🐜 밈코어 MemeMax_FI
레전드 부자프로젝트의 복귀로✖️ 가 온통 MemeMax 네요...
팩까기 노가다 하시는 분 계신가요??
https://mememax.com/
✅ 팩까기 상세 설명
‼️ 보상 수령 조건
광고도 아니고...
랜덤팩 좋아하는 사람들이 제법 많은 것 같아서..
즉, $0.8 들여서 최소 $1 가 있는 랜덤박스까고,
보상은 나중에 받는다인데..
14개 까고 913달러 받긴 했는데..
수수료 비율이 중요할 것 같긴하지만..
일단 한 100개 정도 까볼까나...
광고 아님다!!!! 걍 적은거임!
레전드 부자프로젝트의 복귀로
팩까기 노가다 하시는 분 계신가요??
https://mememax.com/
🟢 트잭10회당 랜덤팩 1개🟢 다음날 주는 듯??🟢 $1~$1,000,000 달러🟢 보상은 차후에 $M 으로 지급🟢 $M = $2.5 기준 10회당 트잭비용 $0.8
보상된 $M 토큰을 실제로 청구하려면, MemeMax 공식 런칭 후 30일 이내에 전체 보상 가치의 일정 비율만큼 거래 수수료를 발생시켜야 합니다.
광고도 아니고...
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즉, $0.8 들여서 최소 $1 가 있는 랜덤박스까고,
보상은 나중에 받는다인데..
14개 까고 913달러 받긴 했는데..
수수료 비율이 중요할 것 같긴하지만..
일단 한 100개 정도 까볼까나...
광고 아님다!!!! 걍 적은거임!
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PASA 공지방
🐜 밈코어 MemeMax_FI 레전드 부자프로젝트의 복귀로 ✖️ 가 온통 MemeMax 네요... 팩까기 노가다 하시는 분 계신가요?? https://mememax.com/ ✅ 팩까기 상세 설명 🟢 트잭10회당 랜덤팩 1개 🟢 다음날 주는 듯?? 🟢 $1~$1,000,000 달러 🟢 보상은 차후에 $M 으로 지급 🟢 $M = $2.5 기준 10회당 트잭비용 $0.8 ‼️ 보상 수령 조건 보상된 $M 토큰을 실제로 청구하려면, MemeMax 공식…
그래서... 일단 자동화 코드도 미리 만들어둠..
‼️ 무조건 https://mememax.com/ 사이트에 작업할 지갑 연결 후에 해야함.
😊 OKX 지갑 기준
1. 우측 상단 지구본(체인선택) 왼쪽 설정버튼
2. open as sidebar(사이드바로 열기)
3. 지구본 선택해서 MemeCore 체인 선택
4. M 코인 선택
5. 지갑화면 아무곳이나 우클릭 해서 검사버튼
6. console 에 아래코드 복붙
7. 경고 뜨면서 paste(붙여넣기) 오류나면
allow pasting < 직접 타이핑해서 엔터
‼️ 시빌 잡는다고 되어 있는데
코드에
const addresses = [ "지갑주소입력" ]; 되어 있는 부분에
const addresses = [
"지갑주소1" ,
"지갑주소2" ,
"지갑주소3"
];
으로 하면 차례대로 그 지갑에 쏘게 됨.
1. 우측 상단 지구본(체인선택) 왼쪽 설정버튼
2. open as sidebar(사이드바로 열기)
3. 지구본 선택해서 MemeCore 체인 선택
4. M 코인 선택
5. 지갑화면 아무곳이나 우클릭 해서 검사버튼
6. console 에 아래코드 복붙
7. 경고 뜨면서 paste(붙여넣기) 오류나면
allow pasting < 직접 타이핑해서 엔터
코드에
const addresses = [ "지갑주소입력" ]; 되어 있는 부분에
const addresses = [
"지갑주소1" ,
"지갑주소2" ,
"지갑주소3"
];
으로 하면 차례대로 그 지갑에 쏘게 됨.
