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👍 City Protocol 스토리텔러 #31

🟢 트레저리 구조

🟢 거래 수수료의 일부는 프로토콜 트레저리에 자동 적립되어 개발·마케팅·커뮤니티 보상 재원으로 쓰인다.
🟢 “누가 얼마나 가져가나”뿐 아니라 “얼마나 다시 생태계에 재투자되나”를 투명하게 보여주는 구조다.

🟢 장기 재원 확보

🟢 단기 펀딩이 아니라, 실제 사용에서 나오는 수수료를 기반으로 자립적인 재무 구조를 만든다.
🟢 외부 시장 상황이 나빠져도, 도시 활동이 계속된다면 프로토콜은 스스로를 유지할 수 있다.

🟢 커뮤니티 참여 예산

🟢 해커톤, 밋업, 크리에이터 지원 등 커뮤니티 주도 활동에 트레저리 일부를 할당할 수 있다.
🟢 어떤 방향으로 쓸지는 거버넌스 투표를 통해, 시민 스스로 결정하게 만드는 것이 이상적인 그림이다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #32

🟢 오프라인 도시 이벤트

🟢 “City Day”, “City Night” 같은 오프라인 행사를 통해 온라인 커뮤니티가 실제로 만나도록 만든다.
🟢 참가자는 한정 배지·굿즈·포인트를 받고, 그 기록이 온체인에 남아 도시의 역사로 축적된다.

🟢
커뮤니티 리더

🟢 이런 이벤트를 주도하는 도시 앰배서더·호스트에게는 추가 포인트·토큰 보상이 돌아간다.
🟢 자연스럽게 ‘핵심 시민’이 생기고, 이들이 도시 문화를 이끌어 간다.

🟢
기억에 남는 경험

🟢 토큰 가격보다 “그때 그 모임, 그 분위기”가 먼저 떠오르는 도시가 진짜 강하다.
🟢 City Protocol은 이런 정서적 경험이 자산화되는 구조를 만들어 준다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #33

🟢 리텐션 루프 설계

🟢 데일리·위클리 챌린지, 연속 출석 보상 등으로 도시를 자주 방문할 이유를 만들어 준다.
🟢 “오늘 안 들어가면 손해”라는 가벼운 FOMO가 자연스럽게 리텐션을 끌어올린다.

🟢 커뮤니티 콘텐츠 피드

🟢 도시 피드에 크리에이터·시민의 글, 사진, 퀘스트 후기가 쌓이면, 보는 것만으로도 재방문 동기가 생긴다.
🟢 좋아요·댓글·공유도 포인트와 연결하면, 참여가 더 빠르게 늘어난다.

🟢 장기 목표 구조

🟢 월간·분기별 마일스톤 보상, 시즌 누적 포인트 보상 등 장기 목표를 제시해 꾸준한 몰입을 유도한다.
🟢 “잠깐 들른 손님”을 “오랫동안 사는 시민”으로 바꾸는 설계다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #34

🟢 데이터 기반 운영

🟢 온체인 지표(거래, 홀더, 퀘스트)와 오프체인 지표(접속, 체류시간)를 함께 분석해 도시의 건강 상태를 진단한다.
🟢 감각이 아니라 숫자로 “어느 부분을 손봐야 할지”를 보는 것이 가능하다.

🟢
크리에이터 인사이트

🟢 대시보드에서 팬들의 행동 패턴, 인기 퀘스트, 이탈 구간 등을 확인하고 다음 캠페인을 설계할 수 있다.
🟢 크리에이터는 콘텐츠 크리에이터를 넘어 데이터 기반 ‘도시 운영자’가 된다.

🟢
공개 지표

🟢 핵심 지표 일부를 커뮤니티에 공개하면, 시민들도 도시 성장 상황을 함께 체크할 수 있다.
🟢 숫자를 같이 보며 전략을 이야기하는 순간, 그 커뮤니티는 한 단계 성숙해진다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #35

🟢 글로벌 커뮤니티

🟢 다양한 국가·언어권의 도시가 같은 프로토콜 위에 세워지며, 국경을 넘는 시민 네트워크가 형성된다.
🟢 해외 팬도 특정 도시 토큰을 통해 그 도시의 문화와 크리에이터를 즐길 수 있다.

