈페이지
Dflow에서 만든 스왑 프로토콜.
토큰간의 무료 스왑을 목표로 한다고 해요.
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지금 디코 가입해서 팬텀(솔라나)주소 넣고 얼리액서스 신청을 받습니다. 초반이니까 등록해 둡시다~
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Unstoppable 도메인 서비스
그동안 계속 뭔가 해서 눈에는 밟혔는데,
맘에드는 폐지는 아녔어서 안갖고 오다가
원래는 한 10~20$달러 정도 하던 폐지였는데,공짜로 바꿨길래 가져왔습니다.
https://unstoppabledomains.com/twitter
자기 트위터 핸들을 공짜로 도메인으로 주는건데, 전그냥 테스트차 해본건데 트위터 핸들 바꿔서 숫자 가져 보셔도? 아마 없을것 같지만..
그동안 계속 뭔가 해서 눈에는 밟혔는데,
맘에드는 폐지는 아녔어서 안갖고 오다가
원래는 한 10~20$달러 정도 하던 폐지였는데,공짜로 바꿨길래 가져왔습니다.
https://unstoppabledomains.com/twitter
자기 트위터 핸들을 공짜로 도메인으로 주는건데, 전그냥 테스트차 해본건데 트위터 핸들 바꿔서 숫자 가져 보셔도? 아마 없을것 같지만..
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Forwarded from ChainLegacy l 크립토 톺아보기
🌐GameFi 알아보기 : Mythical Games와 ‘Play and Own’ 모델
블로그 보러가기
by CryptoSubin (텔레그램 링크)
🔍TL:DR
1. Mythical Games가 제시한 비전은 단순히 Mythical Games만이 해당 되는 것이 아닌, 모든 GameFi 게임사에 해당 되는 비전으로 정말 프로젝트가 안정적으로 지속 및 신규 플레이어 확보를 위해서 실행해야 합니다.
2. ‘Play and Own’ 은 프로젝트를 게임성을 우선하며 플레이어 커뮤니티가 이끌어가는 생태계로 디자인 되어 ‘Play to Earn’ 대체 모델로 제시 되었지만, 가장 중요한 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추기 위해서는 ‘Free to Play’와 같은 모델이 필요로 한다고 생각합니다.
3. 블록체인 게임은 게임성을 우선적으로 디자인 해야 하며, 플레이어에게 원활한 플레이 환경을 제공해야 하며 플레이에 따른 보상은 부수적인 요소가 되어야 합니다.
——————————————————————————
👍GameFI채널 cryptosubin님이 리서치 팀에 합류하였습니다.
gamefi 섹터에서 sorare와 함께 엄청난 시드라운드 투자를 받은 Mythical Games와 gamefi 본질에 대한 글을 작성하였습니다.
KBW에도 왔으며 260M이라는 천문학적인 투자를 받은 Mythical Games의 생각을 '토수빈'님의 생각을 곁들여 작성하였습니다.
🌐ChainLegacy Official Links
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1. Mythical Games가 제시한 비전은 단순히 Mythical Games만이 해당 되는 것이 아닌, 모든 GameFi 게임사에 해당 되는 비전으로 정말 프로젝트가 안정적으로 지속 및 신규 플레이어 확보를 위해서 실행해야 합니다.
2. ‘Play and Own’ 은 프로젝트를 게임성을 우선하며 플레이어 커뮤니티가 이끌어가는 생태계로 디자인 되어 ‘Play to Earn’ 대체 모델로 제시 되었지만, 가장 중요한 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮추기 위해서는 ‘Free to Play’와 같은 모델이 필요로 한다고 생각합니다.
3. 블록체인 게임은 게임성을 우선적으로 디자인 해야 하며, 플레이어에게 원활한 플레이 환경을 제공해야 하며 플레이에 따른 보상은 부수적인 요소가 되어야 합니다.
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KBW에도 왔으며 260M이라는 천문학적인 투자를 받은 Mythical Games의 생각을 '토수빈'님의 생각을 곁들여 작성하였습니다.
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GameFi 알아보기 : Mythical Games와 ‘Play and Own’ 모델
wrote by CryptoSubin
https://twitter.com/limitbreak/status/1564240941690798081
리밋 브레이크 라는 회사가 web3MMO게임을 구축하기 위해서 paradigm 으로부터 무려 2억달러의 자금을 조달했습니다.
닭살 돋을 준비 하시고, 이 리밋브레이크라는 회사가 바로 Digidaigaku NFT를 만든 회사 입니다. 스텔스 무료 민팅했던 그 녀석.
지금 막 바닥 10이더를 넘겼습니다.
제가 팔은 10등은 지금쯤 1억정도 됐겠네요.
잘가 행복해.
그리고 다시한번 /samho !!
리밋 브레이크 라는 회사가 web3MMO게임을 구축하기 위해서 paradigm 으로부터 무려 2억달러의 자금을 조달했습니다.
닭살 돋을 준비 하시고, 이 리밋브레이크라는 회사가 바로 Digidaigaku NFT를 만든 회사 입니다. 스텔스 무료 민팅했던 그 녀석.
지금 막 바닥 10이더를 넘겼습니다.
제가 팔은 10등은 지금쯤 1억정도 됐겠네요.
잘가 행복해.
그리고 다시한번 /samho !!