// === 🧩 사용자 설정 영역 ===
const runs = 1; // 총 몇 사이클 실행할지
const addresses = [ "지갑주소입력" ]; // $M 을 보낼 주소 (본인주소도 됨)
const amount = "0.001"; // 전송할 금액 (UI에 맞는 형식으로)
const actionDelay = 1500; // 각 동작 사이 (ms) - 기본 0.2초
const addressDelay = 1500; // 주소 입력 후 지연 (ms)
const cycleDelay = 3000; // 한 사이클 끝난 후 다음 사이클 대기 (ms)
// =============================
const xpathSend = '//*[@id="app"]/div[1]/div/div/div/div[2]/div[2]/div[1]/div[1]';
const xpathAddress = '//*[@id="app"]/div[1]/div/div[1]/div/div[2]/div[1]/div/div[2]/textarea';
const xpathAmount = '//*[@id="app"]/div[1]/div/div[1]/div/div[2]/div[2]/div/div[2]/input[@type="text"]';
const xpathNext = '//*[@id="app"]/div[1]/div/div[2]/div/button';
const xpathConfirm = '//*[@id="app"]/div[1]/div/div/div/div[7]/div/button';
// === 🧩 유틸리티 함수들 ===
function $x(xpath, root = document) {
const res = document.evaluate(xpath, root, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null);
return res.singleNodeValue;
}
function clickXPath(xpath) {
const el = $x(xpath);
if (!el) {
console.warn("Element not found for click:", xpath);
return false;
}
el.click();
return true;
}
async function simulateReactInput(el, value, delay = 20) {
const prototype = Object.getOwnPropertyDenoscriptor(Object.getPrototypeOf(el), "value");
const setValue = prototype.set;
el.focus();
el.value = "";
for (const ch of value) {
setValue.call(el, el.value + ch);
el.dispatchEvent(new Event("input", { bubbles: true }));
el.dispatchEvent(new KeyboardEvent("keydown", { bubbles: true, key: ch }));
el.dispatchEvent(new KeyboardEvent("keypress", { bubbles: true, key: ch }));
el.dispatchEvent(new KeyboardEvent("keyup", { bubbles: true, key: ch }));
await new Promise(r => setTimeout(r, delay));
}
el.dispatchEvent(new Event("change", { bubbles: true }));
el.blur();
}
async function simulateInputByXPath(xpath, value, delay = 20) {
const el = $x(xpath);
if (!el) {
console.warn("Element not found for input:", xpath);
return false;
}
await simulateReactInput(el, value, delay);
return true;
}
function sleep(ms) {
return new Promise(r => setTimeout(r, ms));
}
window.stopAutoTx = false;
(async function main() {
console.log(`AutoTx start (${runs} cycles)`);
for (let i = 0; i < runs; i++) {
if (window.stopAutoTx) {
console.warn("Stopped manually");
break;
}
const addr = addresses[i % addresses.length];
console.log(`Cycle ${i + 1}/${runs} - Address: ${addr}`);
clickXPath(xpathSend);
await sleep(actionDelay);
const addrEl = $x(xpathAddress);
if (addrEl) {
await simulateReactInput(addrEl, addr);
await sleep(addressDelay);
} else {
console.warn("Address element not found.");
}
const amtEl = $x(xpathAmount);
if (amtEl) {
await simulateReactInput(amtEl, amount);
await sleep(actionDelay);
} else {
console.warn("Amount element not found.");
}
clickXPath(xpathNext);
await sleep(actionDelay);
clickXPath(xpathConfirm);
await sleep(actionDelay);
console.log(`Cycle ${i + 1} done. Waiting ${cycleDelay / 1000}s before next.`);
await sleep(cycleDelay);
}
console.log("All cycles complete or stopped.");
})();
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그리고.. OKX 지갑 이용하시는 분들은
가스 세팅도 해보세요
0.056775 $M => 0.0315 $M
CUSTOM 으로 세팅하시면 조금 더 싸게 가능합니다
https://x.com/KOO_YH/status/1986638740320571622
주의점.