🟢
로컬라이제이션

🟢 각 도시는 언어·밈·문화 코드까지 완전히 현지화해 운영하는 것을 지향한다.
🟢 UI, 공지, 퀘스트도 로컬 기준에 맞춰 설계해야 진짜 ‘그 도시 느낌’이 난다.

🟢
다국어 서포트

🟢 핵심 문서·튜토리얼을 여러 언어로 제공하고, 번역에 기여한 시민에게 보상을 줄 수도 있다.
🟢 언어 장벽을 낮추는 순간, 잠재 시장은 한 번에 몇 배로 커진다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #36

🟢 문화적 내러티브

🟢 City Protocol의 도시는 숫자와 차트보다, 음식·음악·라이프스타일·밈 같은 문화로 기억되기를 목표로 한다.
🟢 도시마다 다른 스토리와 세계관이 있어야 시민들이 애착을 가진다.

🟢 스토리텔링 중심

🟢 크리에이터는 토큰 발행자가 아니라, 그 도시의 세계관 작가에 가깝다.
🟢 퀘스트·이벤트·배지가 모두 하나의 긴 스토리의 챕터로 이어지도록 설계하면, 몰입감이 달라진다.

🟢 정체성 강화

🟢 “나는 어떤 도시 사람이다”라는 정체성이 생기면, 자연스럽게 자발적인 홍보와 전파가 일어난다.
🟢 이런 정서적 소속감이 결국 경제적 모트로 이어진다.

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📈 빗썸 딸깍 $STABLE - 3일차

🟢 기간 : 12.11(목) ~ 12.15(월)
🟢 대상 : 기간 내 STABLE을 5일 연속 거래한 회원
🟢 보상 : 총 12,000,000 STABLE
🟢 이벤트 지급일 : 2025. 12. 30(화) 예정

늦은시각,
까먹응 사람 있으면 빠르게 고고
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👍City Protocol 스토리텔러 #37

🟢 규제 환경 인식

🟢 토큰 발행, 에어드랍, 수수료 구조는 국가·지역별 규제 영향을 피할 수 없다.
🟢 City Protocol은 이 리스크를 사전에 인지하고, 설계 단계부터 반영해야 한다.

🟢
준법·투명성

🟢리스크가 있을 수 있는 부분은 솔직하게 공지하고, ‘투자 권유’가 아닌 ‘프로토콜 참여’라는 관점을 분명히 한다.
🟢 필요하다면 특정 국가·지역은 일부 기능을 제한하는 선택도 고려해야 한다.

🟢
장기 지속 가능성

🟢 법·규제와 정면충돌하는 모델은 오래가기 어렵다.
🟢 규제 사이의 공간에서 혁신을 시도하는 것이, City Protocol이 길게 살아남는 전략이다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #38

🟢 스폰서 마켓플레이스

🟢브랜드·크리에이터·도시가 서로를 찾을 수 있는 매칭 허브가 만들어질 수 있다.
🟢예산·타깃·도시 성격에 맞는 캠페인을 설계해, 세 주체 모두가 이득을 보는 구조를 만든다.

🟢 성과 기반 과금

🟢실제 퀘스트 완료, 방문, 거래 등에 따라 비용을 책정하면, 광고주 입장에서도 효율이 명확해진다.
🟢온체인 데이터 덕분에 “캠페인이 진짜 먹혔는지”를 수치로 확인할 수 있다.

🟢 장기 파트너 생태계

🟢성과가 좋은 브랜드는 여러 시즌 반복해서 참여하고, 특정 도시에 깊게 뿌리내릴 수 있다.
🟢도시·브랜드·시민이 함께 쌓는 이 관계가 City Protocol의 중요한 수익 축이 된다.

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별마당 도서관 사람 겁나게 많네요 ㅎㄷㄷㄷ

12월 한달
주말마다 대형트리 방문 미션중

city protocol
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👍 City Protocol 스토리텔러 #39

🟢 점진적 탈중앙화 로드맵

🟢 초기에는 코어팀이 속도 있게 의사결정을 하고, 이후 점차 중요한 파라미터를 DAO에 넘기는 로드맵을 설계한다.
🟢“언젠가 DAO”가 아니라, 단계별 체크포인트와 타임라인이 있는 게 중요하다.