다른 액션할때는 CUSTOM 풀고 해야됨.
‼️ 저 세팅은 온니 $M 전송에 쓰는 가스
가스 세팅도 해보세요
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https://x.com/KOO_YH/status/1986638740320571622
주의점.
다른 액션할때는 CUSTOM 풀고 해야됨.
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❤3
초보자님이 물어보셔서 대충 스샷뜨고 붙이고 적긴 했지만...
아무튼..
OKX 지갑에 MemeCore 체인이 없으신 분은 따라하시면 됨.
https://chainlist.org/?search=memecore
아무튼..
OKX 지갑에 MemeCore 체인이 없으신 분은 따라하시면 됨.
https://chainlist.org/?search=memecore
Forwarded from 3ridge - 웹3 온보딩 플랫폼
디스프레드가 AI 금융 인프라 GAIB과 한국 커뮤니티의 관심과 응원에 보답하고자 스토리텔러 캠페인 시즌2를 준비했습니다.
이번 시즌은 GAIB 한국 텔레그램 커뮤니티와 함께 진행되며,
참여를 위해서는 커뮤니티 가입이 필요합니다.
🗓 캠페인 타임라인
• 시작: 2025년 11월 7일 (금)
• 종료: TBD
• 보상 지급: TGE 이후 한 달 이내
💰 총 보상 풀
• 전체 발행량의 0.01% 이하 ($GAIB)
🧩 보상 분배 구조
• 스토리텔러 (50%): 대시보드 기준 상위 20명에게 순위에 따라 차등 지급
• 커뮤니티 참여자 (50%): 각 KOL이 자신의 팔로워 중 가장 활발히 참여한 유저 10명을 선정해 총 200명에게 배분
여러분들의 많은 관심과 참여를 기다립니다.
GAIB 스토리텔러 캠페인 - 3ridge
GAIB 스토리텔러 대시보드
이번 시즌은 GAIB 한국 텔레그램 커뮤니티와 함께 진행되며,
참여를 위해서는 커뮤니티 가입이 필요합니다.
🗓 캠페인 타임라인
• 시작: 2025년 11월 7일 (금)
• 종료: TBD
• 보상 지급: TGE 이후 한 달 이내
💰 총 보상 풀
• 전체 발행량의 0.01% 이하 ($GAIB)
🧩 보상 분배 구조
• 스토리텔러 (50%): 대시보드 기준 상위 20명에게 순위에 따라 차등 지급
• 커뮤니티 참여자 (50%): 각 KOL이 자신의 팔로워 중 가장 활발히 참여한 유저 10명을 선정해 총 200명에게 배분
여러분들의 많은 관심과 참여를 기다립니다.
GAIB 스토리텔러 캠페인 - 3ridge
GAIB 스토리텔러 대시보드
❤4
GAIB 시즌 2 가 열렸는데
시즌 1 때는 보상이
이었는데 시즌2는
로 바뀜..
설마 시즌1 보상도 한참후에 주려고 그러는건 아니지??
응?? 아닐거야....
시즌 1 때는 보상이
• 보상 지급: TGE 이후 지급
이었는데 시즌2는
• 종료: TBD
• 보상 지급: TGE 이후 한 달 이내
로 바뀜..
설마 시즌1 보상도 한참후에 주려고 그러는건 아니지??
응?? 아닐거야....
🙏3
Forwarded from 싸이버트럭
싸이버트럭
https://deed.mmt.finance/inventory 모멘텀 NFT 클레임 가능 근데 수량 이상함
10%면 239 개를 줘야지 왜 40개만 줌?
Forwarded from 3ridge - 웹3 온보딩 플랫폼
디스프레드가 격투기 팬덤 중심의 스포츠 기반 소셜 플랫폼 Fight.ID와 함께 한국 커뮤니티 여러분을 위한 스토리텔러 캠페인을 준비했습니다.
이번 캠페인은 Fight.ID의 생태계와 방향성을 보다 깊이 이해하고, 함께 성장하는 경험을 제공하기 위해 기획되었습니다.
🗓 캠페인 타임라인
• 시작: 2025년 11월 7일 (금)
• 종료: 2025년 11월 21일 (금)
• 보상 지급: TGE 이후
💰 총 보상 풀
• 전체 발행량의 0.04% ($FIGHT)
🧩 보상 분배 구조
• 스토리텔러 (50%): 대시보드 기준 상위 20명에게 순위에 따라 차등 지급
• 커뮤니티 참여자 (50%): 각 KOL이 자신의 팔로워 중 가장 활발히 참여한 유저 10명을 선정해 총 200명에게 배분
여러분들의 많은 관심과 참여를 기다립니다.
Fight.ID 스토리텔러 캠페인 - 3ridge
Fight.ID 스토리텔러 대시보드
이번 캠페인은 Fight.ID의 생태계와 방향성을 보다 깊이 이해하고, 함께 성장하는 경험을 제공하기 위해 기획되었습니다.
🗓 캠페인 타임라인
• 시작: 2025년 11월 7일 (금)
• 종료: 2025년 11월 21일 (금)
• 보상 지급: TGE 이후
💰 총 보상 풀
• 전체 발행량의 0.04% ($FIGHT)
🧩 보상 분배 구조
• 스토리텔러 (50%): 대시보드 기준 상위 20명에게 순위에 따라 차등 지급
• 커뮤니티 참여자 (50%): 각 KOL이 자신의 팔로워 중 가장 활발히 참여한 유저 10명을 선정해 총 200명에게 배분
여러분들의 많은 관심과 참여를 기다립니다.
Fight.ID 스토리텔러 캠페인 - 3ridge
Fight.ID 스토리텔러 대시보드
❤2
Allora 공식 체커가 나왔습니다
https://prime.allora.foundation
해당 수량은 스토리텔러보상까지 모두 취합한 상태이니, 스토리텔러 이벤트 참여하신 분들도 확인해보세요~!!
제출했던 케플러 지갑 연결하셔야합니다.
시즌1 당첨자
시즌2 당첨자
시즌2때 너무 칼협해버려서 경쟁률이 확 늘어버렸네...
혼자할걸..
https://prime.allora.foundation
해당 수량은 스토리텔러보상까지 모두 취합한 상태이니, 스토리텔러 이벤트 참여하신 분들도 확인해보세요~!!
제출했던 케플러 지갑 연결하셔야합니다.
시즌1 당첨자
시즌2 당첨자
시즌2때 너무 칼협해버려서 경쟁률이 확 늘어버렸네...
혼자할걸..
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Forwarded from 3ridge - 웹3 온보딩 플랫폼
디스프레드가 웹3 기반 결제 인프라 Pieverse와 함께 한국 커뮤니티 여러분을 위한 스토리텔러 캠페인을 준비했습니다.
이번 캠페인은 Pieverse의 비전과 기술적 방향성을 더 깊이 이해하고,
웹3 결제 인프라가 만들어갈 새로운 가능성을 함께 이야기하기 위해 기획되었습니다.
🗓 캠페인 타임라인
• 시작: 2025년 11월 8일 (토)
• 종료: 2025년 11월 14일 (금)
• 보상 지급: TGE 이후
💰 총 보상 풀
• 전체 발행량의 0.025% ($PIEVERSE)
🧩 보상 분배 구조
• 스토리텔러 (50%): 대시보드 기준 상위 20명에게 순위에 따라 차등 지급
• 커뮤니티 참여자 (40%): 각 KOL이 자신의 팔로워 중 가장 활발히 참여한 유저 10명을 선정해 총 200명에게 배분
• Pieverse 한국 커뮤니티 (10%): 팀에서 커뮤니티 활성화에 기여한 유저 20명을 선정합니다.