🟢
기여자 보상

🟢 코드·디자인·운영·커뮤니티 빌딩에 기여한 사람들에게 COOK·도시 토큰으로 보상한다.
🟢 City Protocol 자체도 하나의 ‘크리에이터’처럼 커뮤니티의 힘으로 운영되는 셈이다.

🟢
오픈 빌더 문화

🟢 누구나 모듈·봇·도구를 만들어 붙일 수 있고, 실제 사용량에 따라 수익을 공유받는 구조를 지향한다.
🟢 이렇게 쌓인 빌더 에너지가 결국 프로토콜의 진짜 자산이 된다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #40

🟢토큰 유틸리티 설계

🟢수수료 할인, 이벤트 우선권, 거버넌스 투표, 스테이킹 리워드 등 COOK·도시 토큰의 사용처를 다양하게 만든다.
🟢“쌓아두는 토큰”이 아니라 “써서 즐기는 토큰”이 되어야 건강하다.

🟢 토큰 소각·싱크

🟢특정 기능 사용, 프리미엄 이벤트 참여 시 일부 토큰 소각 메커니즘을 넣어 공급을 관리할 수 있다.
🟢생태계가 성장할수록 공급 측면 희소성이 올라가도록 설계하는 것이다.

🟢가치 축적

🟢프로토콜 수익 일부를 토큰 가치와 연결해, 성장과 토큰의 관계를 명확하게 만든다.
🟢유저가 “이 프로토콜이 커질수록 내가 왜 이득인지”를 쉽게 이해할 수 있어야 한다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #41

🟢추천 트리 시각화

🟢내가 초대한 사람, 그들이 또 초대한 사람을 나무 구조로 보여주면, 내 네트워크가 어떻게 확장되는지 직관적으로 느껴진다.
🟢추천 활동이 ‘스프레드 시뮬레이션 게임’처럼 재미있는 요소로 바뀐다.

🟢인플루언서 맵

🟢도시 성장에 크게 기여한 추천인을 지도·랭킹으로 시각화해, 누가 핵심 허브인지 한눈에 보이게 한다.
🟢상위 기여자에게는 특별 역할·보상·타이틀을 부여해 동기부여를 강화한다.

🟢건강한 경쟁

🟢수익뿐 아니라 ‘기여도 랭킹’ 자체가 목표가 되면, 커뮤니티의 분위기가 한층 역동적으로 변한다.
🟢모두가 도시 성장 그래프를 보며 함께 즐기는 구조가 이상적이다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #42

🟢도시 랭킹 시스템

🟢거래량, 활성 유저 수, 퀘스트 완료 수, 리텐션 등 여러 지표를 조합해 도시 랭킹을 만든다.
🟢상위 도시에는 추가 노출·보상·스페셜 캠페인 기회를 제공해 선의의 경쟁을 유도한다.

🟢지표 기반 인사이트

🟢왜 어떤 도시는 빠르게 성장하고, 어떤 도시는 정체되는지 데이터를 통해 분석할 수 있다.
🟢성공 사례를 다른 도시가 벤치마킹하면서, 네트워크 전체 수준이 서서히 올라간다.

🟢스페셜 이벤트

🟢랭킹 변동에 맞춰 단기 이벤트를 열면, “이번 주에 우리 도시 순위 올리자”는 집단 목표가 생긴다.
🟢숫자가 곧 스토리가 되고, 스토리가 다시 참여를 부르는 선순환이다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #43

🟢길드·클랜 구조

🟢한 도시 안에 소규모 팀·길드를 만들 수 있게 하여, 시민이 더 작은 단위로 뭉칠 수 있게 한다.
🟢길드마다 색깔과 목표가 다르기 때문에, 유저는 자신의 성향과 맞는 곳을 선택할 수 있다.

🟢팀 기반 보상

🟢길드 단위 퀘스트, 길드 랭킹, 공동 보상 풀 등을 설계하면 혼자 하는 것보다 훨씬 재미있어진다.
🟢“도시 안의 작은 도시”가 생기면서, 소속감이 한층 강화된다.