여러분들의 많은 관심과 참여를 기다립니다.
Pieverse 스토리텔러 캠페인 - 3ridge
Pieverse 스토리텔러 대시보드
이번 캠페인은 Pieverse의 비전과 기술적 방향성을 더 깊이 이해하고,
웹3 결제 인프라가 만들어갈 새로운 가능성을 함께 이야기하기 위해 기획되었습니다.
🗓 캠페인 타임라인
• 시작: 2025년 11월 8일 (토)
• 종료: 2025년 11월 14일 (금)
• 보상 지급: TGE 이후
💰 총 보상 풀
• 전체 발행량의 0.025% ($PIEVERSE)
🧩 보상 분배 구조
• 스토리텔러 (50%): 대시보드 기준 상위 20명에게 순위에 따라 차등 지급
• 커뮤니티 참여자 (40%): 각 KOL이 자신의 팔로워 중 가장 활발히 참여한 유저 10명을 선정해 총 200명에게 배분
• Pieverse 한국 커뮤니티 (10%): 팀에서 커뮤니티 활성화에 기여한 유저 20명을 선정합니다.
여러분들의 많은 관심과 참여를 기다립니다.
Pieverse 스토리텔러 캠페인 - 3ridge
Pieverse 스토리텔러 대시보드
❤6
Forwarded from DeSpread Channel
⚠️ 스토리텔러 캠페인 알고리즘 및 공정한 운영을 위한 정책 안내
안녕하세요, 디스프레드입니다.
스토리텔러 캠페인에 뜨거운 관심과 참여를 보내주시는 커뮤니티 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
커뮤니티 여러분들의 많은 참여 덕분에 본 캠페인이 프로젝트의 가치를 알리는 중요한 창구로 자리 잡고 있습니다. 저희 팀은 공정하고 진정성 있는 캠페인이 될 수 있도록 알고리즘을 지속적으로 개선하고 있습니다.
보내주신 소중한 피드백은 더 나은 캠페인 환경을 만들기 위한 개선 사항으로 활용되고 있으며 앞으로도 발전할 모습에 많은 기대와 관심 부탁드립니다.
더불어 최근 스토리텔러 알고리즘 운영 방식에 대한 문의가 많아, 커뮤니티 여러분께 명확한 안내를 드리고자 합니다.
1. 일부 채널 내 과열된 '도배' 행위: 일부 커뮤니티에서 발견되는 반복적인 도배 행위는 캠페인의 본질적인 취지를 훼손하고 커뮤니티 전체 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 저희는 이러한 어뷰징 시도를 지속적으로 모니터링하고 있으며 진성성 있는 커뮤니티 참여자들의 노력을 무의미하지 않게 만들지 않도록 주시하고 있습니다.
2. KOL 채팅방 스코어 가중치: 현재 스토리텔러 순위 결정 알고리즘에서 KOL 채팅방의 비중은 매우 낮게 제한되어 있습니다. 따라서, 단순 반복적인 도배 행위만으로는 상위 순위에 오르는 것이 어려운 구조이며 스코어 상승에 큰 영향을 미치지 못합니다.
3. 콘텐츠 퀄리티 스코어 가중치: 순위 결정을 위한 가장 중요한 요소는 KOL 채널에 게시된 포스팅의 퀄리티와 복합적인 지표들입니다. 특정 행위 하나만으로 순위가 결정되지 않으며 포스팅 퀄리티, 조회수, 구독자 수 등 여러 가지 요소가 복합적으로 작용하여 공정하게 평가됩니다.
결론적으로, 저희는 이 스토리텔러 캠페인이 단순히 소비적이고 반복적인 '도배'가 아닌 ‘퀄리티와 가치있는 콘텐츠 생산과 공유의 문화’로 자리 잡기를 희망합니다.