🟢메타 게임

🟢길드 간 경쟁·협력·동맹 같은 메타가 자연스럽게 생기면, 도시 사회 구조가 훨씬 입체적으로 변한다.
🟢City Protocol은 이런 실험적인 커뮤니티 구조를 테스트하는 장이 될 수 있다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #44

🟢개발자 플레이그라운드

🟢City Protocol의 포인트·토큰·도시 데이터를 활용해 새로운 dApp·봇·툴을 만들 수 있는 환경을 제공한다.
🟢간단한 API·SDK만 있어도, 빌더들은 상상력을 코드로 바로 옮길 수 있다.

🟢빌더 인센티브

🟢실제 유저 트래픽·거래를 가져오는 도구와 서비스에는 토큰 보상·수익 쉐어를 제공한다.
🟢“잘 쓰이는 툴을 만든 빌더”가 꾸준히 남아 생태계를 키우는 구조다.

🟢모듈형 구조

🟢핵심 프로토콜 위에 여러 모듈·위젯을 얹을 수 있게 설계해, 도시는 필요한 기능만 골라 쓸 수 있다.
🟢이렇게 유연한 아키텍처는 빠른 실험과 진화를 가능하게 만든다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #45

🟢 크리에이터 사례 – A도시

🟢팔로워 2,000명 규모의 크리에이터가 소규모 팬덤을 모아 도시를 런칭했다고 가정해 보자.
🟢핵심 팬 100여 명이 꾸준히 거래·이벤트에 참여하면서, 1개월 만에 의미 있는 수수료 수익이 만들어질 수 있다.

🟢전략 포인트

🟢대규모 유입보다, 코어 팬을 대상으로 한 오프라인 모임·한정 콘텐츠·멤버십 혜택에 집중한다.
🟢추천 구조를 활용해 팬이 새로운 팬을 데려오게 만들면, 자연스러운 입소문이 발생한다.

🟢인사이트

🟢“팬덤의 크기보다 밀도가 중요하다”는 사실을 가장 잘 보여주는 유형의 도시다.
🟢City Protocol이 롱테일 크리에이터에게 특히 맞는 이유를 설명하는 실제 시나리오다.

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👍City Protocol 스토리텔러 #46

🟢유저 사례 – 초기 시민 B

🟢친구 초대로 우연히 한 도시에 입주한 B는, 가볍게 퀘스트를 하며 Cooking Points를 쌓기 시작한다.
🟢특별히 트레이더는 아니지만, 커뮤니티 활동·오프라인 모임을 즐기며 자연스럽게 포인트가 늘어난다.

🟢참여 패턴

🟢일주일에 한두 번 도시를 들여다보고, 새로운 퀘스트가 있으면 참여하는 정도의 ‘라이트 유저’다.
🟢몇 달 뒤 TGE 이후, 본인이 생각했던 것보다 꽤 의미 있는 COOK 에어드랍을 경험할 수 있다.

🟢인사이트

🟢고빈도 거래자가 아니어도, 꾸준한 참여만으로 충분한 보상을 받을 수 있다는 것을 보여준다.
🟢이런 라이트 시민층이 두꺼울수록, City Protocol은 더 안정적인 바닥을 갖게 된다.

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👍 City Protocol 스토리텔러 #47

🟢 로드맵 방향성

🟢 1단계: 코어 프로토콜·초기 도시 런칭
🟢 2단계: 퀘스트·길드·파트너십 확장
🟢 3단계: DAO 전환·멀티체인·글로벌 네트워크로 스케일업

🟢 단계별 목표

🟢 각 단계마다 명확한 KPI와 성공 기준을 두어, 과도한 약속 대신 실행 가능한 목표에 집중한다.
🟢 시장 상황·커뮤니티 피드백에 따라 유연하게 조정하지만, 큰 방향성은 일관되게 유지한다.

🟢 비전

🟢 궁극적으로 City Protocol은 “세상의 도시와 커뮤니티를 온체인으로 연결하는 레이어”를 지향한다.
🟢 사람·공간·이야기가 하나의 프로토콜 안에서 엮이는 새로운 인터넷 도시 모델이다.

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주말에 있었던 일.

1. 별마당 대형트리 가서 기빨리고 옴
2. 아침에 나가서 밤에 들어왔는데.. 숙제들 다 까먹고 뻗어버림.

- MEMEMAX 미션 까먹음
- 각종 숙제들 연속 출첵 다 깨짐...
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