참여자 여러분의 진심이 담긴 좋은 콘텐츠가 캠페인의 진정한 가치를 만들 것입니다.
앞으로 비생산적인 포스팅을 지양하고 진정성 있는 참여와 양질의 콘텐츠 생산을 부탁드리며 안정적인 캠페인 운영을 위해 지속적인 관심과 건설적인 피드백 부탁드립니다.
감사합니다.
안녕하세요, 디스프레드입니다.
스토리텔러 캠페인에 뜨거운 관심과 참여를 보내주시는 커뮤니티 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
커뮤니티 여러분들의 많은 참여 덕분에 본 캠페인이 프로젝트의 가치를 알리는 중요한 창구로 자리 잡고 있습니다. 저희 팀은 공정하고 진정성 있는 캠페인이 될 수 있도록 알고리즘을 지속적으로 개선하고 있습니다.
보내주신 소중한 피드백은 더 나은 캠페인 환경을 만들기 위한 개선 사항으로 활용되고 있으며 앞으로도 발전할 모습에 많은 기대와 관심 부탁드립니다.
더불어 최근 스토리텔러 알고리즘 운영 방식에 대한 문의가 많아, 커뮤니티 여러분께 명확한 안내를 드리고자 합니다.
1. 일부 채널 내 과열된 '도배' 행위: 일부 커뮤니티에서 발견되는 반복적인 도배 행위는 캠페인의 본질적인 취지를 훼손하고 커뮤니티 전체 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 저희는 이러한 어뷰징 시도를 지속적으로 모니터링하고 있으며 진성성 있는 커뮤니티 참여자들의 노력을 무의미하지 않게 만들지 않도록 주시하고 있습니다.
2. KOL 채팅방 스코어 가중치: 현재 스토리텔러 순위 결정 알고리즘에서 KOL 채팅방의 비중은 매우 낮게 제한되어 있습니다. 따라서, 단순 반복적인 도배 행위만으로는 상위 순위에 오르는 것이 어려운 구조이며 스코어 상승에 큰 영향을 미치지 못합니다.
3. 콘텐츠 퀄리티 스코어 가중치: 순위 결정을 위한 가장 중요한 요소는 KOL 채널에 게시된 포스팅의 퀄리티와 복합적인 지표들입니다. 특정 행위 하나만으로 순위가 결정되지 않으며 포스팅 퀄리티, 조회수, 구독자 수 등 여러 가지 요소가 복합적으로 작용하여 공정하게 평가됩니다.
결론적으로, 저희는 이 스토리텔러 캠페인이 단순히 소비적이고 반복적인 '도배'가 아닌 ‘퀄리티와 가치있는 콘텐츠 생산과 공유의 문화’로 자리 잡기를 희망합니다.
참여자 여러분의 진심이 담긴 좋은 콘텐츠가 캠페인의 진정한 가치를 만들 것입니다.
앞으로 비생산적인 포스팅을 지양하고 진정성 있는 참여와 양질의 콘텐츠 생산을 부탁드리며 안정적인 캠페인 운영을 위해 지속적인 관심과 건설적인 피드백 부탁드립니다.
감사합니다.
❤2
PASA 공지방
🐜 밈코어 MemeMax_FI 레전드 부자프로젝트의 복귀로 ✖️ 가 온통 MemeMax 네요... 팩까기 노가다 하시는 분 계신가요?? https://mememax.com/ ✅ 팩까기 상세 설명 🟢 트잭10회당 랜덤팩 1개 🟢 다음날 주는 듯?? 🟢 $1~$1,000,000 달러 🟢 보상은 차후에 $M 으로 지급 🟢 $M = $2.5 기준 10회당 트잭비용 $0.8 ‼️ 보상 수령 조건 보상된 $M 토큰을 실제로 청구하려면, MemeMax 공식…
일단..
트잭 보낸만큼의 1/10 정상적으로 들어온 것 같네요~
확인했으니 좀 더 달려봐야겠슴다
100개는 까봐야지
트잭 보낸만큼의 1/10 정상적으로 들어온 것 같네요~
확인했으니 좀 더 달려봐야겠슴다
100개는 까봐야지
❤1
페이코인
오늘은 텔레그램 마인드쉐어 이벤트 중
페이코인의 마지막 날입니다.
자신이 10등안에 들었다..
하시는 분은
https://app.payprotocol.io/deeplink/v2/
미리미리 페이코인 앱 설치하고 가입해두셔~
추천인은
해주면 좋고 하기 싫음 적지 말어~
지갑주소 완전히 다르니까~
오늘은 텔레그램 마인드쉐어 이벤트 중
페이코인의 마지막 날입니다.
자신이 10등안에 들었다..
하시는 분은
https://app.payprotocol.io/deeplink/v2/
미리미리 페이코인 앱 설치하고 가입해두셔~
추천인은
2QQE8WC해주면 좋고 하기 싫음 적지 말어~
지갑주소 완전히 다르니까~
❤5👍1😍1
PASA 공지방
페이코인 오늘은 텔레그램 마인드쉐어 이벤트 중 페이코인의 마지막 날입니다. 자신이 10등안에 들었다.. 하시는 분은 https://app.payprotocol.io/deeplink/v2/ 미리미리 페이코인 앱 설치하고 가입해두셔~ 추천인은 2QQE8WC 해주면 좋고 하기 싫음 적지 말어~ 지갑주소 완전히 다르니까~
그리고...
얼마 받을런지 모르겠지만..
아무튼 페이코인을 나름 극초초초초초기부터 꽤 애정했던 한 사람으로...
보상 받고나면 실 사용유저 에어드랍 이벤트를 열어볼게요.
실 사용 하려면 가입하고 실제 사용해야해서 페이코인을 구매해야하는 점이 있긴 하겠지만...
소량만 해도 참여가능하게 할 예정입니다.
자세한 사항은 받고나면 말씀드릴게요~!
얼마 받을런지 모르겠지만..
아무튼 페이코인을 나름 극초초초초초기부터 꽤 애정했던 한 사람으로...
보상 받고나면 실 사용유저 에어드랍 이벤트를 열어볼게요.
실 사용 하려면 가입하고 실제 사용해야해서 페이코인을 구매해야하는 점이 있긴 하겠지만...
소량만 해도 참여가능하게 할 예정입니다.
자세한 사항은 받고나면 말씀드릴게요~!
❤7👍1😍1
파이버스의 초기 핵심개념은 TimeFi 였습니다.
TimeFi는 시간을 검증 가능한 디지털 자산으로 토큰화하고 수익화하는 프로토콜이었습니다.
시간을 Real World Asset(RWA)로 취급하여, 사용자의 시간 약속과 목표를 PIEVERSE 토큰 스테이킹을 통해 담보화하고 온체인에서 검증 가능한 거래 자산으로 변환하고, 시간 그 자체를 NFT로 토큰화하는 것이 아니라, 시간에 기반한 약속과 의무를 스마트 계약을 통해 에스크로하여 거래 가능한 형태로 만드는 혁신적인 접근법이죠. (쓰면서도 뭔말인가 싶은데..)
2025년 중반 이후 Web3 결제 인프라(x402b 프로토콜)로 전략적 진화를 거쳐 현재는 "Timestamping Layer"로 포지셔닝되고, 결제 컴플라이언스 솔루션에 집중하고 있는 것 같아 보입니다.
이틀전에 Tokenomics 를 발표한 것 같고
토크노믹스에 따르면
총 1B 개의 토큰
로 되어 있는데 에어드랍과 스테이킹 리워드가 같이 되어 있어서 얼마나 에어드랍이 될지는 잘 모르겠군요.
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